Post
Análise do patch mais recente de Helldivers 2: Resumo completo de 18 buffs, 6 nerfs e correções de bugsAnalisa detalhadamente as últimas atualizações do Helldivers 2. Esta atualização trouxe melhorias significativas na durabilidade dos Exosuits e veículos, ajustes nas estatísticas de vários inimigos e inúmeras correções de bugs. Descubra as mudanças no gameplay com esta análise detalhada do patch.
1. 🚀 Aumento na durabilidade de Exosuits e veículos
· A vida base do Exosuit aumentou de 850 para 1600, e agora ele só é destruído quando a vida principal se esgota. Ao contrário do passado, não há mais destruição por esgotamento da vida de partes específicas.
· A vulnerabilidade a ataques ácidos aumentou em 50%, tornando-o mais suscetível a certos ataques inimigos.
· O problema de vida do cockpit do Exosuit foi corrigido, e agora ele sofre dano normalmente.
· A vida dos braços do Exosuit aumentou de 350 para 600, e a resistência a explosões também aumentou em 50%. Além disso, os efeitos de 'Constituição' e 'sangramento' dos braços foram removidos.
· Os braços do Exosuit agora podem sofrer efeitos de stagger com uma força de stagger de 45.
· Partes de vida desnecessárias para efeitos visuais (como o cabo de reboque) foram removidas para melhorar o desempenho.
· A vida base do tanque Autômato aumentou de 3000 para 4000, e a vida da ventilação dobrou de 750 para 1500.
· A penetração de blindagem da ventilação foi ajustada de média para pesada.
· A parte de dano das esteiras foi removida, e o limite de dano à capacidade de transporte desapareceu.
· A resistência ao dano das esteiras foi reduzida de 1.0 para 0.8.
· O dano sobreposto foi reduzido para corresponder aos efeitos visuais.
· A vulnerabilidade a ataques ácidos aumentou em 50%, tornando-o mais suscetível a certos ataques inimigos.
· O problema de vida do cockpit do Exosuit foi corrigido, e agora ele sofre dano normalmente.
· A vida dos braços do Exosuit aumentou de 350 para 600, e a resistência a explosões também aumentou em 50%. Além disso, os efeitos de 'Constituição' e 'sangramento' dos braços foram removidos.
· Os braços do Exosuit agora podem sofrer efeitos de stagger com uma força de stagger de 45.
· Partes de vida desnecessárias para efeitos visuais (como o cabo de reboque) foram removidas para melhorar o desempenho.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Vida base do Exosuit | 850 → 1600 |
| Vulnerabilidade a ataques ácidos | Base → Aumento de 50% |
| Vida dos braços do Exosuit | 350 → 600 |
| Resistência a explosões dos braços do Exosuit | Base → Aumento de 50% |
| Força de stagger | Máximo de 45 |
· A penetração de blindagem da ventilação foi ajustada de média para pesada.
· A parte de dano das esteiras foi removida, e o limite de dano à capacidade de transporte desapareceu.
· A resistência ao dano das esteiras foi reduzida de 1.0 para 0.8.
· O dano sobreposto foi reduzido para corresponder aos efeitos visuais.
00:00 - 01:26
1. 🚀 Aumento na durabilidade de Exosuits e veículos
· A vida base do Exosuit aumentou de 850 para 1600, e agora ele só é destruído quando a vida principal se esgota. Ao contrário do passado, não há mais destruição por esgotamento da vida de partes específicas.
· A vulnerabilidade a ataques ácidos aumentou em 50%, tornando-o mais suscetível a certos ataques inimigos.
· O problema de vida do cockpit do Exosuit foi corrigido, e agora ele sofre dano normalmente.
· A vida dos braços do Exosuit aumentou de 350 para 600, e a resistência a explosões também aumentou em 50%. Além disso, os efeitos de 'Constituição' e 'sangramento' dos braços foram removidos.
· Os braços do Exosuit agora podem sofrer efeitos de stagger com uma força de stagger de 45.
· Partes de vida desnecessárias para efeitos visuais (como o cabo de reboque) foram removidas para melhorar o desempenho.
· A vida base do tanque Autômato aumentou de 3000 para 4000, e a vida da ventilação dobrou de 750 para 1500.
· A penetração de blindagem da ventilação foi ajustada de média para pesada.
· A parte de dano das esteiras foi removida, e o limite de dano à capacidade de transporte desapareceu.
· A resistência ao dano das esteiras foi reduzida de 1.0 para 0.8.
· O dano sobreposto foi reduzido para corresponder aos efeitos visuais.
· A vulnerabilidade a ataques ácidos aumentou em 50%, tornando-o mais suscetível a certos ataques inimigos.
· O problema de vida do cockpit do Exosuit foi corrigido, e agora ele sofre dano normalmente.
· A vida dos braços do Exosuit aumentou de 350 para 600, e a resistência a explosões também aumentou em 50%. Além disso, os efeitos de 'Constituição' e 'sangramento' dos braços foram removidos.
· Os braços do Exosuit agora podem sofrer efeitos de stagger com uma força de stagger de 45.
· Partes de vida desnecessárias para efeitos visuais (como o cabo de reboque) foram removidas para melhorar o desempenho.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Vida base do Exosuit | 850 → 1600 |
| Vulnerabilidade a ataques ácidos | Base → Aumento de 50% |
| Vida dos braços do Exosuit | 350 → 600 |
| Resistência a explosões dos braços do Exosuit | Base → Aumento de 50% |
| Força de stagger | Máximo de 45 |
· A penetração de blindagem da ventilação foi ajustada de média para pesada.
· A parte de dano das esteiras foi removida, e o limite de dano à capacidade de transporte desapareceu.
· A resistência ao dano das esteiras foi reduzida de 1.0 para 0.8.
· O dano sobreposto foi reduzido para corresponder aos efeitos visuais.
05:20 - 08:18
2. 🐛 Ajustes nas estatísticas de inimigos Terminids e Autômatos
· Terminids:
· O raio de explosão da erupção do Bile Titan foi reduzido (interno 2.25 → 1, externo 3.5 → 2.2).
· A blindagem da cabeça e das patas dianteiras do Hive Guard foi alterada de média para pesada, mas a vida do corpo e das pinças foi reduzida de leve para nenhuma blindagem, e a vida total diminuiu de 500 para 375.
· O dano contínuo corpo a corpo do Bile Spitter aumentou.
· O dano contínuo corpo a corpo de Stalkers, Scavengers, Hunters e todas as variantes de Warrior (incluindo Alpha e Ravager) aumentou.
· O dano contínuo e a força de investida do Charger aumentaram ligeiramente.
· O dano contínuo de vários ataques físicos do Hive Lord aumentou.
· O ataque de fogo do Dragon's Breath causa mais dano contínuo.
· A força de stagger do Impaler aumentou para 50, e o dano contínuo de ataques corpo a corpo também aumentou ligeiramente.
· Autômatos:
· O dano contínuo corpo a corpo do Marauder aumentou.
· O dano contínuo de disparos de armas pequenas do Marauder, Turret e Devastator aumentou ligeiramente.
· O dano contínuo de projéteis e ataques corpo a corpo de Berserkers e Devastators aumentou.
· Os escudos dos Devastators pesadamente blindados agora podem ser destruídos, com 800 de vida e 0.7 de durabilidade.
· A força de stagger dos projéteis de foguete do Rocket Devastator foi reduzida de 50 para 35.
· O dano contínuo do ataque de fogo do Hulk aumentou.
· A blindagem da articulação do quadril do Warstrider foi alterada de pesada para média.
· A velocidade da torreta trituradora do tanque Autômato foi reduzida.
· A vida do ponto fraco (torreta) do tanque Bagger aumentou de 750 para 1500.
· O raio de explosão da erupção do Bile Titan foi reduzido (interno 2.25 → 1, externo 3.5 → 2.2).
· A blindagem da cabeça e das patas dianteiras do Hive Guard foi alterada de média para pesada, mas a vida do corpo e das pinças foi reduzida de leve para nenhuma blindagem, e a vida total diminuiu de 500 para 375.
· O dano contínuo corpo a corpo do Bile Spitter aumentou.
· O dano contínuo corpo a corpo de Stalkers, Scavengers, Hunters e todas as variantes de Warrior (incluindo Alpha e Ravager) aumentou.
· O dano contínuo e a força de investida do Charger aumentaram ligeiramente.
· O dano contínuo de vários ataques físicos do Hive Lord aumentou.
· O ataque de fogo do Dragon's Breath causa mais dano contínuo.
· A força de stagger do Impaler aumentou para 50, e o dano contínuo de ataques corpo a corpo também aumentou ligeiramente.
· Autômatos:
· O dano contínuo corpo a corpo do Marauder aumentou.
· O dano contínuo de disparos de armas pequenas do Marauder, Turret e Devastator aumentou ligeiramente.
· O dano contínuo de projéteis e ataques corpo a corpo de Berserkers e Devastators aumentou.
· Os escudos dos Devastators pesadamente blindados agora podem ser destruídos, com 800 de vida e 0.7 de durabilidade.
· A força de stagger dos projéteis de foguete do Rocket Devastator foi reduzida de 50 para 35.
· O dano contínuo do ataque de fogo do Hulk aumentou.
· A blindagem da articulação do quadril do Warstrider foi alterada de pesada para média.
· A velocidade da torreta trituradora do tanque Autômato foi reduzida.
· A vida do ponto fraco (torreta) do tanque Bagger aumentou de 750 para 1500.
10:09 - 10:36
3. ⚡ Mudanças na facção Illuminate e atualização do efeito de gás
· O dano contínuo do Flesh-mop do Illuminate aumentou.
· O valor limite de destruição da Torre Tesla (Lightning Spire) do Illuminate foi reduzido de 30 para 20, e agora tem 200 de vida e 2 de blindagem.
· O efeito de gás agora causa uma redução de 25% na velocidade de movimento ao confundir inimigos. Este efeito também se aplica aos jogadores.
· Inimigos grandes como Bile Titans e Factory Striders não ficam confusos e, portanto, não são afetados pela redução de velocidade de movimento.
· O alcance de dispersão de gás do Stielizer foi aumentado e o gás agora dura mais tempo.
· O valor limite de destruição da Torre Tesla (Lightning Spire) do Illuminate foi reduzido de 30 para 20, e agora tem 200 de vida e 2 de blindagem.
· O efeito de gás agora causa uma redução de 25% na velocidade de movimento ao confundir inimigos. Este efeito também se aplica aos jogadores.
· Inimigos grandes como Bile Titans e Factory Striders não ficam confusos e, portanto, não são afetados pela redução de velocidade de movimento.
· O alcance de dispersão de gás do Stielizer foi aumentado e o gás agora dura mais tempo.
11:03 - 13:47
4. 🛠️ Ajustes de equilíbrio em Stratagems e armas
· Ferramenta de Desvio CQC-9:
· O hitbox do ataque de giro foi melhorado para facilitar o acerto.
· A duração do ataque foi estendida.
· A velocidade de penetração de blindagem dobrou.
· A velocidade de movimento é reduzida ao atingir inimigos.
· O consumo de stamina para ataques corpo a corpo foi reduzido de 10% para 5%.
· 120 Flag:
· O consumo de stamina foi reduzido de 5% para 3%.
· Escudo Balístico:
· A vida da mochila aumentou de 600 para 1000.
· Spear:
· A munição de mísseis aumentou de 3 para 4.
· Torreta de Fogo:
· O alcance aumentou de 20m para 34m.
· O dano aumentou em 50%, resultando em cerca de 225 de dano base e 600 de dano explosivo.
· Torreta de Laser:
· A capacidade térmica aumentou em 50, para 250.
· Armas corpo a corpo secundárias:
· O consumo de stamina para Ferramenta de Entrincheiramento, Sabre de Stielwart e Porrete de Stielwart foi reduzido de 5% para 3%.
· O dano do Porrete de Stielwart aumentou significativamente de 75 para 120, e o dano contínuo de 38 para 60.
· O consumo de stamina do Machado de Combate foi reduzido para 4%.
· O hitbox do ataque de giro foi melhorado para facilitar o acerto.
· A duração do ataque foi estendida.
· A velocidade de penetração de blindagem dobrou.
· A velocidade de movimento é reduzida ao atingir inimigos.
· O consumo de stamina para ataques corpo a corpo foi reduzido de 10% para 5%.
· 120 Flag:
· O consumo de stamina foi reduzido de 5% para 3%.
· Escudo Balístico:
· A vida da mochila aumentou de 600 para 1000.
· Spear:
· A munição de mísseis aumentou de 3 para 4.
· Torreta de Fogo:
· O alcance aumentou de 20m para 34m.
· O dano aumentou em 50%, resultando em cerca de 225 de dano base e 600 de dano explosivo.
· Torreta de Laser:
· A capacidade térmica aumentou em 50, para 250.
· Armas corpo a corpo secundárias:
· O consumo de stamina para Ferramenta de Entrincheiramento, Sabre de Stielwart e Porrete de Stielwart foi reduzido de 5% para 3%.
· O dano do Porrete de Stielwart aumentou significativamente de 75 para 120, e o dano contínuo de 38 para 60.
· O consumo de stamina do Machado de Combate foi reduzido para 4%.
13:48 - 17:17
5. 🔧 Correções de problemas conhecidos e outras modificações
· O problema de controle da Super Terra no evento de Defesa da Cidade foi resolvido.
· A destruição da torre de controle da base aérea com um Hellbomb portátil não impede o progresso do objetivo.
· O bug de som do emote 'Enthusiastic Murthy' foi corrigido.
· O problema de Flesh-mop atravessando objetos durante o carregamento foi corrigido.
· A exibição de fogos de artifício ao completar o tutorial foi restaurada.
· Gunships e Shriekers agora aparecem com os efeitos apropriados.
· O ruído agudo ao disparar a foice de lâmina dupla desapareceu.
· O problema de ser levado para o Warbond errado ao selecionar um Warbond no menu de gerenciamento da nave foi corrigido.
· Os gráficos de fumaça de Spark e Bug Spawner foram aprimorados.
· Travamentos raros de IA e travamentos que ocorriam ao usar o modo de disparo sub-barril foram corrigidos.
· Travamentos de combate raros que ocorriam durante batalhas com inimigos Illuminate foram corrigidos.
· O travamento do jogo ao selecionar o idioma após a compra do PS Plus no PS5 foi corrigido.
· Feedback háptico foi adicionado ao montar a MG Autômato.
· O bug de artilharia de trégua foi corrigido, e os projéteis agora permanecem no lugar.
· Flesh-mop agora pode causar dano a veículos.
· O problema de jogadores sendo lançados para longe ao destruir Terminids foi corrigido.
· O marcador de acerto do Exosuit agora é exibido nas partes corretas.
· A eliminação de certos inimigos agora é refletida corretamente no progresso.
· O Factory Strider não é mais considerado uma fábrica na missão 'Destruir Fábrica Autômato'.
· O Hellpod de Stratagem não pode mais pousar na torre de controle da base aérea durante a missão de evacuação de civis.
· O problema de bloqueio de software que ocorria ao entrar no menu de loadout com Stratagems desativados foi resolvido.
· Artefatos retangulares que apareciam no minimapa com configurações de qualidade de terreno baixas foram corrigidos.
· O ônibus de extração agora voa reto para o céu ao sair da cidade.
· O problema de a cabeça do Helldiver tremer na tela de entrada ou saída do Hellpod foi corrigido.
· Os efeitos visuais de fogo no terreno foram aprimorados.
· Objetos flutuantes e fendas no terreno em tutoriais em planetas de magma foram corrigidos.
· Partículas de ataque de metralhadora foram otimizadas para melhor desempenho.
· Uma mensagem agora é exibida na HUD do Stratagem quando a implantação do Stratagem falha.
· O timing da celebração da bandeira do tutorial e os fogos de artifício foram corrigidos.
· O problema de jogadores caindo de naves Illuminate foi resolvido.
· O som ao redor de tremores agora desaparece corretamente.
· O título 'Barrier of Heads' foi restaurado.
· O problema de interagir atrás do terminal de perfuração do Hive Core foi corrigido.
· A destruição da torre de controle da base aérea com um Hellbomb portátil não impede o progresso do objetivo.
· O bug de som do emote 'Enthusiastic Murthy' foi corrigido.
· O problema de Flesh-mop atravessando objetos durante o carregamento foi corrigido.
· A exibição de fogos de artifício ao completar o tutorial foi restaurada.
· Gunships e Shriekers agora aparecem com os efeitos apropriados.
· O ruído agudo ao disparar a foice de lâmina dupla desapareceu.
· O problema de ser levado para o Warbond errado ao selecionar um Warbond no menu de gerenciamento da nave foi corrigido.
· Os gráficos de fumaça de Spark e Bug Spawner foram aprimorados.
· Travamentos raros de IA e travamentos que ocorriam ao usar o modo de disparo sub-barril foram corrigidos.
· Travamentos de combate raros que ocorriam durante batalhas com inimigos Illuminate foram corrigidos.
· O travamento do jogo ao selecionar o idioma após a compra do PS Plus no PS5 foi corrigido.
· Feedback háptico foi adicionado ao montar a MG Autômato.
· O bug de artilharia de trégua foi corrigido, e os projéteis agora permanecem no lugar.
· Flesh-mop agora pode causar dano a veículos.
· O problema de jogadores sendo lançados para longe ao destruir Terminids foi corrigido.
· O marcador de acerto do Exosuit agora é exibido nas partes corretas.
· A eliminação de certos inimigos agora é refletida corretamente no progresso.
· O Factory Strider não é mais considerado uma fábrica na missão 'Destruir Fábrica Autômato'.
· O Hellpod de Stratagem não pode mais pousar na torre de controle da base aérea durante a missão de evacuação de civis.
· O problema de bloqueio de software que ocorria ao entrar no menu de loadout com Stratagems desativados foi resolvido.
· Artefatos retangulares que apareciam no minimapa com configurações de qualidade de terreno baixas foram corrigidos.
· O ônibus de extração agora voa reto para o céu ao sair da cidade.
· O problema de a cabeça do Helldiver tremer na tela de entrada ou saída do Hellpod foi corrigido.
· Os efeitos visuais de fogo no terreno foram aprimorados.
· Objetos flutuantes e fendas no terreno em tutoriais em planetas de magma foram corrigidos.
· Partículas de ataque de metralhadora foram otimizadas para melhor desempenho.
· Uma mensagem agora é exibida na HUD do Stratagem quando a implantação do Stratagem falha.
· O timing da celebração da bandeira do tutorial e os fogos de artifício foram corrigidos.
· O problema de jogadores caindo de naves Illuminate foi resolvido.
· O som ao redor de tremores agora desaparece corretamente.
· O título 'Barrier of Heads' foi restaurado.
· O problema de interagir atrás do terminal de perfuração do Hive Core foi corrigido.
17:18 - 17:49
6. 🌫️ Melhoria do impacto dos efeitos climáticos na capacidade de detecção inimiga
· O impacto do clima na visão e audição inimiga foi aprimorado, tornando mais difícil para os inimigos detectarem os jogadores. Isso deve ser particularmente útil em planetas com neblina, etc.
17:50 - 19:03
7. 📢 Mensagem do Comando da Super Terra e perspectivas futuras
· O Comando da Super Terra transmitiu uma mensagem relacionada à descoberta de novos planetas. Alguns planetas possuem florestas pacíficas, mas inimigos hostis à democracia foram detectados, com sinais semelhantes aos do Bile Titan sendo captados.
· Houve menções a mechs, que antes eram projetados para desbravar terras, juntamente com o lançamento do novo Warbond EXL Experts.
· No geral, este patch se concentra em melhorar a experiência de jogo, fortalecendo a sobrevivência de Exosuits e veículos, ajustando o equilíbrio de vários inimigos e corrigindo inúmeros bugs.
· Houve menções a mechs, que antes eram projetados para desbravar terras, juntamente com o lançamento do novo Warbond EXL Experts.
· No geral, este patch se concentra em melhorar a experiência de jogo, fortalecendo a sobrevivência de Exosuits e veículos, ajustando o equilíbrio de vários inimigos e corrigindo inúmeros bugs.
