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Análise do set de habilidades da nova personagem de Epic Seven, Lúcia & Kanon: Lúcia, isso é roubado!Novos personagens de Iseria, Rubia e Kano, tiveram seus conjuntos de habilidades revelados. Rubia, em particular, está chamando a atenção com seu desempenho avassalador, lembrando personagens poderosos de jogos anteriores, enquanto Kano demonstra potencial como um poderoso atacante de alvo único. Vamos analisar em detalhes as habilidades e estratégias de uso de ambos os personagens.
1. ✨ Análise do Conjunto de Habilidades de Rubia: Absorção de Cura, Dano Adicional e até Banimento!
· Rubia é do atributo Cinético, com alta dificuldade de invocação, mas possui um conjunto de habilidades muito poderoso.
· Os conjuntos de matrizes recomendados são Halloween Sentinel (tanque), Halloween (redução de cooldown), Bloodbath (tanque), Bulwark e Etched Blade (precisão, HP).
· Habilidade 1 (S1): Causa dano a um alvo único e aplica o debuff 'Flor Murcha'. Este debuff absorve a quantidade de cura do alvo e, ao final do debuff, causa dano fixo igual à quantidade de cura absorvida. Este efeito não pode ser purificado.
· Habilidade 2 (S2): Causa dano em área e remove os buffs do alvo, aplicando o debuff 'Flor Murcha'. Sendo do atributo Cinético, espera-se que remova buffs com 100% de chance, podendo remover todos os buffs.
· Habilidade 3 (S3): Aplica aumento de velocidade a todos os aliados e causa dano em área. Aplica o efeito 'Banimento' ao alvo principal e pode aplicar redução de velocidade a todos os inimigos.
· O efeito 'Banimento' remove o alvo do combate, tornando-o imune a todos os danos e efeitos. Isso pode criar uma variável muito poderosa em batalhas de poucos jogadores, como GvG.
· A absorção de cura e o dano fixo de Rubia, a remoção de buffs em área e a capacidade de banimento são extremamente poderosos no meta atual, sendo avaliados como personagens 'OP' ou 'quebrados'. No entanto, a duração do efeito de banimento e a resistência a habilidades de imunidade precisam de confirmação adicional.
· Os conjuntos de matrizes recomendados são Halloween Sentinel (tanque), Halloween (redução de cooldown), Bloodbath (tanque), Bulwark e Etched Blade (precisão, HP).
· Habilidade 1 (S1): Causa dano a um alvo único e aplica o debuff 'Flor Murcha'. Este debuff absorve a quantidade de cura do alvo e, ao final do debuff, causa dano fixo igual à quantidade de cura absorvida. Este efeito não pode ser purificado.
· Habilidade 2 (S2): Causa dano em área e remove os buffs do alvo, aplicando o debuff 'Flor Murcha'. Sendo do atributo Cinético, espera-se que remova buffs com 100% de chance, podendo remover todos os buffs.
· Habilidade 3 (S3): Aplica aumento de velocidade a todos os aliados e causa dano em área. Aplica o efeito 'Banimento' ao alvo principal e pode aplicar redução de velocidade a todos os inimigos.
· O efeito 'Banimento' remove o alvo do combate, tornando-o imune a todos os danos e efeitos. Isso pode criar uma variável muito poderosa em batalhas de poucos jogadores, como GvG.
· A absorção de cura e o dano fixo de Rubia, a remoção de buffs em área e a capacidade de banimento são extremamente poderosos no meta atual, sendo avaliados como personagens 'OP' ou 'quebrados'. No entanto, a duração do efeito de banimento e a resistência a habilidades de imunidade precisam de confirmação adicional.
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1. ✨ Análise do Conjunto de Habilidades de Rubia: Absorção de Cura, Dano Adicional e até Banimento!
· Rubia é do atributo Cinético, com alta dificuldade de invocação, mas possui um conjunto de habilidades muito poderoso.
· Os conjuntos de matrizes recomendados são Halloween Sentinel (tanque), Halloween (redução de cooldown), Bloodbath (tanque), Bulwark e Etched Blade (precisão, HP).
· Habilidade 1 (S1): Causa dano a um alvo único e aplica o debuff 'Flor Murcha'. Este debuff absorve a quantidade de cura do alvo e, ao final do debuff, causa dano fixo igual à quantidade de cura absorvida. Este efeito não pode ser purificado.
· Habilidade 2 (S2): Causa dano em área e remove os buffs do alvo, aplicando o debuff 'Flor Murcha'. Sendo do atributo Cinético, espera-se que remova buffs com 100% de chance, podendo remover todos os buffs.
· Habilidade 3 (S3): Aplica aumento de velocidade a todos os aliados e causa dano em área. Aplica o efeito 'Banimento' ao alvo principal e pode aplicar redução de velocidade a todos os inimigos.
· O efeito 'Banimento' remove o alvo do combate, tornando-o imune a todos os danos e efeitos. Isso pode criar uma variável muito poderosa em batalhas de poucos jogadores, como GvG.
· A absorção de cura e o dano fixo de Rubia, a remoção de buffs em área e a capacidade de banimento são extremamente poderosos no meta atual, sendo avaliados como personagens 'OP' ou 'quebrados'. No entanto, a duração do efeito de banimento e a resistência a habilidades de imunidade precisam de confirmação adicional.
· Os conjuntos de matrizes recomendados são Halloween Sentinel (tanque), Halloween (redução de cooldown), Bloodbath (tanque), Bulwark e Etched Blade (precisão, HP).
· Habilidade 1 (S1): Causa dano a um alvo único e aplica o debuff 'Flor Murcha'. Este debuff absorve a quantidade de cura do alvo e, ao final do debuff, causa dano fixo igual à quantidade de cura absorvida. Este efeito não pode ser purificado.
· Habilidade 2 (S2): Causa dano em área e remove os buffs do alvo, aplicando o debuff 'Flor Murcha'. Sendo do atributo Cinético, espera-se que remova buffs com 100% de chance, podendo remover todos os buffs.
· Habilidade 3 (S3): Aplica aumento de velocidade a todos os aliados e causa dano em área. Aplica o efeito 'Banimento' ao alvo principal e pode aplicar redução de velocidade a todos os inimigos.
· O efeito 'Banimento' remove o alvo do combate, tornando-o imune a todos os danos e efeitos. Isso pode criar uma variável muito poderosa em batalhas de poucos jogadores, como GvG.
· A absorção de cura e o dano fixo de Rubia, a remoção de buffs em área e a capacidade de banimento são extremamente poderosos no meta atual, sendo avaliados como personagens 'OP' ou 'quebrados'. No entanto, a duração do efeito de banimento e a resistência a habilidades de imunidade precisam de confirmação adicional.
06:16 - 13:54
2. ⚔️ Análise do Conjunto de Habilidades de Kano: Surge um Poderoso Atacante de Alvo Único!
· Kano é um poderoso atacante de alvo único com um passivo único que aumenta o dano com base na diferença de ataque.
· Os conjuntos de matrizes recomendados são Tiger Inn (reset de cooldown), Butcher (dano adicional), Keen Eye, Fiery Fist (conjunto de dano geral). Bloodbath não é recomendado.
· Habilidade 1 (S1): Causa dano a um alvo único e aplica um debuff de redução de ataque. Este debuff contribui para causar dano adicional ao aumentar a diferença de ataque entre Kano e o alvo.
· Passiva (Death Come): O dano aumenta proporcionalmente à diferença de ataque entre Kano e o alvo. Além disso, ao derrotar um alvo, todos os cooldowns das habilidades são resetados. Em combinação com o conjunto Tiger Inn, pode ser possível realizar ataques contínuos após o primeiro golpe com o reset de cooldown.
· Habilidade 2 (S2): Causa dano a um alvo único, e quanto menor o HP atual do alvo, maior o dano. Ao derrotar um alvo, o medidor de turno de Kano aumenta.
· Habilidade 3 (S3): Causa dano em área, e o último golpe aplica stacks de 'Fissura'. Causa mais dano ao alvo principal e, após usar a habilidade, Kano entra no estado 'Vazio', obtendo o efeito de furtividade.
· O debuff 'Fissura' aumenta o dano que Kano causa ao alvo e não pode ser purificado. Prevê-se que a combinação de causar dano em área com S3 para reduzir o HP dos inimigos e acumular 'Fissura', seguida de um finalizador com S2, seja poderosa.
· Kano tem um alto potencial como 'Atacante de Turno 1', concentrando poder de fogo no primeiro turno em RPGs baseados em turnos. Para PvE, é necessária uma verificação adicional para ver se os stacks de 'Fissura' e o efeito de aumento de dano baseado na diferença de ataque podem ser utilizados em batalhas contra chefes, e qual a sinergia com outros conjuntos além do Tiger Inn.
· Os conjuntos de matrizes recomendados são Tiger Inn (reset de cooldown), Butcher (dano adicional), Keen Eye, Fiery Fist (conjunto de dano geral). Bloodbath não é recomendado.
· Habilidade 1 (S1): Causa dano a um alvo único e aplica um debuff de redução de ataque. Este debuff contribui para causar dano adicional ao aumentar a diferença de ataque entre Kano e o alvo.
· Passiva (Death Come): O dano aumenta proporcionalmente à diferença de ataque entre Kano e o alvo. Além disso, ao derrotar um alvo, todos os cooldowns das habilidades são resetados. Em combinação com o conjunto Tiger Inn, pode ser possível realizar ataques contínuos após o primeiro golpe com o reset de cooldown.
· Habilidade 2 (S2): Causa dano a um alvo único, e quanto menor o HP atual do alvo, maior o dano. Ao derrotar um alvo, o medidor de turno de Kano aumenta.
· Habilidade 3 (S3): Causa dano em área, e o último golpe aplica stacks de 'Fissura'. Causa mais dano ao alvo principal e, após usar a habilidade, Kano entra no estado 'Vazio', obtendo o efeito de furtividade.
· O debuff 'Fissura' aumenta o dano que Kano causa ao alvo e não pode ser purificado. Prevê-se que a combinação de causar dano em área com S3 para reduzir o HP dos inimigos e acumular 'Fissura', seguida de um finalizador com S2, seja poderosa.
· Kano tem um alto potencial como 'Atacante de Turno 1', concentrando poder de fogo no primeiro turno em RPGs baseados em turnos. Para PvE, é necessária uma verificação adicional para ver se os stacks de 'Fissura' e o efeito de aumento de dano baseado na diferença de ataque podem ser utilizados em batalhas contra chefes, e qual a sinergia com outros conjuntos além do Tiger Inn.
