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Review aprofundado do DLC 'Mad Ellie e o Cofre Amaldiçoado' de Borderlands 4: Será que valeu a pena?O novo DLC de Borderlands 4, 'Mad Ellie e o Cofre Amaldiçoado', foi lançado. Embora tenha apresentado uma história interessante e novos tipos de inimigos, deixou a desejar devido a missões secundárias repetitivas, uma batalha final contra o chefe decepcionante e vários bugs. No geral, foi um conteúdo decente, mas algumas falhas críticas prejudicaram a experiência de jogo.
1. 📖 Análise da História do DLC 'Mad Ellie e o Cofre Amaldiçoado'
· A história do DLC começa com a chegada à Geleira Sussurrante para ajudar Moxxi e encontrar Ellie.
· Encontramos Pickle de Pre-Sequel e descobrimos que uma pedra alienígena chamada Megalith está enlouquecendo as pessoas e fazendo-as ver visões de entes queridos. Pickle morre logo depois.
· Ellie encontra um colar de pedra, parte do Megalith, e começa a ouvir a voz de seu pai. Este colar precisa ser devolvido ao Megalith para que os pesadelos parem, mas Crazy Earl comeu uma parte dele.
· Enquanto procuramos Earl, encontramos Daphne, que se transformou em meio planta, meio humana para impedir os pesadelos do Megalith. Earl está escondido na estufa de Daphne.
· Para tirar Earl da estufa, Daphne nos faz coletar ingredientes para fazer uma grande quantidade de tintura. Mas Earl, em vez de fugir, se transforma em um Thresher e luta contra o jogador. Earl morre, mas é revelado que ele já morreu e voltou várias vezes no passado.
· Enquanto isso, o jogador experimenta visões de pesadelo de uma nave de pedra caindo, do Capitão Willis e de seu filho Robbie. O Capitão Willis impede a recuperação da pedra para se reunir com Robbie no Megalith.
· No clímax da história, o jogador chega aos destroços da nave, e Moxxi, em vez de Ellie, pega o colar de pedra e tenta fazer um sacrifício de sangue ao Megalith.
· Moxxi é então sugada para o Megalith, e o jogador a persegue. É então que uma reviravolta é revelada: não é o Capitão Willis que está vendo seu filho no Megalith, mas sim o filho Robbie que está vendo seu pai, o Capitão Willis.
· O DLC termina com a derrota do Capitão Willis fantasma e a devolução do colar de pedra ao Megalith, libertando Robbie dos pesadelos.
· A história geral foi boa, mas o final foi muito insatisfatório e tornou a história toda medíocre.
· Encontramos Pickle de Pre-Sequel e descobrimos que uma pedra alienígena chamada Megalith está enlouquecendo as pessoas e fazendo-as ver visões de entes queridos. Pickle morre logo depois.
· Ellie encontra um colar de pedra, parte do Megalith, e começa a ouvir a voz de seu pai. Este colar precisa ser devolvido ao Megalith para que os pesadelos parem, mas Crazy Earl comeu uma parte dele.
· Enquanto procuramos Earl, encontramos Daphne, que se transformou em meio planta, meio humana para impedir os pesadelos do Megalith. Earl está escondido na estufa de Daphne.
· Para tirar Earl da estufa, Daphne nos faz coletar ingredientes para fazer uma grande quantidade de tintura. Mas Earl, em vez de fugir, se transforma em um Thresher e luta contra o jogador. Earl morre, mas é revelado que ele já morreu e voltou várias vezes no passado.
· Enquanto isso, o jogador experimenta visões de pesadelo de uma nave de pedra caindo, do Capitão Willis e de seu filho Robbie. O Capitão Willis impede a recuperação da pedra para se reunir com Robbie no Megalith.
· No clímax da história, o jogador chega aos destroços da nave, e Moxxi, em vez de Ellie, pega o colar de pedra e tenta fazer um sacrifício de sangue ao Megalith.
· Moxxi é então sugada para o Megalith, e o jogador a persegue. É então que uma reviravolta é revelada: não é o Capitão Willis que está vendo seu filho no Megalith, mas sim o filho Robbie que está vendo seu pai, o Capitão Willis.
· O DLC termina com a derrota do Capitão Willis fantasma e a devolução do colar de pedra ao Megalith, libertando Robbie dos pesadelos.
· A história geral foi boa, mas o final foi muito insatisfatório e tornou a história toda medíocre.
00:15 - 03:14
1. 📖 Análise da História do DLC 'Mad Ellie e o Cofre Amaldiçoado'
· A história do DLC começa com a chegada à Geleira Sussurrante para ajudar Moxxi e encontrar Ellie.
· Encontramos Pickle de Pre-Sequel e descobrimos que uma pedra alienígena chamada Megalith está enlouquecendo as pessoas e fazendo-as ver visões de entes queridos. Pickle morre logo depois.
· Ellie encontra um colar de pedra, parte do Megalith, e começa a ouvir a voz de seu pai. Este colar precisa ser devolvido ao Megalith para que os pesadelos parem, mas Crazy Earl comeu uma parte dele.
· Enquanto procuramos Earl, encontramos Daphne, que se transformou em meio planta, meio humana para impedir os pesadelos do Megalith. Earl está escondido na estufa de Daphne.
· Para tirar Earl da estufa, Daphne nos faz coletar ingredientes para fazer uma grande quantidade de tintura. Mas Earl, em vez de fugir, se transforma em um Thresher e luta contra o jogador. Earl morre, mas é revelado que ele já morreu e voltou várias vezes no passado.
· Enquanto isso, o jogador experimenta visões de pesadelo de uma nave de pedra caindo, do Capitão Willis e de seu filho Robbie. O Capitão Willis impede a recuperação da pedra para se reunir com Robbie no Megalith.
· No clímax da história, o jogador chega aos destroços da nave, e Moxxi, em vez de Ellie, pega o colar de pedra e tenta fazer um sacrifício de sangue ao Megalith.
· Moxxi é então sugada para o Megalith, e o jogador a persegue. É então que uma reviravolta é revelada: não é o Capitão Willis que está vendo seu filho no Megalith, mas sim o filho Robbie que está vendo seu pai, o Capitão Willis.
· O DLC termina com a derrota do Capitão Willis fantasma e a devolução do colar de pedra ao Megalith, libertando Robbie dos pesadelos.
· A história geral foi boa, mas o final foi muito insatisfatório e tornou a história toda medíocre.
· Encontramos Pickle de Pre-Sequel e descobrimos que uma pedra alienígena chamada Megalith está enlouquecendo as pessoas e fazendo-as ver visões de entes queridos. Pickle morre logo depois.
· Ellie encontra um colar de pedra, parte do Megalith, e começa a ouvir a voz de seu pai. Este colar precisa ser devolvido ao Megalith para que os pesadelos parem, mas Crazy Earl comeu uma parte dele.
· Enquanto procuramos Earl, encontramos Daphne, que se transformou em meio planta, meio humana para impedir os pesadelos do Megalith. Earl está escondido na estufa de Daphne.
· Para tirar Earl da estufa, Daphne nos faz coletar ingredientes para fazer uma grande quantidade de tintura. Mas Earl, em vez de fugir, se transforma em um Thresher e luta contra o jogador. Earl morre, mas é revelado que ele já morreu e voltou várias vezes no passado.
· Enquanto isso, o jogador experimenta visões de pesadelo de uma nave de pedra caindo, do Capitão Willis e de seu filho Robbie. O Capitão Willis impede a recuperação da pedra para se reunir com Robbie no Megalith.
· No clímax da história, o jogador chega aos destroços da nave, e Moxxi, em vez de Ellie, pega o colar de pedra e tenta fazer um sacrifício de sangue ao Megalith.
· Moxxi é então sugada para o Megalith, e o jogador a persegue. É então que uma reviravolta é revelada: não é o Capitão Willis que está vendo seu filho no Megalith, mas sim o filho Robbie que está vendo seu pai, o Capitão Willis.
· O DLC termina com a derrota do Capitão Willis fantasma e a devolução do colar de pedra ao Megalith, libertando Robbie dos pesadelos.
· A história geral foi boa, mas o final foi muito insatisfatório e tornou a história toda medíocre.
03:15 - 06:15
2. ⚔️ Inimigos e Batalhas contra Chefes: Um Cruzamento entre Novidade e Decepção
· A maioria dos inimigos neste DLC eram os inimigos existentes, como Scavs, Kratch, Kryps e Threshers. O retorno de Kens foi bem-vindo, e os Soldados de Pedra eram divertidos de combater.
· Os Soldados de Pedra tinham uma mecânica única onde, se fossem afetados pelo Megalith e sofressem dano, se transformavam em outras formas de inimigos, tornando o combate interessante.
· O retorno dos Mechs também foi bom, mas é uma pena que os Soldados de Pedra não tenham aparecido com mais frequência ao longo do DLC. Muitos aspectos pareciam muito semelhantes aos inimigos existentes, fazendo com que não se diferenciasse muito do jogo base.
· A maioria dos mini-chefes eram versões ampliadas de outros Soldados de Pedra e não tinham nada de especial. O 'Aço Arrependido', um mech voador, foi o único que se destacou, mas ainda assim não tinha nada de especial.
· Os chefes principais são 'Mad Earl' e 'Capitão Willis'.
· A batalha contra Mad Earl foi muito divertida, com novos padrões de ataque e fases de combate que não eram entediantes. Eu daria uma alta pontuação de 8 a 9 entre as batalhas de chefes de Borderlands.
· Por outro lado, a batalha contra o Capitão Willis foi incrivelmente chata. Era apenas um modelo de mech ampliado com quase nenhum novo padrão de ataque, e era ridiculamente fácil.
· A batalha contra o chefe Capitão Willis foi tão decepcionante que arruinou completamente o clímax da história. É difícil entender por que a história do DLC com tema de horror cósmico terminou com a batalha de chefe mais chata e decepcionante.
· Mesmo após a batalha final, um monstro de tentáculos de horror cósmico real apareceu, mas a porta se fechou e nada aconteceu, deixando um sentimento ainda maior de decepção.
· Os Soldados de Pedra tinham uma mecânica única onde, se fossem afetados pelo Megalith e sofressem dano, se transformavam em outras formas de inimigos, tornando o combate interessante.
· O retorno dos Mechs também foi bom, mas é uma pena que os Soldados de Pedra não tenham aparecido com mais frequência ao longo do DLC. Muitos aspectos pareciam muito semelhantes aos inimigos existentes, fazendo com que não se diferenciasse muito do jogo base.
· A maioria dos mini-chefes eram versões ampliadas de outros Soldados de Pedra e não tinham nada de especial. O 'Aço Arrependido', um mech voador, foi o único que se destacou, mas ainda assim não tinha nada de especial.
· Os chefes principais são 'Mad Earl' e 'Capitão Willis'.
· A batalha contra Mad Earl foi muito divertida, com novos padrões de ataque e fases de combate que não eram entediantes. Eu daria uma alta pontuação de 8 a 9 entre as batalhas de chefes de Borderlands.
· Por outro lado, a batalha contra o Capitão Willis foi incrivelmente chata. Era apenas um modelo de mech ampliado com quase nenhum novo padrão de ataque, e era ridiculamente fácil.
· A batalha contra o chefe Capitão Willis foi tão decepcionante que arruinou completamente o clímax da história. É difícil entender por que a história do DLC com tema de horror cósmico terminou com a batalha de chefe mais chata e decepcionante.
· Mesmo após a batalha final, um monstro de tentáculos de horror cósmico real apareceu, mas a porta se fechou e nada aconteceu, deixando um sentimento ainda maior de decepção.
06:16 - 07:39
3. 🗺️ Missões Secundárias: Estrutura Repetitiva e Recompensas Decepcionantes
· As missões secundárias deste DLC eram muito escassas e sem graça.
· A maioria das missões tinha uma estrutura repetitiva: conversar com um NPC, ir para um local específico, derrotar inimigos, coletar itens e depois conversar novamente com o NPC.
· Missões secundárias notáveis incluem 'Segurança Simbiótica Parte 1, 2'. Você ajuda Daphne a clonar dragões e Threshers para proteger a fazenda, e eles se combinam para criar um monstro fundido.
· No entanto, este monstro fundido não pode ser combatido ou farmado novamente após a conclusão da missão. Há um problema neste DLC onde muitos mini-chefes ou inimigos nomeados que aparecem nas missões não reaparecem ou não dropam nada.
· Em outra missão, 'Pesca no Gelo', você encontra o avô de Marina e derrota o infame Thresher 'Old Thresh', mas ele também não pode ser encontrado novamente após a conclusão da missão.
· As histórias das missões secundárias eram decentes, mas todas pareciam copiadas e coladas. A única missão que poderia ser desfrutada várias vezes era 'Eu Ouço Vozes'.
· Assim como no jogo base, há muito tempo em que você precisa ficar parado esperando o diálogo durante as missões secundárias.
· A maioria das missões tinha uma estrutura repetitiva: conversar com um NPC, ir para um local específico, derrotar inimigos, coletar itens e depois conversar novamente com o NPC.
· Missões secundárias notáveis incluem 'Segurança Simbiótica Parte 1, 2'. Você ajuda Daphne a clonar dragões e Threshers para proteger a fazenda, e eles se combinam para criar um monstro fundido.
· No entanto, este monstro fundido não pode ser combatido ou farmado novamente após a conclusão da missão. Há um problema neste DLC onde muitos mini-chefes ou inimigos nomeados que aparecem nas missões não reaparecem ou não dropam nada.
· Em outra missão, 'Pesca no Gelo', você encontra o avô de Marina e derrota o infame Thresher 'Old Thresh', mas ele também não pode ser encontrado novamente após a conclusão da missão.
· As histórias das missões secundárias eram decentes, mas todas pareciam copiadas e coladas. A única missão que poderia ser desfrutada várias vezes era 'Eu Ouço Vozes'.
· Assim como no jogo base, há muito tempo em que você precisa ficar parado esperando o diálogo durante as missões secundárias.
07:40 - 09:05
4. 💎 Novo Saque: Avaliação de Armas Peroladas e Itens Lendários
· O saque deste DLC é uma mistura de bom e ruim. Observe que ainda não obtive todos os itens e nenhum item perolado.
· Os itens perolados foram geralmente decepcionantes. Embora eu não queira uma máquina de um tiro superpoderosa, apenas a nova escopeta tinha um efeito útil.
· O rifle de assalto 'Crowssos' dispara objetos aleatórios, o que é mais um truque divertido do que um efeito útil.
· A arma 'Soul Survivor' aumenta o dano com base no número de aliados caídos, tornando-a praticamente inútil para jogadores solo. Embora seja um jogo cooperativo, muitos jogadores jogam sozinhos.
· Felizmente, a maioria dos itens lendários é bastante decente. Gostei dos novos 'Laser Cutter' e 'Piercestalker', e a 'Bismuth-Tipped Dagger' também parece ter grande potencial.
· O único problema entre os itens lendários é o 'Hemorrhage Sniper'. Embora o dano aumente com a distância do alvo, há um limite de alcance, o que é muito irracional.
· É muito decepcionante que 6 itens lendários estejam bloqueados atrás do evento mundial aleatório 'Fenda do Pesadelo'. É uma pena que este problema não tenha sido resolvido desde Wonderlands.
· Os itens perolados foram geralmente decepcionantes. Embora eu não queira uma máquina de um tiro superpoderosa, apenas a nova escopeta tinha um efeito útil.
· O rifle de assalto 'Crowssos' dispara objetos aleatórios, o que é mais um truque divertido do que um efeito útil.
· A arma 'Soul Survivor' aumenta o dano com base no número de aliados caídos, tornando-a praticamente inútil para jogadores solo. Embora seja um jogo cooperativo, muitos jogadores jogam sozinhos.
· Felizmente, a maioria dos itens lendários é bastante decente. Gostei dos novos 'Laser Cutter' e 'Piercestalker', e a 'Bismuth-Tipped Dagger' também parece ter grande potencial.
· O único problema entre os itens lendários é o 'Hemorrhage Sniper'. Embora o dano aumente com a distância do alvo, há um limite de alcance, o que é muito irracional.
· É muito decepcionante que 6 itens lendários estejam bloqueados atrás do evento mundial aleatório 'Fenda do Pesadelo'. É uma pena que este problema não tenha sido resolvido desde Wonderlands.
09:06 - 10:42
5. 🛠️ Polimento do Jogo e Bugs: Teste de Jogo Decepcionante
· O polimento geral deste DLC não é bom. Parece ser um problema recorrente nos jogos da Gearbox.
· O DLC tem muitos pequenos problemas, como os Echo Logs não terem som ou haver um atraso de 10 a 15 segundos antes do início do diálogo.
· O alcance do gancho no atalho de Sugarass é muito curto, tornando-o instável de usar.
· Após completar a missão 'Eu Ouço Vozes', não há como retornar à Fábrica de Sugarass, então se você perdeu algum colecionável Echo Log durante a missão, terá que jogar novamente.
· As Fendas do Pesadelo são muito raras. Levei 12 horas para completar 100% do DLC, e encontrei um total de 4 fendas, 3 das quais apareceram consecutivamente, o que parece ser um bug. Na verdade, encontrei apenas cerca de 2.
· Todos os mods de classe do DLC estão bloqueados atrás das Fendas do Pesadelo aleatórias, mas a taxa de spawn das fendas é tão baixa que o interesse em novos mods de classe desaparece.
· Também houve um bug onde o dispensador de ovos de Sugarass não funcionava ao tentar remover coágulos de sangue do armário de bonecas em Bloodstained Hollow. Funcionou depois de bater no canto ao lado da geladeira.
· Questiono se a Gearbox está fazendo testes de jogo adequados. Muitos bugs ocorreram mesmo durante a missão principal, o que teria sido difícil de ignorar.
· O DLC tem muitos pequenos problemas, como os Echo Logs não terem som ou haver um atraso de 10 a 15 segundos antes do início do diálogo.
· O alcance do gancho no atalho de Sugarass é muito curto, tornando-o instável de usar.
· Após completar a missão 'Eu Ouço Vozes', não há como retornar à Fábrica de Sugarass, então se você perdeu algum colecionável Echo Log durante a missão, terá que jogar novamente.
· As Fendas do Pesadelo são muito raras. Levei 12 horas para completar 100% do DLC, e encontrei um total de 4 fendas, 3 das quais apareceram consecutivamente, o que parece ser um bug. Na verdade, encontrei apenas cerca de 2.
· Todos os mods de classe do DLC estão bloqueados atrás das Fendas do Pesadelo aleatórias, mas a taxa de spawn das fendas é tão baixa que o interesse em novos mods de classe desaparece.
· Também houve um bug onde o dispensador de ovos de Sugarass não funcionava ao tentar remover coágulos de sangue do armário de bonecas em Bloodstained Hollow. Funcionou depois de bater no canto ao lado da geladeira.
· Questiono se a Gearbox está fazendo testes de jogo adequados. Muitos bugs ocorreram mesmo durante a missão principal, o que teria sido difícil de ignorar.
10:43 - 11:45
6. ⭐ Veredito Final: Um DLC Decepcionante com Pontuação de 65-70
· O DLC 'Mad Ellie e o Cofre Amaldiçoado' foi, no geral, decente.
· A história principal foi boa, e os novos inimigos eram divertidos de combater, mas poderiam ter sido mais utilizados.
· As missões secundárias eram medíocres e repetitivas, e as batalhas contra chefes foram extremamente polarizadas.
· Os novos itens perolados eram medíocres, e os itens lendários eram bons, mas alguns eram muito difíceis de farmar.
· O polimento precisa de melhorias devido a muitos bugs e problemas.
· Este DLC parece cerca de 10 dólares muito caro, e a decisão de vender o personagem Cash e o DLC Mad Ellie juntos foi muito tola.
· No geral, dou ao DLC 'Mad Ellie e o Cofre Amaldiçoado' uma pontuação de 65-70 de 100.
· Ainda não joguei muito com o personagem Cash, mas até agora tem sido muito divertido.
· A história principal foi boa, e os novos inimigos eram divertidos de combater, mas poderiam ter sido mais utilizados.
· As missões secundárias eram medíocres e repetitivas, e as batalhas contra chefes foram extremamente polarizadas.
· Os novos itens perolados eram medíocres, e os itens lendários eram bons, mas alguns eram muito difíceis de farmar.
· O polimento precisa de melhorias devido a muitos bugs e problemas.
· Este DLC parece cerca de 10 dólares muito caro, e a decisão de vender o personagem Cash e o DLC Mad Ellie juntos foi muito tola.
· No geral, dou ao DLC 'Mad Ellie e o Cofre Amaldiçoado' uma pontuação de 65-70 de 100.
· Ainda não joguei muito com o personagem Cash, mas até agora tem sido muito divertido.
