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ARC Raiders 3ª Expedição Resumo das Mudanças: Novos Desafios e RecompensasCom a chegada da terceira atualização de expedição de ARC Raiders, grandes mudanças na jogabilidade estão previstas. O sistema de recompensas, que antes se concentrava em valor de moeda e inventário, mudará para o 'dano causado' pelos jogadores, com novas recompensas oferecidas juntamente com a nova funcionalidade 'Última Chamada para Partida'. Confira agora os detalhes sobre o sistema e as recompensas alterados.
ARC Raiders 3ª Expedição Resumo das Mudanças: Novos Desafios e Recompensas
1. 🚀 Guia de Alteração de Data e Hora de Início da 3ª Expedição
· A terceira expedição (Expedition 3) de ARC Raiders está prevista para começar em 28 de abril.
· Esta é a mesma data da atualização de conteúdo 'Riven Tides', e, diferentemente de antes, a janela da expedição será aberta imediatamente após a atualização.
· A janela da expedição durará 5 dias e será encerrada em 4 de maio, às 9h (CST).
· O horário previsto de início é 13h CST, 11h UTC, 7h ET e 4h PT.
· A atualização geralmente ocorre 2 horas e 30 minutos antes do horário de início.
00:08 - 01:43
1. 🚀 Guia de Alteração de Data e Hora de Início da 3ª Expedição
· A terceira expedição (Expedition 3) de ARC Raiders está prevista para começar em 28 de abril.
· Esta é a mesma data da atualização de conteúdo 'Riven Tides', e, diferentemente de antes, a janela da expedição será aberta imediatamente após a atualização.
· A janela da expedição durará 5 dias e será encerrada em 4 de maio, às 9h (CST).
· O horário previsto de início é 13h CST, 11h UTC, 7h ET e 4h PT.
· A atualização geralmente ocorre 2 horas e 30 minutos antes do horário de início.
01:44 - 04:23
2. ⚔️ Mudança no Sistema de Recompensas: 'Dano Causado' é o Foco em Vez de Moedas!
· O sistema de recompensas atual, baseado em moedas e valor de inventário, será alterado.
· Agora, causar 'dano' durante o período da expedição será importante para obter até 5 pontos de habilidade.
· Esta mudança se aplica igualmente a todos os jogadores, e o dano pode ser causado de maneiras vantajosas tanto para jogadores de PvE quanto de PvP.
· A equipe de desenvolvimento tentou essa mudança para sair do processo tedioso de simplesmente buscar moedas e valor de inventário.
· Isso incentiva os jogadores a usar ativamente seus itens valiosos em vez de guardá-los, para causar mais dano.
· No entanto, o fato de este sistema se aplicar apenas ao curto período de 5 dias da expedição pode ser um fardo para alguns jogadores.
04:24 - 05:27
3. ✨ Patrocinador: The Division: Resurgence
· Este vídeo é patrocinado por The Division: Resurgence.
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· Você pode desfrutar de vários conteúdos, como a história principal, exploração, farming e Dark Zone, e pode jogar com amigos ou sozinho.
· Atualmente, é gratuito para jogar, e mais informações podem ser encontradas através do link na descrição do vídeo.
05:28 - 06:31
4. 🔄 Mecanismo de 'Catch-up': Como Recuperar Pontos de Habilidade Perdidos
· Separado dos requisitos de 'dano causado' para obter até 5 pontos de habilidade, o mecanismo de 'catch-up' será mantido.
· Se você perdeu pontos de habilidade na expedição anterior, poderá recuperá-los durante esta expedição por 300.000 moedas ou valor de inventário por ponto de habilidade.
· No entanto, esta funcionalidade se aplica apenas a jogadores que completaram a expedição anterior, mas não obtiveram o número máximo de pontos de habilidade.
· Por exemplo, se você obteve 3 pontos de habilidade na expedição anterior, poderá recuperar 2 pontos de habilidade adicionais nesta expedição após atingir a meta de dano.
· Isso significa que moedas e valor de inventário ainda desempenham um papel secundário.
06:32 - 08:03
5. ⏳ Funcionalidade 'Última Chamada para Partida': Ampliando Oportunidades de Participação na Expedição
· Na expedição anterior, havia um problema em que as oportunidades de participação eram completamente perdidas se a aprovação de partida não fosse concedida dentro do período determinado.
· Agora, com a introdução da funcionalidade 'Última Chamada para Partida', os jogadores que completaram o projeto da expedição, mas perderam a aprovação de partida, poderão ter sua partida processada automaticamente ao reconectar ao jogo.
· Usar esta funcionalidade não concede pontos de habilidade, mas permite manter recompensas básicas como trajes patchwork, marcadores de expedição e bônus de armazenamento, além de buffs de continuidade.
· Isso ajudará os jogadores a não perderem a oportunidade de participar da expedição e a manterem a continuidade.
08:04 - 09:45
6. 🎁 Detalhes das Recompensas da 3ª Expedição: Trajes, Armazenamento, Buffs de Continuidade
· Recompensas Permanentes:
- Traje Patchwork: Uma versão evoluída da skin patchwork da expedição anterior será fornecida.
- Expansão de Armazenamento: 12 espaços de armazenamento serão adicionados por expedição, e ao completar a 3ª expedição, você poderá obter até 316 espaços de armazenamento. (Aumenta com o número de expedições)
· Pontos de Habilidade:
- Você pode obter até 5 pontos de habilidade, que podem ser adquiridos através do cumprimento de metas de dano e do mecanismo de catch-up.
· Buffs de Continuidade (Baseado na 3ª Expedição):
- Aumento de 15% na experiência.
- Aumento de 18% na taxa de retorno de materiais de fabricação.
- Redução de 80% nos custos de reparo.
· Os buffs de continuidade podem ser redefinidos se você não participar da próxima expedição.
09:46 - 10:45
7. 🔮 Perspectivas Futuras das Expedições: Novos Começos e Melhorias de Sistema
· Ao completar a 3ª expedição, o traje patchwork completo será desbloqueado, e a partir da 4ª expedição, um novo sistema será introduzido.
· A equipe de desenvolvimento está continuamente coletando feedback para dar significado ao sistema de recompensas e refletir o desempenho dos jogadores.
· Além disso, melhorias serão feitas na inicialização e nos elementos mantidos do sistema de expedição.
· As mudanças atuais parecem ser uma fase de transição para futuras grandes mudanças no sistema.
· A equipe de desenvolvimento antecipa mudanças fundamentais no sistema de expedição e está se esforçando para oferecer uma experiência mais satisfatória aos jogadores.
10:46 - 12:50
8. 🤔 Avaliação Geral e Opiniões dos Jogadores
· A necessidade de atingir a meta de dano em um curto período de 5 dias de expedição pode ser um fardo para alguns jogadores.
· Há também um sentimento de decepção de que o foco está em atingir metas de curto prazo, em vez de recompensar o esforço de uma temporada inteira.
· No entanto, isso pode ser interpretado como uma preparação para mudanças maiores no futuro, e a comunicação contínua e a vontade de melhoria da equipe de desenvolvimento são evidentes.
· Os jogadores estão se comunicando compartilhando suas opiniões sobre essas mudanças nos comentários.
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