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몬길 스타다이브, o segredo para acalmar a comunidade com a live dos desenvolvedores? Resumo completo das informações de lançamentoA equipe de desenvolvimento de "몬스터길들이기: 스타다이브" realizou uma live de emergência para resolver as insatisfações dos usuários. Nesta live, foram detalhadas informações sobre a data de lançamento, personagens, modelo de negócios (BM) e outros tópicos de interesse dos jogadores, destacando o esforço de comunicação ativa da equipe de desenvolvimento.
몬길 스타다이브, o segredo para acalmar a comunidade com a live dos desenvolvedores? Resumo completo das informações de lançamento
1. 🎮 Live de Emergência dos Desenvolvedores Após Controvérsia no Showcase
· Após reações negativas ao vídeo do showcase, a equipe de desenvolvimento de "몬길 스타다이브" realizou uma live de acompanhamento de emergência.
· A live contou com a participação do PD, chefe de negócios e Lena, com a condução habilidosa de Lena se destacando.
· A equipe de desenvolvimento explicou que os problemas ocorreram devido ao excesso de entusiasmo em mostrar algo diferente durante o showcase.
00:21 - 00:44
1. 🎮 Live de Emergência dos Desenvolvedores Após Controvérsia no Showcase
· Após reações negativas ao vídeo do showcase, a equipe de desenvolvimento de "몬길 스타다이브" realizou uma live de acompanhamento de emergência.
· A live contou com a participação do PD, chefe de negócios e Lena, com a condução habilidosa de Lena se destacando.
· A equipe de desenvolvimento explicou que os problemas ocorreram devido ao excesso de entusiasmo em mostrar algo diferente durante o showcase.
00:59 - 01:47
2. 🤔 Análise do Motivo do Atraso no Lançamento da Popular Personagem '미나'
· Analisamos o motivo do atraso no lançamento da popular personagem '미나', que muitos usuários têm curiosidade.
· Supomos que a estratégia foi não lançar '미나', uma personagem S-class em termos de aparência e desempenho, no início, para considerar a venda de outros personagens no lançamento e, em seguida, lançá-la quando a popularidade diminuísse para impulsionar as vendas.
· Também mencionamos que pode haver a intenção de excluir personagens populares como '미나' da lista de reroll, considerando que muitos usuários obtêm personagens de pickup durante o reroll.
01:51 - 02:14
3. 🗣️ Pressão do Departamento de Negócios e Ordem de Lançamento Baseada na História
· Através das declarações do chefe de negócios, sugerimos a possibilidade de pressão do departamento de negócios.
· O chefe de negócios afirmou que eles pretendiam lançar os personagens na ordem em que aparecem na história do jogo, mas apontamos que isso pode ser prejudicial para o sucesso futuro do jogo, dificultando o lançamento de personagens atraentes.
· A equipe de desenvolvimento explicou o atraso no lançamento de '미나' com base nesses motivos.
02:15 - 02:44
4. 📅 Informações sobre Ciclo de Pickup, Skins, Data de Lançamento e Suporte a Controles
· O ciclo de lançamento de personagens de pickup é de 3 semanas, e skins não estão sendo preparadas no momento.
· O lançamento oficial do jogo será em 15 de abril, às 10h, com pré-download disponível no dia anterior.
· O jogo suportará controles DualSense e Xbox no PC, com suporte para consoles planejado para o futuro.
02:52 - 03:22
5. 👨‍🦰 Composição de Personagens no Lançamento: Proporção de Personagens Masculinos e Planos Futuros
· Embora os jogadores esperassem mais personagens jogáveis masculinos após o showcase, a versão de lançamento incluirá 4 personagens masculinos entre os 19 personagens totais.
· O lançamento de personagens masculinos adicionais dependerá do progresso da história, e não haverá nenhum nos próximos 6 meses.
03:23 - 04:46
6. 💖 Análise Profunda do "Elemento de Casal" em Jogos Subculturais
· Explicamos que, em jogos subculturais, é importante que as personagens femininas se relacionem com o protagonista para os jogadores que se identificam com ele.
· Apontamos que a reação dos jogadores seria forte se uma personagem feminina se envolvesse com outro personagem masculino.
· Enfatizamos que não haverá configurações de relacionamento desnecessárias entre personagens masculinos e femininos, exceto o protagonista, em "몬길 스타다이브".
04:50 - 05:43
7. ✨ Apresentação da Nova Personagem '란' e da Primeira Personagem de Pickup '에스데'
· '란', uma personagem famosa de "몬길", será lançada posteriormente e foi avaliada como tendo uma aparência atraente.
· A primeira personagem de pickup, '에스데', recebeu críticas por falta de carisma, mas a equipe de desenvolvimento tentou atrair os jogadores mostrando a personagem em ângulos que os usuários preferem.
· Particularmente impressionantes foram o tapa-olho, o movimento do cabelo e a cena em que a equipe acalma o chat.
05:45 - 06:26
8. 🎁 Personagem Bônus de Lançamento '프란시스' e Várias Animações
· Como bônus de lançamento, a personagem de suporte '프란시스' será fornecida gratuitamente. O fato de poder começar com uma curandeira no início é uma grande vantagem.
· O movimento do personagem, as animações de ataque e as animações paradas foram implementados com detalhes, e foram apresentadas animações ousadas mostrando o personagem de vários ângulos.
· Mostraram também outras personagens, incluindo '미나', trocando-as para aumentar a expectativa dos jogadores.
06:31 - 06:56
9. ⚔️ Mudança de Controle e Estratégia de Combinação de Atributos
· É possível alterar o método de controle, e é necessário pensar estrategicamente na combinação de atributos dos personagens.
· O primeiro personagem é um atacante corpo a corpo do atributo vento, e pode ser vantajoso combinar o mesmo atributo.
· No entanto, como a próxima personagem de pickup é '미나' do atributo fogo, preparar o atributo fogo com antecedência também pode ser uma boa estratégia.
06:57 - 07:35
10. 🌟 Informações Detalhadas dos Personagens e Potencial de Vendas de '미나'
· Informações detalhadas como aniversário, altura e peso dos personagens foram reveladas, e há diversão em assistir a cenas ocultas.
· '미나', esperada como a próxima personagem de pickup, tem características de design que a desenvolvedora enfatiza.
· Com base na experiência de jogo no CBT, '미나' é avaliada como uma personagem que pode impulsionar as vendas tanto em desempenho quanto em aparência.
07:37 - 08:47
11. 💰 Explicação do Modelo de Negócios (BM): Sorteio para Iniciantes e Probabilidades
· No sorteio para iniciantes, é possível obter um personagem de 5 estrelas em 20 sorteios, e é preciso ter cuidado ao obter personagens masculinos.
· É recomendável considerar a combinação de atributos do primeiro personagem ou escolher um personagem mais bonito.
· A probabilidade de sorteio de pickup é de 1%, o que é relativamente alta em comparação com outros jogos subculturais.
· O preço de 10 sorteios é estimado em cerca de 20.000 won, o que é um valor generoso em comparação com outros jogos.
08:50 - 09:44
12. 💎 Cartão de Visita vs. 1ª Cópia: Utilidade do Personagem e Análise do Sistema de Pickup
· O jogo pode ser progredido sem problemas apenas com o cartão de visita, e embora a habilidade mude com a 1ª cópia, não é essencial.
· Não há "quebra de pickup" no sorteio de pickup, então apenas '에스데' aparece, o que tem vantagens e desvantagens.
· Para obter 2 personagens de 5 estrelas, é necessário utilizar não apenas o sorteio de pickup, mas também o sorteio regular.
09:47 - 10:14
13. ✨ Artefatos, Armas Lendárias e Vantagens/Desvantagens do Sistema de Sorteio
· Existem sistemas de artefatos e armas lendárias (전무), com um teto de 80 sorteios para 전무.
· Estima-se que sejam necessários cerca de 400.000 won para obter tanto o personagem de pickup quanto o 전무.
· Uma desvantagem é que, para obter o 전무 de outros personagens além do personagem de pickup, é necessário usar um sistema separado.
10:16 - 10:37
14. 🎁 Recompensas de Pré-registro, Método de Obtenção de "몬스터링"
· O personagem '프란시스' será fornecido como recompensa de pré-registro, e sua habilidade muda com a cópia.
· "몬스터링" não será vendido e só poderá ser obtido através do jogo.
· Enfatizaram a diversão de obter novos "몬스터링" através da síntese.
10:38 - 11:16
15. 🔄 Cronograma de Atualização, Conteúdo Final e Demonstração de Batalha contra Chefe
· O ciclo de pickup é de 3 semanas, as atualizações são a cada 6 semanas, e conteúdo de grande porte será adicionado a cada 3 meses.
· O conteúdo final, "레이드 전설몹", será adicionado 6 semanas após o lançamento.
· No vídeo de demonstração da batalha contra o chefe, não houve competição PVP ou multiplayer, mostrando foco no jogo single-player.
· O conteúdo de "토벌" é dividido por dificuldade e suporta a função de "소탕" (limpeza rápida).
11:17 - 11:41
16. ⚔️ Sistema de Combate e Ausência de Conteúdo Competitivo
· No combate, foi apresentado um sistema onde outros personagens permanecem no campo mesmo ao trocar de personagem.
· Não há conteúdo competitivo, e a classificação por tier é feita através do conteúdo "차원 균열".
· Foi claramente declarado que não há planos para conteúdo PVP.
11:42 - 12:04
17. 🎮 Combate Automático, Nomes de Usuário Duplicados, Possibilidade de Multiplayer
· Não há combate automático, mas uma função de movimento automático está disponível exclusivamente para mobile.
· As características dos personagens são Destruição, Combate Corpo a Corpo, Suporte e Debuff. '프란시스' é fornecida como suporte para facilitar o início do jogo.
· Nomes de usuário podem ser duplicados, o que sugere uma baixa probabilidade de lançamento de conteúdo multiplayer no futuro.
12:05 - 12:16
18. 🎬 Cutscene Pós-Batalha contra Chefe e Pose de Assinatura do Personagem
· Após a batalha contra o chefe, ao abrir uma caixa, uma cutscene do personagem correspondente é reproduzida, e é possível apreciar a pose de assinatura única de cada personagem.
12:17 - 12:42
19. ❓ Q&A: Personagens Originais, Novos Trajes, Guildas e Tarefas Diárias
· Vários personagens originais estão em preparação, e o próximo novo personagem será uma personagem com traje de coelhinha.
· Ainda não há sistema de guildas, e espera-se que o conteúdo de tarefas diárias possa ser concluído em cerca de 10 minutos com a função de "소탕".
· Não há skins, mas produtos estão em produção, e houve menção aos estilos "정바니" (coelhinha normal) e "역바니" (coelhinha invertida).
12:49 - 13:10
20. 👍 Resumo da Live: Fortalecimento da Comunicação com o Usuário e Esforços para Salvar o Jogo
· Esta live de desenvolvedores foi bem-sucedida em resolver as dúvidas dos usuários e acalmar o sentimento geral.
· Foi uma forma de comunicação muito melhor do que a do showcase, e pudemos vislumbrar os esforços da equipe de desenvolvimento para superar a crise do jogo.
· Consideramos que vale a pena jogar após o lançamento do jogo.
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