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Talkshow Commando Patch 1.6: Dificuldade Extrema, Mudanças no Sistema de Honra e Buffs de Classe ResumidosUma nova dificuldade 'Insana' foi adicionada ao Torkish Commando e o sistema de honra foi reformulado. Além disso, o equilíbrio de classes foi ajustado e vários bugs foram corrigidos. Confira os principais destaques desta atualização.
1. 🎮 Nova Dificuldade 'Insana' e Recompensas
· A atualização 1.6 do Torkish Commando adicionou a nova dificuldade 'Insana'. Esta dificuldade foi testada por jogadores de PC e é difícil de superar sem o progresso de jogadores de nível máximo.
· Recompensas são fornecidas ao completar a dificuldade Insana, mas atualmente são itens sem muito valor, o que sugere a necessidade de melhorias.
· O dano do Roamer foi ligeiramente reduzido na dificuldade Insana e sua vida foi diminuída. No servidor de teste anterior, um ataque do Roamer tirava quase metade da vida, mas agora é menos ameaçador.
· Recompensas são fornecidas ao completar a dificuldade Insana, mas atualmente são itens sem muito valor, o que sugere a necessidade de melhorias.
· O dano do Roamer foi ligeiramente reduzido na dificuldade Insana e sua vida foi diminuída. No servidor de teste anterior, um ataque do Roamer tirava quase metade da vida, mas agora é menos ameaçador.
00:00 - 00:43
1. 🎮 Nova Dificuldade 'Insana' e Recompensas
· A atualização 1.6 do Torkish Commando adicionou a nova dificuldade 'Insana'. Esta dificuldade foi testada por jogadores de PC e é difícil de superar sem o progresso de jogadores de nível máximo.
· Recompensas são fornecidas ao completar a dificuldade Insana, mas atualmente são itens sem muito valor, o que sugere a necessidade de melhorias.
· O dano do Roamer foi ligeiramente reduzido na dificuldade Insana e sua vida foi diminuída. No servidor de teste anterior, um ataque do Roamer tirava quase metade da vida, mas agora é menos ameaçador.
· Recompensas são fornecidas ao completar a dificuldade Insana, mas atualmente são itens sem muito valor, o que sugere a necessidade de melhorias.
· O dano do Roamer foi ligeiramente reduzido na dificuldade Insana e sua vida foi diminuída. No servidor de teste anterior, um ataque do Roamer tirava quase metade da vida, mas agora é menos ameaçador.
01:22 - 01:48
2. ✨ Mudanças no Sistema de Armas de Honra
· Ao aumentar o nível de honra de uma arma, os acessórios e o tier não serão mais removidos.
· Agora, apenas o nível da arma é removido ao aumentar o nível de honra.
· Essa mudança está recebendo reações positivas, pois permite que muitos jogadores aumentem o nível de honra mantendo os acessórios e o tier.
· Agora, apenas o nível da arma é removido ao aumentar o nível de honra.
· Essa mudança está recebendo reações positivas, pois permite que muitos jogadores aumentem o nível de honra mantendo os acessórios e o tier.
01:49 - 02:22
3. 🔄 Atualização do Sistema de Ressurreição
· Ao morrer o primeiro jogador, um ponto de ressurgimento aleatório dentro de 100-160m será selecionado.
· Se não houver um ponto de ressurgimento nessa distância, o ponto de ressurgimento mais próximo será selecionado.
· Essa mudança foi feita para resolver o inconveniente de os jogadores terem que atravessar uma parte significativa do mapa para resgatar companheiros de equipe. Especialmente em mapas grandes ou durante a batalha contra o chefe final, a necessidade de se mover para ressuscitar companheiros de equipe foi reduzida.
· Se não houver um ponto de ressurgimento nessa distância, o ponto de ressurgimento mais próximo será selecionado.
· Essa mudança foi feita para resolver o inconveniente de os jogadores terem que atravessar uma parte significativa do mapa para resgatar companheiros de equipe. Especialmente em mapas grandes ou durante a batalha contra o chefe final, a necessidade de se mover para ressuscitar companheiros de equipe foi reduzida.
02:23 - 04:06
4. ⚔️ Conteúdo de Atualização por Classe
· Operador: O dano base do drone aumentou em 20%.
· Lancer: A duração da habilidade foi reduzida em 70%. (Um nerf muito grande)
· Defensor: O custo de instalação da barreira foi reduzido, permitindo a instalação de 5 barreiras em vez de 3. O consumo de energia ao usar a habilidade quando a barreira não está recebendo ou causando dano foi reduzido em 55%.
· Médico: Ao configurar o trauma, a regeneração de energia da habilidade base agora ocorre apenas ao eliminar inimigos (pode ser alterado com a especialização Mago). A duração da habilidade foi reduzida em 50%. Ao usar primeiros socorros, a regeneração de energia da habilidade base agora ocorre apenas ao eliminar inimigos (pode ser alterado com a especialização Mago).
· Especialização Mago: A regeneração de energia da habilidade passiva aumentou em 1% por segundo.
· Atacante: O tempo de regeneração da habilidade passiva 'Aumentar Explosão de Estilhaços' aumentou em 20 segundos. O dano da explosão de cluster aumentou em 33%. O dano do projétil do Sentinela aumentou em 33%. O Sentinela agora pode disparar 25 projéteis em vez dos 7 anteriores.
· A classe Atacante é considerada de baixa frequência de uso e desempenho inferior em comparação com outras classes.
· Lancer: A duração da habilidade foi reduzida em 70%. (Um nerf muito grande)
· Defensor: O custo de instalação da barreira foi reduzido, permitindo a instalação de 5 barreiras em vez de 3. O consumo de energia ao usar a habilidade quando a barreira não está recebendo ou causando dano foi reduzido em 55%.
· Médico: Ao configurar o trauma, a regeneração de energia da habilidade base agora ocorre apenas ao eliminar inimigos (pode ser alterado com a especialização Mago). A duração da habilidade foi reduzida em 50%. Ao usar primeiros socorros, a regeneração de energia da habilidade base agora ocorre apenas ao eliminar inimigos (pode ser alterado com a especialização Mago).
· Especialização Mago: A regeneração de energia da habilidade passiva aumentou em 1% por segundo.
· Atacante: O tempo de regeneração da habilidade passiva 'Aumentar Explosão de Estilhaços' aumentou em 20 segundos. O dano da explosão de cluster aumentou em 33%. O dano do projétil do Sentinela aumentou em 33%. O Sentinela agora pode disparar 25 projéteis em vez dos 7 anteriores.
· A classe Atacante é considerada de baixa frequência de uso e desempenho inferior em comparação com outras classes.
04:07 - 05:03
5. 🤔 Avaliação Geral e Opiniões dos Usuários
· Há muitas mudanças positivas nesta atualização em geral. Especialmente a dificuldade Insana oferece uma experiência desafiadora, embora muito difícil.
· No entanto, as recompensas por completar a dificuldade Insana precisam de melhorias e, ao contrário da expectativa de que novas tiers de armas seriam adicionadas, isso ainda não aconteceu.
· Os usuários são convidados a compartilhar suas opiniões sobre esta atualização nos comentários. Estamos aguardando opiniões sobre a avaliação geral do jogo, bem como sobre a dificuldade Insana e as mudanças no sistema de honra.
· No entanto, as recompensas por completar a dificuldade Insana precisam de melhorias e, ao contrário da expectativa de que novas tiers de armas seriam adicionadas, isso ainda não aconteceu.
· Os usuários são convidados a compartilhar suas opiniões sobre esta atualização nos comentários. Estamos aguardando opiniões sobre a avaliação geral do jogo, bem como sobre a dificuldade Insana e as mudanças no sistema de honra.
