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One Piece Treasure Cruise: Guia da Batalha Amigável de Abril do Kid, Limpe Facilmente com uma Formação que Possui 1 Personagem de Efeito EspecialNeste vídeo, apresentamos a formação e estratégia para o Desafio Amigável de Kid em abril no One Piece Treasure Cruise. Mostramos um método de formação que permite repetições fáceis com o mesmo procedimento, mesmo que você possua apenas um personagem com bônus.
One Piece Treasure Cruise: Guia da Batalha Amigável de Abril do Kid, Limpe Facilmente com uma Formação que Possui 1 Personagem de Efeito Especial
1. ✨ Visão Geral e Apresentação da Formação para o Desafio Amigável de Kid em Abril
· Apresentamos a formação e estratégia prévias para o Desafio Amigável de Kid em abril de 2026.
· O vídeo explica a formação usando alguns personagens com bônus (Bongo, Yasopp & Beckman), e um vídeo de formação sem nenhum personagem com bônus será lançado posteriormente.
· É possível completar ambas as aventuras de atributos com a mesma equipe e procedimento, e a formação foi feita considerando 3 tipos de mecanismos (incluindo o mecanismo de MAX).
· Este vídeo explica com base na posse de apenas Bongo entre os personagens com bônus. Métodos de formação para quem possui apenas Yasopp & Beckman ou todos os personagens com bônus serão abordados em vídeos separados.
00:01 - 01:26
1. ✨ Visão Geral e Apresentação da Formação para o Desafio Amigável de Kid em Abril
· Apresentamos a formação e estratégia prévias para o Desafio Amigável de Kid em abril de 2026.
· O vídeo explica a formação usando alguns personagens com bônus (Bongo, Yasopp & Beckman), e um vídeo de formação sem nenhum personagem com bônus será lançado posteriormente.
· É possível completar ambas as aventuras de atributos com a mesma equipe e procedimento, e a formação foi feita considerando 3 tipos de mecanismos (incluindo o mecanismo de MAX).
· Este vídeo explica com base na posse de apenas Bongo entre os personagens com bônus. Métodos de formação para quem possui apenas Yasopp & Beckman ou todos os personagens com bônus serão abordados em vídeos separados.
02:15 - 04:08
2. 📋 Verificação da Formação com 1 Personagem de Bônus (Posse de Bongo)
· Pressupõe-se que você pegou Yasopp & Beckman como personagem amigo e tem Bongo em sua equipe.
· Neste caso, todos os requisitos, como efeito de capitão e habilidades especiais, serão atendidos.
· Capitão: Luffy & Boa Hancock (Espera-se que o turno carregue rapidamente devido ao efeito de bônus)
· Companheiro: Kuma (Espera-se que o turno carregue rapidamente devido ao efeito de bônus)
· Companheiro: Robin & Koala
· Companheiro: Droro (Personagem para pular a Batalha 1, qualquer um que atenda às condições de transcendência de Luffy & Boa Hancock serve)
· Companheiro: Bongo (sem suporte)
· Navio: Use um navio que combine com a equipe, sem condições especiais.
04:11 - 06:47
3. ⚔️ Guia de Procedimento de Ataque Comum
· Batalha 1: Ative a habilidade de Zoro & Rokuro para derrubar ou tocar nos inimigos.
· Batalha 2: Use as habilidades do personagem amigo e de Robin & Koala. A habilidade de Robin & Koala é suficiente sem precisar de transcendência.
· Na Batalha 2, derrote os inimigos com os personagens da coluna esquerda.
· Batalha contra o Chefe (Batalha 3):
· Primeiro, use a habilidade de Kuma (pois ele receberá um bloqueio de habilidade especial).
· Em seguida, use a habilidade e transcendência de Luffy & Boa Hancock.
· Use a habilidade de Bongo.
· Use a transcendência de Kuma.
· Use a habilidade de Kuma novamente (a habilidade de Luffy & Boa Hancock não é necessária na segunda vez).
· Se precisar de 2 turnos: Use a habilidade de Luffy & Boa Hancock novamente no segundo turno.
· Ordem de toque: Toque nos personagens restantes, exceto Bongo e o personagem amigo, e utilize a sequência de transcendência. O quinto é Bongo e o sexto é o personagem amigo.
· A transcendência do personagem amigo pode ser duplicada, então não é obrigatório usá-la.
· No caso de Zoro & Rokuro, se você puder derrubar os inimigos da Batalha 1 com 100x de dano, considere substituí-lo por outro personagem.
08:09 - 10:11
4. ⚡ Detalhes da Estratégia por Atributo (Atributo Técnico)
· Batalha 1: Pular (use a transcendência de Zoro & Rokuro ou do personagem amigo)
· Batalha 2: Use a habilidade do personagem amigo e a habilidade de Robin & Koala. A habilidade de Robin & Koala é suficiente para os turnos, e permite remover barreiras e obter slots. Em seguida, ataque os inimigos.
· Entre os 5 inimigos, lide com os inimigos ao redor com os personagens da sua equipe e derrote o sub-chefe atacando os pontos fracos com o personagem amigo ou Bongo.
· Batalha contra o Chefe: Como o personagem amigo (Yasopp & Beckman) ativa um efeito de redução de 90%, você pode prosseguir com segurança por 3 turnos.
· Use a habilidade de Kuma (remove o bloqueio de habilidade especial).
· Use a habilidade de Luffy & Boa Hancock.
· Use a habilidade de Bongo.
· Use a transcendência e habilidade de Kuma.
· O bloqueio de habilidade especial pode ser removido por um total de 14 turnos, e a habilidade de Bongo pode ser usada no final.
· O aumento de defesa é feito por Bongo e o bloqueio de habilidade especial é removido por Kuma. Os slots são slots arco-íris, então não há problema.
· A segunda habilidade de Luffy & Boa Hancock não precisa ser usada.
10:12 - 12:13
5. ⚡ Detalhes da Estratégia por Atributo (Atributo Força)
· Batalha 1: Pular (use a transcendência de Zoro & Rokuro ou do personagem amigo)
· Batalha 2: Como são slots arco-íris, não há conversão. Use a habilidade do personagem amigo para remover o bloqueio de habilidade especial, use a habilidade de Robin & Koala para remover a barreira e ataque.
· Graças ao efeito de redução por 3 turnos, o dano inicial na batalha contra o chefe também é reduzido em 90%.
· O bloqueio de habilidade especial é removido ao usar a habilidade de Luffy & Boa Hancock.
· Todos os slots são slots arco-íris e o aumento de defesa é suficiente.
· No primeiro turno, Bongo usa veneno para lidar com os inimigos.
· O ataque do primeiro turno só consegue eliminar 80%, e os 20% restantes são eliminados no segundo turno.
· No segundo turno, devido ao efeito de atraso de Luffy & Boa Hancock, você não receberá ataques normais dos inimigos.
· No segundo turno, use a habilidade de Luffy & Boa Hancock novamente para aumentar o poder de fogo.
12:17 - 15:14
6. ⚠️ Precauções: Invalidar Efeitos de Antecipação e Medidas de Contenção
· A maior preocupação é a invalidação de efeitos de antecipação. Se a invalidação de efeitos de antecipação ocorrer após o bloqueio de habilidade especial, isso pode ser um problema.
· Em casos normais, o bloqueio de habilidade especial ocorre primeiro, então espera-se que possa ser removido com a habilidade de Kuma.
· Se a invalidação de efeitos de antecipação ocorrer primeiro, ela não poderá ser removida com a habilidade de Kuma.
· Neste caso, considere substituir Zoro & Rokuro por outro personagem que possa remover o bloqueio de habilidade especial (por exemplo, um personagem de troca do mapa de tesouro que possa remover o bloqueio de habilidade especial e a invalidação de efeitos).
· Alternativamente, você pode lidar com isso usando um navio que possa bloquear habilidades especiais.
15:20 - 17:05
7. ❓ Medidas de Contenção em Caso de Ocorrência de Invalidação de Efeitos de Antecipação na Batalha contra o Chefe
· Se ocorrer invalidação de efeitos de antecipação na batalha contra o chefe, o bloqueio de habilidade especial não poderá ser removido com a habilidade de Kuma.
· Neste caso, o slot de Zoro & Rokuro deve ser substituído por um personagem que possa remover o bloqueio de habilidade especial.
· Por exemplo, use um personagem de troca do mapa de tesouro que possa remover o bloqueio de habilidade especial e a invalidação de efeitos.
· Além disso, trocar para um navio que possa bloquear habilidades especiais também é uma opção.
· Se essas medidas forem difíceis, consulte a formação final apresentada no vídeo (usando um personagem diferente em vez de Zoro & Rokuro).
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