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Diablo 4 anuncia grande mudança no sistema de itens únicos com a expansão 'Senhor do Ódio'O sistema de itens únicos de Diablo 4 será completamente renovado na próxima expansão 'Senhor do Ódio'. Agora, os atributos dos itens únicos serão aleatórios e você poderá criar as opções desejadas através do Cubo de Horadrim. Além disso, um grande número de amuletos únicos e itens únicos redesenhados serão adicionados.
Diablo 4 anuncia grande mudança no sistema de itens únicos com a expansão 'Senhor do Ódio'
1. ✨ Inovação no Sistema de Itens Únicos: Atributos Aleatórios e a Chegada do Cubo de Horadrim
· A partir da expansão 'Senhor do Ódio', os atributos dos itens únicos serão completamente aleatórios. Anteriormente, atributos fixos eram atribuídos, mas agora diversas opções aparecerão aleatoriamente, aumentando a diversão do farming.
· Através da nova receita 'Reciclagem de Item Único' adicionada ao Cubo de Horadrim, você poderá obter uma nova versão de item único combinando três itens únicos idênticos. Isso permitirá o farming de itens únicos com as opções ideais desejadas.
· Um sistema para converter itens únicos em amuletos (Charm) será introduzido. Com isso, você poderá usar os efeitos poderosos de itens únicos existentes equipando-os em slots de amuleto, permitindo a construção de builds mais diversificadas em combinação com outros equipamentos. Por exemplo, 'Guia da Luz Podre', que era essencial para certas builds, poderá ser transformado em amuleto, permitindo o uso livre de outras armas ou itens únicos.
CategoriaDetalhes
Atributos de Item ÚnicoAnterior: Atributos Fixos
Alteração: Atributos Aleatórios
Função do Cubo de HoradrimReciclagem de Item Único (3 itens → 1 item)
Novo SistemaConversão de Item Único → Amuleto
00:00 - 01:26
1. ✨ Inovação no Sistema de Itens Únicos: Atributos Aleatórios e a Chegada do Cubo de Horadrim
· A partir da expansão 'Senhor do Ódio', os atributos dos itens únicos serão completamente aleatórios. Anteriormente, atributos fixos eram atribuídos, mas agora diversas opções aparecerão aleatoriamente, aumentando a diversão do farming.
· Através da nova receita 'Reciclagem de Item Único' adicionada ao Cubo de Horadrim, você poderá obter uma nova versão de item único combinando três itens únicos idênticos. Isso permitirá o farming de itens únicos com as opções ideais desejadas.
· Um sistema para converter itens únicos em amuletos (Charm) será introduzido. Com isso, você poderá usar os efeitos poderosos de itens únicos existentes equipando-os em slots de amuleto, permitindo a construção de builds mais diversificadas em combinação com outros equipamentos. Por exemplo, 'Guia da Luz Podre', que era essencial para certas builds, poderá ser transformado em amuleto, permitindo o uso livre de outras armas ou itens únicos.
CategoriaDetalhes
Atributos de Item ÚnicoAnterior: Atributos Fixos
Alteração: Atributos Aleatórios
Função do Cubo de HoradrimReciclagem de Item Único (3 itens → 1 item)
Novo SistemaConversão de Item Único → Amuleto
01:29 - 03:04
2. 💀 Necromante: Fortalecimento de Esqueletos e Introdução de Novo Sistema de Sobrecarga
· O número máximo de Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos do Necromante aumentará em 3, totalizando 4. Além disso, ao comandar um Guerreiro Esqueleto, o Mago Esqueleto também focará no mesmo alvo por 5 segundos.
· O novo colar único 'Bênção Vermelha' aumenta a Sobrecarga máxima em 4 quando a vida está no máximo. A Sobrecarga agora pode acumular até 4 vezes e pode ser consumida com certas habilidades para liberar efeitos poderosos. Além disso, ao coletar Orbes de Sangue, a Sobrecarga aumenta em 2 e causa 10% de dano adicional por acúmulo, permitindo obter até 40% de dano adicional.
ItemEfeito
Único de Fortalecimento de Esqueletos· Máximo de Guerreiros/Magos Esqueletos +3 (Total de 4)
· Ao comandar Guerreiro Esqueleto, Mago Esqueleto também ataca o mesmo alvo por 5 segundos
Bênção Vermelha (Colar)· Sobrecarga máxima +4 quando a vida está no máximo
· 10% de dano adicional por acúmulo de Sobrecarga (máximo 40%)
· Sobrecarga +2 ao coletar Orbes de Sangue
03:05 - 04:39
3. 🌳 Druida: Fortalecimento de Combinações de Habilidades Humanas e Aumento Explosivo de Atributos na Transformação Selvagem
· O anel 'Marca do Andarilho' tem 15% de chance de ativar uma habilidade humana adicional ao usar ou focar em uma habilidade humana, e o dano das habilidades humanas aumenta em 50%. Isso sinergiza com o dano elétrico, permitindo builds elétricas poderosas.
· 'Fúria Selvagem' concede o estado 'Rei Furioso' por 8 segundos ao se transformar em forma de lobisomem ou urso. Além disso, no estado 'Rei Furioso', 1 acúmulo de 'Fúria' é ganho a cada segundo, e o bônus de dano de 'Rei Furioso' aumenta em 10%. 'Fúria' fornece um aumento de 5% na velocidade de ataque por segundo, permitindo esperar um poder de ataque explosivo.
ItemEfeito
Marca do Andarilho (Anel)· 15% de chance de ativar habilidade humana adicional ao usar/focar em habilidade humana
· Dano de habilidade humana aumentado em 50%
Fúria Selvagem (Acessório)· Concede 'Rei Furioso' por 8 segundos ao se transformar em lobisomem/urso
· No estado 'Rei Furioso', +1 'Fúria' a cada segundo (acumulação máxima)
· Bônus de dano de 'Rei Furioso' aumentado em 10%
· Velocidade de ataque aumentada em 5% por acúmulo de 'Fúria'
04:40 - 05:59
4. ⚔️ Bárbaro: Combinação de Giro e Arremesso e Fortalecimento de Builds de Sangramento
· O colar 'Olho de Baal' aumenta o dano em 135% com a mesma probabilidade da chance de acerto crítico ao infligir dano contínuo. Isso sinergiza com builds de sangramento, permitindo causar dano contínuo poderoso.
· O colar 'Olho de Gogra' aumenta o dano em 135% com a mesma probabilidade da chance de acerto crítico ao infligir dano contínuo. Isso sinergiza com builds de sangramento, permitindo causar dano contínuo poderoso. Além disso, o 'Olho de Baal' tem um efeito diferente do 'Olho de Baal' original. Agora, durante a canalização de Giro, um ataque de arremesso poderoso é periodicamente ativado, e este ataque causa 90% de dano aumentado. Isso permite novas builds que utilizam Giro e habilidades de arremesso juntas.
ItemEfeito
Olho de Baal (Redesenhado)· Durante a canalização de Giro, um ataque de arremesso poderoso é ativado periodicamente (dano aumentado em 90%)
Olho de Gogra (Colar)· Ao infligir dano contínuo, o dano é aumentado em 135% com a mesma probabilidade da chance de acerto crítico
06:00 - 07:26
5. 🗡️ Ladino: Fortalecimento de Habilidades de Inscrição e Atribuição de Atributos Adicionais ao Furtar
· 'Presente Sombrio' concede o efeito 'Ocultação' ao entrar em estado furtivo, e a redução de dano recebido aumenta em 30% durante o furtividade e por 8 segundos após o término. Isso pode melhorar significativamente a sobrevivência de builds de Ladino que utilizam furtividade.
· Ao infligir dois tipos diferentes de dano não físico, a potência da habilidade de inscrição aumenta em 60%, e o dano não físico também aumenta em 60% (dura 8 segundos). Além disso, habilidades básicas também podem ser inscritas, permitindo a construção de builds de inscrição mais diversificadas.
ItemEfeito
Presente Sombrio (Acessório)· Concede o efeito 'Ocultação' ao furtar
· Redução de dano recebido aumentada em 30% durante o furtividade e por 8 segundos após o término
Fortalecimento de Habilidade de Inscrição (Efeito)· Ao infligir dois tipos de dano não físico, potência da habilidade de inscrição aumentada em 60%
· Dano não físico aumentado em 60% (dura 8 segundos)
· Habilidades básicas podem ser inscritas
07:27 - 08:59
6. 🦅 Feiticeira: Amplificação de Dano de Vulnerabilidade e Fortalecimento Baseado em Atributos Essenciais
· 'Eco de Quodley' causa 100% de dano aumentado a inimigos em estado de vulnerabilidade. Além disso, após tornar um inimigo vulnerável, o próximo dano direto recupera 5% da vida, gera 10 de Vitalidade e remove o efeito de vulnerabilidade. Este é um efeito semelhante ao 'Crítico', uma habilidade essencial da Feiticeira, implementado através de um item.
· O colar 'Proteína' concede efeitos como velocidade de movimento, redução de dano, velocidade de ataque e recuperação de vida por segundo ao usar uma habilidade de espírito básica. Ao usar outra habilidade de espírito básica, o efeito é substituído por um novo e os atributos essenciais aumentam em 100% por 7 segundos. Este efeito é semelhante à 'Postura Adaptativa', permitindo um jogo que maximiza os atributos alternando entre várias habilidades de espírito.
ItemEfeito
Eco de Quodley (Acessório)· Dano aumentado em 100% a inimigos vulneráveis
· Ao infligir dano direto a inimigos vulneráveis, recupera 5% de vida, gera 10 de Vitalidade e remove o efeito de vulnerabilidade
Proteína (Colar)· Concede velocidade de movimento, redução de dano, velocidade de ataque, recuperação de vida por segundo, etc., ao usar habilidade de espírito básica
· Ao usar outra habilidade de espírito básica, o efeito é substituído e os atributos essenciais aumentam em 100% (7 segundos)
09:00 - 10:41
7. 🔥 Feiticeiro: Maximização de Dano de Fogo e Fortalecimento de Combinações de Chuva de Meteoros
· 'Angústia de Drog' consome 5% da vida máxima ao usar uma habilidade elemental por 10 segundos, e o dano de fogo aumenta em 220% proporcionalmente à quantidade de vida consumida. Isso permite builds de Feiticeiro que aumentam a vida máxima.
· 'Doni Sol' causa 100% de dano aumentado quando a Orbe de Gelo retorna ao jogador. Espera-se que isso aumente significativamente a eficiência de builds de Orbe de Gelo.
· 'Coordenadas Estelares' consome Sobrecarga ao usar Meteoro, e 2 Sobrecargas adicionais caem por cada 2 Sobrecargas consumidas. Os meteoros causam 70% de dano aumentado. Com isso, é possível causar dano poderoso acumulando o máximo de acúmulos de Sobrecarga e combinando meteoros.
ItemEfeito
Angústia de Drog (Acessório)· Consome 5% da vida máxima ao usar habilidade elemental (10 segundos)
· Dano de fogo aumentado em 220% proporcionalmente à vida consumida
Doni Sol (Acessório)· Dano aumentado em 100% ao retornar Orbe de Gelo
Coordenadas Estelares (Acessório)· Consome Sobrecarga ao usar Meteoro
· Queda de meteoro adicional por cada 2 Sobrecargas
· Dano de meteoro aumentado em 70%
10:42 - 12:22
8. 🌟 Resumo de Itens Únicos Comuns e Mudanças de Sistema: Possibilidades Infinitas de Construção de Builds
· 'Talismã do Exilado' concede 4 acúmulos de Sobrecarga ao consumir 275 de recurso básico. O dano crítico aumenta em 18% por acúmulo de Sobrecarga. Isso fornece uma forte sinergia para builds de Sobrecarga e pode ser usado em diversas builds equipando-o no slot de amuleto.
· 'Talismã de Loran' aumenta o dano crítico em 150%, mas a chance de acerto crítico diminui em 50%. Builds que maximizam a chance de acerto crítico para compensar esta penalidade e utilizar o poderoso dano crítico são possíveis.
· Com a aleatoriedade dos atributos de itens únicos e a capacidade de converter itens únicos em amuletos, as possibilidades de construção de builds em Diablo 4 se expandiram infinitamente. Os jogadores agora poderão pesquisar e experimentar builds mais criativas e poderosas. A expansão 'Senhor do Ódio' promete trazer nova vitalidade ao jogo através dessas mudanças.
ItemEfeito
Talismã do Exilado· +4 Sobrecarga ao consumir 275 de recurso básico
· Dano crítico: Aumentado em 18% por acúmulo de Sobrecarga
Talismã de Loran· Dano crítico aumentado em 150%
· Chance de acerto crítico reduzida em 50%
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