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Limbus Company: Análise de desempenho das Identidades do Dedo Mínimo 'Albino Faust' e 'Callist Hall' e a última atualizaçãoNesta atualização de Limbus Company, o desempenho detalhado dos novos Egos do Dedo Anelar, 'Albino Faust' e 'Kallist Hall', foi revelado. Ambos os Egos utilizam Sangramento e Carga Especial (Material Biológico), e 'Kallist Hall', em particular, ostenta um poder de fogo avassalador com suas poderosas habilidades de perseguição e S3 aprimorada. Além disso, várias melhorias de conveniência foram aplicadas, incluindo a adição de pacotes de tema ocultos na dificuldade Difícil da Masmorra Espelhada, melhorias nas animações de skin e correções de bugs importantes.
Limbus Company: Análise de desempenho das Identidades do Dedo Mínimo 'Albino Faust' e 'Callist Hall' e a última atualização
1. 🎮 Albino Faust: Tanque/Debuffer que utiliza Sangramento e Material Biológico
· Albino Faust é um Ego que utiliza Sangramento e Carga Especial (Material Biológico). A Carga Especial foi renomeada para 'Material Biológico' e funciona de forma semelhante à Carga normal.

Detalhes da Habilidade Passiva:
CategoriaDetalhes
Passiva 1 · Ao aparecer pela primeira vez, aumenta em 1 a contagem de Material Biológico de si e dos Egos aliados do Dedo Anelar
· Se causar dano de Vida ou Barreira ao final da habilidade, aumenta a contagem de Material Biológico
· Ao consumir uma certa quantidade de Material Biológico, aumenta o Poder do Material Biológico
· Se o Poder do Material Biológico for 1000 ou mais, ao vencer um confronto, ganha 'Confirmação' garantidamente
· Ao usar habilidades de Ataque Básico/Contra-ataque, ganha contagem de Carga
Passiva 2 · Ao aparecer pela primeira vez, ganha 'Iron Maiden'
· Se tiver 'Iron Maiden', 'Iron Maiden' desaparece, remove Imobilização, e se estiver em estado de Confusão, remove Confusão (exceto Confusão Forçada)
Passiva 3 · Ganha 'Arrepio Cortante' (buff do Dedo Anelar), aumenta o Poder de Confronto e o Dano (aplica-se a um certo valor)
· Se o ataque acertar e a habilidade aplicar um efeito negativo, recupera Sanidade ao final do ataque
· Ao recuperar Sanidade, se a Sanidade estiver no máximo, aumenta o dano de 'Discernimento' no próximo turno

Detalhes da Habilidade:
HabilidadeCom Iron Maiden equipadoCom Iron Maiden desequipado
S1 (2 moedas) · Aumenta o Poder de Confronto/Final com base em efeitos negativos e Sangramento
· Ao acertar, aplica contagem de Sangramento e redução de Nível de Defesa, ganha Aumento de Nível de Defesa
· O efeito de referência de efeitos negativos muda em tempo real (sem condições de uso)
· Aumenta a quantidade de Sangramento aplicada
S2 (3 moedas) · Aumenta o Poder de Confronto/Final com base em efeitos negativos e Sangramento
· Se a contagem de Material Biológico for 1 ou mais, consome 1 para aumentar o Poder de Confronto
· Moeda final indestrutível
· Aplica contagem de Sangramento e Imobilização, aumenta a contagem de Material Biológico
· O efeito de referência de efeitos negativos muda em tempo real
· Ganha 'Rapidez'
S3 (4 moedas) · Aumenta o Poder Final com base no Sangramento
· Se a contagem de Material Biológico for 1000 ou mais, consome até um certo valor máximo para aumentar o Poder Final
· Aumenta o dano com base no valor consumido
· Usa Sangramento, Imobilização, Redução de Dano, Contagem de Sangramento
· Aumenta o dano com base no número de efeitos negativos no alvo da moeda final
· Ataca 3 vezes
· Aumenta o dano com base no número de alvos com baixo Kajutsu-chi (Kajutsu-chi aumenta com base no Material Biológico)
· Adiciona 'Rapidez' e 'Aumento de Dano de Quebra'
Habilidade Defensiva · Guarda de Confronto
· Ao vencer um confronto, aumenta a contagem de Sangramento em 10, dano fixo proporcional ao Poder de Sangramento (limite de dano esperado)
· Esquiva
· 'Defesa de Apoio' de Confronto
· Aplica Sangramento e Esquiva

Passiva de Suporte:
CategoriaDetalhes
Passiva de Suporte · Se um aliado com habilidade defensiva equipada for atingido neste turno, aplica Sangramento
· Se já houver Sangramento, aumenta a contagem em 10

· Com Iron Maiden equipado, atua como Tanque; desequipado, como um Debuffer rápido.
· O buff 'Arrepio Cortante' é ativado permanentemente e pode ser aprimorado até 4 estágios, esperando-se que mostre um desempenho poderoso em batalhas longas.
00:13 - 04:15
1. 🎮 Albino Faust: Tanque/Debuffer que utiliza Sangramento e Material Biológico
· Albino Faust é um Ego que utiliza Sangramento e Carga Especial (Material Biológico). A Carga Especial foi renomeada para 'Material Biológico' e funciona de forma semelhante à Carga normal.

Detalhes da Habilidade Passiva:
CategoriaDetalhes
Passiva 1 · Ao aparecer pela primeira vez, aumenta em 1 a contagem de Material Biológico de si e dos Egos aliados do Dedo Anelar
· Se causar dano de Vida ou Barreira ao final da habilidade, aumenta a contagem de Material Biológico
· Ao consumir uma certa quantidade de Material Biológico, aumenta o Poder do Material Biológico
· Se o Poder do Material Biológico for 1000 ou mais, ao vencer um confronto, ganha 'Confirmação' garantidamente
· Ao usar habilidades de Ataque Básico/Contra-ataque, ganha contagem de Carga
Passiva 2 · Ao aparecer pela primeira vez, ganha 'Iron Maiden'
· Se tiver 'Iron Maiden', 'Iron Maiden' desaparece, remove Imobilização, e se estiver em estado de Confusão, remove Confusão (exceto Confusão Forçada)
Passiva 3 · Ganha 'Arrepio Cortante' (buff do Dedo Anelar), aumenta o Poder de Confronto e o Dano (aplica-se a um certo valor)
· Se o ataque acertar e a habilidade aplicar um efeito negativo, recupera Sanidade ao final do ataque
· Ao recuperar Sanidade, se a Sanidade estiver no máximo, aumenta o dano de 'Discernimento' no próximo turno

Detalhes da Habilidade:
HabilidadeCom Iron Maiden equipadoCom Iron Maiden desequipado
S1 (2 moedas) · Aumenta o Poder de Confronto/Final com base em efeitos negativos e Sangramento
· Ao acertar, aplica contagem de Sangramento e redução de Nível de Defesa, ganha Aumento de Nível de Defesa
· O efeito de referência de efeitos negativos muda em tempo real (sem condições de uso)
· Aumenta a quantidade de Sangramento aplicada
S2 (3 moedas) · Aumenta o Poder de Confronto/Final com base em efeitos negativos e Sangramento
· Se a contagem de Material Biológico for 1 ou mais, consome 1 para aumentar o Poder de Confronto
· Moeda final indestrutível
· Aplica contagem de Sangramento e Imobilização, aumenta a contagem de Material Biológico
· O efeito de referência de efeitos negativos muda em tempo real
· Ganha 'Rapidez'
S3 (4 moedas) · Aumenta o Poder Final com base no Sangramento
· Se a contagem de Material Biológico for 1000 ou mais, consome até um certo valor máximo para aumentar o Poder Final
· Aumenta o dano com base no valor consumido
· Usa Sangramento, Imobilização, Redução de Dano, Contagem de Sangramento
· Aumenta o dano com base no número de efeitos negativos no alvo da moeda final
· Ataca 3 vezes
· Aumenta o dano com base no número de alvos com baixo Kajutsu-chi (Kajutsu-chi aumenta com base no Material Biológico)
· Adiciona 'Rapidez' e 'Aumento de Dano de Quebra'
Habilidade Defensiva · Guarda de Confronto
· Ao vencer um confronto, aumenta a contagem de Sangramento em 10, dano fixo proporcional ao Poder de Sangramento (limite de dano esperado)
· Esquiva
· 'Defesa de Apoio' de Confronto
· Aplica Sangramento e Esquiva

Passiva de Suporte:
CategoriaDetalhes
Passiva de Suporte · Se um aliado com habilidade defensiva equipada for atingido neste turno, aplica Sangramento
· Se já houver Sangramento, aumenta a contagem em 10

· Com Iron Maiden equipado, atua como Tanque; desequipado, como um Debuffer rápido.
· O buff 'Arrepio Cortante' é ativado permanentemente e pode ser aprimorado até 4 estágios, esperando-se que mostre um desempenho poderoso em batalhas longas.
04:16 - 08:17
2. 🔥 Kallist Hall: Destruidor com poder de fogo avassalador e habilidades de perseguição
· Kallist Hall utiliza Sangramento e Carga Especial (Material Biológico), além de efeitos de Queimadura, e possui um desempenho extremamente poderoso.

Detalhes da Habilidade Passiva:
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Passiva 1 · Quase idêntico ao Albino Faust (relacionado a Material Biológico)
Passiva 2 · Ao aparecer pela primeira vez, ganha 'Tentáculo'
· Quando um Ego aliado do Dedo Anelar usa uma habilidade, 'Tentáculo' diminui
· Ao final do turno, se não houver 'Tentáculo', muda 1 habilidade básica para 'Habilidade Aprimorada'
· Se a habilidade alterada for alterada para outra habilidade e não puder ser usada, o efeito é reativado
· Ao final do turno, se entrar em Confusão pela primeira vez nesta batalha, remove Confusão
Passiva 3 · Antes de Faust usar S3, Hall aplica 'Molde'
· Ao aplicar um efeito negativo, recupera Sanidade ao final do ataque
· Ao recuperar Sanidade, se a Sanidade estiver no máximo, aumenta o dano de contra-ataque no próximo turno

Detalhes da Habilidade:
HabilidadeDetalhes
S1 (2 moedas) · Aumenta o dano e o Poder Final com base em efeitos negativos e Sangramento
· Aplica Sangramento e redução de Nível de Ataque, ganha Aumento de Nível de Defesa
S2 (3 moedas) · Aumenta o dano e o Poder Final com base em efeitos negativos e Sangramento
· Se a contagem de Material Biológico for 1 ou mais, consome para aumentar o Poder de Confronto
· Moeda final indestrutível
· Aplica contagem de Sangramento e Imobilização, aumenta a contagem de Material Biológico
· Se acertar com 3 moedas e houver pelo menos 1 efeito negativo, ativa uma habilidade de perseguição de 2 moedas dedicada
· Habilidade de Perseguição: Aplica Sangramento e dano de Poder sem ativar habilidade defensiva, recupera Sanidade, aplica 'Arrepio Cortante' (efeito de 5 moedas na prática)
S3 (4 moedas) · Ataque não-alvo
· Aumenta o dano com base no número de alvos com baixo Kajutsu-chi
· Aumenta o Poder Final com base no Sangramento
· Se a contagem de Material Biológico for 1000 ou mais, consome até um certo valor máximo para aumentar o Poder Final e o dano
· Se o Poder do Material Biológico for 1 ou mais, o valor aumenta
· Todas as moedas indestrutíveis
· Usa Sangramento, Imobilização, Redução de Dano, Contagem de Sangramento
· Ganha 'Rapidez' e 'Aumento de Dano de Quebra'
· Aumenta o dano com base no número de debuffs no alvo da moeda final
S3 Aprimorada (5 moedas) · Idêntica à S3 básica, e aplica 'Arrepio Cortante' ao Ego do Dedo Anelar com Kajutsu-chi
· Efeitos adicionais de Queimadura e 'Arrepio Cortante' (250% para um único alvo esperado)
Habilidade Defensiva · Esquiva
· Defesa de Apoio
· Aplica Sangramento, etc., com contra-ataque de 2 moedas

Passiva de Suporte:
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Passiva de Suporte · Ao final do turno, aplica redução de Nível de Ataque e Sangramento ao inimigo com maior Velocidade no próximo turno

· A habilidade de perseguição da S2 é muito poderosa, e ao adquirir 'Tentáculo', aprimoramentos de 5 estágios são ativados consecutivamente.
· A velocidade de carga inicial parece lenta, mas foi melhorada, e espera-se um estilo de jogo que visa a S3 aprimorada, adquirindo Material Biológico, usando S3 e atacando com Egos aliados do Dedo Anelar para atingir 'Tentáculo' 0.
08:18 - 09:57
3. ✨ Melhorias no Sistema de Jogo e Principais Correções de Bugs
· Melhorias no Sistema de Aparência: As animações de skin foram modificadas para não se repetirem e para exibir animações aleatórias, e melhorias detalhadas foram feitas, como ajustes de Ego devido a diferenças no comprimento das animações.
· Adição de Conquistas da Masmorra Espelhada: Conquistas relacionadas ao conteúdo de batalha serão adicionadas (ex: atingir 30.000 de dano).
· Melhorias de Conveniência: Melhorias gerais de conveniência serão aplicadas.
· Pacote de Tema Oculto da Masmorra Espelhada Difícil: Um pacote de tema oculto aparecerá com baixa probabilidade (3 a 10) na dificuldade Difícil da Masmorra Espelhada. Este pacote de tema apresentará opções exclusivas, e ao completá-lo, você poderá adquirir um poderoso Presente E.G.O. Este pacote de tema e o Presente E.G.O não afetam o registro ou as conquistas, e são observáveis.

Detalhes das Principais Correções de Bugs:
CategoriaDetalhes
Relacionado à Carga · Corrigido o problema de olhos vermelhos sendo exibidos em duplicidade
· Corrigido o efeito que tinha como condição a soma da contagem de Carga e Carga Especial para que fosse refletido como a soma de Carga Especial e contagem de Carga Especial (principalmente para Egos de Dexter)
Bug de Equipamento de E.G.O Anormal · Corrigido o problema em que Egos anormais não podiam equipar E.G.O sob certas condições
· Corrigido o problema em que, após equipar um E.G.O e não usá-lo, ao mudar para uma habilidade defensiva no próximo turno, o E.G.O não podia ser usado
Outros · Corrigido o bug em que a BGM do 15º andar não era reproduzida
· Corrigido o bug relacionado ao Shikodama (Chefe)
림버스컴퍼니알비노파우스트칼리스트홀약지인격신규인격거울던전업데이트