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Limbus Company: Análise de desempenho das Identidades do Dedo Mínimo 'Albino Faust' e 'Callist Hall' e a última atualizaçãoNesta atualização de Limbus Company, o desempenho detalhado dos novos Egos do Dedo Anelar, 'Albino Faust' e 'Kallist Hall', foi revelado. Ambos os Egos utilizam Sangramento e Carga Especial (Material Biológico), e 'Kallist Hall', em particular, ostenta um poder de fogo avassalador com suas poderosas habilidades de perseguição e S3 aprimorada. Além disso, várias melhorias de conveniência foram aplicadas, incluindo a adição de pacotes de tema ocultos na dificuldade Difícil da Masmorra Espelhada, melhorias nas animações de skin e correções de bugs importantes.
1. 🎮 Albino Faust: Tanque/Debuffer que utiliza Sangramento e Material Biológico
· Albino Faust é um Ego que utiliza Sangramento e Carga Especial (Material Biológico). A Carga Especial foi renomeada para 'Material Biológico' e funciona de forma semelhante à Carga normal.
Detalhes da Habilidade Passiva:
Detalhes da Habilidade:
Passiva de Suporte:
· Com Iron Maiden equipado, atua como Tanque; desequipado, como um Debuffer rápido.
· O buff 'Arrepio Cortante' é ativado permanentemente e pode ser aprimorado até 4 estágios, esperando-se que mostre um desempenho poderoso em batalhas longas.
Detalhes da Habilidade Passiva:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva 1 | · Ao aparecer pela primeira vez, aumenta em 1 a contagem de Material Biológico de si e dos Egos aliados do Dedo Anelar · Se causar dano de Vida ou Barreira ao final da habilidade, aumenta a contagem de Material Biológico · Ao consumir uma certa quantidade de Material Biológico, aumenta o Poder do Material Biológico · Se o Poder do Material Biológico for 1000 ou mais, ao vencer um confronto, ganha 'Confirmação' garantidamente · Ao usar habilidades de Ataque Básico/Contra-ataque, ganha contagem de Carga |
| Passiva 2 | · Ao aparecer pela primeira vez, ganha 'Iron Maiden' · Se tiver 'Iron Maiden', 'Iron Maiden' desaparece, remove Imobilização, e se estiver em estado de Confusão, remove Confusão (exceto Confusão Forçada) |
| Passiva 3 | · Ganha 'Arrepio Cortante' (buff do Dedo Anelar), aumenta o Poder de Confronto e o Dano (aplica-se a um certo valor) · Se o ataque acertar e a habilidade aplicar um efeito negativo, recupera Sanidade ao final do ataque · Ao recuperar Sanidade, se a Sanidade estiver no máximo, aumenta o dano de 'Discernimento' no próximo turno |
Detalhes da Habilidade:
| Habilidade | Com Iron Maiden equipado | Com Iron Maiden desequipado |
|---|---|---|
| S1 (2 moedas) | · Aumenta o Poder de Confronto/Final com base em efeitos negativos e Sangramento · Ao acertar, aplica contagem de Sangramento e redução de Nível de Defesa, ganha Aumento de Nível de Defesa | · O efeito de referência de efeitos negativos muda em tempo real (sem condições de uso) · Aumenta a quantidade de Sangramento aplicada |
| S2 (3 moedas) | · Aumenta o Poder de Confronto/Final com base em efeitos negativos e Sangramento · Se a contagem de Material Biológico for 1 ou mais, consome 1 para aumentar o Poder de Confronto · Moeda final indestrutível · Aplica contagem de Sangramento e Imobilização, aumenta a contagem de Material Biológico | · O efeito de referência de efeitos negativos muda em tempo real · Ganha 'Rapidez' |
| S3 (4 moedas) | · Aumenta o Poder Final com base no Sangramento · Se a contagem de Material Biológico for 1000 ou mais, consome até um certo valor máximo para aumentar o Poder Final · Aumenta o dano com base no valor consumido · Usa Sangramento, Imobilização, Redução de Dano, Contagem de Sangramento · Aumenta o dano com base no número de efeitos negativos no alvo da moeda final | · Ataca 3 vezes · Aumenta o dano com base no número de alvos com baixo Kajutsu-chi (Kajutsu-chi aumenta com base no Material Biológico) · Adiciona 'Rapidez' e 'Aumento de Dano de Quebra' |
| Habilidade Defensiva | · Guarda de Confronto · Ao vencer um confronto, aumenta a contagem de Sangramento em 10, dano fixo proporcional ao Poder de Sangramento (limite de dano esperado) | · Esquiva · 'Defesa de Apoio' de Confronto · Aplica Sangramento e Esquiva |
Passiva de Suporte:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva de Suporte | · Se um aliado com habilidade defensiva equipada for atingido neste turno, aplica Sangramento · Se já houver Sangramento, aumenta a contagem em 10 |
· Com Iron Maiden equipado, atua como Tanque; desequipado, como um Debuffer rápido.
· O buff 'Arrepio Cortante' é ativado permanentemente e pode ser aprimorado até 4 estágios, esperando-se que mostre um desempenho poderoso em batalhas longas.
00:13 - 04:15
1. 🎮 Albino Faust: Tanque/Debuffer que utiliza Sangramento e Material Biológico
· Albino Faust é um Ego que utiliza Sangramento e Carga Especial (Material Biológico). A Carga Especial foi renomeada para 'Material Biológico' e funciona de forma semelhante à Carga normal.
Detalhes da Habilidade Passiva:
Detalhes da Habilidade:
Passiva de Suporte:
· Com Iron Maiden equipado, atua como Tanque; desequipado, como um Debuffer rápido.
· O buff 'Arrepio Cortante' é ativado permanentemente e pode ser aprimorado até 4 estágios, esperando-se que mostre um desempenho poderoso em batalhas longas.
Detalhes da Habilidade Passiva:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva 1 | · Ao aparecer pela primeira vez, aumenta em 1 a contagem de Material Biológico de si e dos Egos aliados do Dedo Anelar · Se causar dano de Vida ou Barreira ao final da habilidade, aumenta a contagem de Material Biológico · Ao consumir uma certa quantidade de Material Biológico, aumenta o Poder do Material Biológico · Se o Poder do Material Biológico for 1000 ou mais, ao vencer um confronto, ganha 'Confirmação' garantidamente · Ao usar habilidades de Ataque Básico/Contra-ataque, ganha contagem de Carga |
| Passiva 2 | · Ao aparecer pela primeira vez, ganha 'Iron Maiden' · Se tiver 'Iron Maiden', 'Iron Maiden' desaparece, remove Imobilização, e se estiver em estado de Confusão, remove Confusão (exceto Confusão Forçada) |
| Passiva 3 | · Ganha 'Arrepio Cortante' (buff do Dedo Anelar), aumenta o Poder de Confronto e o Dano (aplica-se a um certo valor) · Se o ataque acertar e a habilidade aplicar um efeito negativo, recupera Sanidade ao final do ataque · Ao recuperar Sanidade, se a Sanidade estiver no máximo, aumenta o dano de 'Discernimento' no próximo turno |
Detalhes da Habilidade:
| Habilidade | Com Iron Maiden equipado | Com Iron Maiden desequipado |
|---|---|---|
| S1 (2 moedas) | · Aumenta o Poder de Confronto/Final com base em efeitos negativos e Sangramento · Ao acertar, aplica contagem de Sangramento e redução de Nível de Defesa, ganha Aumento de Nível de Defesa | · O efeito de referência de efeitos negativos muda em tempo real (sem condições de uso) · Aumenta a quantidade de Sangramento aplicada |
| S2 (3 moedas) | · Aumenta o Poder de Confronto/Final com base em efeitos negativos e Sangramento · Se a contagem de Material Biológico for 1 ou mais, consome 1 para aumentar o Poder de Confronto · Moeda final indestrutível · Aplica contagem de Sangramento e Imobilização, aumenta a contagem de Material Biológico | · O efeito de referência de efeitos negativos muda em tempo real · Ganha 'Rapidez' |
| S3 (4 moedas) | · Aumenta o Poder Final com base no Sangramento · Se a contagem de Material Biológico for 1000 ou mais, consome até um certo valor máximo para aumentar o Poder Final · Aumenta o dano com base no valor consumido · Usa Sangramento, Imobilização, Redução de Dano, Contagem de Sangramento · Aumenta o dano com base no número de efeitos negativos no alvo da moeda final | · Ataca 3 vezes · Aumenta o dano com base no número de alvos com baixo Kajutsu-chi (Kajutsu-chi aumenta com base no Material Biológico) · Adiciona 'Rapidez' e 'Aumento de Dano de Quebra' |
| Habilidade Defensiva | · Guarda de Confronto · Ao vencer um confronto, aumenta a contagem de Sangramento em 10, dano fixo proporcional ao Poder de Sangramento (limite de dano esperado) | · Esquiva · 'Defesa de Apoio' de Confronto · Aplica Sangramento e Esquiva |
Passiva de Suporte:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva de Suporte | · Se um aliado com habilidade defensiva equipada for atingido neste turno, aplica Sangramento · Se já houver Sangramento, aumenta a contagem em 10 |
· Com Iron Maiden equipado, atua como Tanque; desequipado, como um Debuffer rápido.
· O buff 'Arrepio Cortante' é ativado permanentemente e pode ser aprimorado até 4 estágios, esperando-se que mostre um desempenho poderoso em batalhas longas.
04:16 - 08:17
2. 🔥 Kallist Hall: Destruidor com poder de fogo avassalador e habilidades de perseguição
· Kallist Hall utiliza Sangramento e Carga Especial (Material Biológico), além de efeitos de Queimadura, e possui um desempenho extremamente poderoso.
Detalhes da Habilidade Passiva:
Detalhes da Habilidade:
Passiva de Suporte:
· A habilidade de perseguição da S2 é muito poderosa, e ao adquirir 'Tentáculo', aprimoramentos de 5 estágios são ativados consecutivamente.
· A velocidade de carga inicial parece lenta, mas foi melhorada, e espera-se um estilo de jogo que visa a S3 aprimorada, adquirindo Material Biológico, usando S3 e atacando com Egos aliados do Dedo Anelar para atingir 'Tentáculo' 0.
Detalhes da Habilidade Passiva:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva 1 | · Quase idêntico ao Albino Faust (relacionado a Material Biológico) |
| Passiva 2 | · Ao aparecer pela primeira vez, ganha 'Tentáculo' · Quando um Ego aliado do Dedo Anelar usa uma habilidade, 'Tentáculo' diminui · Ao final do turno, se não houver 'Tentáculo', muda 1 habilidade básica para 'Habilidade Aprimorada' · Se a habilidade alterada for alterada para outra habilidade e não puder ser usada, o efeito é reativado · Ao final do turno, se entrar em Confusão pela primeira vez nesta batalha, remove Confusão |
| Passiva 3 | · Antes de Faust usar S3, Hall aplica 'Molde' · Ao aplicar um efeito negativo, recupera Sanidade ao final do ataque · Ao recuperar Sanidade, se a Sanidade estiver no máximo, aumenta o dano de contra-ataque no próximo turno |
Detalhes da Habilidade:
| Habilidade | Detalhes |
|---|---|
| S1 (2 moedas) | · Aumenta o dano e o Poder Final com base em efeitos negativos e Sangramento · Aplica Sangramento e redução de Nível de Ataque, ganha Aumento de Nível de Defesa |
| S2 (3 moedas) | · Aumenta o dano e o Poder Final com base em efeitos negativos e Sangramento · Se a contagem de Material Biológico for 1 ou mais, consome para aumentar o Poder de Confronto · Moeda final indestrutível · Aplica contagem de Sangramento e Imobilização, aumenta a contagem de Material Biológico · Se acertar com 3 moedas e houver pelo menos 1 efeito negativo, ativa uma habilidade de perseguição de 2 moedas dedicada · Habilidade de Perseguição: Aplica Sangramento e dano de Poder sem ativar habilidade defensiva, recupera Sanidade, aplica 'Arrepio Cortante' (efeito de 5 moedas na prática) |
| S3 (4 moedas) | · Ataque não-alvo · Aumenta o dano com base no número de alvos com baixo Kajutsu-chi · Aumenta o Poder Final com base no Sangramento · Se a contagem de Material Biológico for 1000 ou mais, consome até um certo valor máximo para aumentar o Poder Final e o dano · Se o Poder do Material Biológico for 1 ou mais, o valor aumenta · Todas as moedas indestrutíveis · Usa Sangramento, Imobilização, Redução de Dano, Contagem de Sangramento · Ganha 'Rapidez' e 'Aumento de Dano de Quebra' · Aumenta o dano com base no número de debuffs no alvo da moeda final |
| S3 Aprimorada (5 moedas) | · Idêntica à S3 básica, e aplica 'Arrepio Cortante' ao Ego do Dedo Anelar com Kajutsu-chi · Efeitos adicionais de Queimadura e 'Arrepio Cortante' (250% para um único alvo esperado) |
| Habilidade Defensiva | · Esquiva · Defesa de Apoio · Aplica Sangramento, etc., com contra-ataque de 2 moedas |
Passiva de Suporte:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva de Suporte | · Ao final do turno, aplica redução de Nível de Ataque e Sangramento ao inimigo com maior Velocidade no próximo turno |
· A habilidade de perseguição da S2 é muito poderosa, e ao adquirir 'Tentáculo', aprimoramentos de 5 estágios são ativados consecutivamente.
· A velocidade de carga inicial parece lenta, mas foi melhorada, e espera-se um estilo de jogo que visa a S3 aprimorada, adquirindo Material Biológico, usando S3 e atacando com Egos aliados do Dedo Anelar para atingir 'Tentáculo' 0.
08:18 - 09:57
3. ✨ Melhorias no Sistema de Jogo e Principais Correções de Bugs
· Melhorias no Sistema de Aparência: As animações de skin foram modificadas para não se repetirem e para exibir animações aleatórias, e melhorias detalhadas foram feitas, como ajustes de Ego devido a diferenças no comprimento das animações.
· Adição de Conquistas da Masmorra Espelhada: Conquistas relacionadas ao conteúdo de batalha serão adicionadas (ex: atingir 30.000 de dano).
· Melhorias de Conveniência: Melhorias gerais de conveniência serão aplicadas.
· Pacote de Tema Oculto da Masmorra Espelhada Difícil: Um pacote de tema oculto aparecerá com baixa probabilidade (3 a 10) na dificuldade Difícil da Masmorra Espelhada. Este pacote de tema apresentará opções exclusivas, e ao completá-lo, você poderá adquirir um poderoso Presente E.G.O. Este pacote de tema e o Presente E.G.O não afetam o registro ou as conquistas, e são observáveis.
Detalhes das Principais Correções de Bugs:
· Adição de Conquistas da Masmorra Espelhada: Conquistas relacionadas ao conteúdo de batalha serão adicionadas (ex: atingir 30.000 de dano).
· Melhorias de Conveniência: Melhorias gerais de conveniência serão aplicadas.
· Pacote de Tema Oculto da Masmorra Espelhada Difícil: Um pacote de tema oculto aparecerá com baixa probabilidade (3 a 10) na dificuldade Difícil da Masmorra Espelhada. Este pacote de tema apresentará opções exclusivas, e ao completá-lo, você poderá adquirir um poderoso Presente E.G.O. Este pacote de tema e o Presente E.G.O não afetam o registro ou as conquistas, e são observáveis.
Detalhes das Principais Correções de Bugs:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Relacionado à Carga | · Corrigido o problema de olhos vermelhos sendo exibidos em duplicidade · Corrigido o efeito que tinha como condição a soma da contagem de Carga e Carga Especial para que fosse refletido como a soma de Carga Especial e contagem de Carga Especial (principalmente para Egos de Dexter) |
| Bug de Equipamento de E.G.O Anormal | · Corrigido o problema em que Egos anormais não podiam equipar E.G.O sob certas condições · Corrigido o problema em que, após equipar um E.G.O e não usá-lo, ao mudar para uma habilidade defensiva no próximo turno, o E.G.O não podia ser usado |
| Outros | · Corrigido o bug em que a BGM do 15º andar não era reproduzida · Corrigido o bug relacionado ao Shikodama (Chefe) |
