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Dead by Daylight: Prévia das Habilidades do Novo Assassino 'Julgamento': Análise do Sistema de Pecado e BanimentoAs habilidades do novo Assassino 'O Julgamento' do capítulo comunitário de 10º aniversário de Dead by Daylight, 'Coro do Pecado', foram reveladas. 'O Julgamento' apresenta um estilo de jogo único, concedendo 'Pecado' aos Sobreviventes com sua habilidade 'Raio da Retribuição' e 'Exilando' Sobreviventes caídos para um minijogo. Esta prévia detalha as habilidades centrais de 'O Julgamento' e a experiência de jogo tanto para Sobreviventes quanto para Assassinos.
Dead by Daylight: Prévia das Habilidades do Novo Assassino 'Julgamento': Análise do Sistema de Pecado e Banimento
1. 📖 Apresentando o Capítulo Comunitário de 10º Aniversário de Dead by Daylight: 'Coro do Pecado'
· Este é o primeiro capítulo criado por votação da comunidade para celebrar o 10º aniversário de Dead by Daylight em 2026.
· Este capítulo foi nomeado 'Coro do Pecado (Chorus of Sin)' e inclui a nova Sobrevivente 'Aurora' e o novo Assassino 'O Julgamento (The Judgment)'.
· Este vídeo é uma prévia de teste de jogo das habilidades de 'O Julgamento' em estágio inicial de desenvolvimento.
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1. 📖 Apresentando o Capítulo Comunitário de 10º Aniversário de Dead by Daylight: 'Coro do Pecado'
· Este é o primeiro capítulo criado por votação da comunidade para celebrar o 10º aniversário de Dead by Daylight em 2026.
· Este capítulo foi nomeado 'Coro do Pecado (Chorus of Sin)' e inclui a nova Sobrevivente 'Aurora' e o novo Assassino 'O Julgamento (The Judgment)'.
· Este vídeo é uma prévia de teste de jogo das habilidades de 'O Julgamento' em estágio inicial de desenvolvimento.
00:35 - 01:41
2. ⚡ Habilidades Centrais do Assassino 'O Julgamento': Raio da Retribuição e Sistema de Pecado
· A habilidade central de 'O Julgamento' é o 'Raio da Retribuição (Ray of Retribution)', selecionado por votação da comunidade.
· Usando M2 para carregar um pilar, o pilar se afasta continuamente do Assassino, e o Assassino pode controlar a direção do pilar.
· Enquanto controla o pilar, a velocidade de movimento do Assassino diminui, mas ele pode continuar se movendo.
· Pressionar M1 fixa o pilar naquela direção e o dispara, aumentando a velocidade de movimento.
· Se o pilar atingir um Sobrevivente, 'Pecado (Sin)' é concedido.
· O sistema de 'Pecado' funciona de forma semelhante às bolhas do 'Desconhecido'.
· No primeiro acerto do pilar, nenhum dano é causado, apenas 'Pecado' é concedido.
· Se for atingido novamente pelo pilar enquanto estiver sob o efeito de 'Pecado', o Sobrevivente sofrerá dano.
HabilidadeDetalhes
Raio da RetribuiçãoCarrega e controla a direção do pilar com M2 (velocidade de movimento reduzida)
Dispara o pilar com M1 (velocidade de movimento aumentada)
Concede 'Pecado' ao atingir um Sobrevivente
Sistema de PecadoPrimeiro acerto concede 'Pecado' (sem dano)
Dano em acertos adicionais enquanto sob 'Pecado'
01:42 - 03:20
3. ⚖️ Sistema de 'Exílio' e Estado 'Fortalecido': Um Minijogo para os Pecadores
· Após derrubar um Sobrevivente, o Assassino pode pendurá-lo em um gancho ou 'Exilá-lo (Exile)'.
· 'Exílio' é um minijogo semelhante a ser pendurado em um gancho, e o cronômetro do gancho diminui da mesma forma.
· Sobreviventes 'Exilados' não podem escapar sozinhos e precisam ser resgatados por um companheiro de equipe.
· O 'Pecado' do Sobrevivente é removido ao ser 'Exilado'.
· No estado de 'Exílio', os Sobreviventes devem evitar pilares de luz e coletar cristais no céu usando um artefato (lanterna).
· Coletar cristais concede um efeito de aceleração e estende o tempo de proteção do gancho.
· Ser atingido por um pilar de luz diminui o cronômetro do gancho, então é crucial usar a aceleração para evitar os pilares.
· Outros Sobreviventes podem encontrar Santuários (Shrine) ativados no mapa e orar para resgatar companheiros de equipe 'Exilados'.
· A oração leva alguns segundos, e uma única oração resgata todos os Sobreviventes 'Exilados'.
· Quando os Sobreviventes são resgatados do 'Exílio', 'O Julgamento' entra no estado 'Fortalecido (Empowered)' por 60 segundos.
· No estado 'Fortalecido', todos os pilares causam dano, independentemente da presença de 'Pecado'.
· Sobreviventes que retornam do 'Exílio' recebem o mesmo efeito de proteção de serem resgatados de um gancho.
· A velocidade de movimento de 'O Julgamento' é de 110%, o mesmo que a 'Caçadora'.
SistemaDetalhes
ExílioMinijogo para onde Sobreviventes caídos podem ser enviados em vez de ganchos
Cronômetro do gancho diminui da mesma forma
Não pode escapar sozinho, requer resgate da equipe
'Pecado' removido ao ser Exilado
No espaço de Exílio, evite pilares de luz e colete cristais com artefato
Coleta de cristais: aceleração e extensão do tempo de proteção do gancho
Acerto de pilar: cronômetro do gancho diminui
Resgate e FortalecimentoCompanheiros de equipe oram em Santuários para resgatar todos os Sobreviventes Exilados
Assassino entra no estado 'Fortalecido' ao resgatar (60 segundos)
Estado 'Fortalecido': todos os pilares causam dano, independentemente do 'Pecado'
Sobreviventes que retornam do Exílio recebem efeito de proteção do gancho
03:47 - 13:05
4. 🎮 Experiência de Jogo Real de 'O Julgamento': Perspectiva do Sobrevivente e do Assassino
· [Perspectiva do Sobrevivente]
· Efeitos visuais do pilar: Durante o desenvolvimento, um guia em forma de diamante é visível, mas na versão final, apenas o pilar real será visível.
· Na versão final, o pilar não será visível através das paredes, tornando a evasão mais difícil.
· A forma de coletar cristais no minijogo de 'Exílio' não estava clara inicialmente, e houve feedback de que uma orientação mais explícita é necessária.
· A habilidade de 'O Julgamento' exige um jogo baseado em previsão, semelhante ao 'Pyramid Head'.
· Após disparar o pilar, a animação do Assassino fica fixa, o que pode dar aos Sobreviventes uma oportunidade de ataque.
· O pilar pode atingir Sobreviventes mesmo em edifícios de vários andares.
· Uma vez disparado, o pilar se move muito rapidamente, tornando-o difícil de prever.
· É eficaz sair do loop ou prever e evadir quando o Assassino usa sua habilidade.
· Se o Assassino disparar o pilar muito perto de um Sobrevivente, o pilar começa a se afastar imediatamente do Assassino, dificultando o acerto de perto.
· [Perspectiva do Assassino]
· Vantagens de detecção de aura (Dissonância, Chamado da Enfermeira) são muito úteis e sinérgicas com a habilidade de 'O Julgamento'.
· 'O Julgamento' é um Assassino desafiador de usar.
· É muito difícil atingir Sobreviventes com o pilar a curta distância.
· Vários Sobreviventes podem ser atingidos simultaneamente com um único pilar.
13:06 - 14:17
5. 🤔 Considerações Estratégicas dos Sistemas de 'Pecado' e 'Exílio'
· Sobreviventes com 'Pecado' caem com 2 acertos, mas Sobreviventes sem 'Pecado' precisam de um total de 3 acertos (1 pilar + 2 ataques básicos) após serem atingidos pelo pilar para cair.
· O 'Pecado' do Sobrevivente é removido ao ser 'Exilado', então o Assassino pode ter um incentivo para escolher o gancho em vez do 'Exílio' para manter o 'Pecado'.
· Todos os companheiros de equipe 'Exilados' podem ser resgatados com uma única oração.
14:18 - 17:49
6. 💡 Dicas de Jogo para 'O Julgamento' e Sugestões de Melhoria para o Minijogo de 'Exílio'
· [Dicas de Jogo para Sobreviventes]
· É aconselhável usar o tempo de animação fixa do Assassino ao usar sua habilidade para evadir ou sair do loop.
· Se você ficar muito perto do Assassino e fizer um loop, será difícil para o Assassino acertar o pilar, pois ele terá que dispará-lo imediatamente.
· [Dicas de Jogo para Assassinos]
· É eficaz usar vantagens de detecção de aura para identificar a localização dos Sobreviventes e disparar o pilar.
· [Sugestões de Melhoria para o Minijogo de Exílio]
· É necessário melhorar a clareza visual dos cristais no espaço de 'Exílio' e explicar mais claramente os benefícios da coleta de cristais para que os Sobreviventes possam entender e jogar o minijogo facilmente.
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