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Destiny Guardians, por que o jogo parece ter perdido a graça agora?Destiny Guardians, que já proporcionou a melhor experiência de tiro, agora dá a sensação de não respeitar o tempo e o esforço. Onde foram parar o emocionante sistema de recompensas e a alegria da exploração do passado? Neste vídeo, analisamos profundamente as recompensas, o sistema de progressão e a estrutura do jogo de Destiny Guardians e seu impacto na experiência do jogador.
1. 🎮 "Um Jogo Que Não Respeita o Tempo": As Mudanças em Destiny Guardians
· Destiny Guardians é um jogo de tiro que se orgulha de sua jogabilidade, mobilidade e builds de ponta, mas com o tempo, começou a dar a sensação de não respeitar o tempo do jogador.
· No passado, ao encontrar informações sobre novas histórias ou equipamentos, os jogadores eram motivados a entrar no jogo e alcançar seus objetivos, mas agora, com a facilidade de obter itens através do passe de batalha, a sensação de conquista diminuiu.
· Essas mudanças são apontadas como uma das principais razões para a diminuição da diversão e imersão no jogo. O emocionante sistema de recompensas e a jornada para alcançar objetivos do passado desapareceram, e o ato de simplesmente acumular experiência para subir de nível no passe se repete.
· Em particular, as recompensas vinculadas a trilhas pagas ou eventos parecem ser obtidas sem esforço, fazendo com que pareçam uma tarefa.
· Armas de Tier 5 também caem em excesso, perdendo sua raridade e valor, e muitas vezes se tornam meros materiais de aprimoramento.
· No passado, as recompensas obtidas em drops de raid, missões raras e conteúdo de alta dificuldade eram especiais e valiosas, mas essa experiência se desvaneceu.
· Os jogadores acreditam que o esforço em direção a um objetivo e a experiência e a história obtidas nesse processo são tão importantes quanto as recompensas, mas o sistema atual não reflete adequadamente esse valor.
· Embora o passe de temporada exista há muito tempo no jogo, ele está longe da experiência especial de obtenção de recompensas do passado.
· Essas mudanças fazem com que os jogadores joguem por obrigação em vez de diversão, aumentando, em última análise, a fadiga em relação ao jogo.
· Bungie usa a estratégia FOMO (Fear Of Missing Out) para incentivar a participação dos jogadores, mas quando tudo parece urgente, o especial desaparece.
· O jogo em si ainda é excelente, mas a otimização desses sistemas foca na participação em vez da diversão, o que deixa a desejar.
· No passado, ao encontrar informações sobre novas histórias ou equipamentos, os jogadores eram motivados a entrar no jogo e alcançar seus objetivos, mas agora, com a facilidade de obter itens através do passe de batalha, a sensação de conquista diminuiu.
· Essas mudanças são apontadas como uma das principais razões para a diminuição da diversão e imersão no jogo. O emocionante sistema de recompensas e a jornada para alcançar objetivos do passado desapareceram, e o ato de simplesmente acumular experiência para subir de nível no passe se repete.
· Em particular, as recompensas vinculadas a trilhas pagas ou eventos parecem ser obtidas sem esforço, fazendo com que pareçam uma tarefa.
· Armas de Tier 5 também caem em excesso, perdendo sua raridade e valor, e muitas vezes se tornam meros materiais de aprimoramento.
· No passado, as recompensas obtidas em drops de raid, missões raras e conteúdo de alta dificuldade eram especiais e valiosas, mas essa experiência se desvaneceu.
· Os jogadores acreditam que o esforço em direção a um objetivo e a experiência e a história obtidas nesse processo são tão importantes quanto as recompensas, mas o sistema atual não reflete adequadamente esse valor.
· Embora o passe de temporada exista há muito tempo no jogo, ele está longe da experiência especial de obtenção de recompensas do passado.
· Essas mudanças fazem com que os jogadores joguem por obrigação em vez de diversão, aumentando, em última análise, a fadiga em relação ao jogo.
· Bungie usa a estratégia FOMO (Fear Of Missing Out) para incentivar a participação dos jogadores, mas quando tudo parece urgente, o especial desaparece.
· O jogo em si ainda é excelente, mas a otimização desses sistemas foca na participação em vez da diversão, o que deixa a desejar.
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1. 🎮 "Um Jogo Que Não Respeita o Tempo": As Mudanças em Destiny Guardians
· Destiny Guardians é um jogo de tiro que se orgulha de sua jogabilidade, mobilidade e builds de ponta, mas com o tempo, começou a dar a sensação de não respeitar o tempo do jogador.
· No passado, ao encontrar informações sobre novas histórias ou equipamentos, os jogadores eram motivados a entrar no jogo e alcançar seus objetivos, mas agora, com a facilidade de obter itens através do passe de batalha, a sensação de conquista diminuiu.
· Essas mudanças são apontadas como uma das principais razões para a diminuição da diversão e imersão no jogo. O emocionante sistema de recompensas e a jornada para alcançar objetivos do passado desapareceram, e o ato de simplesmente acumular experiência para subir de nível no passe se repete.
· Em particular, as recompensas vinculadas a trilhas pagas ou eventos parecem ser obtidas sem esforço, fazendo com que pareçam uma tarefa.
· Armas de Tier 5 também caem em excesso, perdendo sua raridade e valor, e muitas vezes se tornam meros materiais de aprimoramento.
· No passado, as recompensas obtidas em drops de raid, missões raras e conteúdo de alta dificuldade eram especiais e valiosas, mas essa experiência se desvaneceu.
· Os jogadores acreditam que o esforço em direção a um objetivo e a experiência e a história obtidas nesse processo são tão importantes quanto as recompensas, mas o sistema atual não reflete adequadamente esse valor.
· Embora o passe de temporada exista há muito tempo no jogo, ele está longe da experiência especial de obtenção de recompensas do passado.
· Essas mudanças fazem com que os jogadores joguem por obrigação em vez de diversão, aumentando, em última análise, a fadiga em relação ao jogo.
· Bungie usa a estratégia FOMO (Fear Of Missing Out) para incentivar a participação dos jogadores, mas quando tudo parece urgente, o especial desaparece.
· O jogo em si ainda é excelente, mas a otimização desses sistemas foca na participação em vez da diversão, o que deixa a desejar.
· No passado, ao encontrar informações sobre novas histórias ou equipamentos, os jogadores eram motivados a entrar no jogo e alcançar seus objetivos, mas agora, com a facilidade de obter itens através do passe de batalha, a sensação de conquista diminuiu.
· Essas mudanças são apontadas como uma das principais razões para a diminuição da diversão e imersão no jogo. O emocionante sistema de recompensas e a jornada para alcançar objetivos do passado desapareceram, e o ato de simplesmente acumular experiência para subir de nível no passe se repete.
· Em particular, as recompensas vinculadas a trilhas pagas ou eventos parecem ser obtidas sem esforço, fazendo com que pareçam uma tarefa.
· Armas de Tier 5 também caem em excesso, perdendo sua raridade e valor, e muitas vezes se tornam meros materiais de aprimoramento.
· No passado, as recompensas obtidas em drops de raid, missões raras e conteúdo de alta dificuldade eram especiais e valiosas, mas essa experiência se desvaneceu.
· Os jogadores acreditam que o esforço em direção a um objetivo e a experiência e a história obtidas nesse processo são tão importantes quanto as recompensas, mas o sistema atual não reflete adequadamente esse valor.
· Embora o passe de temporada exista há muito tempo no jogo, ele está longe da experiência especial de obtenção de recompensas do passado.
· Essas mudanças fazem com que os jogadores joguem por obrigação em vez de diversão, aumentando, em última análise, a fadiga em relação ao jogo.
· Bungie usa a estratégia FOMO (Fear Of Missing Out) para incentivar a participação dos jogadores, mas quando tudo parece urgente, o especial desaparece.
· O jogo em si ainda é excelente, mas a otimização desses sistemas foca na participação em vez da diversão, o que deixa a desejar.
05:03 - 07:28
2. 🚀 O Sistema de Portais e a Falta de Exploração: Perdendo a Essência do Jogo
· O sistema de portais, introduzido com a intenção de restaurar conteúdo excluído no passado, está, na verdade, diminuindo a vitalidade do jogo.
· O sistema de portais faz com que os jogadores tenham que passar por várias telas para iniciar uma atividade, mudando a exploração de planetas para simplesmente selecioná-los no menu.
· No passado, Destiny permitia que os jogadores pousassem em um planeta específico, descobrissem eventos públicos e explorassem áreas escondidas, experimentando um mundo vivo. Essa alegria de exploração e descoberta desapareceu.
· O sistema de portais remove essa diversão de exploração e integra todas as atividades em um único hub, eliminando a diferenciação entre as atividades. Isso faz com que o conteúdo novo ou existente pareça o mesmo.
· No passado, havia o encanto da exploração, com portais encontrados aleatoriamente levando a missões especiais, mas agora tudo começa no menu, e essa experiência desapareceu.
· Essa mudança não apenas altera a forma de jogar, mas também a sensação ao retornar ao jogo. Novos, antigos ou veteranos jogadores têm a mesma interface e experiência, e não há a alegria da exploração de um mundo que se abre e onde você descobre coisas por si mesmo.
· Tudo é apresentado claramente, e o processo de selecionar dificuldades e atividades e coletar recompensas faz com que você se sinta como um robô de jogo.
· Esses sistemas estão intimamente relacionados ao "incentivo contínuo à participação do jogador", que é o cerne dos jogos como serviço. A estratégia FOMO é uma maneira eficaz de manter os jogadores engajados, mas quando tudo parece urgente, o especial desaparece e resta apenas a fadiga.
· É lamentável que Bungie tenha focado na participação em vez da diversão ao otimizar esses sistemas.
· O sistema de portais faz com que os jogadores tenham que passar por várias telas para iniciar uma atividade, mudando a exploração de planetas para simplesmente selecioná-los no menu.
· No passado, Destiny permitia que os jogadores pousassem em um planeta específico, descobrissem eventos públicos e explorassem áreas escondidas, experimentando um mundo vivo. Essa alegria de exploração e descoberta desapareceu.
· O sistema de portais remove essa diversão de exploração e integra todas as atividades em um único hub, eliminando a diferenciação entre as atividades. Isso faz com que o conteúdo novo ou existente pareça o mesmo.
· No passado, havia o encanto da exploração, com portais encontrados aleatoriamente levando a missões especiais, mas agora tudo começa no menu, e essa experiência desapareceu.
· Essa mudança não apenas altera a forma de jogar, mas também a sensação ao retornar ao jogo. Novos, antigos ou veteranos jogadores têm a mesma interface e experiência, e não há a alegria da exploração de um mundo que se abre e onde você descobre coisas por si mesmo.
· Tudo é apresentado claramente, e o processo de selecionar dificuldades e atividades e coletar recompensas faz com que você se sinta como um robô de jogo.
· Esses sistemas estão intimamente relacionados ao "incentivo contínuo à participação do jogador", que é o cerne dos jogos como serviço. A estratégia FOMO é uma maneira eficaz de manter os jogadores engajados, mas quando tudo parece urgente, o especial desaparece e resta apenas a fadiga.
· É lamentável que Bungie tenha focado na participação em vez da diversão ao otimizar esses sistemas.
08:16 - 08:46
3. 🗣️ Falta de Comunicação: Um Jogo Onde a Voz do Jogador Não é Ouvida
· Há especulações de que Destiny Guardians entrará em modo de manutenção, e as expansões continuarão a ser lançadas.
· No entanto, mesmo após o início da nova saga, Bungie não se comunica ativamente com os jogadores sobre a direção do jogo.
· Tweets e atualizações são fornecidos, mas falta uma comunicação ativa perguntando a opinião dos jogadores, como "Estamos pensando em criar este sistema, o que vocês acham? Devemos realmente prosseguir?".
· Essas mudanças dão a sensação de que as opiniões dos jogadores sobre o jogo não serão refletidas, mesmo que sejam apresentadas, criando uma barreira de comunicação.
· No passado, havia um processo de coleta de opiniões dos jogadores antes de novos elementos como o sistema de portais serem revelados, mas atualmente, parece que isso é omitido e o processo é unilateral.
· Essa falta de comunicação faz com que os jogadores se sintam ignorados quando expressam insatisfação ou pedem melhorias, tornando-se um fator que diminui o apego ao jogo.
· No entanto, mesmo após o início da nova saga, Bungie não se comunica ativamente com os jogadores sobre a direção do jogo.
· Tweets e atualizações são fornecidos, mas falta uma comunicação ativa perguntando a opinião dos jogadores, como "Estamos pensando em criar este sistema, o que vocês acham? Devemos realmente prosseguir?".
· Essas mudanças dão a sensação de que as opiniões dos jogadores sobre o jogo não serão refletidas, mesmo que sejam apresentadas, criando uma barreira de comunicação.
· No passado, havia um processo de coleta de opiniões dos jogadores antes de novos elementos como o sistema de portais serem revelados, mas atualmente, parece que isso é omitido e o processo é unilateral.
· Essa falta de comunicação faz com que os jogadores se sintam ignorados quando expressam insatisfação ou pedem melhorias, tornando-se um fator que diminui o apego ao jogo.
