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몬길: 스타 다이브, Desenvolvedores em Live: Resumo das Informações Essenciais!Resumo detalhado do programa ao vivo dos desenvolvedores de 'Mongil: Star Dive', o novo RPG de coleção da Netmarble. Inclui informações essenciais que você precisa saber antes do lançamento do jogo, como o cronograma de lançamento, estrutura de monetização, proporção de personagens e informações de cupons.
1. 🎮 Controvérsia do Showcase e a Sinceridade do Programa ao Vivo dos Desenvolvedores
· O programa ao vivo dos desenvolvedores recebeu uma reação muito mais positiva do que o showcase, com a participação do PD Lee Dong-jo e do Diretor de Negócios Kang Dong-gi.
· Em resposta a perguntas sobre o método de condução do showcase, o Diretor de Negócios respondeu que foi uma tentativa exagerada de divulgar o jogo, mas pessoalmente, ele acredita que garantir uma reação positiva é mais importante.
· Como alguém que participou do CBT, avalio 'Mongil: Star Dive' como um bom projeto com design de personagens e combate atraentes.
· Espero ver uma versão melhorada no próximo showcase e enfatizo a importância de incorporar o feedback interno da equipe de desenvolvimento. · Sobre o motivo de o primeiro personagem em destaque não ser 'Mina', o Diretor de Negócios explicou que foi uma decisão tomada após muita deliberação, considerando a facilidade de jogo inicial.
· Considerando a dificuldade da batalha contra o chefe 'Amon' durante o CBT, é uma decisão compreensível, mas é uma sorte que o primeiro personagem em destaque seja um personagem de nível S.
· Poderemos verificar se a decisão do departamento de negócios estava correta após a abertura do jogo.
· Em resposta a perguntas sobre o método de condução do showcase, o Diretor de Negócios respondeu que foi uma tentativa exagerada de divulgar o jogo, mas pessoalmente, ele acredita que garantir uma reação positiva é mais importante.
· Como alguém que participou do CBT, avalio 'Mongil: Star Dive' como um bom projeto com design de personagens e combate atraentes.
· Espero ver uma versão melhorada no próximo showcase e enfatizo a importância de incorporar o feedback interno da equipe de desenvolvimento. · Sobre o motivo de o primeiro personagem em destaque não ser 'Mina', o Diretor de Negócios explicou que foi uma decisão tomada após muita deliberação, considerando a facilidade de jogo inicial.
· Considerando a dificuldade da batalha contra o chefe 'Amon' durante o CBT, é uma decisão compreensível, mas é uma sorte que o primeiro personagem em destaque seja um personagem de nível S.
· Poderemos verificar se a decisão do departamento de negócios estava correta após a abertura do jogo.
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1. 🎮 Controvérsia do Showcase e a Sinceridade do Programa ao Vivo dos Desenvolvedores
· O programa ao vivo dos desenvolvedores recebeu uma reação muito mais positiva do que o showcase, com a participação do PD Lee Dong-jo e do Diretor de Negócios Kang Dong-gi.
· Em resposta a perguntas sobre o método de condução do showcase, o Diretor de Negócios respondeu que foi uma tentativa exagerada de divulgar o jogo, mas pessoalmente, ele acredita que garantir uma reação positiva é mais importante.
· Como alguém que participou do CBT, avalio 'Mongil: Star Dive' como um bom projeto com design de personagens e combate atraentes.
· Espero ver uma versão melhorada no próximo showcase e enfatizo a importância de incorporar o feedback interno da equipe de desenvolvimento. · Sobre o motivo de o primeiro personagem em destaque não ser 'Mina', o Diretor de Negócios explicou que foi uma decisão tomada após muita deliberação, considerando a facilidade de jogo inicial.
· Considerando a dificuldade da batalha contra o chefe 'Amon' durante o CBT, é uma decisão compreensível, mas é uma sorte que o primeiro personagem em destaque seja um personagem de nível S.
· Poderemos verificar se a decisão do departamento de negócios estava correta após a abertura do jogo.
· Em resposta a perguntas sobre o método de condução do showcase, o Diretor de Negócios respondeu que foi uma tentativa exagerada de divulgar o jogo, mas pessoalmente, ele acredita que garantir uma reação positiva é mais importante.
· Como alguém que participou do CBT, avalio 'Mongil: Star Dive' como um bom projeto com design de personagens e combate atraentes.
· Espero ver uma versão melhorada no próximo showcase e enfatizo a importância de incorporar o feedback interno da equipe de desenvolvimento. · Sobre o motivo de o primeiro personagem em destaque não ser 'Mina', o Diretor de Negócios explicou que foi uma decisão tomada após muita deliberação, considerando a facilidade de jogo inicial.
· Considerando a dificuldade da batalha contra o chefe 'Amon' durante o CBT, é uma decisão compreensível, mas é uma sorte que o primeiro personagem em destaque seja um personagem de nível S.
· Poderemos verificar se a decisão do departamento de negócios estava correta após a abertura do jogo.
02:23 - 03:05
2. 📅 Cronograma de Abertura, Proporção de Gênero dos Personagens e Informações Detalhadas sobre Monetização
· O pré-download estará disponível a partir das 10h do dia 14 de abril e a abertura do servidor será às 10h do dia 15 de abril.
· Com base nas especificações de abertura, há 4 personagens masculinos e não há planos para adicionar personagens masculinos nos próximos 6 meses.
· O sistema de acoplamento será completamente excluído.
· Pessoalmente, espero que não haja conteúdo que só possa ser concluído com um determinado personagem masculino.
· Com base nas especificações de abertura, há 4 personagens masculinos e não há planos para adicionar personagens masculinos nos próximos 6 meses.
· O sistema de acoplamento será completamente excluído.
· Pessoalmente, espero que não haja conteúdo que só possa ser concluído com um determinado personagem masculino.
03:06 - 04:42
3. 💎 Análise Detalhada da Estrutura de Monetização e do Sistema de Sorteio
· A monetização consiste em sorteios de personagens e artefatos, com uma taxa de sorteio de personagem de 1% e um teto de 90 sorteios.
· O teto para artefatos é de 80 sorteios, e o custo para obter um personagem base é estimado em menos de 200.000 won.
· Um grande ponto positivo é a ausência de sistemas de 'breakthrough' e 'half-ceiling' em sorteios de destaque, e é dito que personagens base são suficientes para o combate.
· É possível realizar até 674 sorteios com recompensas do jogo, e o 'despertar' de personagens pode ser feito até o 6º estágio através do sistema de 'desabrochar'.
· O intervalo de sorteio de personagens é de 3 semanas, o intervalo de atualização é de 6 semanas e as atualizações de história ocorrerão a cada 3 meses.
· Espera-se que o nível de monetização possa ser avaliado através da atualização de 'Monstros Lendários'.
· O teto para artefatos é de 80 sorteios, e o custo para obter um personagem base é estimado em menos de 200.000 won.
· Um grande ponto positivo é a ausência de sistemas de 'breakthrough' e 'half-ceiling' em sorteios de destaque, e é dito que personagens base são suficientes para o combate.
· É possível realizar até 674 sorteios com recompensas do jogo, e o 'despertar' de personagens pode ser feito até o 6º estágio através do sistema de 'desabrochar'.
· O intervalo de sorteio de personagens é de 3 semanas, o intervalo de atualização é de 6 semanas e as atualizações de história ocorrerão a cada 3 meses.
· Espera-se que o nível de monetização possa ser avaliado através da atualização de 'Monstros Lendários'.
04:43 - 05:36
4. ⚔️ Direção de Atualização de Conteúdo e Método de Controle
· O conteúdo 'Fenda Dimensional' será fornecido com um sistema de recompensas por nível desde o momento da abertura.
· PvP está em baixa prioridade, e o conteúdo multijogador (raid multijogador, grupo, guilda) será revisado com base na reação após o lançamento.
· As atualizações serão focadas na conquista pessoal em vez da competição.
· A batalha automática não é suportada e o jogo é 100% manual.
· A movimentação automática será suportada apenas em ambientes móveis.
· Suporta tanto controles DualShock quanto Xbox, e espera-se que o conteúdo de 'tarefas' possa ser concluído em cerca de 10 a 20 minutos.
· PvP está em baixa prioridade, e o conteúdo multijogador (raid multijogador, grupo, guilda) será revisado com base na reação após o lançamento.
· As atualizações serão focadas na conquista pessoal em vez da competição.
· A batalha automática não é suportada e o jogo é 100% manual.
· A movimentação automática será suportada apenas em ambientes móveis.
· Suporta tanto controles DualShock quanto Xbox, e espera-se que o conteúdo de 'tarefas' possa ser concluído em cerca de 10 a 20 minutos.
05:37 - 05:56
5. 🎁 Informações de Cupom para Comemorar o Fim da Transmissão
· Duas informações de cupom foram divulgadas no final da transmissão.
· O primeiro cupom é 'devlive0410' e concede 'Monsterrring'.
· O segundo cupom é 'LOVEMONGIL' e concede o artefato 'Franciss'.
· Ambos os cupons são válidos até 13 de maio e o uso logo após a abertura do jogo é recomendado.
· O primeiro cupom é 'devlive0410' e concede 'Monsterrring'.
· O segundo cupom é 'LOVEMONGIL' e concede o artefato 'Franciss'.
· Ambos os cupons são válidos até 13 de maio e o uso logo após a abertura do jogo é recomendado.
