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Diablo 4 Temporada 13, análise da nova árvore de habilidades do Paladino e itens únicos poderososResumo completo das mudanças na árvore de habilidades do Paladino e informações sobre itens únicos para a expansão da Temporada 13 de Diablo 4, 'Senhores do Ódio'. Apresentamos as melhores estratégias de build para subir de nível e para o endgame, com base nas últimas atualizações do patch.
1. 🎮 Análise Detalhada das Mudanças na Árvore de Habilidades do Paladino na Temporada 13
· Há grandes mudanças na árvore de habilidades do Paladino na expansão da Temporada 13, 'Senhores do Ódio'.
· O sistema de árvore de habilidades e os passivos centrais existentes foram removidos, e um novo layout de árvore de habilidades foi aplicado.
· Cada habilidade possui dois ramos para melhorias de passivos e atualizações finais, permitindo até 15 pontos de investimento por habilidade para aumentar o poder.
· Para a habilidade 'Brandish', no nível 5, você pode escolher entre o novo passivo 'Geração de Fé' ou 'Aumento de Dano'. No nível 9, pode escolher entre 'Aumento de Velocidade de Conjuração' ou 'Dano de Vulnerabilidade', e no nível 14, pode escolher atualizações como 'Golpe Cruzado', 'Maestria com Armas' ou 'Luz Retornante'.
· A habilidade 'Escudo Abençoado' oferece um aumento de dano baseado na chance de bloqueio do escudo ou opções de aumento de defesa e chance de bloqueio por acerto. No nível 15, é possível atualizar para 'Escudo da Justiça' (explosão e fortalecimento) ou 'Escudo da Vingança' (perfurante). No nível 32, é possível obter a atualização 'Escudo da Retaliação', que causa dano de espinhos.
· Para a aura 'Fanatismo', no nível 7, você pode escolher entre aumento de recurso máximo ou pilhas adicionais. No nível 11, pode escolher aumento de geração de recurso ou aumento da eficácia da aura. No nível 16, pode escolher aumento de dano crítico ou aplicação de vulnerabilidade nos inimigos.
· A habilidade 'Maldição' oferece redução de tempo de recarga por acerto ou efeito em inimigos enfraquecidos no nível 18. No nível 21, oferece aumento de velocidade de conjuração ou aumento de velocidade de movimento. No nível 23, oferece avanço adicional e aplicação de vulnerabilidade ou velocidade de conjuração rápida. No nível 38, é possível obter uma atualização que marca e atrai inimigos.
· O sistema de árvore de habilidades e os passivos centrais existentes foram removidos, e um novo layout de árvore de habilidades foi aplicado.
· Cada habilidade possui dois ramos para melhorias de passivos e atualizações finais, permitindo até 15 pontos de investimento por habilidade para aumentar o poder.
· Para a habilidade 'Brandish', no nível 5, você pode escolher entre o novo passivo 'Geração de Fé' ou 'Aumento de Dano'. No nível 9, pode escolher entre 'Aumento de Velocidade de Conjuração' ou 'Dano de Vulnerabilidade', e no nível 14, pode escolher atualizações como 'Golpe Cruzado', 'Maestria com Armas' ou 'Luz Retornante'.
· A habilidade 'Escudo Abençoado' oferece um aumento de dano baseado na chance de bloqueio do escudo ou opções de aumento de defesa e chance de bloqueio por acerto. No nível 15, é possível atualizar para 'Escudo da Justiça' (explosão e fortalecimento) ou 'Escudo da Vingança' (perfurante). No nível 32, é possível obter a atualização 'Escudo da Retaliação', que causa dano de espinhos.
· Para a aura 'Fanatismo', no nível 7, você pode escolher entre aumento de recurso máximo ou pilhas adicionais. No nível 11, pode escolher aumento de geração de recurso ou aumento da eficácia da aura. No nível 16, pode escolher aumento de dano crítico ou aplicação de vulnerabilidade nos inimigos.
· A habilidade 'Maldição' oferece redução de tempo de recarga por acerto ou efeito em inimigos enfraquecidos no nível 18. No nível 21, oferece aumento de velocidade de conjuração ou aumento de velocidade de movimento. No nível 23, oferece avanço adicional e aplicação de vulnerabilidade ou velocidade de conjuração rápida. No nível 38, é possível obter uma atualização que marca e atrai inimigos.
00:00 - 01:26
1. 🎮 Análise Detalhada das Mudanças na Árvore de Habilidades do Paladino na Temporada 13
· Há grandes mudanças na árvore de habilidades do Paladino na expansão da Temporada 13, 'Senhores do Ódio'.
· O sistema de árvore de habilidades e os passivos centrais existentes foram removidos, e um novo layout de árvore de habilidades foi aplicado.
· Cada habilidade possui dois ramos para melhorias de passivos e atualizações finais, permitindo até 15 pontos de investimento por habilidade para aumentar o poder.
· Para a habilidade 'Brandish', no nível 5, você pode escolher entre o novo passivo 'Geração de Fé' ou 'Aumento de Dano'. No nível 9, pode escolher entre 'Aumento de Velocidade de Conjuração' ou 'Dano de Vulnerabilidade', e no nível 14, pode escolher atualizações como 'Golpe Cruzado', 'Maestria com Armas' ou 'Luz Retornante'.
· A habilidade 'Escudo Abençoado' oferece um aumento de dano baseado na chance de bloqueio do escudo ou opções de aumento de defesa e chance de bloqueio por acerto. No nível 15, é possível atualizar para 'Escudo da Justiça' (explosão e fortalecimento) ou 'Escudo da Vingança' (perfurante). No nível 32, é possível obter a atualização 'Escudo da Retaliação', que causa dano de espinhos.
· Para a aura 'Fanatismo', no nível 7, você pode escolher entre aumento de recurso máximo ou pilhas adicionais. No nível 11, pode escolher aumento de geração de recurso ou aumento da eficácia da aura. No nível 16, pode escolher aumento de dano crítico ou aplicação de vulnerabilidade nos inimigos.
· A habilidade 'Maldição' oferece redução de tempo de recarga por acerto ou efeito em inimigos enfraquecidos no nível 18. No nível 21, oferece aumento de velocidade de conjuração ou aumento de velocidade de movimento. No nível 23, oferece avanço adicional e aplicação de vulnerabilidade ou velocidade de conjuração rápida. No nível 38, é possível obter uma atualização que marca e atrai inimigos.
· O sistema de árvore de habilidades e os passivos centrais existentes foram removidos, e um novo layout de árvore de habilidades foi aplicado.
· Cada habilidade possui dois ramos para melhorias de passivos e atualizações finais, permitindo até 15 pontos de investimento por habilidade para aumentar o poder.
· Para a habilidade 'Brandish', no nível 5, você pode escolher entre o novo passivo 'Geração de Fé' ou 'Aumento de Dano'. No nível 9, pode escolher entre 'Aumento de Velocidade de Conjuração' ou 'Dano de Vulnerabilidade', e no nível 14, pode escolher atualizações como 'Golpe Cruzado', 'Maestria com Armas' ou 'Luz Retornante'.
· A habilidade 'Escudo Abençoado' oferece um aumento de dano baseado na chance de bloqueio do escudo ou opções de aumento de defesa e chance de bloqueio por acerto. No nível 15, é possível atualizar para 'Escudo da Justiça' (explosão e fortalecimento) ou 'Escudo da Vingança' (perfurante). No nível 32, é possível obter a atualização 'Escudo da Retaliação', que causa dano de espinhos.
· Para a aura 'Fanatismo', no nível 7, você pode escolher entre aumento de recurso máximo ou pilhas adicionais. No nível 11, pode escolher aumento de geração de recurso ou aumento da eficácia da aura. No nível 16, pode escolher aumento de dano crítico ou aplicação de vulnerabilidade nos inimigos.
· A habilidade 'Maldição' oferece redução de tempo de recarga por acerto ou efeito em inimigos enfraquecidos no nível 18. No nível 21, oferece aumento de velocidade de conjuração ou aumento de velocidade de movimento. No nível 23, oferece avanço adicional e aplicação de vulnerabilidade ou velocidade de conjuração rápida. No nível 38, é possível obter uma atualização que marca e atrai inimigos.
05:48 - 09:21
2. 📿 Análise dos Novos Talismãs e Bônus de Conjunto do Paladino na Temporada 13
· O sistema de talismãs do Paladino é composto por um 'Selo' central e até 6 espaços de 'Amuletos' ao redor.
· O bônus de conjunto 'Iluminação da Luz' reduz o tempo de recarga de 'Juiz da Justiça' ao usar a habilidade 'Apóstolo'. O efeito de 3 peças aumenta a vida máxima e a velocidade de movimento. O efeito de 5 peças ativa todas as habilidades supremas e aumenta o dano em 500% durante a duração de 'Juiz da Justiça'.
· O bônus de conjunto 'Chama Radiante' faz com que a habilidade 'Julgamento' se espalhe, aumenta o dano com o efeito 'Dia do Julgamento', e o efeito de 3 peças reduz o dano e cura. O efeito de 5 peças aumenta o acúmulo máximo de 'Dia do Julgamento' para 40.
· O bônus de conjunto 'Fé Inabalável' aumenta o dano crítico e a velocidade de conjuração ao usar a habilidade 'Missão'. O efeito de 3 peças ativa automaticamente 'Reunião' no acúmulo máximo. O efeito de 5 peças ainda não foi revelado.
· O bônus de conjunto 'Vontade Justa' aplica efeitos de medo e imobilidade nos inimigos. O efeito de 3 peças reflete atordoamentos e empurrões, e aumenta a Resiliência máxima. O efeito de 5 peças fornece dano aumentado em 500% por 10 segundos contra inimigos poderosos.
· O bônus de conjunto 'Iluminação da Luz' reduz o tempo de recarga de 'Juiz da Justiça' ao usar a habilidade 'Apóstolo'. O efeito de 3 peças aumenta a vida máxima e a velocidade de movimento. O efeito de 5 peças ativa todas as habilidades supremas e aumenta o dano em 500% durante a duração de 'Juiz da Justiça'.
· O bônus de conjunto 'Chama Radiante' faz com que a habilidade 'Julgamento' se espalhe, aumenta o dano com o efeito 'Dia do Julgamento', e o efeito de 3 peças reduz o dano e cura. O efeito de 5 peças aumenta o acúmulo máximo de 'Dia do Julgamento' para 40.
· O bônus de conjunto 'Fé Inabalável' aumenta o dano crítico e a velocidade de conjuração ao usar a habilidade 'Missão'. O efeito de 3 peças ativa automaticamente 'Reunião' no acúmulo máximo. O efeito de 5 peças ainda não foi revelado.
· O bônus de conjunto 'Vontade Justa' aplica efeitos de medo e imobilidade nos inimigos. O efeito de 3 peças reflete atordoamentos e empurrões, e aumenta a Resiliência máxima. O efeito de 5 peças fornece dano aumentado em 500% por 10 segundos contra inimigos poderosos.
09:22 - 13:05
3. ⚔️ Mudanças e Reajustes nos Itens Únicos do Paladino na Temporada 13
· Não há novos itens únicos para o Paladino, mas as opções dos itens únicos existentes foram reajustadas.
· 'Portão do Amanhecer Vermelho' (Escudo): O aumento de dano concedido foi aumentado em 20%.
· 'Julgamento de Oral' (Colar): As atualizações da habilidade 'Juiz da Justiça' e os efeitos de dano/redução de dano foram enfraquecidos.
· 'Coroa da Pomba Branca' (Capacete): O aumento de dano concedido foi significativamente reduzido para 77%.
· 'Fortaleza de Matius' (Escudo): O aumento de dano de 'Golpe de Escudo' foi ajustado para cima, variando de 80 a 100%.
· 'Relíquia do Beijo' (Luvas): O aumento de dano de 'Golpe de Asas' foi reduzido para 150%.
· 'Marcha da Alma da Árvore Estelar' (Botas): O aumento de dano da habilidade 'Avançar' foi reduzido para 60-80%.
· 'Cavaleiro Quebrado' (Machado de Duas Mãos): A opção de aumento de nível da habilidade de aura foi removida e um multiplicador de dano geral foi adicionado. O efeito 'Bênção' é ativado durante a duração da aura, e a duração da aura foi aumentada para 160-200%.
· 'Portão do Amanhecer Vermelho' (Escudo): O aumento de dano concedido foi aumentado em 20%.
· 'Julgamento de Oral' (Colar): As atualizações da habilidade 'Juiz da Justiça' e os efeitos de dano/redução de dano foram enfraquecidos.
· 'Coroa da Pomba Branca' (Capacete): O aumento de dano concedido foi significativamente reduzido para 77%.
· 'Fortaleza de Matius' (Escudo): O aumento de dano de 'Golpe de Escudo' foi ajustado para cima, variando de 80 a 100%.
· 'Relíquia do Beijo' (Luvas): O aumento de dano de 'Golpe de Asas' foi reduzido para 150%.
· 'Marcha da Alma da Árvore Estelar' (Botas): O aumento de dano da habilidade 'Avançar' foi reduzido para 60-80%.
· 'Cavaleiro Quebrado' (Machado de Duas Mãos): A opção de aumento de nível da habilidade de aura foi removida e um multiplicador de dano geral foi adicionado. O efeito 'Bênção' é ativado durante a duração da aura, e a duração da aura foi aumentada para 160-200%.
13:06 - 17:26
4. 📈 Build Otimizada e Plano de Subida de Nível do Paladino na Temporada 13
· A build de 'Arremesso de Escudo' baseada em 'Dano de Espinhos', que era a build mais forte da Temporada 12, é esperada para ser enfraquecida.
· A redução no aumento de dano dos passivos centrais relacionados a 'Dano de Espinhos' e do item único 'Coroa da Pomba Branca' são as principais razões.
· Na Temporada 13, espera-se que várias builds, como a build de 'Golpe de Martelo', a build focada em 'Habilidades Supremas' e a build de 'Julgamento', compitam.
· Para a build de subida de nível, a build de 'Golpe de Martelo' é recomendada. Suas vantagens incluem o forte poder de limpeza de área da aura 'Fanatismo' e 'Golpe de Martelo', e a capacidade de manter 'Juiz da Justiça' usando a habilidade 'Apóstolo'.
· É possível obter um desempenho poderoso durante o período de subida de nível utilizando efeitos passivos centrais como 'Poder da Ascensão' e 'Ataque Rápido do Juiz da Justiça'.
· Finalmente, pode-se estabelecer uma base para a transição para 'Odin' ou outras builds poderosas de endgame.
· A redução no aumento de dano dos passivos centrais relacionados a 'Dano de Espinhos' e do item único 'Coroa da Pomba Branca' são as principais razões.
· Na Temporada 13, espera-se que várias builds, como a build de 'Golpe de Martelo', a build focada em 'Habilidades Supremas' e a build de 'Julgamento', compitam.
· Para a build de subida de nível, a build de 'Golpe de Martelo' é recomendada. Suas vantagens incluem o forte poder de limpeza de área da aura 'Fanatismo' e 'Golpe de Martelo', e a capacidade de manter 'Juiz da Justiça' usando a habilidade 'Apóstolo'.
· É possível obter um desempenho poderoso durante o período de subida de nível utilizando efeitos passivos centrais como 'Poder da Ascensão' e 'Ataque Rápido do Juiz da Justiça'.
· Finalmente, pode-se estabelecer uma base para a transição para 'Odin' ou outras builds poderosas de endgame.
