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Diablo 2 Resurrected: O Warlock Recebe um Nerf Brutal na Temporada 14Prepare-se para uma grande mudança em Diablo 2 Resurrected! A Blizzard anunciou um nerf significativo para a classe Warlock, com a maioria das alterações previstas para a Temporada 14. Descubra todos os detalhes sobre como essas mudanças afetarão suas builds e estratégias.
1. Anúncio de Nerf para o Warlock em Diablo 2 Resurrected
· A Blizzard anunciou um grande nerf para a classe Warlock em Diablo 2 Resurrected, que está em fase de testes no Public Test Realm (PTR).
· As mudanças, após os testes, devem ser implementadas no início da Temporada 14.
· A Temporada 14 do PTR começará no dia 14 deste mês, com uma semana de testes disponíveis antes do lançamento oficial.
· As mudanças, após os testes, devem ser implementadas no início da Temporada 14.
· A Temporada 14 do PTR começará no dia 14 deste mês, com uma semana de testes disponíveis antes do lançamento oficial.
00:03 - 00:24
1. Anúncio de Nerf para o Warlock em Diablo 2 Resurrected
· A Blizzard anunciou um grande nerf para a classe Warlock em Diablo 2 Resurrected, que está em fase de testes no Public Test Realm (PTR).
· As mudanças, após os testes, devem ser implementadas no início da Temporada 14.
· A Temporada 14 do PTR começará no dia 14 deste mês, com uma semana de testes disponíveis antes do lançamento oficial.
· As mudanças, após os testes, devem ser implementadas no início da Temporada 14.
· A Temporada 14 do PTR começará no dia 14 deste mês, com uma semana de testes disponíveis antes do lançamento oficial.
01:15 - 02:02
2. Mudanças nas Habilidades e Equipamentos do Warlock ⚔️
· O Warlock agora só poderá equipar uma arma de duas mãos se a outra mão estiver equipada com um grimório, e não um escudo. Isso impede o uso de builds como a 'Spirit' com armas de duas mãos.
· A maestria de demônios terá um limite máximo, exigindo que os jogadores invistam pontos de habilidade diretamente para aumentar a quantidade de demônios invocados, em vez de depender de bônus de skill.
· A maestria de demônios terá um limite máximo, exigindo que os jogadores invistam pontos de habilidade diretamente para aumentar a quantidade de demônios invocados, em vez de depender de bônus de skill.
02:03 - 02:31
3. Impacto no 'Goldman' e Habilidades de Dano 💥
· O 'Goldman' (provavelmente uma referência a uma build específica) terá um limite de 50% no ataque speed, reduzindo drasticamente o dano transferido de 99% para 50%.
· A habilidade 'Blood' teve seu alcance alterado, com efeitos negativos.
· A habilidade 'Bind Demon', considerada essencial, agora exigirá o investimento de pontos de habilidade para ser utilizada, impactando builds que dependiam de apenas um ponto para invocar demônios.
· A habilidade 'Blood' teve seu alcance alterado, com efeitos negativos.
· A habilidade 'Bind Demon', considerada essencial, agora exigirá o investimento de pontos de habilidade para ser utilizada, impactando builds que dependiam de apenas um ponto para invocar demônios.
03:00 - 03:41
4. Redução de Sinergia e Alterações em Habilidades de Maldição 💀
· A sinergia de algumas habilidades foi reduzida de 1% para 0,5%.
· A chance de invocar 'Amplify Damage' ao ser atingido por um monstro amaldiçoado foi drasticamente reduzida de 75% para 5%.
· Algumas auras, como 'Conviction', 'Holy Fire', 'Holy Lightning', 'Blessed Aim', não poderão mais ser obtidas ao invocar certos demônios. Elas serão substituídas por 'Fanatism', 'Vigor', 'Torment' e 'Concentration'. 'Holy Freeze' ainda será aplicável.
· A chance de invocar 'Amplify Damage' ao ser atingido por um monstro amaldiçoado foi drasticamente reduzida de 75% para 5%.
· Algumas auras, como 'Conviction', 'Holy Fire', 'Holy Lightning', 'Blessed Aim', não poderão mais ser obtidas ao invocar certos demônios. Elas serão substituídas por 'Fanatism', 'Vigor', 'Torment' e 'Concentration'. 'Holy Freeze' ainda será aplicável.
04:25 - 05:08
5. Ajustes em Miasma e Habilidades de Fogo 🔥
· 'Chaos Miasma Bolt' terá um delay antes de liberar as nuvens.
· O dano das nuvens de Miasma foi reduzido em 50%.
· 'Lethargy' removeu o status de aumento de dano recebido.
· O dano de 'Ring of Fire' foi reduzido.
· 'Miasma Chaos' não terá mais delay de cast, permitindo até cinco casts, mas o dano da nuvem foi reduzido em 50%.
· 'Flame Wave' sofreu uma redução de 15% no dano.
· O dano das nuvens de Miasma foi reduzido em 50%.
· 'Lethargy' removeu o status de aumento de dano recebido.
· O dano de 'Ring of Fire' foi reduzido.
· 'Miasma Chaos' não terá mais delay de cast, permitindo até cinco casts, mas o dano da nuvem foi reduzido em 50%.
· 'Flame Wave' sofreu uma redução de 15% no dano.
05:10 - 05:31
6. Nerfs Severos em Eldritch e Life Steal 🩸
· A sinergia de 'Eldret' foi reduzida de 5% para 3%, representando um nerf de 60% apenas na sinergia.
· 'Eldritch Blast Life Steel' foi reduzido para apenas 5%.
· 'Eldritch Blast Life Steel' foi reduzido para apenas 5%.
05:32 - 06:59
7. Mudanças em Terror Zone e Drop de Itens 💎
· Estátuas dos Ancients para o evento de Terror Zone agora podem dropar de qualquer boss, não apenas os aterrorizados.
· A chance de dropar 'Worldstone Shard' não será mais modificada pela quantidade de jogadores, o que pode estabilizar a taxa de drop para jogadores solo.
· Heralds agora irão spawnar e caçar jogadores imediatamente após matar qualquer monstro em uma Terror Zone. A chance de um Herald caçar aumenta a cada monstro morto na mesma área.
· 'Sunder Charm Latent' agora pode dropar de qualquer monstro em Terror Zone, independentemente de Magic Find, aumentando a chance de obter esses itens.
· A chance de dropar um 'Ledent Sunder Charm' foi aumentada a partir de Heralds Tier 2, e não é mais dependente da quantidade de jogadores.
· A chance de dropar 'Worldstone Shard' não será mais modificada pela quantidade de jogadores, o que pode estabilizar a taxa de drop para jogadores solo.
· Heralds agora irão spawnar e caçar jogadores imediatamente após matar qualquer monstro em uma Terror Zone. A chance de um Herald caçar aumenta a cada monstro morto na mesma área.
· 'Sunder Charm Latent' agora pode dropar de qualquer monstro em Terror Zone, independentemente de Magic Find, aumentando a chance de obter esses itens.
· A chance de dropar um 'Ledent Sunder Charm' foi aumentada a partir de Heralds Tier 2, e não é mais dependente da quantidade de jogadores.
07:15 - 07:54
8. Ajustes em Heralds e Resistência 🛡️
· Quando um Herald não dropa um item desejável, há uma chance de dropar um charme ou amuleto.
· A resistência a dano mágico de 'Colossal' aumentou de 50% para 75%.
· Uma mudança foi implementada no 'Telc', que agora permite andar com ASD (provavelmente referindo-se a um controle de movimento) para quem desejar.
· A resistência a dano mágico de 'Colossal' aumentou de 50% para 75%.
· Uma mudança foi implementada no 'Telc', que agora permite andar com ASD (provavelmente referindo-se a um controle de movimento) para quem desejar.
08:01 - 09:29
9. Correções de Bugs e Nerfs em Eco Strike e Miasma Bolt 🐛
· Correções de bugs incluem a impossibilidade de interagir com o monstro 'Mel the Cursed'.
· O bônus de 'Eco Strike' não será mais multiplicativo, mas sim aditivo, o que representa um nerf.
· 'Eco Strike' agora exigirá Ataque Rating para acertar, e a arma perderá durabilidade a cada uso, impactando builds que usavam armas etéreas.
· 'Miasma Bolt' não terá mais um tick exponencial de Miasma Cloud.
· 'B Demon' não terá mais um cast a cada dois frames, sendo agora a cada 24 frames, tornando-o mais difícil de usar.
· O bônus de 'Eco Strike' não será mais multiplicativo, mas sim aditivo, o que representa um nerf.
· 'Eco Strike' agora exigirá Ataque Rating para acertar, e a arma perderá durabilidade a cada uso, impactando builds que usavam armas etéreas.
· 'Miasma Bolt' não terá mais um tick exponencial de Miasma Cloud.
· 'B Demon' não terá mais um cast a cada dois frames, sendo agora a cada 24 frames, tornando-o mais difícil de usar.
09:43 - 10:31
10. Impacto Geral do Nerf do Warlock na Temporada 14
· O Warlock receberá um nerf significativo, tornando-o consideravelmente mais fraco na Temporada 14 em comparação com seu estado atual.
· Essas mudanças visam equilibrar o jogo, permitindo que os jogadores escolham e joguem com as classes que realmente preferem, sem a dominância do Warlock.
· Espera-se que os preços de itens de outras classes voltem a níveis normais.
· Essas mudanças visam equilibrar o jogo, permitindo que os jogadores escolham e joguem com as classes que realmente preferem, sem a dominância do Warlock.
· Espera-se que os preços de itens de outras classes voltem a níveis normais.
10:32 - 11:35
11. Recomendação para Jogadores Online e Mercado 💰
· Para jogadores online que ainda não estão na Temporada 14, é recomendado aproveitar o momento para comprar itens de classes não-Warlock, pois seus preços estão baixos.
· Quando o nerf entrar em vigor na Temporada 14, muitos jogadores deixarão de usar o Warlock, e as classes que as pessoas realmente gostam se tornarão mais viáveis e acessíveis em termos de itens.
· Quando o nerf entrar em vigor na Temporada 14, muitos jogadores deixarão de usar o Warlock, e as classes que as pessoas realmente gostam se tornarão mais viáveis e acessíveis em termos de itens.
