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Overwatch 2 Nova Temporada Começa! Análise Maluca das Notas de Patch e Experiência com a Nova Heroína SierraA nova temporada de Overwatch 2 começou! Esta atualização traz um grande patch de balanceamento e a nova heroína 'Sierra'. Neste vídeo, analisamos detalhadamente as notas de patch alteradas, experimentamos as mudanças de balanceamento de cada herói e examinamos minuciosamente o desempenho da nova heroína Sierra.
1. 🎮 Análise Detalhada das Notas de Patch de Balanceamento da Temporada 2 (Tanques e Dano)
· Mudanças nos Tanques:
- Sigma: Nerfado com a mudança na condição de recuperação do Barreira de Regeneração (recupera apenas ao ser atingido por heróis).
- Ramattra: Fluxo Voraz agora é uma habilidade básica, dano de explosão reduzido (50 → 15), adicionada característica de barreira e aumento de tamanho.
- Reinhardt: Adicionada configuração de personalização para a habilidade secundária de Investida com Escudo (não é uma habilidade básica).
- Roadhog: Nerfado no tempo de recarga.
- Winston: Dano da habilidade secundária do Canhão Tesla aumentado em 50%.
· Mudanças nos Dano:
- Genji: Custo da habilidade secundária e principal reduzido, dano do Choque de Sopro aumentado (5 → 6), dano do Deslizar reduzido, adicionada habilidade de recuperar 50 de vida ao atingir o primeiro alvo e 25 ao atingir alvos subsequentes.
- Ashe: Tempo de recarga da habilidade secundária do Tiro Duplo aumentado (1s → 2s).
- Bastion: Custo da habilidade aumentado, tempo de redução de vida adicional da ultimate reduzido (100 → 50).
- Echo: Alcance da habilidade secundária de Concentração de Ácido aumentado (4m → 6m), aumento da possibilidade de clonar aliados.
- Zenyatta: Adicionada opção de segurar para atirar com o ataque secundário, redução da quantidade de redução de calor do Bloqueio de Calor reduzida (100 → 65) - nerf.
- Junkrat: Habilidade secundária de Uso de Terra alterada de inferior para superior (recarga de 1 carga ao eliminar com mina).
- Pharah: Velocidade de movimento adicional do Propulsor de Planador reduzida (40 → 35), pode se mover durante o Barragem, mas o dano foi nerfado, adicionada habilidade de 50 de dano de explosão com o Míssil de Impacto.
- Reaper: Habilidade básica de Fogo Frenético alterada e tempo de recarga aumentado (3s → 6s), adicionada habilidade superior (reset de cooldown ao usar habilidade/recarregar).
- Soldier: 76: Pode recarregar durante a corrida, bônus de velocidade de corrida durante a recarga reduzido (50%), recuperação em pé com o tempo, adicionada habilidade superior (bônus de velocidade de corrida aumenta gradualmente).
- Sojourn: Custo da habilidade principal reduzido, custo da habilidade principal reduzido.
- Tracer: Buffada significativamente com a redução do custo de todas as habilidades.
- Vendetta: Custo das habilidades inferior/superior reduzido, armadura reduzida (100 → 75), velocidade de movimento por acúmulo de ataque reduzida (4% → 2%).
- Paladin: Alcance do terceiro golpe da habilidade superior de Pião reduzido (2.5m → 2m).
- Widowmaker: Buffada com a redução do custo da habilidade.
- Sigma: Nerfado com a mudança na condição de recuperação do Barreira de Regeneração (recupera apenas ao ser atingido por heróis).
- Ramattra: Fluxo Voraz agora é uma habilidade básica, dano de explosão reduzido (50 → 15), adicionada característica de barreira e aumento de tamanho.
- Reinhardt: Adicionada configuração de personalização para a habilidade secundária de Investida com Escudo (não é uma habilidade básica).
- Roadhog: Nerfado no tempo de recarga.
- Winston: Dano da habilidade secundária do Canhão Tesla aumentado em 50%.
· Mudanças nos Dano:
- Genji: Custo da habilidade secundária e principal reduzido, dano do Choque de Sopro aumentado (5 → 6), dano do Deslizar reduzido, adicionada habilidade de recuperar 50 de vida ao atingir o primeiro alvo e 25 ao atingir alvos subsequentes.
- Ashe: Tempo de recarga da habilidade secundária do Tiro Duplo aumentado (1s → 2s).
- Bastion: Custo da habilidade aumentado, tempo de redução de vida adicional da ultimate reduzido (100 → 50).
- Echo: Alcance da habilidade secundária de Concentração de Ácido aumentado (4m → 6m), aumento da possibilidade de clonar aliados.
- Zenyatta: Adicionada opção de segurar para atirar com o ataque secundário, redução da quantidade de redução de calor do Bloqueio de Calor reduzida (100 → 65) - nerf.
- Junkrat: Habilidade secundária de Uso de Terra alterada de inferior para superior (recarga de 1 carga ao eliminar com mina).
- Pharah: Velocidade de movimento adicional do Propulsor de Planador reduzida (40 → 35), pode se mover durante o Barragem, mas o dano foi nerfado, adicionada habilidade de 50 de dano de explosão com o Míssil de Impacto.
- Reaper: Habilidade básica de Fogo Frenético alterada e tempo de recarga aumentado (3s → 6s), adicionada habilidade superior (reset de cooldown ao usar habilidade/recarregar).
- Soldier: 76: Pode recarregar durante a corrida, bônus de velocidade de corrida durante a recarga reduzido (50%), recuperação em pé com o tempo, adicionada habilidade superior (bônus de velocidade de corrida aumenta gradualmente).
- Sojourn: Custo da habilidade principal reduzido, custo da habilidade principal reduzido.
- Tracer: Buffada significativamente com a redução do custo de todas as habilidades.
- Vendetta: Custo das habilidades inferior/superior reduzido, armadura reduzida (100 → 75), velocidade de movimento por acúmulo de ataque reduzida (4% → 2%).
- Paladin: Alcance do terceiro golpe da habilidade superior de Pião reduzido (2.5m → 2m).
- Widowmaker: Buffada com a redução do custo da habilidade.
00:00 - 01:26
1. 🎮 Análise Detalhada das Notas de Patch de Balanceamento da Temporada 2 (Tanques e Dano)
· Mudanças nos Tanques:
- Sigma: Nerfado com a mudança na condição de recuperação do Barreira de Regeneração (recupera apenas ao ser atingido por heróis).
- Ramattra: Fluxo Voraz agora é uma habilidade básica, dano de explosão reduzido (50 → 15), adicionada característica de barreira e aumento de tamanho.
- Reinhardt: Adicionada configuração de personalização para a habilidade secundária de Investida com Escudo (não é uma habilidade básica).
- Roadhog: Nerfado no tempo de recarga.
- Winston: Dano da habilidade secundária do Canhão Tesla aumentado em 50%.
· Mudanças nos Dano:
- Genji: Custo da habilidade secundária e principal reduzido, dano do Choque de Sopro aumentado (5 → 6), dano do Deslizar reduzido, adicionada habilidade de recuperar 50 de vida ao atingir o primeiro alvo e 25 ao atingir alvos subsequentes.
- Ashe: Tempo de recarga da habilidade secundária do Tiro Duplo aumentado (1s → 2s).
- Bastion: Custo da habilidade aumentado, tempo de redução de vida adicional da ultimate reduzido (100 → 50).
- Echo: Alcance da habilidade secundária de Concentração de Ácido aumentado (4m → 6m), aumento da possibilidade de clonar aliados.
- Zenyatta: Adicionada opção de segurar para atirar com o ataque secundário, redução da quantidade de redução de calor do Bloqueio de Calor reduzida (100 → 65) - nerf.
- Junkrat: Habilidade secundária de Uso de Terra alterada de inferior para superior (recarga de 1 carga ao eliminar com mina).
- Pharah: Velocidade de movimento adicional do Propulsor de Planador reduzida (40 → 35), pode se mover durante o Barragem, mas o dano foi nerfado, adicionada habilidade de 50 de dano de explosão com o Míssil de Impacto.
- Reaper: Habilidade básica de Fogo Frenético alterada e tempo de recarga aumentado (3s → 6s), adicionada habilidade superior (reset de cooldown ao usar habilidade/recarregar).
- Soldier: 76: Pode recarregar durante a corrida, bônus de velocidade de corrida durante a recarga reduzido (50%), recuperação em pé com o tempo, adicionada habilidade superior (bônus de velocidade de corrida aumenta gradualmente).
- Sojourn: Custo da habilidade principal reduzido, custo da habilidade principal reduzido.
- Tracer: Buffada significativamente com a redução do custo de todas as habilidades.
- Vendetta: Custo das habilidades inferior/superior reduzido, armadura reduzida (100 → 75), velocidade de movimento por acúmulo de ataque reduzida (4% → 2%).
- Paladin: Alcance do terceiro golpe da habilidade superior de Pião reduzido (2.5m → 2m).
- Widowmaker: Buffada com a redução do custo da habilidade.
- Sigma: Nerfado com a mudança na condição de recuperação do Barreira de Regeneração (recupera apenas ao ser atingido por heróis).
- Ramattra: Fluxo Voraz agora é uma habilidade básica, dano de explosão reduzido (50 → 15), adicionada característica de barreira e aumento de tamanho.
- Reinhardt: Adicionada configuração de personalização para a habilidade secundária de Investida com Escudo (não é uma habilidade básica).
- Roadhog: Nerfado no tempo de recarga.
- Winston: Dano da habilidade secundária do Canhão Tesla aumentado em 50%.
· Mudanças nos Dano:
- Genji: Custo da habilidade secundária e principal reduzido, dano do Choque de Sopro aumentado (5 → 6), dano do Deslizar reduzido, adicionada habilidade de recuperar 50 de vida ao atingir o primeiro alvo e 25 ao atingir alvos subsequentes.
- Ashe: Tempo de recarga da habilidade secundária do Tiro Duplo aumentado (1s → 2s).
- Bastion: Custo da habilidade aumentado, tempo de redução de vida adicional da ultimate reduzido (100 → 50).
- Echo: Alcance da habilidade secundária de Concentração de Ácido aumentado (4m → 6m), aumento da possibilidade de clonar aliados.
- Zenyatta: Adicionada opção de segurar para atirar com o ataque secundário, redução da quantidade de redução de calor do Bloqueio de Calor reduzida (100 → 65) - nerf.
- Junkrat: Habilidade secundária de Uso de Terra alterada de inferior para superior (recarga de 1 carga ao eliminar com mina).
- Pharah: Velocidade de movimento adicional do Propulsor de Planador reduzida (40 → 35), pode se mover durante o Barragem, mas o dano foi nerfado, adicionada habilidade de 50 de dano de explosão com o Míssil de Impacto.
- Reaper: Habilidade básica de Fogo Frenético alterada e tempo de recarga aumentado (3s → 6s), adicionada habilidade superior (reset de cooldown ao usar habilidade/recarregar).
- Soldier: 76: Pode recarregar durante a corrida, bônus de velocidade de corrida durante a recarga reduzido (50%), recuperação em pé com o tempo, adicionada habilidade superior (bônus de velocidade de corrida aumenta gradualmente).
- Sojourn: Custo da habilidade principal reduzido, custo da habilidade principal reduzido.
- Tracer: Buffada significativamente com a redução do custo de todas as habilidades.
- Vendetta: Custo das habilidades inferior/superior reduzido, armadura reduzida (100 → 75), velocidade de movimento por acúmulo de ataque reduzida (4% → 2%).
- Paladin: Alcance do terceiro golpe da habilidade superior de Pião reduzido (2.5m → 2m).
- Widowmaker: Buffada com a redução do custo da habilidade.
05:41 - 07:56
2. 💉 Análise Detalhada das Notas de Patch de Balanceamento da Temporada 2 (Suporte)
· Mudanças nos Suportes:
- Ana: Buffada com a redução do tempo de recarga da Granada Biótica (14s → 12s).
- Brigitte: Durabilidade do Escudo de Barreira aumentada (250 → 300), buffada habilidade secundária que reduz cooldown ao atingir (0.5s → 0.75s).
- D.Va: Nerfada com a redução da aceleração em 11%, bônus de velocidade de movimento do Impulso de Planador reduzido (50% → 45%).
- Illari: Quantidade de cura da Flor Curativa (cura com clique direito) aumentada (80 → 90), cura do Passo Suave aumentada (55), adicionada habilidade de Purificação.
- Kiriko: Alcance do Teleporte reduzido (35m → 30m), velocidade de voo do Kunai aumentada (5 vezes/segundo → 7 vezes/segundo).
- Mercy: Cura Rápida (cura em área) agora é habilidade básica, cura normal reduzida, velocidade de movimento do Refúgio reduzida em 10%, adicionada habilidade superior (stacks de cura em área, quantidade reduzida).
- Zarya: Duração da habilidade secundária de velocidade de movimento reduzida (4s → 3.5s).
- Zenyatta: Sem mudanças.
- Ana: Buffada com a redução do tempo de recarga da Granada Biótica (14s → 12s).
- Brigitte: Durabilidade do Escudo de Barreira aumentada (250 → 300), buffada habilidade secundária que reduz cooldown ao atingir (0.5s → 0.75s).
- D.Va: Nerfada com a redução da aceleração em 11%, bônus de velocidade de movimento do Impulso de Planador reduzido (50% → 45%).
- Illari: Quantidade de cura da Flor Curativa (cura com clique direito) aumentada (80 → 90), cura do Passo Suave aumentada (55), adicionada habilidade de Purificação.
- Kiriko: Alcance do Teleporte reduzido (35m → 30m), velocidade de voo do Kunai aumentada (5 vezes/segundo → 7 vezes/segundo).
- Mercy: Cura Rápida (cura em área) agora é habilidade básica, cura normal reduzida, velocidade de movimento do Refúgio reduzida em 10%, adicionada habilidade superior (stacks de cura em área, quantidade reduzida).
- Zarya: Duração da habilidade secundária de velocidade de movimento reduzida (4s → 3.5s).
- Zenyatta: Sem mudanças.
08:06 - 10:42
3. 🎮 Experiência do Patch de Balanceamento e Análise Focada nas Principais Mudanças de Heróis
· Resumo da Experiência:
- Echo: Com o aumento do alcance da Concentração de Ácido, a eficiência da habilidade de clonagem aumentou, sendo teoricamente considerada melhor.
- Pharah: Espera-se uma mudança no estilo de jogo devido ao nerf na Barragem e à adição da habilidade de Míssil de Impacto.
- Reaper: Observação de mudanças no jogo devido à habilidade básica de Fogo Frenético e ao aumento do tempo de recarga, com a adição da habilidade superior.
- Soldier: 76: Possibilidade de melhoria na mobilidade com a capacidade de recarregar durante a corrida e a habilidade de aumento adicional de velocidade de movimento.
- Sojourn: Sensação de efeito de buff devido à redução do custo da habilidade.
- Brigitte: Melhoria na sobrevivência e sustentação devido ao aumento da durabilidade da barreira e ao aumento do efeito de redução de cooldown.
- Illari: Fortalecimento da capacidade de cura com o aumento da quantidade de cura e a adição da habilidade de Purificação.
- Kiriko: Espera-se uma mudança no jogo devido à redução do alcance do Teleporte e ao aumento da velocidade do Kunai.
- Mercy: Observação de mudanças devido à cura em área ser básica e à redução da cura normal e da velocidade de movimento.
- Echo: Com o aumento do alcance da Concentração de Ácido, a eficiência da habilidade de clonagem aumentou, sendo teoricamente considerada melhor.
- Pharah: Espera-se uma mudança no estilo de jogo devido ao nerf na Barragem e à adição da habilidade de Míssil de Impacto.
- Reaper: Observação de mudanças no jogo devido à habilidade básica de Fogo Frenético e ao aumento do tempo de recarga, com a adição da habilidade superior.
- Soldier: 76: Possibilidade de melhoria na mobilidade com a capacidade de recarregar durante a corrida e a habilidade de aumento adicional de velocidade de movimento.
- Sojourn: Sensação de efeito de buff devido à redução do custo da habilidade.
- Brigitte: Melhoria na sobrevivência e sustentação devido ao aumento da durabilidade da barreira e ao aumento do efeito de redução de cooldown.
- Illari: Fortalecimento da capacidade de cura com o aumento da quantidade de cura e a adição da habilidade de Purificação.
- Kiriko: Espera-se uma mudança no jogo devido à redução do alcance do Teleporte e ao aumento da velocidade do Kunai.
- Mercy: Observação de mudanças devido à cura em área ser básica e à redução da cura normal e da velocidade de movimento.
10:43 - 13:52
4. ✨ Experiência em Jogo e Avaliação de Desempenho da Nova Heroína 'Sierra'
· Desempenho Básico de Sierra:
- Aparência: Neutra, com elementos de design modernos como a função de pulo.
- Mira: A função de convergência dos projéteis pode ser ativada mesmo com a configuração padrão.
- Ataque Básico: O dano não é ruim, mas é um pouco fraco com tiros no corpo.
- Habilidade: Pode usar o drone duas vezes, útil como ferramenta de mobilidade.
- Ultimate: Pode ter um alto potencial, a precisão do ataque com clique direito é importante.
· Avaliação:
- É mais adequada para ser usada como ferramenta de mobilidade do que para iniciar.
- As habilidades básicas não são ruins, mas a ultimate tem alta utilidade.
- Espera-se que o desempenho varie muito dependendo da proficiência, como com o Kunai de Kiriko.
- Parece um buff para suportes que não conseguem conter Sierra, e a sobrevivência é um pouco fraca.
- Aparência: Neutra, com elementos de design modernos como a função de pulo.
- Mira: A função de convergência dos projéteis pode ser ativada mesmo com a configuração padrão.
- Ataque Básico: O dano não é ruim, mas é um pouco fraco com tiros no corpo.
- Habilidade: Pode usar o drone duas vezes, útil como ferramenta de mobilidade.
- Ultimate: Pode ter um alto potencial, a precisão do ataque com clique direito é importante.
· Avaliação:
- É mais adequada para ser usada como ferramenta de mobilidade do que para iniciar.
- As habilidades básicas não são ruins, mas a ultimate tem alta utilidade.
- Espera-se que o desempenho varie muito dependendo da proficiência, como com o Kunai de Kiriko.
- Parece um buff para suportes que não conseguem conter Sierra, e a sobrevivência é um pouco fraca.
13:53 - 14:24
5. 🤔 Avaliação Geral das Notas de Patch e Previsão do Meta Futuro
· Avaliação Geral:
- A opinião é que o buff da Ana é difícil de entender.
- O buff da Brigitte é entendido como uma medida para valorizar a heroína em resposta ao surgimento de novos campeões de poke.
- A análise sugere que não mexer em Illari e Zarya foi uma intenção para prevenir o over-power de novos suportes de poke.
- O buff da Tracer é interpretado como uma medida para dar um respiro no meta de dano de poke.
· Previsão do Meta:
- É provável que se torne um meta de dano de poke.
- Espera-se que a importância dos suportes que criam ângulos de poke seja destacada.
- Ironicamente, a importância da Tracer pode aumentar ainda mais.
- A opinião é que o buff da Ana é difícil de entender.
- O buff da Brigitte é entendido como uma medida para valorizar a heroína em resposta ao surgimento de novos campeões de poke.
- A análise sugere que não mexer em Illari e Zarya foi uma intenção para prevenir o over-power de novos suportes de poke.
- O buff da Tracer é interpretado como uma medida para dar um respiro no meta de dano de poke.
· Previsão do Meta:
- É provável que se torne um meta de dano de poke.
- Espera-se que a importância dos suportes que criam ângulos de poke seja destacada.
- Ironicamente, a importância da Tracer pode aumentar ainda mais.
