Post
Overwatch: Notas do Patch de 'Underwatch' do Dia da Mentira 2026: Mei Tanque, Genji com Lâmina do Dragão e outras mudanças drásticas!Para o Dia da Mentira de Overwatch em 2026, foram lançadas notas de patch para um modo arcade especial chamado 'Underwatch'. Este patch introduzirá uma série de mudanças inimagináveis, como a alteração das funções dos heróis existentes ou a reinterpretação completa de suas habilidades, proporcionando aos jogadores uma nova e emocionante experiência. Explore os detalhes deste patch de Dia da Mentira, onde a individualidade de cada herói foi maximizada.
1. 🔫 Mudanças Inesperadas nas Habilidades dos Heróis de Dano (Parte Inicial)
· Cassidy: Dispara um projétil perfurante que causa dano de sangramento com 'Olá'.
· Ashe: Atira em um dinamite no ar para criar um novo dinamite que é lançado para cima a partir do ponto de explosão.
· Bastion: No modo de assalto, dispara uma poderosa explosão de vento de alcance limitado que empurra os inimigos. Neste modo, a velocidade de movimento diminui, mas depois aumenta.
· Reaper: Após usar Passo das Sombras, pode escolher entre teletransportar ou recuar para a posição original em 6 segundos. Ao recuar, o tempo de recarga é reduzido para 5 segundos.
· Sojourn: Quando a energia está em 100, consome 50 para entrar no estado de 'Carga de Energia'.
· O Deslize de Poder no estado de Carga de Energia aumenta a velocidade de movimento em 100% e derruba inimigos atingidos.
· O Disparo de Fragmentação no estado de Carga de Energia deixa duas pequenas explosões de energia ao se mover. As explosões têm um raio de 2m e causam 60 de dano por segundo.
· Soldado: 76: Instalar um Campo Biótico em um inimigo causa dano massivo. Ao dar o golpe final, a velocidade de corrida aumenta em 25%, acumulando até 75%. No entanto, este bônus desaparece ao ser eliminado.
· Sombra: O Translocador é substituído por 'Camuflagem'. Transforma-se em um objeto aleatório e pode se mover, mas qualquer ação desativa a camuflagem.
· Tracer: A distância do Teleporte aumenta para 100m.
· Widowmaker: A carga do tiro de precisão pode chegar a 150%. Acima de 100%, a velocidade de carga diminui em 80% e a mira se amplia ainda mais.
· Ashe: Atira em um dinamite no ar para criar um novo dinamite que é lançado para cima a partir do ponto de explosão.
· Bastion: No modo de assalto, dispara uma poderosa explosão de vento de alcance limitado que empurra os inimigos. Neste modo, a velocidade de movimento diminui, mas depois aumenta.
· Reaper: Após usar Passo das Sombras, pode escolher entre teletransportar ou recuar para a posição original em 6 segundos. Ao recuar, o tempo de recarga é reduzido para 5 segundos.
· Sojourn: Quando a energia está em 100, consome 50 para entrar no estado de 'Carga de Energia'.
· O Deslize de Poder no estado de Carga de Energia aumenta a velocidade de movimento em 100% e derruba inimigos atingidos.
· O Disparo de Fragmentação no estado de Carga de Energia deixa duas pequenas explosões de energia ao se mover. As explosões têm um raio de 2m e causam 60 de dano por segundo.
· Soldado: 76: Instalar um Campo Biótico em um inimigo causa dano massivo. Ao dar o golpe final, a velocidade de corrida aumenta em 25%, acumulando até 75%. No entanto, este bônus desaparece ao ser eliminado.
· Sombra: O Translocador é substituído por 'Camuflagem'. Transforma-se em um objeto aleatório e pode se mover, mas qualquer ação desativa a camuflagem.
· Tracer: A distância do Teleporte aumenta para 100m.
· Widowmaker: A carga do tiro de precisão pode chegar a 150%. Acima de 100%, a velocidade de carga diminui em 80% e a mira se amplia ainda mais.
00:00 - 01:06
1. 🔫 Mudanças Inesperadas nas Habilidades dos Heróis de Dano (Parte Inicial)
· Cassidy: Dispara um projétil perfurante que causa dano de sangramento com 'Olá'.
· Ashe: Atira em um dinamite no ar para criar um novo dinamite que é lançado para cima a partir do ponto de explosão.
· Bastion: No modo de assalto, dispara uma poderosa explosão de vento de alcance limitado que empurra os inimigos. Neste modo, a velocidade de movimento diminui, mas depois aumenta.
· Reaper: Após usar Passo das Sombras, pode escolher entre teletransportar ou recuar para a posição original em 6 segundos. Ao recuar, o tempo de recarga é reduzido para 5 segundos.
· Sojourn: Quando a energia está em 100, consome 50 para entrar no estado de 'Carga de Energia'.
· O Deslize de Poder no estado de Carga de Energia aumenta a velocidade de movimento em 100% e derruba inimigos atingidos.
· O Disparo de Fragmentação no estado de Carga de Energia deixa duas pequenas explosões de energia ao se mover. As explosões têm um raio de 2m e causam 60 de dano por segundo.
· Soldado: 76: Instalar um Campo Biótico em um inimigo causa dano massivo. Ao dar o golpe final, a velocidade de corrida aumenta em 25%, acumulando até 75%. No entanto, este bônus desaparece ao ser eliminado.
· Sombra: O Translocador é substituído por 'Camuflagem'. Transforma-se em um objeto aleatório e pode se mover, mas qualquer ação desativa a camuflagem.
· Tracer: A distância do Teleporte aumenta para 100m.
· Widowmaker: A carga do tiro de precisão pode chegar a 150%. Acima de 100%, a velocidade de carga diminui em 80% e a mira se amplia ainda mais.
· Ashe: Atira em um dinamite no ar para criar um novo dinamite que é lançado para cima a partir do ponto de explosão.
· Bastion: No modo de assalto, dispara uma poderosa explosão de vento de alcance limitado que empurra os inimigos. Neste modo, a velocidade de movimento diminui, mas depois aumenta.
· Reaper: Após usar Passo das Sombras, pode escolher entre teletransportar ou recuar para a posição original em 6 segundos. Ao recuar, o tempo de recarga é reduzido para 5 segundos.
· Sojourn: Quando a energia está em 100, consome 50 para entrar no estado de 'Carga de Energia'.
· O Deslize de Poder no estado de Carga de Energia aumenta a velocidade de movimento em 100% e derruba inimigos atingidos.
· O Disparo de Fragmentação no estado de Carga de Energia deixa duas pequenas explosões de energia ao se mover. As explosões têm um raio de 2m e causam 60 de dano por segundo.
· Soldado: 76: Instalar um Campo Biótico em um inimigo causa dano massivo. Ao dar o golpe final, a velocidade de corrida aumenta em 25%, acumulando até 75%. No entanto, este bônus desaparece ao ser eliminado.
· Sombra: O Translocador é substituído por 'Camuflagem'. Transforma-se em um objeto aleatório e pode se mover, mas qualquer ação desativa a camuflagem.
· Tracer: A distância do Teleporte aumenta para 100m.
· Widowmaker: A carga do tiro de precisão pode chegar a 150%. Acima de 100%, a velocidade de carga diminui em 80% e a mira se amplia ainda mais.
01:07 - 03:31
2. 💥 Novos Heróis e Reconfiguração Radical de Habilidades de Heróis Existentes
· Emre: A altura do salto aumenta e a gravidade diminui. O motor físico das granadas é alterado para que se prendam aos inimigos, causando mais dano ao se prenderem. A velocidade do projétil do Cypher Blaster aumenta e permite tiros na cabeça, mas não afeta a absorção de vida ou as ações de salto de Emre. O ataque corpo a corpo rápido causa 60 de dano e avança contra os inimigos, causando dano crítico ao atacar por trás. O custo da ultimate é reduzido em 50%, mas dispara apenas dois projéteis pesados. A velocidade de disparo aumenta, mas não concede capacidade de voo.
· Torbjörn: Outro Torbjörn sobe em cima de Torbjörn e imita todas as suas ações.
· Genji: Lâmina do Dragão é alterada para arma normal e Shurikens são alteradas para ultimate.
· O disparo primário continua a disparar se mantido pressionado, e o disparo secundário lança 9 projéteis com velocidade mais rápida e um arco mais amplo. Ganha uma nova habilidade de 8 segundos de recarga chamada 'Corte de Energia'. Quando ativada, a Lâmina do Dragão de Genji dispara um grande projétil de energia a cada corte.
· Venture: Ao emergir do solo após Escavação, desenterra um item aleatório. Este item pode ser coletado por aliados.
· Anlan: Pode se mover enquanto está eliminado antes que a auto-ressurreição seja ativada. Ao disparar o ataque secundário no ar, é empurrado para trás na direção da mira.
· Vendetta: Sempre em terceira pessoa, e a mira é separada do jogador. Mira automaticamente em inimigos próximos, independentemente do movimento do jogador. Pressionar a tecla de interação mira no inimigo mais próximo dentro do ponto de mira. O dano de sobrecarga da Presa de Palentine é reduzido em 40%.
· Echo: O número de projéteis aumenta a cada tiro bem-sucedido no disparo primário, criando uma nova forma a cada disparo. Cancelar o voo dispara na direção do movimento. As Bombas Adesivas ricocheteiam no ambiente até três vezes antes de se prenderem.
· Freya: A velocidade de movimento normal é reduzida em 70%. No entanto, o tempo de recarga é acelerado em 300% quando no chão.
· Hanzo: A Flecha Sônica é substituída por 'Flecha Aleatória'. Carrega uma das várias flechas aleatórias no arco. Esta habilidade tem um tempo de recarga de 6 segundos.
· Junkrat: Pode ativar até 3 Armadilhas de Aço. Não há mais tempo de recarga, e em vez disso, custa 50 de sucata para instalar. Eliminar um herói derruba 25 de sucata, que Junkrat pode pegar.
· Pharah: O Propulsor de Salto é removido. O Lançador de Foguetes tem um aumento de auto-empurrão e não causa dano a si mesma. Quanto mais Pharah se empurra com o Lançador de Foguetes, mais rápido ela se move.
· Symmetra: As Torres são implantadas automaticamente e seguem Symmetra. O número de torres aumenta de 3 para 4, e o tempo de recarga é reduzido para 7.5 segundos. O dano também é reduzido de 30 para 15.
· Gato com Jato: A habilidade Linha de Vida tem Wrecking Ball pré-anexado e pode ser usada para colidir com inimigos. Ao terminar a Linha de Vida, a bola é lançada em alta velocidade na direção do movimento. A Linha de Vida dura 12 segundos, e o tempo de recarga aumenta para 6 segundos.
· Torbjörn: Outro Torbjörn sobe em cima de Torbjörn e imita todas as suas ações.
· Genji: Lâmina do Dragão é alterada para arma normal e Shurikens são alteradas para ultimate.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Dano da Lâmina do Dragão | Reduzido de 110 para 65 |
| Duração da Ultimate Shuriken | 8 segundos |
| Velocidade do projétil da Ultimate Shuriken | Aumentada em 3x |
· Venture: Ao emergir do solo após Escavação, desenterra um item aleatório. Este item pode ser coletado por aliados.
· Anlan: Pode se mover enquanto está eliminado antes que a auto-ressurreição seja ativada. Ao disparar o ataque secundário no ar, é empurrado para trás na direção da mira.
· Vendetta: Sempre em terceira pessoa, e a mira é separada do jogador. Mira automaticamente em inimigos próximos, independentemente do movimento do jogador. Pressionar a tecla de interação mira no inimigo mais próximo dentro do ponto de mira. O dano de sobrecarga da Presa de Palentine é reduzido em 40%.
· Echo: O número de projéteis aumenta a cada tiro bem-sucedido no disparo primário, criando uma nova forma a cada disparo. Cancelar o voo dispara na direção do movimento. As Bombas Adesivas ricocheteiam no ambiente até três vezes antes de se prenderem.
· Freya: A velocidade de movimento normal é reduzida em 70%. No entanto, o tempo de recarga é acelerado em 300% quando no chão.
· Hanzo: A Flecha Sônica é substituída por 'Flecha Aleatória'. Carrega uma das várias flechas aleatórias no arco. Esta habilidade tem um tempo de recarga de 6 segundos.
· Junkrat: Pode ativar até 3 Armadilhas de Aço. Não há mais tempo de recarga, e em vez disso, custa 50 de sucata para instalar. Eliminar um herói derruba 25 de sucata, que Junkrat pode pegar.
· Pharah: O Propulsor de Salto é removido. O Lançador de Foguetes tem um aumento de auto-empurrão e não causa dano a si mesma. Quanto mais Pharah se empurra com o Lançador de Foguetes, mais rápido ela se move.
· Symmetra: As Torres são implantadas automaticamente e seguem Symmetra. O número de torres aumenta de 3 para 4, e o tempo de recarga é reduzido para 7.5 segundos. O dano também é reduzido de 30 para 15.
· Gato com Jato: A habilidade Linha de Vida tem Wrecking Ball pré-anexado e pode ser usada para colidir com inimigos. Ao terminar a Linha de Vida, a bola é lançada em alta velocidade na direção do movimento. A Linha de Vida dura 12 segundos, e o tempo de recarga aumenta para 6 segundos.
03:32 - 05:55
3. 💫 Mudanças Inesperadas de Função para Heróis de Suporte
· Ana: O Dardo Sonífero coloca Ana para dormir por 3 segundos. Ao acordar, ela usa Nano Estimulantes em si mesma, e a duração é proporcional ao tempo de sono.
· Kiriko: Pode se mover horizontalmente enquanto escala paredes. Pode se agarrar à parede novamente sem tocar o chão.
· Mercy: Anjo da Guarda pode mirar em inimigos. Ressurreição só pode mirar em inimigos, e ao ser usada neles, causa dano e explode ao ser concluída. Mercy é curada em 50% do dano causado pela Ressurreição. O tempo de recarga é reduzido para 15 segundos.
· Baptiste: As Botas carregam até 4 investidas aéreas. Estas investidas são mais horizontais e não diminuem com o tempo.
· Brigitte: Após usar Escudo de Bate-cabeça, começa a surfar com o escudo por 3 segundos. Isso aumenta a velocidade de movimento e a altura do salto. O tempo de recarga do Escudo de Bate-cabeça começa após o término do surfe e é reduzido para 3 segundos.
· Illari: O Pilar de Cura não cura mais aliados próximos. Em vez disso, pode atirar em seu próprio pilar para refletir projéteis em alvos próximos. Ao usar o disparo primário, reflete dano em todos os inimigos dentro do alcance, e ao usar o disparo secundário, reflete cura em todos os aliados feridos dentro do alcance. O tempo de instalação é reduzido em 0.5 segundos. Pode lançar o pilar mais longe, e o tempo de recarga é sempre de 7 segundos.
· Juno: O Hiper-anel é posicionado lateralmente, e aliados dentro dele podem pular mais alto.
· Lifeweaver: O tamanho é reduzido em 50%. A vida é reduzida de 200 para 75, e o escudo de 50 para 25, totalizando 100 de vida. Ao absorver vida, encolhe aliados por 5 segundos. Tanto a Plataforma de Lótus quanto a Árvore da Vida têm seu tamanho reduzido em 50% e sua vida pela metade.
· Wuyang: Pode carregar a Onda de Proteção para aumentar seu tamanho, dano, cura e empurrão.
· Lúcio: Saltos bem-sucedidos do chão aumentam a altura do salto, acumulando até 5 vezes. Aterrar na cabeça de um inimigo na altura máxima do salto causa dano e o faz ricochetear novamente. Falhar em conectar um salto reinicia a altura ao normal.
· Moira: Deve conjurar Orbes Bióticos em aliados. Os orbes se prendem ao aliado e se movem com ele. O alcance dos orbes de cura e dano aumenta em 50%.
· Mizuki: O Kara de Cura carrega 3 vezes, e um chapéu é usado a cada carga. O Kara de Cura não retorna mais para Mizuki. Torna-se imune a tiros na cabeça com 1 ou mais cargas. Pode teletransportar para a posição anterior com Retorno de Karti, até 3 vezes por uso.
· Zenyatta: O disparo secundário tem um tempo de recarga de 6 segundos. Durante a carga, os orbes circulam Zenyatta por até 8 segundos, causando dano e empurrando inimigos. Ao liberar o disparo secundário, os orbes são lançados ao redor de Zenyatta em vez de em linha reta. O dano e o empurrão aumentam a cada orbe. A velocidade de movimento aumenta em 30% durante a carga, e ganha 15 de sobrevida para cada orbe armazenado.
· Kiriko: Pode se mover horizontalmente enquanto escala paredes. Pode se agarrar à parede novamente sem tocar o chão.
· Mercy: Anjo da Guarda pode mirar em inimigos. Ressurreição só pode mirar em inimigos, e ao ser usada neles, causa dano e explode ao ser concluída. Mercy é curada em 50% do dano causado pela Ressurreição. O tempo de recarga é reduzido para 15 segundos.
· Baptiste: As Botas carregam até 4 investidas aéreas. Estas investidas são mais horizontais e não diminuem com o tempo.
· Brigitte: Após usar Escudo de Bate-cabeça, começa a surfar com o escudo por 3 segundos. Isso aumenta a velocidade de movimento e a altura do salto. O tempo de recarga do Escudo de Bate-cabeça começa após o término do surfe e é reduzido para 3 segundos.
· Illari: O Pilar de Cura não cura mais aliados próximos. Em vez disso, pode atirar em seu próprio pilar para refletir projéteis em alvos próximos. Ao usar o disparo primário, reflete dano em todos os inimigos dentro do alcance, e ao usar o disparo secundário, reflete cura em todos os aliados feridos dentro do alcance. O tempo de instalação é reduzido em 0.5 segundos. Pode lançar o pilar mais longe, e o tempo de recarga é sempre de 7 segundos.
· Juno: O Hiper-anel é posicionado lateralmente, e aliados dentro dele podem pular mais alto.
· Lifeweaver: O tamanho é reduzido em 50%. A vida é reduzida de 200 para 75, e o escudo de 50 para 25, totalizando 100 de vida. Ao absorver vida, encolhe aliados por 5 segundos. Tanto a Plataforma de Lótus quanto a Árvore da Vida têm seu tamanho reduzido em 50% e sua vida pela metade.
· Wuyang: Pode carregar a Onda de Proteção para aumentar seu tamanho, dano, cura e empurrão.
· Lúcio: Saltos bem-sucedidos do chão aumentam a altura do salto, acumulando até 5 vezes. Aterrar na cabeça de um inimigo na altura máxima do salto causa dano e o faz ricochetear novamente. Falhar em conectar um salto reinicia a altura ao normal.
· Moira: Deve conjurar Orbes Bióticos em aliados. Os orbes se prendem ao aliado e se movem com ele. O alcance dos orbes de cura e dano aumenta em 50%.
· Mizuki: O Kara de Cura carrega 3 vezes, e um chapéu é usado a cada carga. O Kara de Cura não retorna mais para Mizuki. Torna-se imune a tiros na cabeça com 1 ou mais cargas. Pode teletransportar para a posição anterior com Retorno de Karti, até 3 vezes por uso.
· Zenyatta: O disparo secundário tem um tempo de recarga de 6 segundos. Durante a carga, os orbes circulam Zenyatta por até 8 segundos, causando dano e empurrando inimigos. Ao liberar o disparo secundário, os orbes são lançados ao redor de Zenyatta em vez de em linha reta. O dano e o empurrão aumentam a cada orbe. A velocidade de movimento aumenta em 30% durante a carga, e ganha 15 de sobrevida para cada orbe armazenado.
05:56 - 08:07
4. 🛡️ Mudanças de Função e Melhorias de Habilidade para Heróis Tanque
· Mei: Move-se para a função de Tanque e ganha a passiva de Bruiser em vez de Especialista. Ganha 200 de escudo. O modelo do personagem e o tamanho da Muralha de Gelo aumentam em 25%.
· Winston: Desativado. (Não jogável)
· Junker Queen: A escopeta dispara 7 facas em vez de balas. A Faca Serrilhada lança uma escopeta normal, que dispara ao se prender a um inimigo. Após a recuperação, dispara no ponto de mira quando Junker Queen a segura.
· D.Va: Os Mísseis Micro disparam 2 mísseis gigantes e lentos que explodem em uma área maior.
· Doomfist: Pode ver todos os agentes da Talon através das paredes. Causa e recebe 50% mais dano de agentes da Talon. Pode manter a carga do Soco Foguete indefinidamente, e a velocidade de movimento não diminui mesmo se mantida por muito tempo.
· Domina: A barreira escolhe aleatoriamente uma das várias formas predefinidas. A vida do painel aumenta em 50 e o tempo de recarga é reduzido para 7 segundos.
· Hazard: A Muralha do Dragão não é mais uma parede. Em vez disso, fortalece-se por 5 segundos, aumentando drasticamente a velocidade de ataque, recarga, movimento, tempo de recarga e salto. O tempo de recarga da Muralha do Dragão é reduzido para 8 segundos.
· Mauga: A Sobrecarga dura indefinidamente. Com o tempo, ele pega fogo, e ao colidir com inimigos, eles também pegam fogo. O Overdrive de Kia'ak faz com que a metralhadora dispare pedaços de lava, que explodem e incendeiam instantaneamente os inimigos.
· Orisa: Ao se mover, Orisa também é lançada. Durante a carga de Terror Surge, Orisa pode ascender ao céu e se mover. Ao liberar, ela atinge o chão, causando dano de impacto. Não concede mais sobrevida, e o dano máximo é reduzido para 400.
· Ramattra: A vida e a armadura aumentam para 500. Um efeito de redução de cura é aplicado permanentemente. O Vórtice Faminto cura 250% do dano causado, e Aniquilação cura 100% do dano causado e aplica um efeito de redução de cura aos inimigos. Ambas as habilidades ignoram o efeito de redução de cura de Ramattra.
· Reinhardt: Pode perfurar vários inimigos simultaneamente com Investida. Pressionar para frente aumenta a velocidade da investida, e para trás diminui.
· Roadhog: O Gancho não puxa mais inimigos. Em vez disso, retarda, hackeia, aplica granada biótica, incendeia e revela a localização dos inimigos por 3 segundos. O tempo de recarga do Gancho é reduzido de 6 para 4.5 segundos.
· Sigma: A Aceleração dispara uma saraivada de pequenas rochas e tem 2 cargas.
· Wrecking Ball: O tamanho aumenta drasticamente ao rolar. O dano recebido é reduzido em 30% e ele se torna imparável, mas a velocidade de movimento diminui significativamente. Ao prender o Gancho, ele se lança.
· Zarya: O disparo secundário lança bolhas explosivas.
· Winston: Desativado. (Não jogável)
· Junker Queen: A escopeta dispara 7 facas em vez de balas. A Faca Serrilhada lança uma escopeta normal, que dispara ao se prender a um inimigo. Após a recuperação, dispara no ponto de mira quando Junker Queen a segura.
· D.Va: Os Mísseis Micro disparam 2 mísseis gigantes e lentos que explodem em uma área maior.
· Doomfist: Pode ver todos os agentes da Talon através das paredes. Causa e recebe 50% mais dano de agentes da Talon. Pode manter a carga do Soco Foguete indefinidamente, e a velocidade de movimento não diminui mesmo se mantida por muito tempo.
· Domina: A barreira escolhe aleatoriamente uma das várias formas predefinidas. A vida do painel aumenta em 50 e o tempo de recarga é reduzido para 7 segundos.
· Hazard: A Muralha do Dragão não é mais uma parede. Em vez disso, fortalece-se por 5 segundos, aumentando drasticamente a velocidade de ataque, recarga, movimento, tempo de recarga e salto. O tempo de recarga da Muralha do Dragão é reduzido para 8 segundos.
· Mauga: A Sobrecarga dura indefinidamente. Com o tempo, ele pega fogo, e ao colidir com inimigos, eles também pegam fogo. O Overdrive de Kia'ak faz com que a metralhadora dispare pedaços de lava, que explodem e incendeiam instantaneamente os inimigos.
· Orisa: Ao se mover, Orisa também é lançada. Durante a carga de Terror Surge, Orisa pode ascender ao céu e se mover. Ao liberar, ela atinge o chão, causando dano de impacto. Não concede mais sobrevida, e o dano máximo é reduzido para 400.
· Ramattra: A vida e a armadura aumentam para 500. Um efeito de redução de cura é aplicado permanentemente. O Vórtice Faminto cura 250% do dano causado, e Aniquilação cura 100% do dano causado e aplica um efeito de redução de cura aos inimigos. Ambas as habilidades ignoram o efeito de redução de cura de Ramattra.
· Reinhardt: Pode perfurar vários inimigos simultaneamente com Investida. Pressionar para frente aumenta a velocidade da investida, e para trás diminui.
· Roadhog: O Gancho não puxa mais inimigos. Em vez disso, retarda, hackeia, aplica granada biótica, incendeia e revela a localização dos inimigos por 3 segundos. O tempo de recarga do Gancho é reduzido de 6 para 4.5 segundos.
· Sigma: A Aceleração dispara uma saraivada de pequenas rochas e tem 2 cargas.
· Wrecking Ball: O tamanho aumenta drasticamente ao rolar. O dano recebido é reduzido em 30% e ele se torna imparável, mas a velocidade de movimento diminui significativamente. Ao prender o Gancho, ele se lança.
· Zarya: O disparo secundário lança bolhas explosivas.
