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Summoners War: Análise completa do novo monstro Dr. Plasma por atributo새로운 소환사 워 몬스터, 닥터 플라즈마의 모든 것을 파헤쳐 보세요. 각 속성별 스킬 구성, 장단점, 그리고 실제 활용 가능성까지 심층 분석하여 여러분의 덱 전략에 도움을 드릴 것입니다.
1. 🔥 불 속성 닥터 플라즈마: 광역 기절과 아군 회복의 조화
· 불 속성 닥터 플라즈마는 지원형 몬스터로, 각성 시 효과 적중이 증가합니다.
· 리더 스킬은 불 속성 몬스터의 치명타 확률을 증가시키며, 기본 공격 속도는 104로 무난합니다.
· 평타는 약할 것을 넘기거나, 약할 것이 없을 경우 자신의 공격 게이지를 증가시키는 효과가 있습니다.
· 2번 스킬은 광역 기절 효과를 부여하며, 자신도 1턴간 기절합니다. 스킬업 시 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬(패시브)은 자신이 행동 불가 상태에서 턴을 획득하면 아군 전체의 체력을 20% 회복시키고, 자신이 행동 불가 상태일 때 아군이 가하는 피해량이 20% 증가합니다.
· 2번 스킬의 광역 기절과 3번 스킬의 아군 회복 및 딜 버프 연계가 가능하며, 상대의 절망룬이나 기절 위주 구성에 카운터로 활용될 수 있습니다.
· 아군 전체 체력 회복 효과에 본인 체력 회복도 포함되어 꽤 유용해 보입니다.
· 리더 스킬은 불 속성 몬스터의 치명타 확률을 증가시키며, 기본 공격 속도는 104로 무난합니다.
· 평타는 약할 것을 넘기거나, 약할 것이 없을 경우 자신의 공격 게이지를 증가시키는 효과가 있습니다.
· 2번 스킬은 광역 기절 효과를 부여하며, 자신도 1턴간 기절합니다. 스킬업 시 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬(패시브)은 자신이 행동 불가 상태에서 턴을 획득하면 아군 전체의 체력을 20% 회복시키고, 자신이 행동 불가 상태일 때 아군이 가하는 피해량이 20% 증가합니다.
· 2번 스킬의 광역 기절과 3번 스킬의 아군 회복 및 딜 버프 연계가 가능하며, 상대의 절망룬이나 기절 위주 구성에 카운터로 활용될 수 있습니다.
· 아군 전체 체력 회복 효과에 본인 체력 회복도 포함되어 꽤 유용해 보입니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 평타 | 약할 것 1개 넘김 약할 것 없을 시 공격 게이지 증가 |
| 2번 스킬 | 광역 기절 (자신 1턴 기절) 쿨타임: 3턴 |
| 3번 스킬 (패시브) | 행동 불가 시 턴 획득 시 아군 체력 20% 회복 행동 불가 시 아군 피해량 20% 증가 |
00:00 - 01:53
1. 🔥 불 속성 닥터 플라즈마: 광역 기절과 아군 회복의 조화
· 불 속성 닥터 플라즈마는 지원형 몬스터로, 각성 시 효과 적중이 증가합니다.
· 리더 스킬은 불 속성 몬스터의 치명타 확률을 증가시키며, 기본 공격 속도는 104로 무난합니다.
· 평타는 약할 것을 넘기거나, 약할 것이 없을 경우 자신의 공격 게이지를 증가시키는 효과가 있습니다.
· 2번 스킬은 광역 기절 효과를 부여하며, 자신도 1턴간 기절합니다. 스킬업 시 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬(패시브)은 자신이 행동 불가 상태에서 턴을 획득하면 아군 전체의 체력을 20% 회복시키고, 자신이 행동 불가 상태일 때 아군이 가하는 피해량이 20% 증가합니다.
· 2번 스킬의 광역 기절과 3번 스킬의 아군 회복 및 딜 버프 연계가 가능하며, 상대의 절망룬이나 기절 위주 구성에 카운터로 활용될 수 있습니다.
· 아군 전체 체력 회복 효과에 본인 체력 회복도 포함되어 꽤 유용해 보입니다.
· 리더 스킬은 불 속성 몬스터의 치명타 확률을 증가시키며, 기본 공격 속도는 104로 무난합니다.
· 평타는 약할 것을 넘기거나, 약할 것이 없을 경우 자신의 공격 게이지를 증가시키는 효과가 있습니다.
· 2번 스킬은 광역 기절 효과를 부여하며, 자신도 1턴간 기절합니다. 스킬업 시 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬(패시브)은 자신이 행동 불가 상태에서 턴을 획득하면 아군 전체의 체력을 20% 회복시키고, 자신이 행동 불가 상태일 때 아군이 가하는 피해량이 20% 증가합니다.
· 2번 스킬의 광역 기절과 3번 스킬의 아군 회복 및 딜 버프 연계가 가능하며, 상대의 절망룬이나 기절 위주 구성에 카운터로 활용될 수 있습니다.
· 아군 전체 체력 회복 효과에 본인 체력 회복도 포함되어 꽤 유용해 보입니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 평타 | 약할 것 1개 넘김 약할 것 없을 시 공격 게이지 증가 |
| 2번 스킬 | 광역 기절 (자신 1턴 기절) 쿨타임: 3턴 |
| 3번 스킬 (패시브) | 행동 불가 시 턴 획득 시 아군 체력 20% 회복 행동 불가 시 아군 피해량 20% 증가 |
01:54 - 03:03
2. 💧 물 속성 닥터 플라즈마: 버프 강탈과 즉시 턴 획득의 시너지
· 물 속성 닥터 플라즈마는 공격형 몬스터로, 각성 시 효과 적중이 증가합니다.
· 평타는 불 속성과 동일하며, 2번 스킬은 자신에게 걸린 약화 효과를 모두 해제하고 적을 공격하며 70% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 스킬업 시 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬은 적을 공격하여 강화 효과를 모두 강탈하고, 제거한 강화 효과당 자신의 공격 게이지를 20%씩 증가시킵니다. 쿨타임은 4턴입니다.
· 상대가 버프를 많이 보유하고 있을 경우, 최대 160%의 공격 게이지 증가를 통해 즉시 턴 획득이 가능합니다.
· 물 음양사 등 버프가 많은 몬스터를 상대할 때 카운터 픽으로 연구될 수 있으며, 단순 해제가 아닌 강탈 효과로 자신도 강해질 수 있다는 장점이 있습니다.
· 평타는 불 속성과 동일하며, 2번 스킬은 자신에게 걸린 약화 효과를 모두 해제하고 적을 공격하며 70% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 스킬업 시 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬은 적을 공격하여 강화 효과를 모두 강탈하고, 제거한 강화 효과당 자신의 공격 게이지를 20%씩 증가시킵니다. 쿨타임은 4턴입니다.
· 상대가 버프를 많이 보유하고 있을 경우, 최대 160%의 공격 게이지 증가를 통해 즉시 턴 획득이 가능합니다.
· 물 음양사 등 버프가 많은 몬스터를 상대할 때 카운터 픽으로 연구될 수 있으며, 단순 해제가 아닌 강탈 효과로 자신도 강해질 수 있다는 장점이 있습니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 2번 스킬 | 자신 약화 효과 해제 후 공격 70% 확률로 2턴간 방어력 약화 (스작 시) |
| 3번 스킬 | 적 강화 효과 강탈 강탈한 강화 효과 1개당 공격 게이지 20% 증가 |
03:04 - 04:13
3. 🍃 풍 속성 닥터 플라즈마: 광역 도발과 강화 불가 디버프
· 풍 속성 닥터 플라즈마는 지원형 몬스터로, 각성 시 효과 적중이 증가합니다.
· 2번 스킬은 자신에게 걸린 약화 효과를 모두 해제하고 광역으로 70% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬은 적을 공격하여 2턴간 도발시키고 강화 효과를 받을 수 없게 합니다. 쿨타임은 4턴입니다.
· 광역 도발과 함께 강화 불가 디버프를 부여하는 점은 좋으나, 빠른 기본 속도가 아니어서 선턴을 잡고 연계하기는 어려워 보입니다.
· 해제 몬스터와의 연계가 필요하며, 도발과 강화 불가 효과 자체는 강력하지만 단독으로는 다소 애매할 수 있습니다. 실내전 등 PVP 콘텐츠에서 연구될 가능성이 있습니다.
· 2번 스킬은 자신에게 걸린 약화 효과를 모두 해제하고 광역으로 70% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬은 적을 공격하여 2턴간 도발시키고 강화 효과를 받을 수 없게 합니다. 쿨타임은 4턴입니다.
· 광역 도발과 함께 강화 불가 디버프를 부여하는 점은 좋으나, 빠른 기본 속도가 아니어서 선턴을 잡고 연계하기는 어려워 보입니다.
· 해제 몬스터와의 연계가 필요하며, 도발과 강화 불가 효과 자체는 강력하지만 단독으로는 다소 애매할 수 있습니다. 실내전 등 PVP 콘텐츠에서 연구될 가능성이 있습니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 2번 스킬 | 자신 약화 효과 해제 후 광역 공격 70% 확률로 2턴간 방어력 약화 |
| 3번 스킬 | 적 공격 후 2턴간 도발 강화 효과 받을 수 없음 |
04:14 - 05:40
4. ✨ 빛 속성 닥터 플라즈마: 아군 디버프 흡수와 피해 감소 패시브
· 빛 속성 닥터 플라즈마는 지원형 몬스터로, 각성 시 효과 적중이 증가합니다.
· 2번 스킬은 자신에게 걸린 약화 효과를 모두 해제하고 광역으로 70% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
· 3번 스킬(패시브)은 행동 불가에 면역이며, 매턴 시작 시 아군에게 걸린 약화 효과를 모두 자신에게 가져옵니다. 또한, 자신에게 걸린 약화 효과 하나당 받는 피해량이 10% 감소합니다.
· 아군의 디버프를 자신에게 흡수하여 아군을 보호하고, 최대 40%의 피해 감소 효과를 얻을 수 있습니다.
· 평타의 약화 효과 넘김 효과와 시너지가 좋아, 아군을 지키면서 자신도 튼튼해지는 서포터 역할을 수행할 수 있습니다. 매우 매력적인 몬스터로 평가됩니다.
· 2번 스킬은 자신에게 걸린 약화 효과를 모두 해제하고 광역으로 70% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
· 3번 스킬(패시브)은 행동 불가에 면역이며, 매턴 시작 시 아군에게 걸린 약화 효과를 모두 자신에게 가져옵니다. 또한, 자신에게 걸린 약화 효과 하나당 받는 피해량이 10% 감소합니다.
· 아군의 디버프를 자신에게 흡수하여 아군을 보호하고, 최대 40%의 피해 감소 효과를 얻을 수 있습니다.
· 평타의 약화 효과 넘김 효과와 시너지가 좋아, 아군을 지키면서 자신도 튼튼해지는 서포터 역할을 수행할 수 있습니다. 매우 매력적인 몬스터로 평가됩니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 2번 스킬 | 자신 약화 효과 해제 후 광역 공격 70% 확률로 2턴간 방어력 약화 |
| 3번 스킬 (패시브) | 행동 불가 면역 매 턴 시작 시 아군 약화 효과 흡수 흡수한 약화 효과 1개당 받는 피해량 10% 감소 |
05:41 - 08:23
5. 💀 암 속성 닥터 플라즈마: 기절 시 아군 공격 게이지 폭증의 카운터
· 암 속성 닥터 플라즈마는 지원형 몬스터로, 각성 시 효과 적중이 증가합니다.
· 2번 스킬은 광역 기절 효과를 부여하며, 자신도 1턴간 기절합니다. 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬(패시브)은 자신이 행동 불가에 걸리거나 턴 획득 시, 자신에게 약화 효과가 걸려 있으면 아군 전체의 공격 게이지를 25% 증가시킵니다. 또한, 자신이 행동 불가 상태일 때 공격 속도가 100% 증가합니다.
· 상대의 절망룬이나 기절 공격에 카운터로 작용하여, 아군 전체의 공격 게이지를 크게 끌어올릴 수 있습니다. 특히 상대가 절망 공격을 사용할 경우, 패시브가 연달아 발동하여 아군 공격 게이지를 최대 50%까지 당길 수 있습니다.
· 상대 입장에서는 이 몬스터에게 기절이 걸리지 않기를 바라게 되며, 효저보다는 기절을 맞추는 세팅이 유리할 수 있습니다.
· 2번 스킬 사용 후 자신에게 기절이 걸리면 다시 패시브가 발동하여 아군 공격 게이지를 증가시키고, 100% 증가된 공속으로 턴을 많이 획득하며 아군 공격 게이지를 지속적으로 끌어올릴 수 있습니다. 현존 최강의 카운터 몬스터 중 하나로 보입니다.
· 2번 스킬은 광역 기절 효과를 부여하며, 자신도 1턴간 기절합니다. 쿨타임은 3턴입니다.
· 3번 스킬(패시브)은 자신이 행동 불가에 걸리거나 턴 획득 시, 자신에게 약화 효과가 걸려 있으면 아군 전체의 공격 게이지를 25% 증가시킵니다. 또한, 자신이 행동 불가 상태일 때 공격 속도가 100% 증가합니다.
· 상대의 절망룬이나 기절 공격에 카운터로 작용하여, 아군 전체의 공격 게이지를 크게 끌어올릴 수 있습니다. 특히 상대가 절망 공격을 사용할 경우, 패시브가 연달아 발동하여 아군 공격 게이지를 최대 50%까지 당길 수 있습니다.
· 상대 입장에서는 이 몬스터에게 기절이 걸리지 않기를 바라게 되며, 효저보다는 기절을 맞추는 세팅이 유리할 수 있습니다.
· 2번 스킬 사용 후 자신에게 기절이 걸리면 다시 패시브가 발동하여 아군 공격 게이지를 증가시키고, 100% 증가된 공속으로 턴을 많이 획득하며 아군 공격 게이지를 지속적으로 끌어올릴 수 있습니다. 현존 최강의 카운터 몬스터 중 하나로 보입니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 2번 스킬 | 광역 기절 (자신 1턴 기절) 쿨타임: 3턴 |
| 3번 스킬 (패시브) | 행동 불가 시 또는 턴 획득 시 (자신 약화 효과 보유 시) 아군 공격 게이지 25% 증가 행동 불가 시 공격 속도 100% 증가 |
08:24 - 08:45
6. 🌟 총평: 닥터 플라즈마 시리즈, 뽑을 가치가 충분하다!
· 이번에 출시된 닥터 플라즈마 몬스터들은 각 속성별로 고유한 매력과 활용도를 가지고 있습니다.
· 특히 빛 속성은 아군 보호와 생존력 강화에, 암 속성은 상대의 기절 공격을 역이용하는 강력한 카운터 역할에 특화되어 있습니다.
· 불, 물, 풍 속성 역시 각자의 장점을 가지고 있어, 전반적으로 이번 닥터 플라즈마 시리즈는 뽑을 가치가 충분하다고 평가됩니다.
· 다양한 덱 조합과 전략 연구가 기대되는 몬스터들입니다.
· 특히 빛 속성은 아군 보호와 생존력 강화에, 암 속성은 상대의 기절 공격을 역이용하는 강력한 카운터 역할에 특화되어 있습니다.
· 불, 물, 풍 속성 역시 각자의 장점을 가지고 있어, 전반적으로 이번 닥터 플라즈마 시리즈는 뽑을 가치가 충분하다고 평가됩니다.
· 다양한 덱 조합과 전략 연구가 기대되는 몬스터들입니다.
