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Apesar de 66% de perda de jogadores, Arknights: Endfield permanece firme: o segredoAnálise do motivo pelo qual Arknights: Endfield se mantém firme no mercado coreano, apesar de uma queda de 66% nos usuários no início do lançamento. Analisamos profundamente a estratégia astuta da desenvolvedora, as mudanças na base de usuários e as possibilidades futuras.
1. 🎮 MAU em queda acentuada, a crise de Endfield no mercado coreano?
· Arknights: Endfield teve opiniões divididas sobre o tutorial da fábrica e a história inicial no início do lançamento, mas havia expectativas de que seria melhor a partir da segunda região.
· No entanto, os dados recentes do mercado coreano mostram que o número de usuários ativos mensais (MAU) para mobile caiu de 640.000 em janeiro para 215.000 em março, uma queda de 66% em dois meses, o que causou choque.
· Isso é considerado ainda mais sério, dado que a Coreia era um título que demonstrava alto interesse, sendo o 2º em downloads vitalícios para a versão mobile.
· Junto com a queda no ranking de downloads dos últimos 30 dias, a Coreia também ficou em 4º lugar nas estimativas de receita vitalícia para a versão mobile, com a análise indicando que "muitos usuários experimentaram casualmente, mas houve muitas saídas e poucas novas entradas".
· No entanto, os dados recentes do mercado coreano mostram que o número de usuários ativos mensais (MAU) para mobile caiu de 640.000 em janeiro para 215.000 em março, uma queda de 66% em dois meses, o que causou choque.
· Isso é considerado ainda mais sério, dado que a Coreia era um título que demonstrava alto interesse, sendo o 2º em downloads vitalícios para a versão mobile.
· Junto com a queda no ranking de downloads dos últimos 30 dias, a Coreia também ficou em 4º lugar nas estimativas de receita vitalícia para a versão mobile, com a análise indicando que "muitos usuários experimentaram casualmente, mas houve muitas saídas e poucas novas entradas".
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1. 🎮 MAU em queda acentuada, a crise de Endfield no mercado coreano?
· Arknights: Endfield teve opiniões divididas sobre o tutorial da fábrica e a história inicial no início do lançamento, mas havia expectativas de que seria melhor a partir da segunda região.
· No entanto, os dados recentes do mercado coreano mostram que o número de usuários ativos mensais (MAU) para mobile caiu de 640.000 em janeiro para 215.000 em março, uma queda de 66% em dois meses, o que causou choque.
· Isso é considerado ainda mais sério, dado que a Coreia era um título que demonstrava alto interesse, sendo o 2º em downloads vitalícios para a versão mobile.
· Junto com a queda no ranking de downloads dos últimos 30 dias, a Coreia também ficou em 4º lugar nas estimativas de receita vitalícia para a versão mobile, com a análise indicando que "muitos usuários experimentaram casualmente, mas houve muitas saídas e poucas novas entradas".
· No entanto, os dados recentes do mercado coreano mostram que o número de usuários ativos mensais (MAU) para mobile caiu de 640.000 em janeiro para 215.000 em março, uma queda de 66% em dois meses, o que causou choque.
· Isso é considerado ainda mais sério, dado que a Coreia era um título que demonstrava alto interesse, sendo o 2º em downloads vitalícios para a versão mobile.
· Junto com a queda no ranking de downloads dos últimos 30 dias, a Coreia também ficou em 4º lugar nas estimativas de receita vitalícia para a versão mobile, com a análise indicando que "muitos usuários experimentaram casualmente, mas houve muitas saídas e poucas novas entradas".
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2. 💪 Formação de um 'núcleo de concreto': A estratégia de sobrevivência única de Endfield
· Apesar disso, Endfield ainda registra uma estimativa de receita em 4º lugar no mercado coreano, mostrando uma proporção de receita semelhante à dos EUA, que está em 3º lugar. Isso sugere que, apesar do fluxo e refluxo recordes de usuários, os usuários restantes formaram um 'núcleo de concreto' sólido que sustenta o jogo.
· Uma das principais razões para esse fenômeno é o 'sistema de fábrica'. Ao contrário de muitos jogos de subcultura que se concentram na exploração de mundo aberto, Endfield introduziu um sistema único que exige raciocínio para operar a fábrica.
· Esta é uma estratégia de sobrevivência astuta da desenvolvedora para sobreviver no mercado saturado de 'Arknights-like', criando uma diferenciação ao permitir que os usuários experimentem a vida de um trabalhador que constrói algo no mapa, conecta energia e extrai recursos.
· Este sistema único se tornou um fator que leva mais usuários do que o esperado pela desenvolvedora a investir tempo no jogo, e os usuários que superaram as opiniões divididas se tornaram um 'núcleo de concreto' capaz de suportar qualquer adversidade.
· Uma das principais razões para esse fenômeno é o 'sistema de fábrica'. Ao contrário de muitos jogos de subcultura que se concentram na exploração de mundo aberto, Endfield introduziu um sistema único que exige raciocínio para operar a fábrica.
· Esta é uma estratégia de sobrevivência astuta da desenvolvedora para sobreviver no mercado saturado de 'Arknights-like', criando uma diferenciação ao permitir que os usuários experimentem a vida de um trabalhador que constrói algo no mapa, conecta energia e extrai recursos.
· Este sistema único se tornou um fator que leva mais usuários do que o esperado pela desenvolvedora a investir tempo no jogo, e os usuários que superaram as opiniões divididas se tornaram um 'núcleo de concreto' capaz de suportar qualquer adversidade.
02:28 - 04:40
3. 📖 Narrativa de Endfield diferente de Arknights: Limitações e melhorias do 3D
· A avaliação inicial da história de Endfield não foi boa. Ao contrário de seu antecessor, Arknights, que conseguia proporcionar imersão suficiente apenas com narrativa baseada em texto, Endfield, um jogo 3D, foi criticado por dificultar o acompanhamento da história pelos usuários devido ao excesso de texto e ao uso excessivo de nomes próprios.
· Especialmente na história da versão 1.1, a narrativa parecia ter um avanço repentino, e era natural que o protagonista pensasse 'O que é isso?'. A abordagem de ter que ler documentos, realizar missões secundárias e analisar para encontrar elos perdidos foi avaliada como uma falha na narrativa para um jogo de subcultura 3D focado na popularidade.
· Em resposta, a equipe de desenvolvimento fortaleceu significativamente a produção de cutscenes 3D, reduzindo a proporção de documentos na atualização da versão 1.2. Embora ainda haja casos em que os usuários precisam preencher as lacunas por conta própria, a história foi avaliada como mais interessante devido à produção.
· No entanto, o uso contínuo de configurações conhecidas apenas pela desenvolvedora ainda precisa ser melhorado, e isso está longe de uma narrativa popular.
· Especialmente na história da versão 1.1, a narrativa parecia ter um avanço repentino, e era natural que o protagonista pensasse 'O que é isso?'. A abordagem de ter que ler documentos, realizar missões secundárias e analisar para encontrar elos perdidos foi avaliada como uma falha na narrativa para um jogo de subcultura 3D focado na popularidade.
· Em resposta, a equipe de desenvolvimento fortaleceu significativamente a produção de cutscenes 3D, reduzindo a proporção de documentos na atualização da versão 1.2. Embora ainda haja casos em que os usuários precisam preencher as lacunas por conta própria, a história foi avaliada como mais interessante devido à produção.
· No entanto, o uso contínuo de configurações conhecidas apenas pela desenvolvedora ainda precisa ser melhorado, e isso está longe de uma narrativa popular.
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4. 💰 Mudanças no BM: Esforços para aumentar a satisfação do usuário
· O modelo de negócios (BM) de Endfield é baseado em gacha de personagens, e a narrativa elaborada é um dispositivo de monetização sofisticado que faz os usuários sentirem que "vale a pena gastar dinheiro com essa qualidade".
· Na versão inicial (1.0), a quantidade de recursos fornecidos permitia que usuários free-to-play vissem 2 a 3 dos 3 personagens em destaque.
· No entanto, com a transição para a versão 1.1, a quantidade de recursos diminuiu para 2 personagens em destaque em 5 semanas, o que aumentou a insatisfação dos usuários free-to-play. Isso foi interpretado como uma estratégia de "permitir uma semi-garantia por versão, mas pagar se quiser a obtenção garantida".
· Essa insatisfação com o BM, combinada com o ponto baixo do conteúdo da história, piorou o sentimento dos usuários.
· Em resposta, a equipe de desenvolvimento, na versão 1.2, lançou apenas um novo personagem em destaque ('Jangbangyi') em 7 semanas para reduzir o fardo do fornecimento de recursos, e reformulou o plano mensal, chegando a aplicar retroativamente para compradores anteriores, em um esforço para acalmar os usuários.
· Na versão inicial (1.0), a quantidade de recursos fornecidos permitia que usuários free-to-play vissem 2 a 3 dos 3 personagens em destaque.
· No entanto, com a transição para a versão 1.1, a quantidade de recursos diminuiu para 2 personagens em destaque em 5 semanas, o que aumentou a insatisfação dos usuários free-to-play. Isso foi interpretado como uma estratégia de "permitir uma semi-garantia por versão, mas pagar se quiser a obtenção garantida".
· Essa insatisfação com o BM, combinada com o ponto baixo do conteúdo da história, piorou o sentimento dos usuários.
· Em resposta, a equipe de desenvolvimento, na versão 1.2, lançou apenas um novo personagem em destaque ('Jangbangyi') em 7 semanas para reduzir o fardo do fornecimento de recursos, e reformulou o plano mensal, chegando a aplicar retroativamente para compradores anteriores, em um esforço para acalmar os usuários.
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5. 📈 Perspectiva de longo prazo: Conteúdo de협약 e preparação para a próxima atualização
· As ações recentes da equipe de desenvolvimento são interpretadas não apenas como um cuidado com o sentimento dos usuários, mas também como uma construção para versões futuras. O conteúdo de alta dificuldade, '협약', está programado para ser lançado, e isso se baseia no desenvolvimento de vários personagens.
· Para isso, a equipe de desenvolvimento está aumentando o fornecimento de 'licenças de consumo de energia', e através de 'eventos de suporte de desenvolvimento' e reformulação do plano mensal, está fornecendo recursos necessários para o desenvolvimento de personagens, reduzindo a fadiga dos jogadores.
· Além disso, o lançamento de apenas um novo personagem em destaque na versão 1.2 parece ser uma estratégia para se preparar para a escassez de recursos que pode ocorrer se vários personagens forem lançados simultaneamente na próxima atualização, e para dar tempo aos usuários para acumular vários recursos.
· Isso é uma decisão que sacrifica perdas imediatas para garantir receita a longo prazo, interpretada como uma decisão focada em manter a qualidade do conteúdo e melhorar a satisfação do usuário.
· Para isso, a equipe de desenvolvimento está aumentando o fornecimento de 'licenças de consumo de energia', e através de 'eventos de suporte de desenvolvimento' e reformulação do plano mensal, está fornecendo recursos necessários para o desenvolvimento de personagens, reduzindo a fadiga dos jogadores.
· Além disso, o lançamento de apenas um novo personagem em destaque na versão 1.2 parece ser uma estratégia para se preparar para a escassez de recursos que pode ocorrer se vários personagens forem lançados simultaneamente na próxima atualização, e para dar tempo aos usuários para acumular vários recursos.
· Isso é uma decisão que sacrifica perdas imediatas para garantir receita a longo prazo, interpretada como uma decisão focada em manter a qualidade do conteúdo e melhorar a satisfação do usuário.
10:04 - 10:48
6. 🚀 O presente e o futuro de Endfield: Fortalecendo a base para um longo prazo
· Arknights: Endfield entrou em um período crucial para determinar seu potencial de longevidade, entrando em seu terceiro mês de lançamento. Atualmente, o jogo está fortalecendo sua base e continuando a melhorar.
· Desde a produção da história até a conveniência, está sendo gradualmente melhorado em resposta ao feedback dos usuários, o que é um sinal positivo para aumentar a qualidade do jogo.
· Embora ainda existam aspectos decepcionantes, o futuro é promissor, dado que a equipe de desenvolvimento está ouvindo as vozes dos usuários e mostrando um esforço contínuo para evoluir.
· Embora seja incerto como Endfield se desenvolverá no futuro, os esforços de melhoria demonstrados atualmente aumentam a possibilidade de sucesso a longo prazo do jogo.
· Desde a produção da história até a conveniência, está sendo gradualmente melhorado em resposta ao feedback dos usuários, o que é um sinal positivo para aumentar a qualidade do jogo.
· Embora ainda existam aspectos decepcionantes, o futuro é promissor, dado que a equipe de desenvolvimento está ouvindo as vozes dos usuários e mostrando um esforço contínuo para evoluir.
· Embora seja incerto como Endfield se desenvolverá no futuro, os esforços de melhoria demonstrados atualmente aumentam a possibilidade de sucesso a longo prazo do jogo.
