Post
Sessão Money Shot de Arc Raiders, desvendada com experimento próprioTestei pessoalmente se o rumor de que a 'sessão de dinheiro' desapareceu em Ark Raiders é verdade. Descubro em detalhes as condições e características para alcançar uma sessão pacífica com quase nenhum combate entre jogadores.
1. 💰 O segredo da sessão de dinheiro: verificado por experimento direto
· Baseado na experiência de jogar mais de 530 horas no jogo, quero identificar as características da sessão de dinheiro.
· Geralmente, as pessoas são surpreendidas na zona de dinheiro ou são atacadas enquanto farmam na zona de full-shoot que consideram segura.
· Este jogo tem um sistema que, se você mata muitas pessoas, leva à zona de full-shoot; caso jogue de forma pacífica, leva à zona de dinheiro.
· Entrar sem equipamento, pegar um item e sair, ou pegar um item decente e escapar, requer repetir cerca de 15 partidas para garantir que a zona de dinheiro seja segura.
· Claro que às vezes um ou dois jogadores atacam, mas na maioria das vezes há períodos sem ataques.
· Na primeira partida, planejamos fazer PvP com itens preparados.
· Geralmente, as pessoas são surpreendidas na zona de dinheiro ou são atacadas enquanto farmam na zona de full-shoot que consideram segura.
· Este jogo tem um sistema que, se você mata muitas pessoas, leva à zona de full-shoot; caso jogue de forma pacífica, leva à zona de dinheiro.
· Entrar sem equipamento, pegar um item e sair, ou pegar um item decente e escapar, requer repetir cerca de 15 partidas para garantir que a zona de dinheiro seja segura.
· Claro que às vezes um ou dois jogadores atacam, mas na maioria das vezes há períodos sem ataques.
· Na primeira partida, planejamos fazer PvP com itens preparados.
00:00 - 01:22
1. 💰 O segredo da sessão de dinheiro: verificado por experimento direto
· Baseado na experiência de jogar mais de 530 horas no jogo, quero identificar as características da sessão de dinheiro.
· Geralmente, as pessoas são surpreendidas na zona de dinheiro ou são atacadas enquanto farmam na zona de full-shoot que consideram segura.
· Este jogo tem um sistema que, se você mata muitas pessoas, leva à zona de full-shoot; caso jogue de forma pacífica, leva à zona de dinheiro.
· Entrar sem equipamento, pegar um item e sair, ou pegar um item decente e escapar, requer repetir cerca de 15 partidas para garantir que a zona de dinheiro seja segura.
· Claro que às vezes um ou dois jogadores atacam, mas na maioria das vezes há períodos sem ataques.
· Na primeira partida, planejamos fazer PvP com itens preparados.
· Geralmente, as pessoas são surpreendidas na zona de dinheiro ou são atacadas enquanto farmam na zona de full-shoot que consideram segura.
· Este jogo tem um sistema que, se você mata muitas pessoas, leva à zona de full-shoot; caso jogue de forma pacífica, leva à zona de dinheiro.
· Entrar sem equipamento, pegar um item e sair, ou pegar um item decente e escapar, requer repetir cerca de 15 partidas para garantir que a zona de dinheiro seja segura.
· Claro que às vezes um ou dois jogadores atacam, mas na maioria das vezes há períodos sem ataques.
· Na primeira partida, planejamos fazer PvP com itens preparados.
02:13 - 03:56
2. 💀 Situações difíceis de morrer e condições de entrada na sessão de dinheiro
· Os resultados mostraram que até mesmo morrer intencionalmente é difícil.
· Ao comparar sessões amigáveis e de full-shoot, descobrimos que na zona de full-shoot não se deve esquecer de matar os jogadores.
· Morri rapidamente foi um fracasso, mas entregar itens e sair é o método comum.
· Entrar sem equipamento, pegar itens e se suicidar repetindo cerca de dez a quinze partidas permite alcançar a sessão de dinheiro.
· Avançamos observando se há PvP ou não em intervalos.
· Pensar que é uma sessão de dinheiro só porque não matou alguns jogadores é um erro; é preciso jogar ao menos dez a quinze partidas para considerá‑la assim.
· Ao comparar sessões amigáveis e de full-shoot, descobrimos que na zona de full-shoot não se deve esquecer de matar os jogadores.
· Morri rapidamente foi um fracasso, mas entregar itens e sair é o método comum.
· Entrar sem equipamento, pegar itens e se suicidar repetindo cerca de dez a quinze partidas permite alcançar a sessão de dinheiro.
· Avançamos observando se há PvP ou não em intervalos.
· Pensar que é uma sessão de dinheiro só porque não matou alguns jogadores é um erro; é preciso jogar ao menos dez a quinze partidas para considerá‑la assim.
04:11 - 05:08
3. 🔄 Lavagem de karma e características da sessão de dinheiro
· O suicídio também conta como lavagem de karma. É o ato de pegar um item caro e desistir imediatamente.
· Após a quinta lavagem de karma, movemos para áreas com muitas pessoas para observar a situação.
· Onde há muita gente, ocorrem confrontos, indicando que ainda não chegou a fase de dinheiro.
· Quando um jogador está farmando e outro entra de fora, tenta iniciar um dinheiro ou raid e faz um cumprimento.
· Se se forma um clima de cautela, evitando confrontos, pode‑se dizer que a área está próxima de ser uma sessão de dinheiro.
· Após a quinta lavagem de karma, movemos para áreas com muitas pessoas para observar a situação.
· Onde há muita gente, ocorrem confrontos, indicando que ainda não chegou a fase de dinheiro.
· Quando um jogador está farmando e outro entra de fora, tenta iniciar um dinheiro ou raid e faz um cumprimento.
· Se se forma um clima de cautela, evitando confrontos, pode‑se dizer que a área está próxima de ser uma sessão de dinheiro.
05:12 - 06:04
4. 📈 Etapa final da sessão de dinheiro e sons característicos
· A partir daqui, basta apenas farmar, sem necessidade de mais lavagem de karma.
· Em alguns casos, chega a não precisar de cerca de 15 partidas, alcançando a sessão de dinheiro rapidamente.
· Uma das características da sessão de dinheiro é ouvir o som de disparos da metralhadora Bastion.
· Observa‑se falta de movimento dos jogadores, jogando como se não tivessem alma, e às vezes eles realizam outras atividades enquanto jogam.
· Salas antigas, como a “sala de 18 minutos”, provavelmente são salas arruinadas sem nada para coletar.
· Nesses locais, é recomendável morrer duas vezes e sair sem hesitar.
· Em alguns casos, chega a não precisar de cerca de 15 partidas, alcançando a sessão de dinheiro rapidamente.
· Uma das características da sessão de dinheiro é ouvir o som de disparos da metralhadora Bastion.
· Observa‑se falta de movimento dos jogadores, jogando como se não tivessem alma, e às vezes eles realizam outras atividades enquanto jogam.
· Salas antigas, como a “sala de 18 minutos”, provavelmente são salas arruinadas sem nada para coletar.
· Nesses locais, é recomendável morrer duas vezes e sair sem hesitar.
