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Resultados do teste de desempenho e throttling do Counter-Strike 2 no MacBook Pro M5Análise aprofundada do desempenho e do fenômeno de throttling do Counter-Strike 2 (CS2) no MacBook Pro M5. O jogo foi executado usando um Wine personalizado e uma camada de tradução D3D Metal. Observamos de perto o FPS, o ruído da ventoinha e as mudanças de temperatura durante treinos com bots e partidas multiplayer reais em alta resolução e configurações gráficas elevadas. Confirmamos que o chip M5 manteve um desempenho estável sem throttling, mesmo após longas sessões de jogo, resultando em uma experiência de jogo geralmente agradável.
1. 🎮 Ambiente de Teste do CS2 e Especificações do MacBook Pro M5
· Para rodar CS2 no MacBook Pro M5 2026, foi usado um Wine personalizado em vez de CrossOver.
· No backend, foi usada uma camada de tradução D3D Metal, com esync e msync ativados.
· O FPS foi monitorado usando o HUD de desempenho do jogo.
· O MacBook Pro M5 possui 16GB de memória unificada e aproximadamente 500GB de armazenamento.
· O jogo foi executado em resolução nativa com configurações 'Altas'.
· Para evitar o desperdício de recursos devido à sobreposição de gravação, foi utilizado um método de gravação externa em vez da gravação de tela.
· No backend, foi usada uma camada de tradução D3D Metal, com esync e msync ativados.
· O FPS foi monitorado usando o HUD de desempenho do jogo.
· O MacBook Pro M5 possui 16GB de memória unificada e aproximadamente 500GB de armazenamento.
· O jogo foi executado em resolução nativa com configurações 'Altas'.
· Para evitar o desperdício de recursos devido à sobreposição de gravação, foi utilizado um método de gravação externa em vez da gravação de tela.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Modelo do MacBook | MacBook Pro M5 2026 |
| Memória | 16GB de memória unificada |
| Armazenamento | Aproximadamente 500GB |
| Método de Execução | Wine personalizado (D3D Metal, esync/msync ativado) |
| Configurações Gráficas | Altas (High), Resolução nativa |
00:00 - 01:57
1. 🎮 Ambiente de Teste do CS2 e Especificações do MacBook Pro M5
· Para rodar CS2 no MacBook Pro M5 2026, foi usado um Wine personalizado em vez de CrossOver.
· No backend, foi usada uma camada de tradução D3D Metal, com esync e msync ativados.
· O FPS foi monitorado usando o HUD de desempenho do jogo.
· O MacBook Pro M5 possui 16GB de memória unificada e aproximadamente 500GB de armazenamento.
· O jogo foi executado em resolução nativa com configurações 'Altas'.
· Para evitar o desperdício de recursos devido à sobreposição de gravação, foi utilizado um método de gravação externa em vez da gravação de tela.
· No backend, foi usada uma camada de tradução D3D Metal, com esync e msync ativados.
· O FPS foi monitorado usando o HUD de desempenho do jogo.
· O MacBook Pro M5 possui 16GB de memória unificada e aproximadamente 500GB de armazenamento.
· O jogo foi executado em resolução nativa com configurações 'Altas'.
· Para evitar o desperdício de recursos devido à sobreposição de gravação, foi utilizado um método de gravação externa em vez da gravação de tela.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Modelo do MacBook | MacBook Pro M5 2026 |
| Memória | 16GB de memória unificada |
| Armazenamento | Aproximadamente 500GB |
| Método de Execução | Wine personalizado (D3D Metal, esync/msync ativado) |
| Configurações Gráficas | Altas (High), Resolução nativa |
01:59 - 07:50
2. 🕹️ Jogabilidade Inicial e Estabilidade do FPS
· Nos primeiros 2 minutos após o início do jogo, o FPS manteve-se muito estável.
· No modo de treino com bots, o FPS inicial registrou mais de 100.
· Durante o jogo, o FPS chegou a cair para um mínimo de 60, mas, no geral, a jogabilidade foi muito fluida.
· Mesmo após cerca de 10 minutos de jogo, não houve travamentos e o jogo rodou suavemente.
· Para jogadores competitivos, 70-80 FPS pode não ser suficiente, mas as configurações podem ser reduzidas para atingir até 200 FPS.
· Mesmo após 10 minutos de jogo, o notebook não esquentou e as ventoinhas não funcionaram, resultando em zero ruído.
· No modo de treino com bots, o FPS inicial registrou mais de 100.
· Durante o jogo, o FPS chegou a cair para um mínimo de 60, mas, no geral, a jogabilidade foi muito fluida.
· Mesmo após cerca de 10 minutos de jogo, não houve travamentos e o jogo rodou suavemente.
· Para jogadores competitivos, 70-80 FPS pode não ser suficiente, mas as configurações podem ser reduzidas para atingir até 200 FPS.
· Mesmo após 10 minutos de jogo, o notebook não esquentou e as ventoinhas não funcionaram, resultando em zero ruído.
07:58 - 12:05
3. 🔥 Desempenho em Multiplayer e Jogo Prolongado
· No modo multiplayer real, o desempenho foi suave, semelhante ao jogo contra bots, mas ocorreram travamentos intermitentes.
· Mesmo após cerca de 20 minutos de jogo, o FPS permaneceu estável, e o notebook ficou mais quente do que antes, mas as ventoinhas ainda não estavam funcionando a toda velocidade.
· Após 25 minutos de jogo, ao mudar o mapa para Nuke, o FPS tendeu a ser ligeiramente menor do que no mapa Mirage.
· Os pequenos travamentos que ocorrem ao mudar de mapa são devido ao carregamento de shaders, e isso só acontece na primeira vez que o mapa é carregado, desaparecendo nas jogadas seguintes.
· Mesmo após cerca de 20 minutos de jogo, o FPS permaneceu estável, e o notebook ficou mais quente do que antes, mas as ventoinhas ainda não estavam funcionando a toda velocidade.
· Após 25 minutos de jogo, ao mudar o mapa para Nuke, o FPS tendeu a ser ligeiramente menor do que no mapa Mirage.
· Os pequenos travamentos que ocorrem ao mudar de mapa são devido ao carregamento de shaders, e isso só acontece na primeira vez que o mapa é carregado, desaparecendo nas jogadas seguintes.
12:18 - 15:55
4. ✅ Resultado Final do Teste de Throttling de 40 Minutos
· Mesmo após cerca de 30 minutos de jogo, não houve travamentos, e o ruído da ventoinha começou a ser ligeiramente audível, mas em um nível quase imperceptível.
· Após 40 minutos de jogo, o jogo continuou a rodar suavemente, sem queda de FPS.
· Na maioria dos casos, manteve 80-90 FPS, e em algumas seções, caiu para 60 FPS, mas ainda sem prejudicar a jogabilidade.
· O ruído da ventoinha permaneceu no mesmo nível mínimo de antes.
· O MacBook Pro M5 passou no teste de throttling do CS2. O notebook ficou ligeiramente quente, mas não superaquecido, e demonstrou desempenho consistente sem queda de FPS.
· Após 40 minutos de jogo, o jogo continuou a rodar suavemente, sem queda de FPS.
· Na maioria dos casos, manteve 80-90 FPS, e em algumas seções, caiu para 60 FPS, mas ainda sem prejudicar a jogabilidade.
· O ruído da ventoinha permaneceu no mesmo nível mínimo de antes.
· O MacBook Pro M5 passou no teste de throttling do CS2. O notebook ficou ligeiramente quente, mas não superaquecido, e demonstrou desempenho consistente sem queda de FPS.
