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Project Zomboid Build 42.17 Atualização: novos spawns, UI, mudanças no modo de jogo – resumo completoDetalhamos as novidades da atualização 42.17 do Project Zomboid. Esta atualização inclui novos pontos de spawn, melhorias na interface do usuário, ajustes de balanceamento por modo de jogo, aprimoramentos nas funcionalidades multiplayer e diversas correções de bugs. Não perca as principais mudanças que afetam a sua sobrevivência.
1. 🎮 Novas Conteúdos e Atualização do Guia de Sobrevivência
· A atualização Build 42.17 foi lançada e o Guia de Sobrevivência foi atualizado com novos conteúdos. Este guia é útil para jogadores iniciantes e inclui várias animações para aprender o básico do jogo.
· Conteúdo sobre funcionalidades ocultas no jogo será abordado em vídeos futuros.
· Echo Creek foi removido dos locais de spawn, mas pontos de spawn estáticos adicionais foram adicionados ao modo Sandbox. Agora você pode spawnar em Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Lake Ivy, Ivington, March Ridge e Valley Station no modo Sandbox.
· Novas fitas VHS de habilidades foram adicionadas, incluindo Mira, Gerenciamento de Animais, Ferreiro, Eletricidade, Primeiros Socorros, Pesca, Cerâmica, Alfaiataria e Soldagem.
· A proporção dos recipientes de fluidos agora varia dependendo do tipo de recipiente.
· A lista de nomes de animais para homenagem foi atualizada.
· Conteúdo sobre funcionalidades ocultas no jogo será abordado em vídeos futuros.
· Echo Creek foi removido dos locais de spawn, mas pontos de spawn estáticos adicionais foram adicionados ao modo Sandbox. Agora você pode spawnar em Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Lake Ivy, Ivington, March Ridge e Valley Station no modo Sandbox.
· Novas fitas VHS de habilidades foram adicionadas, incluindo Mira, Gerenciamento de Animais, Ferreiro, Eletricidade, Primeiros Socorros, Pesca, Cerâmica, Alfaiataria e Soldagem.
· A proporção dos recipientes de fluidos agora varia dependendo do tipo de recipiente.
· A lista de nomes de animais para homenagem foi atualizada.
00:00 - 01:26
1. 🎮 Novas Conteúdos e Atualização do Guia de Sobrevivência
· A atualização Build 42.17 foi lançada e o Guia de Sobrevivência foi atualizado com novos conteúdos. Este guia é útil para jogadores iniciantes e inclui várias animações para aprender o básico do jogo.
· Conteúdo sobre funcionalidades ocultas no jogo será abordado em vídeos futuros.
· Echo Creek foi removido dos locais de spawn, mas pontos de spawn estáticos adicionais foram adicionados ao modo Sandbox. Agora você pode spawnar em Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Lake Ivy, Ivington, March Ridge e Valley Station no modo Sandbox.
· Novas fitas VHS de habilidades foram adicionadas, incluindo Mira, Gerenciamento de Animais, Ferreiro, Eletricidade, Primeiros Socorros, Pesca, Cerâmica, Alfaiataria e Soldagem.
· A proporção dos recipientes de fluidos agora varia dependendo do tipo de recipiente.
· A lista de nomes de animais para homenagem foi atualizada.
· Conteúdo sobre funcionalidades ocultas no jogo será abordado em vídeos futuros.
· Echo Creek foi removido dos locais de spawn, mas pontos de spawn estáticos adicionais foram adicionados ao modo Sandbox. Agora você pode spawnar em Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Lake Ivy, Ivington, March Ridge e Valley Station no modo Sandbox.
· Novas fitas VHS de habilidades foram adicionadas, incluindo Mira, Gerenciamento de Animais, Ferreiro, Eletricidade, Primeiros Socorros, Pesca, Cerâmica, Alfaiataria e Soldagem.
· A proporção dos recipientes de fluidos agora varia dependendo do tipo de recipiente.
· A lista de nomes de animais para homenagem foi atualizada.
02:19 - 03:33
2. 🕹️ Melhorias na UI e nos Controles
· O trabalho de alteração dos controles está em andamento e o feedback está sendo continuamente recebido. A funcionalidade de personalização de controles no jogo requer trabalho adicional e será incluída em atualizações futuras.
· É possível retornar aos métodos de controle anteriores através de mods criados pelo desenvolvedor.
· Em termos de UI, uma tela de créditos dedicada foi adicionada. Você pode verificar os créditos na tela principal, e as funções de pausar, avançar rapidamente e retroceder foram adicionadas para visualizar a tela de créditos em detalhes.
· Várias melhorias na UI do jogo também foram aplicadas.
· É possível retornar aos métodos de controle anteriores através de mods criados pelo desenvolvedor.
· Em termos de UI, uma tela de créditos dedicada foi adicionada. Você pode verificar os créditos na tela principal, e as funções de pausar, avançar rapidamente e retroceder foram adicionadas para visualizar a tela de créditos em detalhes.
· Várias melhorias na UI do jogo também foram aplicadas.
04:32 - 08:29
3. ⚖️ Ajustes de Balanceamento por Modo de Jogo e Mudanças nas Profissões
· Modo Apocalipse: A probabilidade de os veículos terem combustível ao spawnar aumentou de 'Baixa' para 'Normal'. A taxa de spawn de outros itens aumentou de 0.6 para 0.8, e o coeficiente de dano de infecção de feridas aumentou de 0.0 para 1.0. Feridas infectadas agora causam dano real.
· Modo Extinção: O coeficiente de dano de infecção de feridas aumentou de 0.5 para 1.0.
· Modo Surtos: A taxa de spawn de outros itens aumentou de 0.6 para 0.8, e o coeficiente de dano de infecção de feridas aumentou de 0 para 1.0.
· Modo Ascensão: A taxa de spawn de outros itens aumentou de 0.66 para 1.0, e o coeficiente de dano de infecção de feridas aumentou de 0 para 1.0.
· Modo Sandbox: O valor de configuração para a probabilidade de os veículos terem combustível ao spawnar diminuiu de 70 para 45 quando definido como 'Normal'.
· Mudanças nas Profissões:
· Mudanças nos Pontos de Traço:
· Aumento do estresse animal e reajuste de efeitos: Os animais sofrem menos estresse com zumbis, chuva e barulho, e a redução de estresse ao acariciar foi aumentada. Isso diminui a frequência com que os animais fogem devido ao estresse, e eles começam a destruir objetos a partir de 80 de estresse.
· O consumo de contaminação de cadáveres por máscaras de gás e filtros respiratórios foi reduzido.
· O consumo de durabilidade de ferramentas em receitas de alfaiataria foi reduzido.
· Buffs de humor ausentes foram adicionados a programas de rádio e TV.
· Os valores de peso de caixões e colchões foram ajustados.
· Recompensas de experiência foram adicionadas a algumas receitas de marcenaria.
· Atributos de tiles foram atualizados, e a tooltip de desmantelamento de tiles foi alterada para ser consistente com a coleta de tiles.
· Definições de panfletos, pinturas e textos foram atualizadas.
· A funcionalidade de distribuição de itens relacionados a cercas foi adicionada para excluir recipientes inadequados como latas de lixo, geladeiras, freezers e caixões.
· Modo Extinção: O coeficiente de dano de infecção de feridas aumentou de 0.5 para 1.0.
· Modo Surtos: A taxa de spawn de outros itens aumentou de 0.6 para 0.8, e o coeficiente de dano de infecção de feridas aumentou de 0 para 1.0.
· Modo Ascensão: A taxa de spawn de outros itens aumentou de 0.66 para 1.0, e o coeficiente de dano de infecção de feridas aumentou de 0 para 1.0.
· Modo Sandbox: O valor de configuração para a probabilidade de os veículos terem combustível ao spawnar diminuiu de 70 para 45 quando definido como 'Normal'.
· Mudanças nas Profissões:
| Profissão | Mudança |
|---|---|
| Cozinheiro | Oferece +1 em Armas de Blunt em vez de +1 em Armas Corpo a Corpo (Correção de Bug) Custo de Pontos: Alterado de -4 para -2 |
| Especialista em DIY | Oferece Traço de Invenção em vez de +1 em Escultura Custo de Pontos: Alterado de -4 para -2 |
| Médico | Custo de Pontos: Alterado de -2 para 0 |
| Eletricista | Custo de Pontos: Alterado de -4 para -2 |
| Fazendeiro | Oferece +1 em Força |
| Enfermeira | Custo de Pontos: Alterado de -2 para 0 |
| Pecuarista | Custo de Pontos: Alterado de -2 para 0 |
| Caçador | Custo de Pontos: Alterado de -6 para -4 |
· Mudanças nos Pontos de Traço:
| Traço | Mudança |
|---|---|
| Desnutrição | Pontos: Alterado de -4 para -2 |
| Sede Intensa | Pontos: Alterado de +1 para +2 |
| Fumante | Pontos: Alterado de +2 para +3 |
· Aumento do estresse animal e reajuste de efeitos: Os animais sofrem menos estresse com zumbis, chuva e barulho, e a redução de estresse ao acariciar foi aumentada. Isso diminui a frequência com que os animais fogem devido ao estresse, e eles começam a destruir objetos a partir de 80 de estresse.
· O consumo de contaminação de cadáveres por máscaras de gás e filtros respiratórios foi reduzido.
· O consumo de durabilidade de ferramentas em receitas de alfaiataria foi reduzido.
· Buffs de humor ausentes foram adicionados a programas de rádio e TV.
· Os valores de peso de caixões e colchões foram ajustados.
· Recompensas de experiência foram adicionadas a algumas receitas de marcenaria.
· Atributos de tiles foram atualizados, e a tooltip de desmantelamento de tiles foi alterada para ser consistente com a coleta de tiles.
· Definições de panfletos, pinturas e textos foram atualizadas.
· A funcionalidade de distribuição de itens relacionados a cercas foi adicionada para excluir recipientes inadequados como latas de lixo, geladeiras, freezers e caixões.
08:30 - 10:24
4. 🌐 Melhorias nas Funcionalidades Multiplayer e Correções de Bugs
· O problema em que a configuração de velocidade dos zumbis não podia ser feita no multiplayer foi corrigido, permitindo agora configurar zumbis corredores ou muito lentos online.
· Proteção contra poeira segura para threads foi adicionada ao LagNet.
· Opções de servidor não utilizadas foram removidas, e o progresso do mapa foi movido do cliente para o servidor.
· A opção 'Amigos e Usuários Próximos' foi adicionada à configuração de visibilidade de jogadores remotos no mapa. Membros de facções são visíveis no minimapa ou mapa mundial a qualquer distância, enquanto outros usuários só são exibidos quando estão próximos e dentro do campo de visão.
· O problema em que a corda amarrada a animais desaparecia após reconectar foi corrigido.
· O problema em que a construção não era possível ao ficar perto de contêineres foi corrigido.
· O problema em que bombas de cano e bombas de aerossol não causavam dano a jogadores ou animais foi corrigido.
· O problema em que o personagem tirava a roupa repentinamente foi corrigido.
· O problema de sincronização da corda de escalada foi corrigido.
· O problema em que a localização de mordidas e arranhões não correspondia ao dano na roupa do personagem foi corrigido.
· O problema em que pular muros não causava tensão muscular foi corrigido.
· O problema de exceção que ocorria ao remover peças de veículos foi corrigido.
· O problema em que o exercício não aumentava o valor de geração de calor corporal do personagem foi corrigido.
· O problema em que os zumbis se teletransportavam ao serem atingidos foi corrigido.
· O problema em que a ação de abrir e comer não funcionava corretamente foi corrigido.
· Falsos positivos de anti-cheat foram corrigidos.
· O problema em que o personagem não ficava sujo de sangue após abater um animal foi corrigido.
· O problema em que a ação de se lavar era concluída imediatamente foi corrigido.
· O problema em que acariciar animais não afetava a aceitação ou redução de estresse dos animais foi corrigido.
· O problema de travamento do servidor ao criar um salvamento mundial foi corrigido.
· O problema em que a animação de bater na porta era reproduzida duas vezes foi corrigido.
· Proteção contra poeira segura para threads foi adicionada ao LagNet.
· Opções de servidor não utilizadas foram removidas, e o progresso do mapa foi movido do cliente para o servidor.
· A opção 'Amigos e Usuários Próximos' foi adicionada à configuração de visibilidade de jogadores remotos no mapa. Membros de facções são visíveis no minimapa ou mapa mundial a qualquer distância, enquanto outros usuários só são exibidos quando estão próximos e dentro do campo de visão.
· O problema em que a corda amarrada a animais desaparecia após reconectar foi corrigido.
· O problema em que a construção não era possível ao ficar perto de contêineres foi corrigido.
· O problema em que bombas de cano e bombas de aerossol não causavam dano a jogadores ou animais foi corrigido.
· O problema em que o personagem tirava a roupa repentinamente foi corrigido.
· O problema de sincronização da corda de escalada foi corrigido.
· O problema em que a localização de mordidas e arranhões não correspondia ao dano na roupa do personagem foi corrigido.
· O problema em que pular muros não causava tensão muscular foi corrigido.
· O problema de exceção que ocorria ao remover peças de veículos foi corrigido.
· O problema em que o exercício não aumentava o valor de geração de calor corporal do personagem foi corrigido.
· O problema em que os zumbis se teletransportavam ao serem atingidos foi corrigido.
· O problema em que a ação de abrir e comer não funcionava corretamente foi corrigido.
· Falsos positivos de anti-cheat foram corrigidos.
· O problema em que o personagem não ficava sujo de sangue após abater um animal foi corrigido.
· O problema em que a ação de se lavar era concluída imediatamente foi corrigido.
· O problema em que acariciar animais não afetava a aceitação ou redução de estresse dos animais foi corrigido.
· O problema de travamento do servidor ao criar um salvamento mundial foi corrigido.
· O problema em que a animação de bater na porta era reproduzida duas vezes foi corrigido.
10:25 - 14:45
5. 🛠️ Correções Gerais e Atualização de Efeitos Sonoros
· O ícone de literatura já lida foi atualizado para ser mais legível.
· Vários bugs relacionados a controles foram corrigidos.
· O problema em que o personagem em tela dividida não podia ser continuado na próxima sessão de jogo foi corrigido.
· O problema em que o sentar alternado não funcionava corretamente foi corrigido.
· O problema em que o personagem infectado não se tornava um zumbi ao morrer foi corrigido.
· O problema em que o peso do carregador de arma não aumentava devido a munição carregada, e o peso da arma não aumentava adequadamente quando um carregador carregado era inserido, foi corrigido.
· O problema em que a animação não era reproduzida quando o personagem estava sentado foi corrigido.
· O problema em que alguns objetos não eram destruídos pelo fogo foi corrigido.
· O problema de colisão ausente em alguns itens de mobiliário foi corrigido.
· O problema em que interruptores de luz podiam ser coletados foi corrigido, mas isso foi um erro de digitação nas notas do patch e não podem mais ser coletados.
· O problema em que as molduras de janela não podiam ser barricadas foi corrigido.
· O problema em que os livros de escala antigos não podiam ser lidos foi corrigido.
· O problema em que zumbis em pé não conseguiam rastejar sob carros, mesmo com a configuração do Sandbox definida como 'Sempre', foi corrigido.
· O problema em que zumbis perseguidores podiam cair através de paredes de toras foi corrigido.
· O problema em que o personagem se movia sempre para o leste ao se levantar, independentemente da direção de entrada, foi corrigido.
· O problema em que coelhos podiam spawnar na água, e a geração de sulcos de plantio causava exceções, foi corrigido.
· O problema em que personagens resfriados não tossiam ou espirravam foi corrigido.
· O problema em que a claustrofobia ainda podia ser selecionada mesmo após selecionar agorafobia, e a agorafobia reaparecia para veteranos após qualquer traço ser selecionado, foi corrigido.
· O problema em que zumbis não conseguiam quebrar algumas cercas quebráveis foi corrigido.
· O problema em que era possível dormir em balanços foi corrigido.
· O problema em que edifícios construídos por jogadores eram automaticamente ligados foi corrigido.
· O problema em que jogadores podiam desmantelar paredes em porões para criar buracos no ar foi corrigido.
· O problema de erro de console que ocorria ao manipular secadores foi corrigido.
· O problema em que a neve no chão era renderizada mais escura do que o pretendido foi corrigido.
· O problema em que poças piscavam foi corrigido.
· Erros de digitação foram corrigidos e dicas no jogo foram atualizadas.
· A rotação da cabeça ao sentar em móveis foi corrigida.
· Efeitos Sonoros:
· O limite de distância para sons de tiros e explosões foi removido, proporcionando uma experiência mais imersiva em servidores multiplayer.
· O raio de som dos grunhidos de animais aumentou de 40 para 70.
· O raio de som dos motores de veículos aumentou de 37 para 70.
· O raio de som da chuva aumentou de 10 para 20.
· O problema em que o som de disparo da M16 não era reproduzido corretamente quando a câmera estava ampliada para a distância máxima foi corrigido.
· O bug de som reproduzido ao dirigir sobre zumbis foi corrigido.
· Os sons de falha e sucesso de sucata não estavam sendo reproduzidos, o que foi corrigido.
· O problema de som de sucesso de sucata em cercas de metal baixas foi corrigido.
· O problema em que o som de barraca só era reproduzido em barracas velhas foi corrigido.
· O problema em que o som de desmontagem de cercas de malha de metal não era reproduzido ou era incorreto foi corrigido.
· O problema em que ovelhas adultas emitiam sons de filhotes foi corrigido.
· Bugs de efeitos sonoros de veículos em multiplayer foram corrigidos.
· Vários bugs relacionados a controles foram corrigidos.
· O problema em que o personagem em tela dividida não podia ser continuado na próxima sessão de jogo foi corrigido.
· O problema em que o sentar alternado não funcionava corretamente foi corrigido.
· O problema em que o personagem infectado não se tornava um zumbi ao morrer foi corrigido.
· O problema em que o peso do carregador de arma não aumentava devido a munição carregada, e o peso da arma não aumentava adequadamente quando um carregador carregado era inserido, foi corrigido.
· O problema em que a animação não era reproduzida quando o personagem estava sentado foi corrigido.
· O problema em que alguns objetos não eram destruídos pelo fogo foi corrigido.
· O problema de colisão ausente em alguns itens de mobiliário foi corrigido.
· O problema em que interruptores de luz podiam ser coletados foi corrigido, mas isso foi um erro de digitação nas notas do patch e não podem mais ser coletados.
· O problema em que as molduras de janela não podiam ser barricadas foi corrigido.
· O problema em que os livros de escala antigos não podiam ser lidos foi corrigido.
· O problema em que zumbis em pé não conseguiam rastejar sob carros, mesmo com a configuração do Sandbox definida como 'Sempre', foi corrigido.
· O problema em que zumbis perseguidores podiam cair através de paredes de toras foi corrigido.
· O problema em que o personagem se movia sempre para o leste ao se levantar, independentemente da direção de entrada, foi corrigido.
· O problema em que coelhos podiam spawnar na água, e a geração de sulcos de plantio causava exceções, foi corrigido.
· O problema em que personagens resfriados não tossiam ou espirravam foi corrigido.
· O problema em que a claustrofobia ainda podia ser selecionada mesmo após selecionar agorafobia, e a agorafobia reaparecia para veteranos após qualquer traço ser selecionado, foi corrigido.
· O problema em que zumbis não conseguiam quebrar algumas cercas quebráveis foi corrigido.
· O problema em que era possível dormir em balanços foi corrigido.
· O problema em que edifícios construídos por jogadores eram automaticamente ligados foi corrigido.
· O problema em que jogadores podiam desmantelar paredes em porões para criar buracos no ar foi corrigido.
· O problema de erro de console que ocorria ao manipular secadores foi corrigido.
· O problema em que a neve no chão era renderizada mais escura do que o pretendido foi corrigido.
· O problema em que poças piscavam foi corrigido.
· Erros de digitação foram corrigidos e dicas no jogo foram atualizadas.
· A rotação da cabeça ao sentar em móveis foi corrigida.
· Efeitos Sonoros:
· O limite de distância para sons de tiros e explosões foi removido, proporcionando uma experiência mais imersiva em servidores multiplayer.
· O raio de som dos grunhidos de animais aumentou de 40 para 70.
· O raio de som dos motores de veículos aumentou de 37 para 70.
· O raio de som da chuva aumentou de 10 para 20.
· O problema em que o som de disparo da M16 não era reproduzido corretamente quando a câmera estava ampliada para a distância máxima foi corrigido.
· O bug de som reproduzido ao dirigir sobre zumbis foi corrigido.
· Os sons de falha e sucesso de sucata não estavam sendo reproduzidos, o que foi corrigido.
· O problema de som de sucesso de sucata em cercas de metal baixas foi corrigido.
· O problema em que o som de barraca só era reproduzido em barracas velhas foi corrigido.
· O problema em que o som de desmontagem de cercas de malha de metal não era reproduzido ou era incorreto foi corrigido.
· O problema em que ovelhas adultas emitiam sons de filhotes foi corrigido.
· Bugs de efeitos sonoros de veículos em multiplayer foram corrigidos.
14:46 - 15:20
6. 💻 Atualizações Técnicas
· Validações de segurança adicionais foram aplicadas.
· Um novo aviso pop-up foi adicionado à tela de envio de itens do Steam Workshop.
· A imagem Spiffo Combat.png foi atualizada. (Detalhes da mudança não são claros)
· Um novo aviso pop-up foi adicionado à tela de envio de itens do Steam Workshop.
· A imagem Spiffo Combat.png foi atualizada. (Detalhes da mudança não são claros)
