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O Arremesso Mágico 'Número 11' de Sawamura de Diamond no Ace, em PowerPro 2025, com treinamento extremo, para um Ás imbatível!O processo de recriação perfeita e treinamento extremo de Eijun Sawamura, o protagonista do popular anime de beisebol 'Ace of Diamond', em PowerPro 2025 foi revelado. Em particular, o arremesso mágico icônico de Sawamura, 'Numbers 11 (Splitter Kai)', foi implementado como um arremesso de mudança original, apresentando uma jogabilidade incomparável que domina os oponentes com arremessos esmagadores que os batedores não conseguem alcançar.
1. 🎮 Objetivo: Recriar 'Numbers 11' de Eijun Sawamura
· Iniciamos um projeto para recriar Eijun Sawamura, o protagonista do popular anime de beisebol 'Ace of Diamond', em PowerPro 2025.
· O objetivo é implementar o arremesso mágico icônico de Sawamura, 'Numbers 11', como um arremesso de mudança original 'Splitter Kai', criando uma bola com uma queda irracional que os batedores não conseguem acertar.
· Começando com 198 pontos de arremesso de mudança iniciais, a equipe inicial foi formada com foco em jogadores com alta capacidade de arremesso de mudança.
· O objetivo é implementar o arremesso mágico icônico de Sawamura, 'Numbers 11', como um arremesso de mudança original 'Splitter Kai', criando uma bola com uma queda irracional que os batedores não conseguem acertar.
· Começando com 198 pontos de arremesso de mudança iniciais, a equipe inicial foi formada com foco em jogadores com alta capacidade de arremesso de mudança.
00:01 - 00:33
1. 🎮 Objetivo: Recriar 'Numbers 11' de Eijun Sawamura
· Iniciamos um projeto para recriar Eijun Sawamura, o protagonista do popular anime de beisebol 'Ace of Diamond', em PowerPro 2025.
· O objetivo é implementar o arremesso mágico icônico de Sawamura, 'Numbers 11', como um arremesso de mudança original 'Splitter Kai', criando uma bola com uma queda irracional que os batedores não conseguem acertar.
· Começando com 198 pontos de arremesso de mudança iniciais, a equipe inicial foi formada com foco em jogadores com alta capacidade de arremesso de mudança.
· O objetivo é implementar o arremesso mágico icônico de Sawamura, 'Numbers 11', como um arremesso de mudança original 'Splitter Kai', criando uma bola com uma queda irracional que os batedores não conseguem acertar.
· Começando com 198 pontos de arremesso de mudança iniciais, a equipe inicial foi formada com foco em jogadores com alta capacidade de arremesso de mudança.
00:34 - 01:58
2. ⚾ Treinamento Inicial e Aquisição de Combos Essenciais
· No início do jogo, reunimos jogadores com alta capacidade de arremesso de mudança para maximizar os pontos de arremesso de mudança.
· Adquirimos com sucesso os combos 'Top Gear' e 'Kaji', acelerando o treinamento.
· Em particular, o objetivo era obter a habilidade especial dourada 'Fighting Spirit', e o primeiro Max Drink foi obtido para aumentar a eficiência do treinamento.
· Adquirimos com sucesso os combos 'Top Gear' e 'Kaji', acelerando o treinamento.
· Em particular, o objetivo era obter a habilidade especial dourada 'Fighting Spirit', e o primeiro Max Drink foi obtido para aumentar a eficiência do treinamento.
01:59 - 04:14
3. 📈 Estratégia de Meio de Jogo e Superação de Crises
· Usamos a estratégia de manter a melhor condição por dois jogos usando o Max Drink.
· Houve momentos em que a condição do protagonista não era boa, mas o efeito do Max Drink ajudou a superar a crise.
· Na partida de Youngmu, focamos em rebatidas de contato para garantir pontos e reforçamos as habilidades necessárias através de vários combos.
· Em particular, garantimos o jogador Kishida para completar um combo importante e obtivemos 50 pontos adicionais de arremesso de mudança, aproximando-nos um passo do objetivo de treinamento.
· Houve momentos em que a condição do protagonista não era boa, mas o efeito do Max Drink ajudou a superar a crise.
· Na partida de Youngmu, focamos em rebatidas de contato para garantir pontos e reforçamos as habilidades necessárias através de vários combos.
· Em particular, garantimos o jogador Kishida para completar um combo importante e obtivemos 50 pontos adicionais de arremesso de mudança, aproximando-nos um passo do objetivo de treinamento.
04:16 - 05:29
4. 🔥 O Poder Esmagador do Arremesso Mágico 'Numbers 11' é Revelado
· Na partida contra Omega Narumi, o arremesso de mudança original de Sawamura, 'Numbers 11 (Splitter Kai)', foi finalmente ativado.
· Este arremesso mágico, lançado a 142 km/h, mostrou uma queda irracional que os batedores não conseguiam alcançar, resultando em strikeouts consecutivos.
· A forma como os batedores adversários foram dominados sem chance provou o poder esmagador de 'Numbers 11'.
· Este arremesso mágico, lançado a 142 km/h, mostrou uma queda irracional que os batedores não conseguiam alcançar, resultando em strikeouts consecutivos.
· A forma como os batedores adversários foram dominados sem chance provou o poder esmagador de 'Numbers 11'.
05:30 - 07:02
5. 🤯 Crise Inesperada e Análise do Modelo de Arremesso
· Durante o jogo, enfrentamos uma crise inesperada ao permitir home runs consecutivos para o batedor adversário Kishida.
· O modelo de arremesso para 'Numbers 11' é o jogador Tsuyoshi Wada da Liga Japonesa de Beisebol Profissional, e o objetivo era implementar sua velocidade máxima de 149 km/h para Sawamura também.
· O modelo de arremesso para 'Numbers 11' é o jogador Tsuyoshi Wada da Liga Japonesa de Beisebol Profissional, e o objetivo era implementar sua velocidade máxima de 149 km/h para Sawamura também.
07:03 - 09:18
6. ⚔️ Início da Partida Final e Superação de Pontos Injustos do COM
· Na partida final, o objetivo era não sofrer pontos, mas enfrentamos uma crise ao permitir 3 pontos em dois jogos consecutivos devido a pontos automáticos injustos do COM (computador).
· Isso levou a uma partida acirrada que foi para a prorrogação, mas superamos a penalidade dos pontos automáticos com uma jogada persistente e conquistamos a vitória.
· Isso levou a uma partida acirrada que foi para a prorrogação, mas superamos a penalidade dos pontos automáticos com uma jogada persistente e conquistamos a vitória.
09:19 - 09:56
7. ✨ Habilidades Finais e Detalhes dos Arremessos de Mudança de Eijun Sawamura
· Finalmente, Eijun Sawamura registrou um total de 762 pontos de arremesso de mudança, e os pontos de arremesso de mudança utilizados foram 4181, quebrando o recorde de todos os tempos.
· O arremesso de mudança original 'Bolt Splitter' foi aprimorado para o nível 66, e 'High-Speed Shoot' nível 2 também foi adquirido.
· O 'Screw' existente foi alterado para 'Splitter Kai' para completar o 'Numbers 11'.
· Além disso, a habilidade especial dourada 'Fighting Spirit' foi adquirida com sucesso, resultando em um treinamento satisfatório.
· O arremesso de mudança original 'Bolt Splitter' foi aprimorado para o nível 66, e 'High-Speed Shoot' nível 2 também foi adquirido.
· O 'Screw' existente foi alterado para 'Splitter Kai' para completar o 'Numbers 11'.
· Além disso, a habilidade especial dourada 'Fighting Spirit' foi adquirida com sucesso, resultando em um treinamento satisfatório.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Total de Pontos de Arremesso de Mudança | 762 pontos |
| Pontos de Arremesso de Mudança Utilizados | 4181 pontos (Recorde de todos os tempos) |
| Arremesso de Mudança Original | Bolt Splitter Nível 66 |
| Arremesso de Mudança Adicional Adquirido | High-Speed Shoot Nível 2 |
| Mudança de Arremesso | Screw → Splitter Kai |
| Habilidade Especial Dourada Adquirida | Fighting Spirit |
| Número de Poder do Jogador | 10100 11663 32982 |
