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Qual Pokémon combina resistência e dano? Guia de Metagross no Pokémon UNITEEste vídeo destaca o poderoso desempenho do Metagross, o Rei do Escudo. Exploramos em detalhes as estratégias de jogo e o uso de habilidades-chave do Metagross, que busca se tornar o principal Pokémon balanceado no ambiente atual. Confira o Metagross acumulando cargas de 'Haltere Ofensivo' desde o início para exibir uma presença avassaladora.
1. 🎮 Metagross: O Retorno do Rei do Escudo e Build Essencial
· Metagross é um Pokémon balanceado com excelente capacidade de escudo, capaz de suportar ataques e causar alto dano.
· Embora possa ser difícil de se destacar em um ambiente com muitos Pokémon atacantes de longo alcance, seu poder no nível 5 ainda é formidável.
· É crucial realizar ganks bem-sucedidos desde o início para acumular cargas de 'Haltere Ofensivo'.
· Embora possa ser difícil de se destacar em um ambiente com muitos Pokémon atacantes de longo alcance, seu poder no nível 5 ainda é formidável.
· É crucial realizar ganks bem-sucedidos desde o início para acumular cargas de 'Haltere Ofensivo'.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Habilidades | Giro Bola Levitação Eletromagnética |
| Itens Segurados | Haltere Ofensivo Garra Afiada Seguro de Fraqueza |
| Medalhas | Marrom/Branco |
00:01 - 00:43
1. 🎮 Metagross: O Retorno do Rei do Escudo e Build Essencial
· Metagross é um Pokémon balanceado com excelente capacidade de escudo, capaz de suportar ataques e causar alto dano.
· Embora possa ser difícil de se destacar em um ambiente com muitos Pokémon atacantes de longo alcance, seu poder no nível 5 ainda é formidável.
· É crucial realizar ganks bem-sucedidos desde o início para acumular cargas de 'Haltere Ofensivo'.
· Embora possa ser difícil de se destacar em um ambiente com muitos Pokémon atacantes de longo alcance, seu poder no nível 5 ainda é formidável.
· É crucial realizar ganks bem-sucedidos desde o início para acumular cargas de 'Haltere Ofensivo'.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Habilidades | Giro Bola Levitação Eletromagnética |
| Itens Segurados | Haltere Ofensivo Garra Afiada Seguro de Fraqueza |
| Medalhas | Marrom/Branco |
00:46 - 01:15
2. 🛡️ Giro Bola: Habilidade Essencial para Ganks Iniciais
· 'Giro Bola', aprendida no nível 5, é uma habilidade que ataca a área circundante e concede escudo proporcional ao número de acertos externos.
· Ao atingir Pokémon inimigos, você pode obter a quantidade máxima de escudo, o que é ótimo para exercer um poder avassalador em ganks de nível 5.
· Se os Pokémon aliados forem fortes no início, é mais fácil obter vantagem em lutas 3v3.
· Ao atingir Pokémon inimigos, você pode obter a quantidade máxima de escudo, o que é ótimo para exercer um poder avassalador em ganks de nível 5.
· Se os Pokémon aliados forem fortes no início, é mais fácil obter vantagem em lutas 3v3.
01:56 - 02:19
3. ⚡ Levitação Eletromagnética: Mobilidade e Controle de Grupo
· 'Levitação Eletromagnética', aprendida no nível 7, é uma habilidade que aumenta a velocidade de movimento ao ser ativada e transforma o próximo ataque básico em uma investida.
· O ataque de investida pode aplicar o efeito de arremesso ao alvo e aos Pokémon próximos.
· É uma boa sinergia com 'Giro Bola', que ataca enquanto se move, e a escolha entre manter a velocidade de movimento e usar o ataque de investida adiciona profundidade à jogabilidade do Metagross.
· O ataque de investida pode aplicar o efeito de arremesso ao alvo e aos Pokémon próximos.
· É uma boa sinergia com 'Giro Bola', que ataca enquanto se move, e a escolha entre manter a velocidade de movimento e usar o ataque de investida adiciona profundidade à jogabilidade do Metagross.
02:29 - 02:44
4. 🔄 Estratégia de Escudo Infinito: Giro Bola e Buff de 아기르더
· O tempo de recarga de 'Giro Bola' é de 4 segundos, e a duração do escudo também é de 4 segundos.
· Ao receber o buff de 아기르더, é possível obter um escudo praticamente infinito, tornando muito vantajoso para o Metagross que os aliados cedam o buff.
· Ao receber o buff de 아기르더, é possível obter um escudo praticamente infinito, tornando muito vantajoso para o Metagross que os aliados cedam o buff.
02:56 - 03:14
5. 💥 Habilidade Unite: Importância do Uso Estratégico
· A Habilidade Unite, aprendida no nível 9, é uma habilidade que procura Pokémon com HP baixo na área circundante e voa em direção a eles.
· Se houver 3 ou mais Pokémon inimigos, ela os cerca com uma parede; se houver menos de 3, ela incapacita o alvo.
· É uma habilidade difícil de usar, pois pode ser interrompida por paredes ou habilidades de controle de grupo durante o movimento, exigindo um julgamento cuidadoso.
· Se houver 3 ou mais Pokémon inimigos, ela os cerca com uma parede; se houver menos de 3, ela incapacita o alvo.
· É uma habilidade difícil de usar, pois pode ser interrompida por paredes ou habilidades de controle de grupo durante o movimento, exigindo um julgamento cuidadoso.
04:35 - 04:49
6. 📈 Giro Bola Aprimorado: Sinergia de Escudo e Recuperação (Nível 11)
· A partir do nível 11, o escudo obtido com 'Giro Bola' não se esgota e a quantidade restante pode ser convertida em recuperação de HP.
· A recuperação de HP durante o farm também se torna possível, melhorando significativamente a sobrevivência e a sustentabilidade.
· A recuperação de HP durante o farm também se torna possível, melhorando significativamente a sobrevivência e a sustentabilidade.
05:49 - 06:13
7. 🤝 Razões Estratégicas para Escolher Metagross
· Escolhemos Metagross porque a composição da equipe aliada, com Zeraora e Ninetales, precisava de durabilidade.
· Também foi considerado que havia poucos Pokémon na equipe inimiga que pudessem reduzir o HP do Metagross fora de seu alcance.
· Se Greninja tivesse escolhido Shuriken de Água, os clones de Sombra poderiam ter sido usados como material para o escudo de 'Giro Bola'.
· Também foi considerado que havia poucos Pokémon na equipe inimiga que pudessem reduzir o HP do Metagross fora de seu alcance.
· Se Greninja tivesse escolhido Shuriken de Água, os clones de Sombra poderiam ter sido usados como material para o escudo de 'Giro Bola'.
06:27 - 06:42
8. 💪 Levitação Eletromagnética Aprimorada: Efeito de Redução de Dano (Nível 13)
· A partir do nível 13, é possível obter um efeito de redução de dano enquanto 'Levitação Eletromagnética' está em uso.
· Torna-se importante suportar as habilidades poderosas do oponente com escudo e redução de dano.
· Torna-se importante suportar as habilidades poderosas do oponente com escudo e redução de dano.
06:59 - 07:15
9. 🚫 Habilidade e Counters do Metagross
· Metagross pode mitigar efeitos de controle de grupo com sua habilidade, mas é difícil mitigar habilidades como empurrão/arremesso que Blastoise ou Trevenant possuem.
· Em um ambiente onde Pokémon com fortes habilidades de controle de grupo são dominantes, o desempenho do Metagross pode ser um tanto limitado.
· Em um ambiente onde Pokémon com fortes habilidades de controle de grupo são dominantes, o desempenho do Metagross pode ser um tanto limitado.
09:20 - 09:30
10. ✨ Metagross: Ainda um Pokémon Balanceado Poderoso
· Metagross é um Pokémon que pode suportar ataques inimigos com seus abundantes escudos e excelente durabilidade, enquanto causa dano poderoso.
· Com um estilo de jogo que lembra sua força passada, ele ainda pode desempenhar um papel importante no campo de batalha.
· Com um estilo de jogo que lembra sua força passada, ele ainda pode desempenhar um papel importante no campo de batalha.
