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MLBB Grande Atualização: Resumo Completo de Buffs/Nerfs de Heróis, Mudanças de Itens e Novos EventosNesta grande atualização do Mobile Legends, foram feitos ajustes nas estatísticas dos heróis, com mudanças significativas especialmente para os atiradores, além de alterações em itens e no emblema de atirador. Novas modalidades de jogo e eventos ALLSTAR emocionantes também foram adicionados, o que deve impactar bastante a jogabilidade.
1. ✨ Ajustes Principais de Heróis: Marcel, Diros, Harris, Melissa, Terizla
· Marcelo: Otimização da ultimate para reduzir efeitos negativos em aliados. O passivo 'Congelamento de Gelo' foi enfraquecido, com a duração reduzida de 0.5s para 0.4s, mas a ultimate foi fortalecida. Agora, ao usar a ultimate, aliados não são mais afetados pelo efeito 'Hora Dourada'. No geral, tornou-se mais amigável ao jogo em equipe.
· Diros: O passivo recupera fúria com o tempo. O dano e a cura do passivo aumentam com o nível. O dano base da Habilidade 1 foi aumentado, fortalecendo o confronto inicial na lane. A Habilidade 2 agora tem um tempo de recarga fixo. No geral, tornou-se mais suave, poderoso e fácil de usar.
· Harris: Ajustes para aumentar sua utilidade como jungler. A Habilidade 1 agora causa dano adicional a tropas, auxiliando muito na limpeza da selva. O dano do ataque básico aprimorado foi aumentado. A ultimate agora aplica um efeito de lentidão contínuo. A transição para a função de jungler ficou mais clara.
· Melissa: Melhoria na sensação de controle ao combinar as Habilidades 1 e 2. O tempo de recarga da Habilidade 1 foi significativamente reduzido, facilitando a recuperação. A Habilidade 2 agora pode ser usada durante a Habilidade 1, tornando as combinações mais fluidas. O dano e o custo de mana da Habilidade 2 foram aumentados. A ultimate foi refeita: o efeito passivo original foi removido, e agora concede um escudo ao ser usada. No geral, ficou mais suave e segura, mas o dano da Habilidade 2 foi reduzido e a eficiência de mana diminuiu.
· Terizla: O sistema de mana foi completamente removido, permitindo o uso gratuito de todas as habilidades. A usabilidade foi grandemente aprimorada.
· Sora: Nerfada devido à sua força excessiva em situações de abate solo no nível 4. O dano da habilidade de investida e o dano adicional baseado na vida máxima foram reduzidos. O tempo de recarga da ultimate foi aumentado. A capacidade de finalização inicial foi um pouco reduzida.
· CC: Correção de bugs e pequenos buffs de compensação. O dano base da Habilidade 1 foi aumentado. Corrigido um problema onde o dano a tropas durante a ultimate era maior do que o pretendido. No geral, é mais um ajuste de balanceamento.
· Vain: Renomeada para 'Shi' com um novo conceito artístico. O foco foi nas mudanças visuais em vez de mudanças na jogabilidade.
· Diros: O passivo recupera fúria com o tempo. O dano e a cura do passivo aumentam com o nível. O dano base da Habilidade 1 foi aumentado, fortalecendo o confronto inicial na lane. A Habilidade 2 agora tem um tempo de recarga fixo. No geral, tornou-se mais suave, poderoso e fácil de usar.
· Harris: Ajustes para aumentar sua utilidade como jungler. A Habilidade 1 agora causa dano adicional a tropas, auxiliando muito na limpeza da selva. O dano do ataque básico aprimorado foi aumentado. A ultimate agora aplica um efeito de lentidão contínuo. A transição para a função de jungler ficou mais clara.
· Melissa: Melhoria na sensação de controle ao combinar as Habilidades 1 e 2. O tempo de recarga da Habilidade 1 foi significativamente reduzido, facilitando a recuperação. A Habilidade 2 agora pode ser usada durante a Habilidade 1, tornando as combinações mais fluidas. O dano e o custo de mana da Habilidade 2 foram aumentados. A ultimate foi refeita: o efeito passivo original foi removido, e agora concede um escudo ao ser usada. No geral, ficou mais suave e segura, mas o dano da Habilidade 2 foi reduzido e a eficiência de mana diminuiu.
· Terizla: O sistema de mana foi completamente removido, permitindo o uso gratuito de todas as habilidades. A usabilidade foi grandemente aprimorada.
· Sora: Nerfada devido à sua força excessiva em situações de abate solo no nível 4. O dano da habilidade de investida e o dano adicional baseado na vida máxima foram reduzidos. O tempo de recarga da ultimate foi aumentado. A capacidade de finalização inicial foi um pouco reduzida.
· CC: Correção de bugs e pequenos buffs de compensação. O dano base da Habilidade 1 foi aumentado. Corrigido um problema onde o dano a tropas durante a ultimate era maior do que o pretendido. No geral, é mais um ajuste de balanceamento.
· Vain: Renomeada para 'Shi' com um novo conceito artístico. O foco foi nas mudanças visuais em vez de mudanças na jogabilidade.
00:17 - 00:52
1. ✨ Ajustes Principais de Heróis: Marcel, Diros, Harris, Melissa, Terizla
· Marcelo: Otimização da ultimate para reduzir efeitos negativos em aliados. O passivo 'Congelamento de Gelo' foi enfraquecido, com a duração reduzida de 0.5s para 0.4s, mas a ultimate foi fortalecida. Agora, ao usar a ultimate, aliados não são mais afetados pelo efeito 'Hora Dourada'. No geral, tornou-se mais amigável ao jogo em equipe.
· Diros: O passivo recupera fúria com o tempo. O dano e a cura do passivo aumentam com o nível. O dano base da Habilidade 1 foi aumentado, fortalecendo o confronto inicial na lane. A Habilidade 2 agora tem um tempo de recarga fixo. No geral, tornou-se mais suave, poderoso e fácil de usar.
· Harris: Ajustes para aumentar sua utilidade como jungler. A Habilidade 1 agora causa dano adicional a tropas, auxiliando muito na limpeza da selva. O dano do ataque básico aprimorado foi aumentado. A ultimate agora aplica um efeito de lentidão contínuo. A transição para a função de jungler ficou mais clara.
· Melissa: Melhoria na sensação de controle ao combinar as Habilidades 1 e 2. O tempo de recarga da Habilidade 1 foi significativamente reduzido, facilitando a recuperação. A Habilidade 2 agora pode ser usada durante a Habilidade 1, tornando as combinações mais fluidas. O dano e o custo de mana da Habilidade 2 foram aumentados. A ultimate foi refeita: o efeito passivo original foi removido, e agora concede um escudo ao ser usada. No geral, ficou mais suave e segura, mas o dano da Habilidade 2 foi reduzido e a eficiência de mana diminuiu.
· Terizla: O sistema de mana foi completamente removido, permitindo o uso gratuito de todas as habilidades. A usabilidade foi grandemente aprimorada.
· Sora: Nerfada devido à sua força excessiva em situações de abate solo no nível 4. O dano da habilidade de investida e o dano adicional baseado na vida máxima foram reduzidos. O tempo de recarga da ultimate foi aumentado. A capacidade de finalização inicial foi um pouco reduzida.
· CC: Correção de bugs e pequenos buffs de compensação. O dano base da Habilidade 1 foi aumentado. Corrigido um problema onde o dano a tropas durante a ultimate era maior do que o pretendido. No geral, é mais um ajuste de balanceamento.
· Vain: Renomeada para 'Shi' com um novo conceito artístico. O foco foi nas mudanças visuais em vez de mudanças na jogabilidade.
· Diros: O passivo recupera fúria com o tempo. O dano e a cura do passivo aumentam com o nível. O dano base da Habilidade 1 foi aumentado, fortalecendo o confronto inicial na lane. A Habilidade 2 agora tem um tempo de recarga fixo. No geral, tornou-se mais suave, poderoso e fácil de usar.
· Harris: Ajustes para aumentar sua utilidade como jungler. A Habilidade 1 agora causa dano adicional a tropas, auxiliando muito na limpeza da selva. O dano do ataque básico aprimorado foi aumentado. A ultimate agora aplica um efeito de lentidão contínuo. A transição para a função de jungler ficou mais clara.
· Melissa: Melhoria na sensação de controle ao combinar as Habilidades 1 e 2. O tempo de recarga da Habilidade 1 foi significativamente reduzido, facilitando a recuperação. A Habilidade 2 agora pode ser usada durante a Habilidade 1, tornando as combinações mais fluidas. O dano e o custo de mana da Habilidade 2 foram aumentados. A ultimate foi refeita: o efeito passivo original foi removido, e agora concede um escudo ao ser usada. No geral, ficou mais suave e segura, mas o dano da Habilidade 2 foi reduzido e a eficiência de mana diminuiu.
· Terizla: O sistema de mana foi completamente removido, permitindo o uso gratuito de todas as habilidades. A usabilidade foi grandemente aprimorada.
· Sora: Nerfada devido à sua força excessiva em situações de abate solo no nível 4. O dano da habilidade de investida e o dano adicional baseado na vida máxima foram reduzidos. O tempo de recarga da ultimate foi aumentado. A capacidade de finalização inicial foi um pouco reduzida.
· CC: Correção de bugs e pequenos buffs de compensação. O dano base da Habilidade 1 foi aumentado. Corrigido um problema onde o dano a tropas durante a ultimate era maior do que o pretendido. No geral, é mais um ajuste de balanceamento.
· Vain: Renomeada para 'Shi' com um novo conceito artístico. O foco foi nas mudanças visuais em vez de mudanças na jogabilidade.
03:39 - 07:59
2. 🎯 Grande Mudança nos Atiradores: Análise Detalhada dos Ajustes de Estatísticas e Habilidades por Herói
· Mudanças Gerais nos Atiradores: Ajustes na durabilidade, velocidade de movimento e custo de mana. Alguns heróis tiveram sua sobrevivência inicial fortalecida, com ajustes no escalonamento final.
| Herói | Principais Mudanças |
|---|---|
| Rody | Fortalecido no início/final, enfraquecido no meio. Redução de velocidade de movimento, HP e defesa, aumento do crescimento de ataque físico. Dano base inicial da Habilidade 1 aumentado, reduzido no final. Dano baseado em HP da ultimate fortalecido no final. |
| Beatrix | Velocidade de movimento reduzida. Aumento de HP base, ataque base e crescimento de ataque. Sobrevivência fortalecida: ganha 100% de roubo de vida mágica adicional com base no roubo de vida. Efeito da ultimate ampliado. |
| Wanwan | Fortalecida no início. Redução de velocidade de movimento, aumento de HP e defesa física. Dano inicial da Habilidade 1 significativamente aumentado. Custo de mana da Habilidade 2 aumentado. |
| Irithel | Durabilidade reduzida, dano aumentado. Redução de HP, crescimento de HP e defesa, aumento do crescimento de ataque físico. Tempo de recarga da Habilidade 1 reduzido ao subir de nível. |
| AA | Durabilidade inicial enfraquecida, usabilidade melhorada. Velocidade de movimento aumentada. Dano inicial da Habilidade 1 aumentado, custo de mana reduzido. Custo de mana da Habilidade 2 reduzido. Custo de mana da ultimate significativamente aumentado. |
| Melissa | Fortalecida no início. Aumento de velocidade de movimento e HP base. Nerf no escalonamento final: redução do crescimento de HP e crescimento de velocidade de ataque. Custo de mana da Habilidade 1 aumentado, custo de mana da Habilidade 2 reduzido. |
| Layla | Sobrevivência inicial fortalecida. Aumento de velocidade de movimento, HP base e defesa base. Nerf no escalonamento final: redução do crescimento de ataque físico. Custo de mana das Habilidades 1 e 2 aumentado. |
| Hanabi | Custo de mana aumentado. Crescimento de HP ligeiramente aumentado. Custo de mana das Habilidades 1 e 2 significativamente aumentado. |
| Bruno | Aumento de velocidade de movimento e HP base. Crescimento de HP ligeiramente reduzido. Ajuste no custo de mana. |
| Kin | Aumento de velocidade de movimento e crescimento de HP. Redução de HP base e defesa base. Ajuste no custo de mana. |
| Obsidia | Estabilidade da Habilidade 2 aprimorada. Custo de mana da ultimate agora é fixo. |
| Moskov | Durabilidade inicial fortalecida. Aumento de HP base e defesa base. Crescimento de HP reduzido. Ajuste no custo de mana. |
| Carry | HP base ligeiramente aumentado, crescimento de HP reduzido. Custo de mana da Habilidade 1 aumentado, custo de mana da ultimate aumentado. |
| Claude | Durabilidade inicial fortalecida. Aumento de HP base e defesa física. Custo de mana adicional para algumas habilidades, incluindo a ultimate. Dano inicial da ultimate reduzido. |
| Natan | Redução de HP base, crescimento de HP e defesa base. Custo de mana da ultimate agora é fixo. Nerf geral. |
| Lesley | Redução de HP base, ligeiro aumento na defesa física base. |
| Popol & Kupa | Redução de HP base e defesa base. Custo de mana da Habilidade 2 reduzido, custo de mana da ultimate agora é fixo. |
08:20 - 09:29
3. 🗺️ Mudanças em Funções e Itens: Nova Meta e Ajustes em Itens Essenciais
· Mudanças nas Recomendações de Função:
· Gloo: Prioridade em Roaming, recomendado para EXP Lane.
· Badang: Prioridade em Roaming, recomendado para EXP Lane.
· Harris: Recomendado para Gold Lane e Jungle (mudança de Gold Lane e Mid Lane anterior).
· Mudanças em Itens:
· Sky Side: Tempo de recarga do passivo drasticamente reduzido de 5s para 1.5s. Dano por acerto e efeito de lentidão reduzidos. O caminho de construção foi ajustado para melhorar o acesso à redução de tempo de recarga para heróis como Harris. O item em si ficou mais suave, mas os efeitos individuais foram reduzidos.
· Dominance Ice: O alcance dos efeitos 'Fortress Shield' e 'Life Drain' aumentou de 3.5 para 5. A aplicação em lutas de equipe ficou muito mais fácil. Esta é uma das mudanças de item mais impactantes nesta atualização.
· Warlock's: Novo ícone aplicado (sem mudanças na jogabilidade).
· Gloo: Prioridade em Roaming, recomendado para EXP Lane.
· Badang: Prioridade em Roaming, recomendado para EXP Lane.
· Harris: Recomendado para Gold Lane e Jungle (mudança de Gold Lane e Mid Lane anterior).
· Mudanças em Itens:
· Sky Side: Tempo de recarga do passivo drasticamente reduzido de 5s para 1.5s. Dano por acerto e efeito de lentidão reduzidos. O caminho de construção foi ajustado para melhorar o acesso à redução de tempo de recarga para heróis como Harris. O item em si ficou mais suave, mas os efeitos individuais foram reduzidos.
· Dominance Ice: O alcance dos efeitos 'Fortress Shield' e 'Life Drain' aumentou de 3.5 para 5. A aplicação em lutas de equipe ficou muito mais fácil. Esta é uma das mudanças de item mais impactantes nesta atualização.
· Warlock's: Novo ícone aplicado (sem mudanças na jogabilidade).
09:31 - 10:10
4. 🌟 Emblema de Atirador e Ajustes de Balanceamento por Modo
· Buff no Emblema de Atirador: Penetração adaptativa aumentada de 5% para 10%. Espera-se que o dano dos atiradores aumente notavelmente.
· Ajustes de Balanceamento no Modo Assalto: Ajustes baseados nas recentes taxas de vitória e pick rate dos heróis.
· Heróis Nerfados: Nathan, Estes, Freya, Gloo, Hanabi, Lylia, Sun, Kadita, Uranus, Argus.
· Heróis Buffados: Zhask, Gatotkaca, Chip 1, Ranger, Lancelot, Fanny, Hanzo, Calia, Franco.
· Ajustes de Balanceamento no Modo Assalto: Ajustes baseados nas recentes taxas de vitória e pick rate dos heróis.
· Heróis Nerfados: Nathan, Estes, Freya, Gloo, Hanabi, Lylia, Sun, Kadita, Uranus, Argus.
· Heróis Buffados: Zhask, Gatotkaca, Chip 1, Ranger, Lancelot, Fanny, Hanzo, Calia, Franco.
10:11 - 11:51
5. 🎉 Novos Eventos e Conteúdo: Festival ALLSTAR e Lançamento de Diversos Modos
· Frozen Sea Showdown: Modo 4v4, baseado em gancho de log, habilidades especiais e bônus para toda a equipe. Espera-se um modo arcade rápido e caótico. Operando de 23 de abril a 6 de maio.
· Title Gold Rush: Evento para obter moedas de caça ao tesouro e caixas de título. Operando de 30 de abril a 28 de junho.
· Tide Siege: Modo cooperativo de defesa para 3 jogadores. Enfrente hordas de monstros e chefes enquanto evolui. Formato de modo de sobrevivência cooperativo. Modo normal aberto em 7 de maio, modo infinito em 8 de maio.
· Eventos ALLSTAR:
· Tidal Treasure Hunt: Evento principal para obter recompensas como a nova skin de piloto. Operando de 30 de abril a 28 de junho.
· Tide Clash 5v5: Modo de evento que suporta modos em equipe e solo. Operando de 8 de maio a 16 de junho.
· Tidal Fishing: Evento de minijogo relacionado à coleta de peixes e recompensas adicionais. Operando de 15 de maio a 28 de junho.
· Title Gold Rush: Evento para obter moedas de caça ao tesouro e caixas de título. Operando de 30 de abril a 28 de junho.
· Tide Siege: Modo cooperativo de defesa para 3 jogadores. Enfrente hordas de monstros e chefes enquanto evolui. Formato de modo de sobrevivência cooperativo. Modo normal aberto em 7 de maio, modo infinito em 8 de maio.
· Eventos ALLSTAR:
· Tidal Treasure Hunt: Evento principal para obter recompensas como a nova skin de piloto. Operando de 30 de abril a 28 de junho.
· Tide Clash 5v5: Modo de evento que suporta modos em equipe e solo. Operando de 8 de maio a 16 de junho.
· Tidal Fishing: Evento de minijogo relacionado à coleta de peixes e recompensas adicionais. Operando de 15 de maio a 28 de junho.
