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Aion 2: Guia do Salão das Visões: Dicas Essenciais para Iniciantes Derrotarem FacilmenteApresentamos os pontos essenciais para dominar o Labirinto Ilusório, a primeira masmorra de Tier 5 da Temporada 3. Guiamos você detalhadamente através dos padrões de cada chefe e dicas de estratégia para que até mesmo os novatos possam completar a masmorra sem se perder.
1. 🎮 Introdução à Masmorra Labirinto Ilusório e Estratégia para o Padrão de Invocação de Espírito do 1º Chefe
· O Labirinto Ilusório é a primeira masmorra de Tier 5 da Temporada 3.
· O ponto chave para derrotar o 1º chefe é 'atrair o espírito para o círculo de contenção'.
· Se falhar em atrair o espírito, é melhor morrer sozinho em um canto.
· O ponto chave para derrotar o 1º chefe é 'atrair o espírito para o círculo de contenção'.
· Se falhar em atrair o espírito, é melhor morrer sozinho em um canto.
| Padrão | Como Lidar |
|---|---|
| Invocação de Espírito | · Quatro jogadores serão marcados com um alvo vermelho. · Cada um deve atrair o espírito para dentro do círculo de contenção. · O espírito atraído para o círculo de contenção desaparecerá naturalmente, e o alvo no personagem também será removido. · Se a atração falhar, o espírito explodirá, causando dano poderoso e o efeito de Pânico. |
| Padrões do Chefe (Áreas de Dano, Pular Corda) | · Evite as áreas de dano no chão. · Quando a vida do chefe cair para 60%, o padrão de pular corda será ativado. · Preste atenção quando pequenos círculos vermelhos aparecerem. |
| Área de Dano Vermelha Individual | · O chefe lançará uma área de dano vermelha em um jogador individual. · Você deve recebê-la sozinho, separado dos outros membros da equipe. · Encontre uma área segura dentro do círculo de contenção e entre nela. |
00:00 - 00:25
1. 🎮 Introdução à Masmorra Labirinto Ilusório e Estratégia para o Padrão de Invocação de Espírito do 1º Chefe
· O Labirinto Ilusório é a primeira masmorra de Tier 5 da Temporada 3.
· O ponto chave para derrotar o 1º chefe é 'atrair o espírito para o círculo de contenção'.
· Se falhar em atrair o espírito, é melhor morrer sozinho em um canto.
· O ponto chave para derrotar o 1º chefe é 'atrair o espírito para o círculo de contenção'.
· Se falhar em atrair o espírito, é melhor morrer sozinho em um canto.
| Padrão | Como Lidar |
|---|---|
| Invocação de Espírito | · Quatro jogadores serão marcados com um alvo vermelho. · Cada um deve atrair o espírito para dentro do círculo de contenção. · O espírito atraído para o círculo de contenção desaparecerá naturalmente, e o alvo no personagem também será removido. · Se a atração falhar, o espírito explodirá, causando dano poderoso e o efeito de Pânico. |
| Padrões do Chefe (Áreas de Dano, Pular Corda) | · Evite as áreas de dano no chão. · Quando a vida do chefe cair para 60%, o padrão de pular corda será ativado. · Preste atenção quando pequenos círculos vermelhos aparecerem. |
| Área de Dano Vermelha Individual | · O chefe lançará uma área de dano vermelha em um jogador individual. · Você deve recebê-la sozinho, separado dos outros membros da equipe. · Encontre uma área segura dentro do círculo de contenção e entre nela. |
01:11 - 02:30
2. 🎮 Como Lidar com a Falha na Atração do Espírito do 1º Chefe e Explicação de Padrões Adicionais
· Se falhar em atrair o espírito, morrer sozinho em um canto é a melhor maneira de salvar os outros membros da equipe.
· Se você se atrasar para atrair o espírito, é melhor escolher a morte em um local seguro em vez de tentar alcançá-lo.
· Continue atacando o chefe enquanto evita as áreas de dano e o padrão de pular corda que ocorrem quando o chefe é atingido.
· Quando o chefe se transformar em fumaça e se mover, afaste-se do chefe.
· Se uma área de dano vermelha aparecer em você, afaste-se dos membros da equipe e mova-se para uma área segura.
· Se você se atrasar para atrair o espírito, é melhor escolher a morte em um local seguro em vez de tentar alcançá-lo.
· Continue atacando o chefe enquanto evita as áreas de dano e o padrão de pular corda que ocorrem quando o chefe é atingido.
· Quando o chefe se transformar em fumaça e se mover, afaste-se do chefe.
· Se uma área de dano vermelha aparecer em você, afaste-se dos membros da equipe e mova-se para uma área segura.
04:04 - 04:34
3. 🎮 Avançando após o 1º Chefe e Estratégia para a Parede de Espelhos
· Se você passar por trás dos monstros, não haverá aggro.
· A parede de espelhos deve ser destruída rapidamente com ataques básicos.
· Se os quatro jogadores não conseguirem quebrar o espelho rapidamente em cooperação, vocês podem ser esmagados por espelhos verdes ou paredes que se aproximam por trás.
· Ignore os monstros menores e vá direto para a sala do chefe.
· A parede de espelhos deve ser destruída rapidamente com ataques básicos.
· Se os quatro jogadores não conseguirem quebrar o espelho rapidamente em cooperação, vocês podem ser esmagados por espelhos verdes ou paredes que se aproximam por trás.
· Ignore os monstros menores e vá direto para a sala do chefe.
04:35 - 05:50
4. 🎮 Estratégia para o 2º Chefe: Gerenciamento de Pulo, Ação e Padrão de Área de Dano Vermelha Individual
· O 2º chefe é muito simples, basta lembrar de três pontos principais: prestar atenção aos pulos, gerenciar a ação e posicionar a área de dano vermelha individual na periferia.
· Padrão de Pulo: Se você se aproximar das pequenas bolhas de gelo ao redor, o padrão de pular corda será ativado. É lento, então é fácil de evitar.
· Gerenciamento de Ação: Usar o shift com frequência pode levar à falta de ação quando o chefe invoca uma grande área de dano, resultando em morte. Preste atenção ao gerenciamento de ação no dia a dia.
· Área de Dano Vermelha Individual: Esta é uma área de dano contínuo que deve ser posicionada na periferia. É melhor posicioná-la o mais longe possível.
· Quando o chefe lançar uma área de dano vermelha, é uma habilidade de morte instantânea, então você deve sair imediatamente.
· Padrão de Pulo: Se você se aproximar das pequenas bolhas de gelo ao redor, o padrão de pular corda será ativado. É lento, então é fácil de evitar.
· Gerenciamento de Ação: Usar o shift com frequência pode levar à falta de ação quando o chefe invoca uma grande área de dano, resultando em morte. Preste atenção ao gerenciamento de ação no dia a dia.
· Área de Dano Vermelha Individual: Esta é uma área de dano contínuo que deve ser posicionada na periferia. É melhor posicioná-la o mais longe possível.
· Quando o chefe lançar uma área de dano vermelha, é uma habilidade de morte instantânea, então você deve sair imediatamente.
05:51 - 06:40
5. 🎮 Padrões Adicionais do 2º Chefe e Guia de Atalho
· Quando você se aproximar da esfera de cristal, um padrão de pular corda será criado. Não se preocupe muito, pois você naturalmente irá para lá enquanto ataca.
· O padrão de cruz não causa muito dano.
· Após o 2º chefe, ativar o espelho ilusório permite usar um atalho direto para o 3º chefe.
· A parede de espelhos deve ser destruída rapidamente com ataques básicos, caso contrário, você pode ser esmagado por espelhos verdes que se aproximam por trás.
· O padrão de cruz não causa muito dano.
· Após o 2º chefe, ativar o espelho ilusório permite usar um atalho direto para o 3º chefe.
· A parede de espelhos deve ser destruída rapidamente com ataques básicos, caso contrário, você pode ser esmagado por espelhos verdes que se aproximam por trás.
06:41 - 07:50
6. 🎮 Estratégia Principal do 3º Chefe: Padrão de Escudo e Como Lidar com Raios
· Os pontos chave para derrotar o 3º chefe são: receber a área de dano vermelha sozinho, refletir a esfera de cristal com o escudo e não ser atingido pela esfera de cristal com o corpo.
· Área de Dano Vermelha: Se mais de três pessoas entrarem, será um wipe, então você deve recebê-la sozinho. Personagens corpo a corpo devem se separar.
· Evite o padrão de pulo para o membro da equipe mais distante usando o shift.
· Padrão de Raios: Não há área segura indicada, mas suas costas são a área segura. Se você ficar bem colado nas suas costas, poderá evitar os raios.
· Área de Dano Vermelha: Se mais de três pessoas entrarem, será um wipe, então você deve recebê-la sozinho. Personagens corpo a corpo devem se separar.
· Evite o padrão de pulo para o membro da equipe mais distante usando o shift.
· Padrão de Raios: Não há área segura indicada, mas suas costas são a área segura. Se você ficar bem colado nas suas costas, poderá evitar os raios.
08:30 - 09:49
7. 🎮 Mecanismo Principal do 3º Chefe: Reflexão da Esfera de Cristal e Precauções
· Quando a barra de 'Luz da Extinção' subir, o chefe se moverá para o centro e fragmentos de cristal ilusório serão criados.
· Aproxime-se do fragmento e pressione a tecla F para obter um escudo. Todos os quatro jogadores devem obter um escudo.
· Use o escudo obtido para refletir a esfera de cristal que vem do chefe. Você pode refletir pressionando a tecla F pelo lado, não apenas pela frente.
· Se você for atingido pela esfera de cristal com seu corpo primeiro, sofrerá dano e a esfera se multiplicará em três.
· Se a esfera de cristal entrar em um fragmento de cristal, ela ficará vermelha e um ataque de wipe pode ser ativado. Tenha cuidado para que não mais de duas entrem.
· Aproxime-se do fragmento e pressione a tecla F para obter um escudo. Todos os quatro jogadores devem obter um escudo.
· Use o escudo obtido para refletir a esfera de cristal que vem do chefe. Você pode refletir pressionando a tecla F pelo lado, não apenas pela frente.
· Se você for atingido pela esfera de cristal com seu corpo primeiro, sofrerá dano e a esfera se multiplicará em três.
· Se a esfera de cristal entrar em um fragmento de cristal, ela ficará vermelha e um ataque de wipe pode ser ativado. Tenha cuidado para que não mais de duas entrem.
09:50 - 11:20
8. 🎮 Exemplos Ruins do 3º Chefe e Explicação de Padrões Repetidos
· Se você for atingido pela esfera de cristal com seu corpo primeiro, sofrerá dano e a esfera se multiplicará em três, aumentando o risco de wipe.
· Continue atacando o chefe enquanto evita os padrões de área de dano que ocorrem quando o chefe é atingido.
· Evite o padrão de raios pelas costas e, para o padrão de áreas de dano contínuas, evite para fora e depois retorne para dentro.
· Os padrões de área de dano vermelha, padrão de longo alcance e padrão de raios se repetem continuamente, então é importante se familiarizar com eles.
· Continue atacando o chefe enquanto evita os padrões de área de dano que ocorrem quando o chefe é atingido.
· Evite o padrão de raios pelas costas e, para o padrão de áreas de dano contínuas, evite para fora e depois retorne para dentro.
· Os padrões de área de dano vermelha, padrão de longo alcance e padrão de raios se repetem continuamente, então é importante se familiarizar com eles.
11:21 - 13:07
9. 🎮 Mecanismo Final do 3º Chefe: Estratégia para Monstros Menores (Números 1, 2)
· Quando a vida do chefe estiver em cerca de 5%, o padrão de monstros menores começará.
· O chefe se moverá para o centro, invocará monstros menores ilusórios e atribuirá os números 1 ou 2 aos jogadores.
· Os monstros menores dispararão raios três vezes e, em seguida, se teletransportarão para os jogadores com os números 1 e 2, respectivamente.
· Os jogadores com os números 1 e 2 devem se agrupar no local onde os monstros menores se reúnem após o padrão de raios.
· Se os monstros menores não forem derrotados a tempo, será um wipe.
· Tenha cuidado, pois se os jogadores 1 e 2 se afastarem para evitar os raios, os monstros menores se dispersarão e será difícil derrotá-los.
· O chefe se moverá para o centro, invocará monstros menores ilusórios e atribuirá os números 1 ou 2 aos jogadores.
· Os monstros menores dispararão raios três vezes e, em seguida, se teletransportarão para os jogadores com os números 1 e 2, respectivamente.
· Os jogadores com os números 1 e 2 devem se agrupar no local onde os monstros menores se reúnem após o padrão de raios.
· Se os monstros menores não forem derrotados a tempo, será um wipe.
· Tenha cuidado, pois se os jogadores 1 e 2 se afastarem para evitar os raios, os monstros menores se dispersarão e será difícil derrotá-los.
13:17 - 14:06
10. 🎮 Resumo Final da Estratégia para o Labirinto Ilusório
· 1º Chefe: Atraia o espírito para o círculo de contenção e, se falhar, morra sozinho em um canto.
· 2º Chefe: Preste atenção aos pulos, gerencie sua ação e posicione a área de dano vermelha individual na periferia.
· 3º Chefe: Reflita a esfera de cristal com o escudo durante o padrão de escudo (não seja atingido primeiro com o corpo), receba a área de dano vermelha sozinho e, durante o padrão final de monstros menores, os jogadores com os números 1 e 2 devem se agrupar para lidar com os monstros menores.
· 2º Chefe: Preste atenção aos pulos, gerencie sua ação e posicione a área de dano vermelha individual na periferia.
· 3º Chefe: Reflita a esfera de cristal com o escudo durante o padrão de escudo (não seja atingido primeiro com o corpo), receba a área de dano vermelha sozinho e, durante o padrão final de monstros menores, os jogadores com os números 1 e 2 devem se agrupar para lidar com os monstros menores.
