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Dead by Daylight: Experiência com o protótipo inicial do novo Assassino 'O Julgamento' e do capítulo 'Coro do Pecado'Foi revelado um vídeo de gameplay do protótipo inicial do novo Assassino 'O Julgamento' e do capítulo 'Coro do Pecado' de Dead by Daylight. Criadores de conteúdo experimentam em primeira mão, detalhando a habilidade do Assassino, 'Pilar de Luz', e a nova mecânica da Dimensão do Exílio. Como ainda está em fase inicial de desenvolvimento, é possível obter insights interessantes sobre a jogabilidade e os principais sistemas.
Dead by Daylight: Experiência com o protótipo inicial do novo Assassino 'O Julgamento' e do capítulo 'Coro do Pecado'
1. 🎮 Revelado o Protótipo Inicial do Novo Capítulo 'Coro do Pecado'
· A Behavior Interactive convidou criadores de conteúdo para experimentar o protótipo inicial do próximo capítulo Grimmoire, 'Coro do Pecado'.
· Este vídeo mostra uma partida jogada com o Assassino 'O Julgamento' contra jogadores sobreviventes famosos como Mish, TwoKnee, SpookyLoopz e The King.
· É enfatizado que todos os elementos são protótipos em estágio muito inicial, e a aparência da Dimensão do Exílio ou o modelo do Assassino ainda são designs temporários.
00:12 - 01:11
1. 🎮 Revelado o Protótipo Inicial do Novo Capítulo 'Coro do Pecado'
· A Behavior Interactive convidou criadores de conteúdo para experimentar o protótipo inicial do próximo capítulo Grimmoire, 'Coro do Pecado'.
· Este vídeo mostra uma partida jogada com o Assassino 'O Julgamento' contra jogadores sobreviventes famosos como Mish, TwoKnee, SpookyLoopz e The King.
· É enfatizado que todos os elementos são protótipos em estágio muito inicial, e a aparência da Dimensão do Exílio ou o modelo do Assassino ainda são designs temporários.
01:24 - 02:41
2. 💡 Habilidade do Assassino: 'Pilar de Luz' e Mecanismo de Aplicação de 'Pecado'
· A principal habilidade do Assassino 'O Julgamento' é o 'Pilar de Luz'.
· O Pilar de Luz pode ser primeiro carregado (amarelo) e depois disparado (rosa) no ângulo desejado através do movimento da câmera.
· Esta habilidade funciona em duas fases. Primeiro, é preciso aplicar 'Pecado' a um Sobrevivente.
· Uma vez que o Sobrevivente tenha uma 'aura de Pecado', só então a habilidade Pilar de Luz pode causar dano.
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3. ⚡ Dicas de Uso e Dificuldade do 'Pilar de Luz'
· Ao carregar o Pilar de Luz, ele é exibido em amarelo, e ao disparar, muda para rosa.
· Em terrenos complexos, como a Cabana do Assassino, o uso da habilidade pode ser difícil.
· Para derrubar Sobreviventes usando a habilidade, é preciso praticar a previsão de ângulos e o movimento da câmera para mirar com precisão.
· Às vezes, um ataque básico (M1) pode ser mais eficiente do que o uso complexo da habilidade.
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4. 🌌 Como Funciona a Dimensão do Exílio
· Quando um Sobrevivente é derrubado, ele é enviado para a 'Dimensão do Exílio'. Isso é semelhante ao estado de gancho.
· Na Dimensão do Exílio, o Sobrevivente não pode escapar sozinho; outro Sobrevivente deve resgatá-lo 'orando' em um dos altares no mapa.
· Dentro da Dimensão do Exílio, é preciso pegar um artefato (representado por uma lanterna) e iluminar os cristais azuis no céu.
· É preciso evitar os Pilares de Luz que ficam vermelhos, pois ser atingido por eles reduz o tempo de sobrevivência na Dimensão do Exílio.
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5. ✨ Detalhes de Sobrevivência e Resgate na Dimensão do Exílio
· A Dimensão do Exílio funciona de forma semelhante ao temporizador do gancho, e o resgate por outro Sobrevivente é essencial.
· Se todos os 5 cristais forem iluminados na Dimensão do Exílio, os ataques do Pilar de Luz param, aumentando o tempo de sobrevivência.
· Para resgatar um Sobrevivente, é preciso orar em um altar por cerca de 20 segundos.
· O Sobrevivente resgatado reaparece em um dos altares aleatórios no mapa.
· Se todos os Sobreviventes ficarem presos na Dimensão do Exílio, o jogo termina.
08:10 - 08:27
6. 🔪 Como Lidar com Sobreviventes Sem 'Pecado'
· Se 'Pecado' não for aplicado a um Sobrevivente, a habilidade não pode ser usada, então ele deve ser colocado em um gancho normal.
· O Assassino não é obrigado a enviar o Sobrevivente para a Dimensão do Exílio; em algumas situações, usar um gancho normal pode ser mais vantajoso.
09:16 - 09:39
7. 👁️ A Importância da Habilidade de Leitura de Aura
· A habilidade de 'O Julgamento' tem um longo alcance, mas é crucial identificar a localização exata dos Sobreviventes.
· Considerando o quão eficaz a habilidade de leitura de aura foi para outros Assassinos, espera-se que seja muito útil para 'O Julgamento'.
· No vídeo, uma build focada em totens foi usada, o que impediu o aproveitamento total dos benefícios da habilidade de leitura de aura.
09:43 - 10:02
8. 🔄 Indicação do Estado de Gancho na Dimensão do Exílio
· Quando um Sobrevivente atinge o segundo estado de gancho na Dimensão do Exílio, dois ícones de gancho são temporariamente exibidos em suas costas.
· Esta não é a aparência final no jogo, mas sim uma indicação temporária de um protótipo inicial para representar visualmente o estado atual do gancho.
12:21 - 12:39
9. 🗺️ Spawns Aleatórios de Altares e Uso Estratégico
· Existem cerca de 5 altares no mapa, e quando um Sobrevivente é resgatado da Dimensão do Exílio, ele reaparece em um altar aleatório.
· Às vezes, eles podem reaparecer bem ao lado do altar de resgate para uma cura rápida, mas também podem aparecer em outros altares, adicionando um elemento imprevisível.
12:56 - 15:27
10. 🎨 Elementos Visuais e Mori em Estágio Inicial de Desenvolvimento
· A animação de Mori atual no jogo é uma versão temporária reutilizada de outros Assassinos (como a Artista, o Caçador, etc.).
· O modelo corporal do Assassino também é um modelo temporário, como um fantasma sem cabeça, e será diferente na versão final.
· Nas fases iniciais de desenvolvimento, o foco está na implementação das mecânicas principais, em vez de efeitos visuais ou design artístico, e houve casos de uso de modelos temporários durante o desenvolvimento do Atirador e dos Gêmeos.
· O tema do capítulo Grimmoire ou o Mori, decididos por votação, ainda não foram aplicados.
15:53 - 17:44
11. 🕹️ Importância da Maestria da Habilidade do Assassino e Impressões do Processo de Desenvolvimento
· A habilidade de 'O Julgamento' não é intuitiva e requer tempo para ser dominada, sendo especialmente importante praticar o ajuste do ângulo de disparo do Pilar de Luz.
· Foi feita uma avaliação positiva sobre a Behavior Interactive ter envolvido criadores de conteúdo no processo de desenvolvimento, permitindo-lhes experimentar o protótipo inicial em primeira mão.
· Jogar diretamente o jogo em estágio inicial de desenvolvimento para entender as mecânicas principais foi muito mais benéfico do que apenas assistir a vídeos.
· Foi expressa a expectativa pela habilidade final de 'O Julgamento' e pela aparência final do capítulo.
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