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Reverse:1999 Análise da Tabela de Nível do Servidor Chinês: Resumo Completo do Desempenho Mais Recente dos Personagens por Operação Manual/AutomáticaAnálise da tier list de personagens até a segunda metade da versão 3.5 do servidor chinês de Reverse: 1999, adaptada para ambientes de controle manual e automático. Detalhamos o desempenho e a utilidade de cada personagem para auxiliar na jogabilidade.
Reverse:1999 Análise da Tabela de Nível do Servidor Chinês: Resumo Completo do Desempenho Mais Recente dos Personagens por Operação Manual/Automática
1. 🎮 Introdução ao vídeo e guia de critérios de avaliação da tier list
· Este vídeo aborda a tier list mais recente do servidor chinês de Reverse: 1999 até a segunda metade da versão 3.5.
· A avaliação foca principalmente no ambiente de controle manual, com informações sobre controle automático apresentadas separadamente no final do vídeo.
· A avaliação dos personagens pode incluir opiniões pessoais e é uma avaliação relativa dentro do ambiente de uma versão específica.
· Personagens de 6 estrelas são avaliados sem fragmentos, e personagens de 5 estrelas ou menos são avaliados com 5 fragmentos.
· Personagens de Competição (Cosmos) são avaliados em estado de liberação de Competição.
· A avaliação é baseada em 0 fragmentos, o que pode resultar em uma avaliação mais baixa para personagens limitados.
· Nomes de personagens ainda não implementados no Japão podem ser exibidos em suas traduções chinesas.
· A pontuação da tier é calculada com base nas seguintes proporções: Espaço Cósmico 45%, Guerra de Facções 45%, Cotidiano/Exploração 10%.
· A avaliação da tier é baseada principalmente no ambiente da segunda metade da versão 3.5 em controle manual.
00:01 - 01:38
1. 🎮 Introdução ao vídeo e guia de critérios de avaliação da tier list
· Este vídeo aborda a tier list mais recente do servidor chinês de Reverse: 1999 até a segunda metade da versão 3.5.
· A avaliação foca principalmente no ambiente de controle manual, com informações sobre controle automático apresentadas separadamente no final do vídeo.
· A avaliação dos personagens pode incluir opiniões pessoais e é uma avaliação relativa dentro do ambiente de uma versão específica.
· Personagens de 6 estrelas são avaliados sem fragmentos, e personagens de 5 estrelas ou menos são avaliados com 5 fragmentos.
· Personagens de Competição (Cosmos) são avaliados em estado de liberação de Competição.
· A avaliação é baseada em 0 fragmentos, o que pode resultar em uma avaliação mais baixa para personagens limitados.
· Nomes de personagens ainda não implementados no Japão podem ser exibidos em suas traduções chinesas.
· A pontuação da tier é calculada com base nas seguintes proporções: Espaço Cósmico 45%, Guerra de Facções 45%, Cotidiano/Exploração 10%.
· A avaliação da tier é baseada principalmente no ambiente da segunda metade da versão 3.5 em controle manual.
01:46 - 02:05
2. 🌟 Tier S+: Personagens versáteis que se destacam em situações especiais
· São personagens que não se encaixam em nenhuma tier específica, mas que demonstram um desempenho extremamente poderoso em situações particulares.
· Devido às suas habilidades ou combinações especiais, podem desempenhar um papel crucial em conteúdos específicos.
· Frequentemente podem ser utilizados sem necessidade de um investimento significativo em seu desenvolvimento.
02:07 - 02:29
3. ⭐ Tier S: Reed Glassnot (Suporte de Origem de 4 estrelas)
· Um suporte de Origem de 4 estrelas adicionado na versão 3.4 chinesa.
· Concede diversos níveis de estados especiais, permitindo obter bônus de atributo.
· Em certos níveis de estados especiais, possui a capacidade de sobreviver a danos fatais e recuperar HP.
02:30 - 02:54
4. A Tier: Personagens com versões superiores ou substituíveis
· Inclui personagens que possuem versões superiores ou cujo desempenho pode ser substituído.
· São úteis para iniciantes ou para o progresso geral do conteúdo, mas podem ter dificuldade em conteúdos de alta dificuldade.
· Valem a pena ser desenvolvidos caso não se possua personagens superiores ou no início do jogo.
· Personagens que ainda não tiveram a liberação de Competição (Cosmos) podem se tornar poderosos no futuro.
03:05 - 03:23
5. B Tier: Personagens adequados para conteúdo cotidiano e progressão de história
· Embora possam ter um pouco de deficiência em poder de fogo, suporte e cura em conteúdos de alta dificuldade, são personagens que não apresentam problemas para conteúdo cotidiano ou progressão de história.
· Valem a pena ser desenvolvidos caso não se possua personagens superiores ou no início do jogo, e há potencial para se tornarem poderosos com a liberação de Competição (Cosmos).
03:29 - 03:53
6. C Tier: Análise de personagens limitados e novos (Liberação de Competição)
· Analisa alguns personagens limitados e novos com a liberação de Competição (Cosmos) aplicada.
· Competição Chi Yan (Liberação de Competição): Um atacante de perseguição de dano em tempo real, é um personagem limitado. Sua ultimate é poderosa contra alvos únicos e múltiplos, e seu poder de fogo aumentou significativamente após a liberação de Competição, embora ainda haja uma pequena diferença em relação aos melhores atacantes.
03:54 - 04:10
7. D Tier: Personagens com versões superiores ou desempenho ligeiramente deficiente
· Personagens que possuem desempenho relativamente bom, mas que atualmente não se destacam em conteúdos de alta dificuldade ou que possuem versões superiores.
· O desempenho básico é decente, portanto, o desenvolvimento é recomendado.
04:12 - 04:55
8. E Tier: Personagens excelentes que podem ser utilizados em conteúdos de alta dificuldade
· Personagens que atualmente demonstram uma adequação relativamente alta em conteúdos de alta dificuldade e que podem ser utilizados como substitutos de personagens superiores.
· Analisa alguns personagens limitados e novos com a liberação de Competição (Cosmos) aplicada.
· Liberação de Competição 6 da versão 3.4: Um suporte de dano em tempo real, com sinergia otimizada entre debuffs e buffs para uma aplicação mais eficaz no alvo. A eficiência de infligir dano de veneno e queimadura aumentou, e o ciclo de MP permite aumentar o multiplicador da ultimate.
04:56 - 05:46
9. F Tier: Personagens essenciais com desempenho de ponta
· Personagens com desempenho muito bom, com alta prioridade de desenvolvimento.
· Analisa alguns personagens limitados, novos e com liberação de Competição (Cosmos).
· Epio, adicionado via colaboração: Um assassino de dano em tempo real, com perseguição, ultimate e dano de veneno. Através da habilidade 'Assassinato', o dano aumenta com base na diferença de técnica crítica entre aliados e inimigos ao atacar. Obtém habilidades especializadas através da troca de armas, respondendo a diversas formações de equipe e gerando alto dano. Extremamente poderoso após a liberação de Competição (Cosmos).
· Wako da versão 3.4 chinesa: Um suporte e atacante especializado em perseguição de dano em tempo real. Ao atacar aliados, persegue o inimigo várias vezes e, ao obter habilidades únicas, concede um poderoso buff a toda a equipe e, após a ultimate, obtém buffs próprios e ações consecutivas por 2 turnos. Utilizado principalmente em formações de Yuehua (月華) com forte sinergia.
06:14 - 07:20
10. G Tier: Atacantes e suportes essenciais com forte capacidade de dano
· Kai'en com liberação de Competição da versão 3.5 chinesa: Um atacante de dano em tempo real com dano de queimadura. Após a liberação de Competição, atua como um atacante de ultimate que utiliza o sistema 'Resíduo de Luz (残光)', podendo causar alto dano em sua ultimate quando combinado com suportes de Resíduo de Luz.
· Cassandra da versão de colaboração: Um personagem assassino de dano em tempo real. Através da 'Ferida Crítica' de Cassandra, aliados além do assassino também podem ativar o assassinato. O sistema de 'Pontos de Habilidade' permite a mudança de classe e a obtenção de buffs de força. É poderoso com suporte de Epio e possui alta versatilidade.
· Lucy com liberação de Competição da versão 2.8: Um atacante de dano em tempo real e personagem limitado. Um atacante em crescimento em formações de Energia (電力), especializado em dano em área, e cujo poder de fogo aumentou após a liberação de Competição, permitindo alto dano. Formações de Energia com personagens como Uliqi e Charon são poderosas.
07:35 - 08:01
11. H Tier: Personagens de ponta com alta especialização e versatilidade
· Personagens muito bons e com alta especialização, com a mais alta prioridade de desenvolvimento.
· Analisa alguns personagens limitados, novos e com liberação de Competição (Cosmos).
· Personagens principais: Grayish Blue, Boos Fairy, Shen Ji (神祇), Charon, Contrato de Grayish Blue, Anna de Competição, Isolde de Competição, Cheese Day, Mirola de Competição, Monna, Corvus, etc.
08:04 - 08:37
12. I Tier: Análise detalhada de personagens com liberação de Competição e novos (Versão 3.4)
· Boos Fairy com liberação de Competição da versão 3.4: Um suporte de cura de dano em tempo real. Após a liberação de Competição, utiliza o mecanismo de 'Feitiço Improvisado (即興スペル)', permitindo a obtenção de pontos de penalidade adicionais e o fortalecimento do dano crítico através de feitiços improvisados. A ultimate permite registrar dano de feitiços improvisados e obter ações consecutivas. Similar ao papel de Aleph de Penalidade (刑示), tem boa sinergia com personagens limitados da versão 3.4.
· Shen Ji (神祇) da versão 3.4: Um personagem de Penalidade (刑示) de dano em tempo real e personagem limitado. Divide feitiços improvisados para atacar mais alvos e pode causar dano de Origem. Além disso, pode fortalecer significativamente o dano de feitiços improvisados, mas seu desempenho diminui quando utilizado isoladamente, exigindo combinação com personagens que possuam Penalidade, como Boos Fairy.
09:03 - 09:57
13. J Tier: Personagens essenciais com forte capacidade de controle e dano
· Anna de Competição (Cosmos): Um personagem limitado de dano mental, com debuffs de controle de ação, tornando-a poderosa em certos ambientes. Seu poder de fogo aumentou significativamente após a liberação de Competição, sendo particularmente útil em formações de perseguição de contrato. O contrato com Grayish Blue gera uma sinergia poderosa.
· Ode com liberação de Competição da versão 3.5: Um atacante de veneno, essencial para formações de veneno. Após a liberação de Competição, o ciclo de MP foi otimizado, concedendo um efeito que aumenta o dano de veneno sob certas condições. Tornou-se poderosa com a otimização do ciclo de MP e a redução da ocupação de feitiços, e a adição de Ramona aumentou a avaliação das formações de veneno.
· Mirola com liberação de Competição da versão 3.4: Um atacante de dano mental de Origem com dano de veneno. Após a liberação de Competição, seu ciclo de MP foi fortalecido, permitindo o uso repetido de habilidades em mais turnos. O dano de veneno e o multiplicador de veneno mágico (魔毒) aumentaram, e a adição de Ramona aumentou a avaliação das formações de veneno.
10:22 - 10:51
14. K Tier: Atacante essencial que completa formações de veneno (Segunda metade da versão 3.5)
· Ramona da segunda metade da versão 3.5: Um atacante de dano mental de Origem com dano de veneno. Possui a habilidade de adicionar dano de veneno inimigo com base no número de stacks de debuff únicos, e sua ultimate pode causar dano mental a todos os inimigos, convertendo múltiplos venenos em um 'Solvente de Alma (霊コン溶剤)' para causar dano Genesis poderoso. A combinação com Cheese Day é essencial e atua em formações de veneno.
10:52 - 11:17
15. L Tier: Atacante essencial do sistema 'Laço de Sangue' (Versão 2.8)
· Siha, personagem limitado do 2º aniversário da versão 2.8: Um personagem que utiliza o sistema de dano em tempo real 'Laço de Sangue (血の巻き)'. É um poderoso atacante principal do sistema de Laço de Sangue e de seu próprio sistema, e como muitas de suas ações são consideradas perseguições, também atua como um atacante de perseguição. Possui habilidades de esquiva e redução de dano, conferindo excelente durabilidade. O mecanismo básico está completo, mas suas habilidades melhoram significativamente após a obtenção de fragmentos.
11:18 - 13:45
16. M Tier: Suportes versáteis e atacantes poderosos (Foco no sistema de Resíduo de Luz)
· Personagens com alta adequação para conteúdos de alta dificuldade devido às suas capacidades de suporte completas, alta versatilidade e poder de seus sistemas únicos.
· Personagens principais: Marsha, Beryl, Lorenz Butterfly, Kai Farina, Patapata Paper, Yuehua (月華), etc.
· Marsha: Um personagem com super durabilidade que utiliza o sistema de dano em tempo real 'Resíduo de Luz'. Fornece continuamente escudos que concedem redução de dano e imunidade a incapacitação a toda a equipe. Ao ativar a ultimate, aumenta a taxa de acerto crítico, o poder de feitiço e o dano crítico, e também possui um efeito que converte o excesso de taxa de acerto crítico em dano crítico ao atacar. Excelente tanto em durabilidade quanto em suporte de dano.
· Beryl: Um personagem limitado e atacante versátil que utiliza o sistema de dano mental 'Resíduo de Luz'. Dependendo da combinação de cristais escolhida, concede vários efeitos a seus próprios feitiços e, ao acumular Resíduo de Luz, concede diferentes efeitos de ataque aos inimigos. A estabilidade e o poder de fogo aumentam significativamente quando combinado com Marsha, Lorenz Butterfly, etc.
· Lorenz Butterfly: Um atacante e suporte com o sistema de dano mental 'Resíduo de Luz'. Concede MP a aliados com Resíduo de Luz e aumenta a eficiência do dano de queimadura. Utiliza feitiços de alto nível com frequência devido ao aumento do nível de seus próprios feitiços, e após a ultimate, pode copiar feitiços normais de forma flexível para obter no próximo turno. Atua não apenas no sistema de Resíduo de Luz, mas também em formações de perseguição de veneno e Yuehua.
· Kai Farina: Um suporte de durabilidade de escudo e poder de fogo. Possui capacidade de suporte de durabilidade de escudo e poder de fogo que pode ser incluído em qualquer formação de equipe. Após obter Insight, passivamente ativa escudos e remoção de incapacitação a cada turno sob certas condições. Enquanto possui escudos, a taxa de acerto crítico e o bônus de dano aumentam, e obtém bônus de dano de feitiço e efeitos de conversão de acerto crítico de várias maneiras.
· Patapata Paper: Um suporte de alta qualidade e sub-atacante de dano em tempo real. Desempenha um papel crucial em formações de contra-ataque de perseguição e pode aumentar a ação através de feitiços. Possui excelente poder de fogo em área e é um personagem de alta versatilidade.
· Yuehua (月華): Um personagem limitado e atacante de perseguição de dano em tempo real. Após a liberação de Competição, seu dano aumentou significativamente devido à otimização de seu próprio ciclo, como o aumento do multiplicador de ataque adicional e a ativação automática da ultimate. Ao formar equipe com Wako, Lorenz Butterfly, etc., a dificuldade de controle diminui e o dano máximo é aprimorado, tornando-se um dos personagens mais fortes em Competição (Cosmos).
15:22 - 17:22
17. 🚗 Avaliação de desempenho em controle automático: Formações ideais para caça automática eficiente
· O desempenho em controle automático avalia apenas a força da formação e não é uma avaliação abrangente dos personagens.
· Baseado no desempenho em jogo automático, a tier de controle manual é a avaliação geral.
· A pontuação da tier é calculada com base nas seguintes proporções: Espaço Cósmico 30%, Guerra de Facções 40%, Cotidiano/Exploração 30%.
· Os critérios de avaliação são baseados no ambiente da segunda metade da versão 3.5 em controle automático.
· A avaliação é baseada na formação e não inclui todas as formações possíveis.
· Tier 4: Formações com baixo desempenho automático que recomendam controle manual (Ex: Formação de contrato de Grayish Blue)
· Tier 3: Formações que podem apresentar problemas durante o jogo automático (Ex: Formação de Igor, o Penalizador de 5 estrelas)
· Tier 2: Formações com dificuldade em apresentar desempenho automático e com alguns problemas (Ex: Formações de assassinos, formação de Yuehua de Competição, formações de veneno, formações de Resíduo de Luz de fogo, formação de Marcus)
· Tier 1: Formações com desempenho médio que podem ser usadas sem problemas tanto no modo automático quanto no manual (Ex: Formação de Lucy de Competição, formação de Corvus, formação de Laço de Sangue)
· Tier S: Formações com desempenho excepcional tanto no modo automático quanto no manual (Ex: Formações de Resíduo de Luz, formações de Penalizador de Origem). Para formações automáticas de Resíduo de Luz, Patapata Paper é mais adequado do que Lorenz Butterfly.
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