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Análise completa do desempenho da nova personagem Neon de Nikke e resumo dos avisos mais recentes sobre a AnisNeste vídeo, analisamos detalhadamente o desempenho da nova personagem de Nikke, 'Neon', e compilamos todas as últimas observações sobre 'Anis'. Não perca as informações essenciais para o seu gameplay, desde os mecanismos de habilidade da Neon até as estratégias de formação ideais.
Análise completa do desempenho da nova personagem Neon de Nikke e resumo dos avisos mais recentes sobre a Anis
1. ✨ Análise Detalhada da Habilidade 1 da Neon: Efeitos Poderosos Ativados ao Ser Atingida
· A Habilidade 1 da Neon possui efeitos que são ativados quando ela é atingida.
· Ela fica invulnerável por 3 segundos, remove debuffs e concede imunidade, além de aumentar a cura de HP recebida.
· A invulnerabilidade e imunidade a debuffs podem ser ativadas a cada 20 segundos, e são sempre ativadas no primeiro ataque. Espera-se que seja muito útil em arenas, etc.
EfeitoDuração e Condição
Invulnerabilidade e Imunidade a DebuffsAtiva a cada 20 segundos (quando não em estado de corpo são)
Aumento da Cura de HPDura 20 segundos
· Além disso, um efeito adicional é ativado quando um ataque totalmente carregado atinge o alvo, mas o efeito desaparece se o alvo for eliminado, tornando-o útil em situações específicas como batalhas contra chefes. Não se aplica a mobs comuns.
00:00 - 00:42
1. ✨ Análise Detalhada da Habilidade 1 da Neon: Efeitos Poderosos Ativados ao Ser Atingida
· A Habilidade 1 da Neon possui efeitos que são ativados quando ela é atingida.
· Ela fica invulnerável por 3 segundos, remove debuffs e concede imunidade, além de aumentar a cura de HP recebida.
· A invulnerabilidade e imunidade a debuffs podem ser ativadas a cada 20 segundos, e são sempre ativadas no primeiro ataque. Espera-se que seja muito útil em arenas, etc.
EfeitoDuração e Condição
Invulnerabilidade e Imunidade a DebuffsAtiva a cada 20 segundos (quando não em estado de corpo são)
Aumento da Cura de HPDura 20 segundos
· Além disso, um efeito adicional é ativado quando um ataque totalmente carregado atinge o alvo, mas o efeito desaparece se o alvo for eliminado, tornando-o útil em situações específicas como batalhas contra chefes. Não se aplica a mobs comuns.
00:43 - 01:49
2. 💥 Habilidade 2 da Neon: Compreensão Completa do Sistema de Barra de Fogo
· A chave para entender a Habilidade 2 da Neon é o sistema de 'Barra de Fogo'.
· Quando a Barra de Fogo está no máximo (100), usar a Habilidade de Burst concede o 'Estado de Super Fogo', obtendo benefícios adicionais.
· A barra começa em 100 no início da batalha, e o Estado de Super Fogo é ativado ao usar a primeira Habilidade de Burst, mas depois precisa ser recarregada de 0.
· Ataques normais carregam 2 de barra, e a barra pode ser carregada por 10 segundos após o uso da Habilidade de Burst. É preciso carregar a barra durante este tempo.
· O Estado de Super Fogo pode ser ativado apenas cerca de 1 vez a cada 3 usos da Habilidade de Burst, o que pode torná-lo mais difícil de ativar do que o esperado.
· No entanto, a frequência real de uso pode variar devido ao efeito de aumento de carregamento da Barra de Fogo.
· Além disso, a Neon tem dificuldade em carregar a barra com disparos instantâneos, e só é possível realizar ataques totalmente carregados ao pressionar e segurar a tela para disparo automático, tornando o carregamento completo essencial para carregar a barra. (Semelhante a Liberio)
Método de Carregamento da BarraCondição e Efeito
Ataque NormalCarrega 2 por vez
Após usar a Habilidade de BurstPode carregar por 10 segundos
Ao completar o tempo de carregamentoCarrega 45
01:50 - 02:29
3. 🌟 Habilidade de Burst da Neon e Efeitos do Estado de Super Fogo
· A Habilidade de Burst da Neon foca mais em efeitos de buff do que em dano direto.
· Um buff de aumento de 200% na área de explosão e 110% no dano de ataque é ativado.
· Quando a Barra de Fogo está em 100 e a Habilidade de Burst é usada, o Estado de Super Fogo é ativado.
· No Estado de Super Fogo, os seguintes efeitos adicionais são ativados, aumentando significativamente o poder de fogo.
Efeitos Adicionais do Estado de Super FogoDetalhes
Aumento do Poder de Fogo BásicoAumento de várias estatísticas relacionadas ao poder de fogo
· Em resumo, embora seja difícil para a Neon utilizar o Estado de Super Fogo com frequência, espera-se que ela apresente um desempenho poderoso em batalhas contra chefes através de ataques totalmente carregados da Habilidade 1 e efeitos de buff.
02:30 - 03:10
4. 🏆 Última Formação Recomendada para Neon: Formação Geral e de Ataque Contínuo
· A última formação recomendada para a Neon pode variar dependendo do conteúdo, e apresentamos aqui uma formação geral e candidatas a formações de ataque contínuo no momento atual.
· **Formação Geral:** Focada na nova combinação de personagens 'Dream Counter', podendo utilizar Helm (Ornament) ou Rapunzel dependendo da situação.
· **Formação de Ataque Contínuo:** Uma formação ideal quando a Neon atua como uma poderosa DPS principal. A combinação de Anis, Neon e Cinderella tem boa sinergia, e com a adição de Maiden (Lança-foguetes), pode-se esperar um desempenho muito forte em formações de ataque contínuo e de lança-foguetes.
· Anis de maiô tem buffs poderosos, mas sua sinergia com espingardas não é boa, então pode não ser adequada para formações de ataque contínuo.
Tipo de FormaçãoPersonagens Principais e Características
Formação GeralFoco em Dream Counter, uso flexível de Helm (Ornament), Rapunzel, etc.
Formação de Ataque Contínuo (Ideal)Combinação Anis, Neon, Cinderella + Sinergia com Maiden (Lança-foguetes)
03:11 - 03:55
5. ⚠️ Últimas Observações sobre Anis: Verificação de Reentrada e Defesa
· Observações sobre a verificação de reentrada de Anis. Inclui informações mencionadas em vídeos anteriores e informações adicionais.
· Anis pode ser excluída do alvo de reentrada quando usada com certos personagens de Burst 1. Isso se aplica não apenas a Abyssal, mas também ao uso com personagens gerais de Burst 1 (Liter, Little Mermaid, etc.).
· **Exceção:** Ao usar com personagens que possuem o efeito de reentrada em Burst 1 (Abyssal, Tier, Bunny Aris, etc.), Anis em si não se torna um alvo de reentrada, permitindo operações de fogo adicionais.
· Ao usar com personagens como Red Hood ou Aka (Red Salute), que podem ser usados como Burst 1, Anis não é considerada para reentrada.
SituaçãoVerificação de Reentrada de Anis
Ao usar personagens gerais de Burst 1Alvo de reentrada
Ao usar personagens de Burst 1 com efeito de reentradaNão é alvo de reentrada
Ao usar Red Hood, AkaNão é alvo de reentrada
· Além disso, há observações sobre a defesa de Anis. Anis fornece um buff de aumento de dano de disparo para aliados com defesa menor que a sua, e para maximizar esse efeito, a defesa da própria Anis deve ser mantida alta.
· Dependendo do nível de avanço dos personagens atacantes, a defesa de Anis pode ser excedida, portanto, é necessário verificar o estado do buff durante a batalha e, se necessário, ajustar a defesa de Anis através de aprimoramento de equipamento, avanço e efeitos de over-load.
· Em particular, ao coordenar com o efeito de buff de Crown, Burst 2, é necessária uma formação que considere o efeito de aumento de defesa aplicado ao atacante de Burst 3.
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