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Diablo 4 anuncia grande mudança no sistema de itens únicos com a expansão 'Senhor do Ódio'O sistema de itens únicos de Diablo 4 será completamente renovado na próxima expansão 'Senhor do Ódio'. Agora, os atributos dos itens únicos serão aleatórios e você poderá criar as opções desejadas através do Cubo de Horadrim. Além disso, um grande número de amuletos únicos e itens únicos redesenhados serão adicionados.
1. ✨ Inovação no Sistema de Itens Únicos: Atributos Aleatórios e a Chegada do Cubo de Horadrim
· A partir da expansão 'Senhor do Ódio', os atributos dos itens únicos serão completamente aleatórios. Anteriormente, atributos fixos eram atribuídos, mas agora diversas opções aparecerão aleatoriamente, aumentando a diversão do farming.
· Através da nova receita 'Reciclagem de Item Único' adicionada ao Cubo de Horadrim, você poderá obter uma nova versão de item único combinando três itens únicos idênticos. Isso permitirá o farming de itens únicos com as opções ideais desejadas.
· Um sistema para converter itens únicos em amuletos (Charm) será introduzido. Com isso, você poderá usar os efeitos poderosos de itens únicos existentes equipando-os em slots de amuleto, permitindo a construção de builds mais diversificadas em combinação com outros equipamentos. Por exemplo, 'Guia da Luz Podre', que era essencial para certas builds, poderá ser transformado em amuleto, permitindo o uso livre de outras armas ou itens únicos.
· Através da nova receita 'Reciclagem de Item Único' adicionada ao Cubo de Horadrim, você poderá obter uma nova versão de item único combinando três itens únicos idênticos. Isso permitirá o farming de itens únicos com as opções ideais desejadas.
· Um sistema para converter itens únicos em amuletos (Charm) será introduzido. Com isso, você poderá usar os efeitos poderosos de itens únicos existentes equipando-os em slots de amuleto, permitindo a construção de builds mais diversificadas em combinação com outros equipamentos. Por exemplo, 'Guia da Luz Podre', que era essencial para certas builds, poderá ser transformado em amuleto, permitindo o uso livre de outras armas ou itens únicos.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Atributos de Item Único | Anterior: Atributos Fixos Alteração: Atributos Aleatórios |
| Função do Cubo de Horadrim | Reciclagem de Item Único (3 itens → 1 item) |
| Novo Sistema | Conversão de Item Único → Amuleto |
00:00 - 01:26
1. ✨ Inovação no Sistema de Itens Únicos: Atributos Aleatórios e a Chegada do Cubo de Horadrim
· A partir da expansão 'Senhor do Ódio', os atributos dos itens únicos serão completamente aleatórios. Anteriormente, atributos fixos eram atribuídos, mas agora diversas opções aparecerão aleatoriamente, aumentando a diversão do farming.
· Através da nova receita 'Reciclagem de Item Único' adicionada ao Cubo de Horadrim, você poderá obter uma nova versão de item único combinando três itens únicos idênticos. Isso permitirá o farming de itens únicos com as opções ideais desejadas.
· Um sistema para converter itens únicos em amuletos (Charm) será introduzido. Com isso, você poderá usar os efeitos poderosos de itens únicos existentes equipando-os em slots de amuleto, permitindo a construção de builds mais diversificadas em combinação com outros equipamentos. Por exemplo, 'Guia da Luz Podre', que era essencial para certas builds, poderá ser transformado em amuleto, permitindo o uso livre de outras armas ou itens únicos.
· Através da nova receita 'Reciclagem de Item Único' adicionada ao Cubo de Horadrim, você poderá obter uma nova versão de item único combinando três itens únicos idênticos. Isso permitirá o farming de itens únicos com as opções ideais desejadas.
· Um sistema para converter itens únicos em amuletos (Charm) será introduzido. Com isso, você poderá usar os efeitos poderosos de itens únicos existentes equipando-os em slots de amuleto, permitindo a construção de builds mais diversificadas em combinação com outros equipamentos. Por exemplo, 'Guia da Luz Podre', que era essencial para certas builds, poderá ser transformado em amuleto, permitindo o uso livre de outras armas ou itens únicos.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Atributos de Item Único | Anterior: Atributos Fixos Alteração: Atributos Aleatórios |
| Função do Cubo de Horadrim | Reciclagem de Item Único (3 itens → 1 item) |
| Novo Sistema | Conversão de Item Único → Amuleto |
01:29 - 03:04
2. 💀 Necromante: Fortalecimento de Esqueletos e Introdução de Novo Sistema de Sobrecarga
· O número máximo de Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos do Necromante aumentará em 3, totalizando 4. Além disso, ao comandar um Guerreiro Esqueleto, o Mago Esqueleto também focará no mesmo alvo por 5 segundos.
· O novo colar único 'Bênção Vermelha' aumenta a Sobrecarga máxima em 4 quando a vida está no máximo. A Sobrecarga agora pode acumular até 4 vezes e pode ser consumida com certas habilidades para liberar efeitos poderosos. Além disso, ao coletar Orbes de Sangue, a Sobrecarga aumenta em 2 e causa 10% de dano adicional por acúmulo, permitindo obter até 40% de dano adicional.
· O novo colar único 'Bênção Vermelha' aumenta a Sobrecarga máxima em 4 quando a vida está no máximo. A Sobrecarga agora pode acumular até 4 vezes e pode ser consumida com certas habilidades para liberar efeitos poderosos. Além disso, ao coletar Orbes de Sangue, a Sobrecarga aumenta em 2 e causa 10% de dano adicional por acúmulo, permitindo obter até 40% de dano adicional.
| Item | Efeito |
|---|---|
| Único de Fortalecimento de Esqueletos | · Máximo de Guerreiros/Magos Esqueletos +3 (Total de 4) · Ao comandar Guerreiro Esqueleto, Mago Esqueleto também ataca o mesmo alvo por 5 segundos |
| Bênção Vermelha (Colar) | · Sobrecarga máxima +4 quando a vida está no máximo · 10% de dano adicional por acúmulo de Sobrecarga (máximo 40%) · Sobrecarga +2 ao coletar Orbes de Sangue |
03:05 - 04:39
3. 🌳 Druida: Fortalecimento de Combinações de Habilidades Humanas e Aumento Explosivo de Atributos na Transformação Selvagem
· O anel 'Marca do Andarilho' tem 15% de chance de ativar uma habilidade humana adicional ao usar ou focar em uma habilidade humana, e o dano das habilidades humanas aumenta em 50%. Isso sinergiza com o dano elétrico, permitindo builds elétricas poderosas.
· 'Fúria Selvagem' concede o estado 'Rei Furioso' por 8 segundos ao se transformar em forma de lobisomem ou urso. Além disso, no estado 'Rei Furioso', 1 acúmulo de 'Fúria' é ganho a cada segundo, e o bônus de dano de 'Rei Furioso' aumenta em 10%. 'Fúria' fornece um aumento de 5% na velocidade de ataque por segundo, permitindo esperar um poder de ataque explosivo.
· 'Fúria Selvagem' concede o estado 'Rei Furioso' por 8 segundos ao se transformar em forma de lobisomem ou urso. Além disso, no estado 'Rei Furioso', 1 acúmulo de 'Fúria' é ganho a cada segundo, e o bônus de dano de 'Rei Furioso' aumenta em 10%. 'Fúria' fornece um aumento de 5% na velocidade de ataque por segundo, permitindo esperar um poder de ataque explosivo.
| Item | Efeito |
|---|---|
| Marca do Andarilho (Anel) | · 15% de chance de ativar habilidade humana adicional ao usar/focar em habilidade humana · Dano de habilidade humana aumentado em 50% |
| Fúria Selvagem (Acessório) | · Concede 'Rei Furioso' por 8 segundos ao se transformar em lobisomem/urso · No estado 'Rei Furioso', +1 'Fúria' a cada segundo (acumulação máxima) · Bônus de dano de 'Rei Furioso' aumentado em 10% · Velocidade de ataque aumentada em 5% por acúmulo de 'Fúria' |
04:40 - 05:59
4. ⚔️ Bárbaro: Combinação de Giro e Arremesso e Fortalecimento de Builds de Sangramento
· O colar 'Olho de Baal' aumenta o dano em 135% com a mesma probabilidade da chance de acerto crítico ao infligir dano contínuo. Isso sinergiza com builds de sangramento, permitindo causar dano contínuo poderoso.
· O colar 'Olho de Gogra' aumenta o dano em 135% com a mesma probabilidade da chance de acerto crítico ao infligir dano contínuo. Isso sinergiza com builds de sangramento, permitindo causar dano contínuo poderoso. Além disso, o 'Olho de Baal' tem um efeito diferente do 'Olho de Baal' original. Agora, durante a canalização de Giro, um ataque de arremesso poderoso é periodicamente ativado, e este ataque causa 90% de dano aumentado. Isso permite novas builds que utilizam Giro e habilidades de arremesso juntas.
· O colar 'Olho de Gogra' aumenta o dano em 135% com a mesma probabilidade da chance de acerto crítico ao infligir dano contínuo. Isso sinergiza com builds de sangramento, permitindo causar dano contínuo poderoso. Além disso, o 'Olho de Baal' tem um efeito diferente do 'Olho de Baal' original. Agora, durante a canalização de Giro, um ataque de arremesso poderoso é periodicamente ativado, e este ataque causa 90% de dano aumentado. Isso permite novas builds que utilizam Giro e habilidades de arremesso juntas.
| Item | Efeito |
|---|---|
| Olho de Baal (Redesenhado) | · Durante a canalização de Giro, um ataque de arremesso poderoso é ativado periodicamente (dano aumentado em 90%) |
| Olho de Gogra (Colar) | · Ao infligir dano contínuo, o dano é aumentado em 135% com a mesma probabilidade da chance de acerto crítico |
06:00 - 07:26
5. 🗡️ Ladino: Fortalecimento de Habilidades de Inscrição e Atribuição de Atributos Adicionais ao Furtar
· 'Presente Sombrio' concede o efeito 'Ocultação' ao entrar em estado furtivo, e a redução de dano recebido aumenta em 30% durante o furtividade e por 8 segundos após o término. Isso pode melhorar significativamente a sobrevivência de builds de Ladino que utilizam furtividade.
· Ao infligir dois tipos diferentes de dano não físico, a potência da habilidade de inscrição aumenta em 60%, e o dano não físico também aumenta em 60% (dura 8 segundos). Além disso, habilidades básicas também podem ser inscritas, permitindo a construção de builds de inscrição mais diversificadas.
· Ao infligir dois tipos diferentes de dano não físico, a potência da habilidade de inscrição aumenta em 60%, e o dano não físico também aumenta em 60% (dura 8 segundos). Além disso, habilidades básicas também podem ser inscritas, permitindo a construção de builds de inscrição mais diversificadas.
| Item | Efeito |
|---|---|
| Presente Sombrio (Acessório) | · Concede o efeito 'Ocultação' ao furtar · Redução de dano recebido aumentada em 30% durante o furtividade e por 8 segundos após o término |
| Fortalecimento de Habilidade de Inscrição (Efeito) | · Ao infligir dois tipos de dano não físico, potência da habilidade de inscrição aumentada em 60% · Dano não físico aumentado em 60% (dura 8 segundos) · Habilidades básicas podem ser inscritas |
07:27 - 08:59
6. 🦅 Feiticeira: Amplificação de Dano de Vulnerabilidade e Fortalecimento Baseado em Atributos Essenciais
· 'Eco de Quodley' causa 100% de dano aumentado a inimigos em estado de vulnerabilidade. Além disso, após tornar um inimigo vulnerável, o próximo dano direto recupera 5% da vida, gera 10 de Vitalidade e remove o efeito de vulnerabilidade. Este é um efeito semelhante ao 'Crítico', uma habilidade essencial da Feiticeira, implementado através de um item.
· O colar 'Proteína' concede efeitos como velocidade de movimento, redução de dano, velocidade de ataque e recuperação de vida por segundo ao usar uma habilidade de espírito básica. Ao usar outra habilidade de espírito básica, o efeito é substituído por um novo e os atributos essenciais aumentam em 100% por 7 segundos. Este efeito é semelhante à 'Postura Adaptativa', permitindo um jogo que maximiza os atributos alternando entre várias habilidades de espírito.
· O colar 'Proteína' concede efeitos como velocidade de movimento, redução de dano, velocidade de ataque e recuperação de vida por segundo ao usar uma habilidade de espírito básica. Ao usar outra habilidade de espírito básica, o efeito é substituído por um novo e os atributos essenciais aumentam em 100% por 7 segundos. Este efeito é semelhante à 'Postura Adaptativa', permitindo um jogo que maximiza os atributos alternando entre várias habilidades de espírito.
| Item | Efeito |
|---|---|
| Eco de Quodley (Acessório) | · Dano aumentado em 100% a inimigos vulneráveis · Ao infligir dano direto a inimigos vulneráveis, recupera 5% de vida, gera 10 de Vitalidade e remove o efeito de vulnerabilidade |
| Proteína (Colar) | · Concede velocidade de movimento, redução de dano, velocidade de ataque, recuperação de vida por segundo, etc., ao usar habilidade de espírito básica · Ao usar outra habilidade de espírito básica, o efeito é substituído e os atributos essenciais aumentam em 100% (7 segundos) |
09:00 - 10:41
7. 🔥 Feiticeiro: Maximização de Dano de Fogo e Fortalecimento de Combinações de Chuva de Meteoros
· 'Angústia de Drog' consome 5% da vida máxima ao usar uma habilidade elemental por 10 segundos, e o dano de fogo aumenta em 220% proporcionalmente à quantidade de vida consumida. Isso permite builds de Feiticeiro que aumentam a vida máxima.
· 'Doni Sol' causa 100% de dano aumentado quando a Orbe de Gelo retorna ao jogador. Espera-se que isso aumente significativamente a eficiência de builds de Orbe de Gelo.
· 'Coordenadas Estelares' consome Sobrecarga ao usar Meteoro, e 2 Sobrecargas adicionais caem por cada 2 Sobrecargas consumidas. Os meteoros causam 70% de dano aumentado. Com isso, é possível causar dano poderoso acumulando o máximo de acúmulos de Sobrecarga e combinando meteoros.
· 'Doni Sol' causa 100% de dano aumentado quando a Orbe de Gelo retorna ao jogador. Espera-se que isso aumente significativamente a eficiência de builds de Orbe de Gelo.
· 'Coordenadas Estelares' consome Sobrecarga ao usar Meteoro, e 2 Sobrecargas adicionais caem por cada 2 Sobrecargas consumidas. Os meteoros causam 70% de dano aumentado. Com isso, é possível causar dano poderoso acumulando o máximo de acúmulos de Sobrecarga e combinando meteoros.
| Item | Efeito |
|---|---|
| Angústia de Drog (Acessório) | · Consome 5% da vida máxima ao usar habilidade elemental (10 segundos) · Dano de fogo aumentado em 220% proporcionalmente à vida consumida |
| Doni Sol (Acessório) | · Dano aumentado em 100% ao retornar Orbe de Gelo |
| Coordenadas Estelares (Acessório) | · Consome Sobrecarga ao usar Meteoro · Queda de meteoro adicional por cada 2 Sobrecargas · Dano de meteoro aumentado em 70% |
10:42 - 12:22
8. 🌟 Resumo de Itens Únicos Comuns e Mudanças de Sistema: Possibilidades Infinitas de Construção de Builds
· 'Talismã do Exilado' concede 4 acúmulos de Sobrecarga ao consumir 275 de recurso básico. O dano crítico aumenta em 18% por acúmulo de Sobrecarga. Isso fornece uma forte sinergia para builds de Sobrecarga e pode ser usado em diversas builds equipando-o no slot de amuleto.
· 'Talismã de Loran' aumenta o dano crítico em 150%, mas a chance de acerto crítico diminui em 50%. Builds que maximizam a chance de acerto crítico para compensar esta penalidade e utilizar o poderoso dano crítico são possíveis.
· Com a aleatoriedade dos atributos de itens únicos e a capacidade de converter itens únicos em amuletos, as possibilidades de construção de builds em Diablo 4 se expandiram infinitamente. Os jogadores agora poderão pesquisar e experimentar builds mais criativas e poderosas. A expansão 'Senhor do Ódio' promete trazer nova vitalidade ao jogo através dessas mudanças.
· 'Talismã de Loran' aumenta o dano crítico em 150%, mas a chance de acerto crítico diminui em 50%. Builds que maximizam a chance de acerto crítico para compensar esta penalidade e utilizar o poderoso dano crítico são possíveis.
· Com a aleatoriedade dos atributos de itens únicos e a capacidade de converter itens únicos em amuletos, as possibilidades de construção de builds em Diablo 4 se expandiram infinitamente. Os jogadores agora poderão pesquisar e experimentar builds mais criativas e poderosas. A expansão 'Senhor do Ódio' promete trazer nova vitalidade ao jogo através dessas mudanças.
| Item | Efeito |
|---|---|
| Talismã do Exilado | · +4 Sobrecarga ao consumir 275 de recurso básico · Dano crítico: Aumentado em 18% por acúmulo de Sobrecarga |
| Talismã de Loran | · Dano crítico aumentado em 150% · Chance de acerto crítico reduzida em 50% |
