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Análise detalhada da atualização 1.3.20.0 do Dune: Awakening: Grande atualização dos sistemas de combate e montariaConheça as principais mudanças no mais recente servidor de teste público de Dune Awakening, patch 1.3.20.0. Esta atualização foca em melhorias no sistema de combate, adição de novas funcionalidades para veículos e aprimoramento geral da experiência de jogo.
1. ✨ Introdução de Novas Instâncias PvE e PvP no Deserto Profundo
· Pelo menos uma instância do Deserto Profundo PvE e PvP será adicionada a todos os mundos oficiais.
· Várias alterações foram feitas na distância de renderização para melhorar o desempenho e o uso de memória.
· Várias alterações foram feitas na distância de renderização para melhorar o desempenho e o uso de memória.
00:18 - 00:49
1. ✨ Introdução de Novas Instâncias PvE e PvP no Deserto Profundo
· Pelo menos uma instância do Deserto Profundo PvE e PvP será adicionada a todos os mundos oficiais.
· Várias alterações foram feitas na distância de renderização para melhorar o desempenho e o uso de memória.
· Várias alterações foram feitas na distância de renderização para melhorar o desempenho e o uso de memória.
00:56 - 01:24
2. ⚔️ Ajuste nas Taxas de Drop de Itens e Chefes nas Estações de Teste
· As taxas de drop de itens nas Estações de Teste foram ajustadas para evitar que certas armas (como Ancient Way, Pyro Rocket, etc.) sejam excessivamente favorecidas.
· O HP dos chefes nas Estações de Teste do Império Terrestre foi reduzido para combate em grupo.
· As taxas de drop de itens menos úteis (como peças de armadura de aço, etc.) nas Estações de Teste do Império Terrestre foram reduzidas, enquanto as taxas de drop de itens relacionados a combate foram priorizadas e aumentadas.
· O HP dos chefes nas Estações de Teste do Império Terrestre foi reduzido para combate em grupo.
· As taxas de drop de itens menos úteis (como peças de armadura de aço, etc.) nas Estações de Teste do Império Terrestre foram reduzidas, enquanto as taxas de drop de itens relacionados a combate foram priorizadas e aumentadas.
01:27 - 01:38
3. 🔧 Melhorias Técnicas e de Estabilidade: Otimização de Desempenho do Cliente e Renderização
· Várias alterações foram feitas na distância de renderização, desempenho do cliente, desempenho de renderização, colisões e animações de veículos, e interface do usuário.
01:39 - 01:49
4. 🚗 Atualização do Sistema de Veículos: Mudanças nas Regras de Uso de Ferramentas de Recuperação
· As regras para o uso de mods de ferramentas de recuperação de veículos foram atualizadas para impedir o uso de ferramentas de recuperação e realocação dentro de reivindicações de terra sem permissão.
01:52 - 02:16
5. ⛰️ Estações de Teste do Império Terrestre: Ajuste de Dificuldade para Combates em Grupo contra Chefes
· Em resposta ao feedback de que os combates contra chefes eram mais difíceis em grupos, o HP dos chefes foi ajustado com base no tamanho do grupo.
· Reduções de HP de 3% para chefes de 2 jogadores, 5% para chefes de 3 jogadores e 10% para chefes de 4 jogadores foram aplicadas.
· O primeiro quebra-cabeça elétrico foi modificado para ser menos punitivo e repetitivo quando os jogadores o atravessam várias vezes.
· Reduções de HP de 3% para chefes de 2 jogadores, 5% para chefes de 3 jogadores e 10% para chefes de 4 jogadores foram aplicadas.
· O primeiro quebra-cabeça elétrico foi modificado para ser menos punitivo e repetitivo quando os jogadores o atravessam várias vezes.
02:31 - 02:45
6. 💎 Ajuste nas Taxas de Drop de Itens das Estações de Teste e Aumento nas Chances de Obter Projetos
· As taxas de drop de itens nas Estações de Teste foram ajustadas para evitar que armas Ancient Way sejam excessivamente favorecidas.
· As taxas de drop de itens menos úteis foram reduzidas e as chances de drop de projetos foram aumentadas.
· As taxas de drop de itens menos úteis foram reduzidas e as chances de drop de projetos foram aumentadas.
02:48 - 03:22
7. 🏜️ Instâncias PvP e PvE do Deserto Profundo: Aumento na Quantidade de Recursos e Mudanças nas Zonas PvP
· Uma instância do Deserto Profundo PvE e PvP será fornecida em todos os mundos.
· A quantidade de mineração e a colheita de especiarias nas zonas do Deserto Profundo da versão PvP foram aumentadas em 2,5 vezes.
· A quantidade de mineração e a colheita de especiarias nas zonas do Deserto Profundo da versão PvP foram aumentadas em 2,5 vezes.
03:24 - 03:38
8. 🌊 Conversão PvE da Bacia de Hagger e Aumento nas Taxas de Drop de Projetos do Deserto Profundo
· A área da Bacia de Hagger foi convertida para PvE em todo o mapa (incluindo naufrágios).
· As taxas de drop de itens únicos não relacionados a combate no Deserto Profundo foram aumentadas, aumentando as chances de obter projetos que não podem ser encontrados em masmorras do mundo terrestre.
· As taxas de drop de itens únicos não relacionados a combate no Deserto Profundo foram aumentadas, aumentando as chances de obter projetos que não podem ser encontrados em masmorras do mundo terrestre.
03:40 - 03:54
9. 🛠️ Ajuste nas Receitas de Missões Land Red e Recursos de Fibra
· Todas as receitas de missões Land Red só serão exibidas no menu de fabricação quando tiverem carga.
· A quantidade de recursos de fibra ao redor dos naufrágios foi reduzida.
· A quantidade de recursos de fibra ao redor dos naufrágios foi reduzida.
03:58 - 04:13
10. 👤 Melhorias na Interface do Usuário: Exibição de Nomes de Jogadores Bloqueados e UI de Chat
· Jogadores bloqueados serão exibidos com seus nomes padrão em vez de seus nomes de exibição se participarem de eventos.
· Uma UI de alternância recente foi adicionada dentro da janela de chat.
· Uma UI de alternância recente foi adicionada dentro da janela de chat.
04:23 - 05:01
11. 💥 Correções de Bugs no Sistema de Combate: Normalização da Amplificação de Taxa de Disparo e Efeitos de Aprimoramento de Armas
· O problema em que a amplificação de taxa de disparo de armas causava um aumento excessivo foi corrigido. Os valores especificados nos aprimoramentos e células de aprimoramento serão aplicados.
· O problema em que armas de disparo duplo e variantes únicas causavam dano excessivo ao escudo foi corrigido.
· O problema em que armas de disparo duplo e variantes únicas causavam dano excessivo ao escudo foi corrigido.
05:05 - 05:25
12. decor Melhorias em Decorações e Interações com Móveis
· A decoração holográfica da Árvore de Festival não pode mais ser escalada.
· As posições de sentar e sair do Sofá do Contrabandista foram corrigidas.
· O problema com a Caixa de Munição que não fornecia munição na Zona de Execução de Contrabando foi corrigido.
· As posições de sentar e sair do Sofá do Contrabandista foram corrigidas.
· O problema com a Caixa de Munição que não fornecia munição na Zona de Execução de Contrabando foi corrigido.
05:27 - 06:17
13. 🎯 Normalização de Alvo de Combate e Efeitos de Habilidade
· A capacidade de alvo de combate que não conseguia mirar em NPCs foi corrigida.
· O problema em que certos efeitos de habilidade não eram aplicados após deslogar e relogar foi corrigido.
· O problema em que novos atributos de cooldown ou custo não eram inicializados antes de serem reequipados ao atualizar habilidades ativas foi corrigido.
· O problema em que NPCs maiores não conseguiam mirar para baixo ao atacar foi corrigido.
· O problema em que a rotação da câmera ficava travada ao ser atordoado no momento da troca de armas foi corrigido.
· O problema em que variantes de disparo duplo e únicas de alta classificação causavam dano excessivo ao escudo foi corrigido.
· O problema em que certos efeitos de habilidade não eram aplicados após deslogar e relogar foi corrigido.
· O problema em que novos atributos de cooldown ou custo não eram inicializados antes de serem reequipados ao atualizar habilidades ativas foi corrigido.
· O problema em que NPCs maiores não conseguiam mirar para baixo ao atacar foi corrigido.
· O problema em que a rotação da câmera ficava travada ao ser atordoado no momento da troca de armas foi corrigido.
· O problema em que variantes de disparo duplo e únicas de alta classificação causavam dano excessivo ao escudo foi corrigido.
06:18 - 06:34
14. 🩹 Correções de Bugs no Uso de Kits de Cura e Especiarias Frescas
· O problema em que o Kit de Cura não era consumido após a ativação da cura foi corrigido.
· O problema em que Especiarias Frescas podiam ser usadas infinitamente saindo e entrando novamente no mapa terrestre foi corrigido.
· O problema em que Especiarias Frescas podiam ser usadas infinitamente saindo e entrando novamente no mapa terrestre foi corrigido.
06:45 - 07:42
15. 🚁 Resolução de Problemas Relacionados a Veículos: Recuperação, Durabilidade, Interação e Colisões
· O problema em que veículos restaurados após um crash do servidor eram perdidos foi corrigido e agora são recuperados.
· O erro de reparo de durabilidade do veículo foi corrigido.
· O problema em que veículos se tornavam incapazes de interagir foi corrigido.
· O Ornitóptero agora encerra automaticamente o modo Águia ao abrir a UI de solicitação de viagem, evitando que ele colida com as bordas do mapa.
· O problema em que a velocidade de subida não diminuía no modo Águia do Ornitóptero foi corrigido.
· A verificação de restrição de veículos não estava funcionando corretamente após uma viagem e foi corrigida.
· O problema em que módulos de veículos eram duplicados ao desmontar um veículo foi corrigido.
· O problema que ocorria ao desmontar um veículo preso em uma armadilha de areia foi corrigido.
· O erro de reparo de durabilidade do veículo foi corrigido.
· O problema em que veículos se tornavam incapazes de interagir foi corrigido.
· O Ornitóptero agora encerra automaticamente o modo Águia ao abrir a UI de solicitação de viagem, evitando que ele colida com as bordas do mapa.
· O problema em que a velocidade de subida não diminuía no modo Águia do Ornitóptero foi corrigido.
· A verificação de restrição de veículos não estava funcionando corretamente após uma viagem e foi corrigida.
· O problema em que módulos de veículos eram duplicados ao desmontar um veículo foi corrigido.
· O problema que ocorria ao desmontar um veículo preso em uma armadilha de areia foi corrigido.
07:43 - 08:05
16. 🎨 Correções de Erros na Exibição de Swatches Personalizados e Menu de Personagem
· O problema com a aplicação de swatches personalizados ao usar peças de armadura únicas foi corrigido.
· O problema em que personalizações eram exibidas no menu principal foi corrigido.
· A opção de personalização de personagem não estava sendo definida como padrão para as seleções atuais do jogador e foi corrigida.
· O Capacete do Explorador não estava recebendo personalização de pacote de tintura e foi corrigido.
· O problema em que personalizações eram exibidas no menu principal foi corrigido.
· A opção de personalização de personagem não estava sendo definida como padrão para as seleções atuais do jogador e foi corrigida.
· O Capacete do Explorador não estava recebendo personalização de pacote de tintura e foi corrigido.
08:06 - 08:09
17. ✨ Correção de Erros na Exibição de Personalização na Tela do Personagem
· O problema em que o personagem não usava swatches no menu principal foi corrigido.
08:10 - 08:14
18. 📸 Correção de Erros na Exibição de Swatches de Personagem no Menu Principal
· O problema em que swatches personalizados não eram aplicados no menu principal foi corrigido.
08:23 - 08:37
19. ☢️ Ajuste nas Taxas de Drop e Níveis do Traje Tático de Radiação
· O problema em que o Traje Tático de Radiação não caía em dificuldades mais altas foi corrigido. Agora é possível obter o Traje Tático de Radiação de nível 0 ou superior.
08:38 - 08:54
20. 🚢 Resolução de Problemas de Isolamento de Jogadores em Pequenos Naufrágios e Estações de Teste
· O problema em que pequenos naufrágios colidiam com ilhas rochosas foi corrigido.
· O problema em que jogadores ficavam presos na sala após completar a Seção 136 foi corrigido.
· Os problemas em que jogadores ficavam presos em fendas no teto do Laboratório Esquecido e na Estação de Teste 10 foram corrigidos.
· O problema em que jogadores ficavam presos na sala após completar a Seção 136 foi corrigido.
· Os problemas em que jogadores ficavam presos em fendas no teto do Laboratório Esquecido e na Estação de Teste 10 foram corrigidos.
08:55 - 09:03
21. Correções de Problemas de Spawn de NPCs e Relacionados à História
· O problema em que o NPC Treinador Avançado não aparecia foi corrigido.
09:13 - 09:20
22. ⚔️ Correções de Erros na Exibição de Recompensas de Modelos de Combate de Arena e Relacionados a Land Red
· O problema em que os modelos de combate de arena estavam quebrados foi corrigido.
· O problema em que recompensas irrelevantes eram exibidas brevemente ao visualizar recompensas para o representante da Casa Land Red foi corrigido.
· O problema em que recompensas irrelevantes eram exibidas brevemente ao visualizar recompensas para o representante da Casa Land Red foi corrigido.
09:29 - 09:46
23. 🔁 Correções de Problemas de Fornecimento Repetitivo e Compartilhamento de Missões Land Red
· O problema em que a mesma missão Land Red era fornecida repetidamente foi corrigido.
· O problema em que missões Land Red podiam ser compartilhadas repetidamente com outros jogadores foi corrigido.
· O problema em que missões Land Red podiam ser compartilhadas repetidamente com outros jogadores foi corrigido.
09:47 - 10:02
24. 🎒 Interface do Usuário: Correções de Alerta de Bolsa Cheia e Erros de Exibição de Itens na Casa de Câmbio
· Um alerta de bolsa cheia será exibido no menu de recebimento quando o usuário não puder receber itens devido à falta de espaço.
· O problema em que o projeto da Faca Flamejante não era exibido na categoria de facas curtas na Casa de Câmbio foi corrigido.
· O problema em que o projeto da Faca Flamejante não era exibido na categoria de facas curtas na Casa de Câmbio foi corrigido.
10:03 - 10:17
25. ♻️ Esclarecimento do Intervalo de Exibição de Recursos do Reciclador
· Itens de reciclador que fornecem uma quantidade não fixa de recursos agora exibirão um intervalo de valor mínimo e máximo.
10:25 - 10:45
26. 🗺️ Melhorias na Visibilidade do Mapa Overland e Texto de Localização
· A exibição da prévia do pacote após a pesquisa de pesquisa foi corrigida.
· O valor da animação de redimensionamento do painel no menu de fabricação foi corrigido.
· 'Não Pronto' será exibido como 'Carregando' ao se mover no mapa overland.
· O campo de visão foi aumentado ao dar zoom out para que o texto do naufrágio na localização overland possa ser visto.
· O valor da animação de redimensionamento do painel no menu de fabricação foi corrigido.
· 'Não Pronto' será exibido como 'Carregando' ao se mover no mapa overland.
· O campo de visão foi aumentado ao dar zoom out para que o texto do naufrágio na localização overland possa ser visto.
10:46 - 11:05
27. 🎨 Correções de Erros na Exibição de Swatches de Cores Personalizadas e Seleção de Personagem
· O problema em que personalizações não eram exibidas corretamente em swatches de cores foi corrigido.
· A opção de personalização de personagem não estava sendo definida como padrão para as seleções atuais do jogador e foi corrigida.
· O Capacete do Explorador não estava recebendo personalização de pacote de tintura e foi corrigido.
· A opção de personalização de personagem não estava sendo definida como padrão para as seleções atuais do jogador e foi corrigida.
· O Capacete do Explorador não estava recebendo personalização de pacote de tintura e foi corrigido.
11:06 - 11:18
28. 🛠️ Esclarecimento das Descrições das Ferramentas de Construção e da Habilidade 'Parar'
· O problema em que as ferramentas de construção selecionavam o swatch de casa errado foi corrigido.
· A descrição da habilidade 'Parar' foi esclarecida para indicar que a habilidade afeta os inimigos em um padrão cônico.
· A descrição da habilidade 'Parar' foi esclarecida para indicar que a habilidade afeta os inimigos em um padrão cônico.
