Post

Subnautica 2, isso é o que PRECISA sair!Reunimos o que os jogadores esperam de Subnautica 2. De novas funcionalidades a melhorias nos sistemas existentes, explore os elementos que tornarão o jogo mais divertido.
Subnautica 2, isso é o que PRECISA sair!
1. 🌊 Propulsor de Ar Reverso e Lastro: Novas Possibilidades para Exploração Abissal
· Foi apresentada a ideia de um 'Propulsor de Ar Reverso', o oposto do útil 'Air Bladder' para quando o ar acaba. Isso permitiria novas estratégias de exploração, como descer rapidamente para coletar recursos e depois subir novamente.
· Juntamente com isso, espera-se que itens como um 'Lastro' enriqueçam ainda mais a profundidade e a estratégia da exploração abissal.
00:18 - 01:01
1. 🌊 Propulsor de Ar Reverso e Lastro: Novas Possibilidades para Exploração Abissal
· Foi apresentada a ideia de um 'Propulsor de Ar Reverso', o oposto do útil 'Air Bladder' para quando o ar acaba. Isso permitiria novas estratégias de exploração, como descer rapidamente para coletar recursos e depois subir novamente.
· Juntamente com isso, espera-se que itens como um 'Lastro' enriqueçam ainda mais a profundidade e a estratégia da exploração abissal.
01:02 - 01:43
2. 📢 Fortalecendo a Experiência Multijogador: A Evolução do Sistema de Rádio
· Propomos um sistema no modo multijogador de Subnautica 2 onde, quando um amigo está em perigo, o rádio não emite apenas um sinal de socorro, mas se transforma em 'estática'. Isso permitiria reconhecer a morte do amigo e aumentar a tensão.
· Isso aumentaria a imersão no jogo e tornaria a interação entre os jogadores mais significativa.
01:44 - 02:36
3. 🚢 Veículos Multijogador Grandes: Exploração Abissal com Amigos
· Desejamos a aparição de um veículo gigante do 'tamanho do Cyclops' onde todos os amigos possam embarcar juntos. Jogar cooperativamente, dividindo tarefas como pilotar, atirar e consertar, maximizaria a diversão do jogo.
· Também podemos imaginar a cena de várias pessoas dirigindo seus próprios 'Seamoths'.
02:37 - 04:03
4. 💖 Companheiros Fofos: Sistema de Pets para 'Afeição'
· Desejamos fortemente a adição de um sistema de pets fofos e interativos, como o 'Cuddlefish' de Subnautica, que é um dos destaques. Eles forneceriam estabilidade emocional aos jogadores e permitiriam um breve descanso em meio ao terror extremo.
· Criaturas como o 'Trivalve' também poderiam ser um bom exemplo.
04:04 - 04:29
5. 😨 Recriando o Medo Primordial: A Atmosfera Única de Subnautica
· Esperamos que a atmosfera assustadora de Subnautica 1, como a 'noite escura como breu' e os 'rugidos distantes', seja recriada em Subnautica 2. Isso dobraria a experiência de terror do jogo.
· É importante manter o mesmo nível de medo do original para que os jogadores sintam 'Talasofobia'.
04:31 - 05:35
6. 🔫 Upgrades de Veículos: Sistema de Armas para Enfrentar Criaturas Ameaçadoras
· Propomos a introdução de um sistema de armas para veículos para se proteger de criaturas abissais gigantes. Não armas poderosas, mas armas balanceadas que possam retardar os movimentos do inimigo ou causar um pequeno dano para ganhar tempo para fugir.
· Esses upgrades adicionariam diversão à sobrevivência, mantendo a dificuldade do jogo adequada.
05:36 - 06:17
7. 💨 Velocidade de Movimento Rápida: Melhorias no Desempenho do 'Seaglide'
· Considerando as muitas críticas sobre a velocidade lenta do 'Seaglide' em Subnautica: Below Zero, Subnautica 2 deve oferecer uma velocidade tão rápida quanto a original, ou até mais rápida. Isso melhoraria a experiência geral de jogo.
06:18 - 07:22
8. 💾 Função de Salvamento Automático: Uma Função Essencial para Evitar a Perda de Progresso
· A adição da função de 'Salvamento Automático' é essencial para evitar que os jogadores percam seu progresso. Especialmente ao explorar áreas perigosas ou jogar por longos períodos, a frustração pode ser grande se você esquecer de salvar.
· Uma função de 'Salvamento Automático Seletivo' pode apoiar um jogo seguro, respeitando a escolha do jogador.
07:23 - 08:09
9. 🩸 Efeito de Sangramento e Sistema de Rastreamento: Ameaça Realista e Terror
· Propomos um sistema onde, ao ser atacado por predadores ou criaturas gigantes, ocorra um efeito de 'sangramento', fazendo com que outros predadores rastreiem o jogador. Isso maximizaria o realismo e o terror do jogo.
· Além disso, é necessário um sistema de 'Roaming Livre' onde as criaturas não se limitem a áreas específicas e circulem livremente.
서브노티카서브노티카2게임추천서바이벌게임