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Kingdom Come 2: 5 Escolhas Cruciais e Suas ConsequênciasUma análise aprofundada das 5 piores decisões que um jogador pode tomar em Kingdom Come: Deliverance 2. Destacamos escolhas que levam a missões perdidas, destruição de áreas, relacionamentos arruinados com personagens e mudanças permanentes na história.
1. 🌾 O que acontece se você denunciar o moleiro Krezel
· Uma das duas maneiras de progredir na linha de missões inicial envolve se envolver em atividades suspeitas com o moleiro Krezel.
· Krezel pede para você obter um documento secreto com uma receita de explosivos, o que poderia contribuir para avanços químicos que mudariam a forma de fazer guerra na Idade Média.
· Você pode ter que vasculhar pilhas de lixo em busca de ingredientes para fazer pólvora negra.
· Se você denunciar Krezel às autoridades, ele será imediatamente punido por suas experiências serem consideradas heréticas. Isso bloqueia a linha de missões e a oportunidade de obter a receita de pólvora.
· Por outro lado, se você deixar Krezel viver, ele iniciará a produção de pólvora e chegará a um acordo com as autoridades para compartilhar os lucros, criando uma situação em que todos ganham. Portanto, denunciá-lo é uma das piores escolhas do jogo.
· Krezel pede para você obter um documento secreto com uma receita de explosivos, o que poderia contribuir para avanços químicos que mudariam a forma de fazer guerra na Idade Média.
· Você pode ter que vasculhar pilhas de lixo em busca de ingredientes para fazer pólvora negra.
· Se você denunciar Krezel às autoridades, ele será imediatamente punido por suas experiências serem consideradas heréticas. Isso bloqueia a linha de missões e a oportunidade de obter a receita de pólvora.
· Por outro lado, se você deixar Krezel viver, ele iniciará a produção de pólvora e chegará a um acordo com as autoridades para compartilhar os lucros, criando uma situação em que todos ganham. Portanto, denunciá-lo é uma das piores escolhas do jogo.
00:24 - 03:55
1. 🌾 O que acontece se você denunciar o moleiro Krezel
· Uma das duas maneiras de progredir na linha de missões inicial envolve se envolver em atividades suspeitas com o moleiro Krezel.
· Krezel pede para você obter um documento secreto com uma receita de explosivos, o que poderia contribuir para avanços químicos que mudariam a forma de fazer guerra na Idade Média.
· Você pode ter que vasculhar pilhas de lixo em busca de ingredientes para fazer pólvora negra.
· Se você denunciar Krezel às autoridades, ele será imediatamente punido por suas experiências serem consideradas heréticas. Isso bloqueia a linha de missões e a oportunidade de obter a receita de pólvora.
· Por outro lado, se você deixar Krezel viver, ele iniciará a produção de pólvora e chegará a um acordo com as autoridades para compartilhar os lucros, criando uma situação em que todos ganham. Portanto, denunciá-lo é uma das piores escolhas do jogo.
· Krezel pede para você obter um documento secreto com uma receita de explosivos, o que poderia contribuir para avanços químicos que mudariam a forma de fazer guerra na Idade Média.
· Você pode ter que vasculhar pilhas de lixo em busca de ingredientes para fazer pólvora negra.
· Se você denunciar Krezel às autoridades, ele será imediatamente punido por suas experiências serem consideradas heréticas. Isso bloqueia a linha de missões e a oportunidade de obter a receita de pólvora.
· Por outro lado, se você deixar Krezel viver, ele iniciará a produção de pólvora e chegará a um acordo com as autoridades para compartilhar os lucros, criando uma situação em que todos ganham. Portanto, denunciá-lo é uma das piores escolhas do jogo.
03:56 - 07:27
2. ⚔️ A tragédia que se desenrola ao denunciar o Lorde Semik
· Através do interrogatório de prisioneiros, você descobre que o jovem Lorde Semik, recém-casado, está envolvido com rebeldes.
· A exigência de entregar o filho ao pai de Semik é recusada, e a situação piora. Gashk decide que todos no forte estão envolvidos na traição e ordena execuções sumárias.
· Isso leva ao massacre dos habitantes do forte, à execução sumária do jovem Semik e à destruição total do forte em chamas. Essa escolha bloqueia o acesso a várias atividades, como treinamento, o estábulo e a linha de missões de Trudov, onde você poderia ter obtido recompensas ao exterminar sua gangue.
· Uma opção melhor é enviar Semik e Gashk juntos, mas ficar do lado dos habitantes. Nesse caso, a família de Semik terá que fugir, mas o forte não queimará, e você poderá encontrar o pai de Semik mais tarde na região de Kuttenberg e obter sua espada.
· A exigência de entregar o filho ao pai de Semik é recusada, e a situação piora. Gashk decide que todos no forte estão envolvidos na traição e ordena execuções sumárias.
· Isso leva ao massacre dos habitantes do forte, à execução sumária do jovem Semik e à destruição total do forte em chamas. Essa escolha bloqueia o acesso a várias atividades, como treinamento, o estábulo e a linha de missões de Trudov, onde você poderia ter obtido recompensas ao exterminar sua gangue.
· Uma opção melhor é enviar Semik e Gashk juntos, mas ficar do lado dos habitantes. Nesse caso, a família de Semik terá que fugir, mas o forte não queimará, e você poderá encontrar o pai de Semik mais tarde na região de Kuttenberg e obter sua espada.
07:28 - 11:08
3. 💰 Guilda dos Ladrões de Kuttenberg: Traição ou Lealdade?
· A Guilda dos Ladrões de Kuttenberg tem objetivos que vão além da mera busca por lucro. A primeira tarefa é roubar salsichas dos suprimentos de Sigismund e distribuí-las aos pobres de Kuttenberg.
· Como Sigismund é o principal antagonista, qualquer tentativa de enfraquecer sua posição nos torna aliados da guilda.
· Se você trair a guilda e denunciá-la às autoridades, você se torna um agente duplo, coletando evidências contra a guilda. Isso eventualmente leva à missão de explodir a maior mina de prata de Sigismund.
· Ajudar a guilda, mas matar o líder da guilda, Chenek, e seguir Stultz, degrada a guilda a um bando de ladrões gananciosos. Nesse caso, a recompensa é a menor, 60 groschen.
· Como Sigismund é o principal antagonista, qualquer tentativa de enfraquecer sua posição nos torna aliados da guilda.
· Se você trair a guilda e denunciá-la às autoridades, você se torna um agente duplo, coletando evidências contra a guilda. Isso eventualmente leva à missão de explodir a maior mina de prata de Sigismund.
· Ajudar a guilda, mas matar o líder da guilda, Chenek, e seguir Stultz, degrada a guilda a um bando de ladrões gananciosos. Nesse caso, a recompensa é a menor, 60 groschen.
11:09 - 13:49
4. 🔥 Dilema ético de incendiar a vila durante o ataque ao Castelo de Marševa
· Suhart Scherth, um dos homens de Jan Žižka, propõe incendiar a vila vizinha para atrair parte da guarnição para fora do castelo e capturar Ota Panberger em um ataque surpresa ao Castelo de Marševa.
· Nesse processo, ocorre uma tragédia em que os habitantes da vila são vítimas do fogo ou das armas. Isso ecoa a situação do passado do protagonista Henry, fazendo-o agir da mesma forma que aqueles contra quem ele jurou lutar.
· Para evitar que a vila seja incendiada, você deve vencer Suhart Scherth em um duelo. Nesse caso, os habitantes da vila sobrevivem, mas a abertura do portão do castelo se torna um pouco mais difícil.
· Nesse processo, ocorre uma tragédia em que os habitantes da vila são vítimas do fogo ou das armas. Isso ecoa a situação do passado do protagonista Henry, fazendo-o agir da mesma forma que aqueles contra quem ele jurou lutar.
· Para evitar que a vila seja incendiada, você deve vencer Suhart Scherth em um duelo. Nesse caso, os habitantes da vila sobrevivem, mas a abertura do portão do castelo se torna um pouco mais difícil.
14:46 - 18:14
5. 💔 Abandonar ou ir junto com Šmuel: A escolha final
· Durante o cerco de Súchdel, Henry e seu meio-irmão Šmuel se voluntariam para sair das linhas inimigas em busca de cavalos e suprimentos.
· Šmuel é sequestrado, mas Henry o resgata. No entanto, Šmuel fica gravemente ferido e pede a Henry que o deixe para trás e continue a missão.
· Se Henry levar Šmuel com ele e escapar juntos, eles retornam com os suprimentos, mas tarde demais, e Súchdel cai. Nesse caso, todos os personagens principais sobrevivem, mas ficam em uma situação de escassez de recursos.
· Se você deixar Šmuel para trás e retornar sozinho, você garante os suprimentos com sucesso e vence o cerco. No entanto, você descobre mais tarde que Šmuel foi executado, e Henry é atormentado pela culpa. Esta é a escolha mais trágica que afeta significativamente o final do jogo.
· Šmuel é sequestrado, mas Henry o resgata. No entanto, Šmuel fica gravemente ferido e pede a Henry que o deixe para trás e continue a missão.
· Se Henry levar Šmuel com ele e escapar juntos, eles retornam com os suprimentos, mas tarde demais, e Súchdel cai. Nesse caso, todos os personagens principais sobrevivem, mas ficam em uma situação de escassez de recursos.
· Se você deixar Šmuel para trás e retornar sozinho, você garante os suprimentos com sucesso e vence o cerco. No entanto, você descobre mais tarde que Šmuel foi executado, e Henry é atormentado pela culpa. Esta é a escolha mais trágica que afeta significativamente o final do jogo.
