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Corri até o final verdadeiro de Fragmata! Resumo da história e jogabilidadeUma jornada para desvendar as histórias ocultas e os finais de "Pragmata"! Explore a história emocionante com os momentos cruciais da jogabilidade. Este vídeo cobre tudo sobre "Pragmata".
Corri até o final verdadeiro de Fragmata! Resumo da história e jogabilidade
1. 🎮 Início do Jogo e Jogabilidade Inicial
· O jogo começa com uma saída de voz estranha e o jogador parece estar com dificuldades.
· O jogador demonstra confiança no jogo, dizendo "Só eu consigo fazer isso".
00:02 - 00:18
1. 🎮 Início do Jogo e Jogabilidade Inicial
· O jogo começa com uma saída de voz estranha e o jogador parece estar com dificuldades.
· O jogador demonstra confiança no jogo, dizendo "Só eu consigo fazer isso".
00:20 - 00:55
2. 🚀 Começa a Exploração do Mundo de Pragmata
· O jogador entra no mundo de "Pragmata" e fica maravilhado.
· Aparece um personagem com um guarda-chuva gigante e outro com uma aparência que parece uma fantasia de fantasma.
01:02 - 01:13
3. 🎯 Objetivo da Missão e Desafio do Jogador
· É dada a missão "Alcance o ponto de destino", com o desafio de completá-la sem ser atingido nenhuma vez.
· O jogador prevê que esta missão exigirá muita habilidade física.
01:29 - 03:37
4. 💥 Dificuldades na Jogabilidade e Controle do Personagem
· O jogador fica surpreso com um ataque inesperado e tem dificuldade em ajustar a distância.
· Ele reclama que é difícil se mover rapidamente como pretendido devido à lentidão do personagem nos ataques e recuperações.
· Sente frustração devido ao atraso que ocorre ao coletar itens ou se mover em plataformas.
03:40 - 04:39
5. ✨ Ação Espetacular e Momento de Vitória
· O jogador descreve a ação do inimigo, dizendo "Fingir ser bonita é muito fácil".
· Uma cena que sugere a vitória do jogador aparece com a fala "How you like this?".
· Finalmente, o jogador declara "Eu ganhei" e vence a batalha.
05:06 - 06:00
6. 📖 Análise da Linha do Tempo de Pragmata
· É apresentada a história de que o Dr. Higgins perdeu sua filha e tenta destruir a Terra.
· Segue-se a explicação de que Ate era a filha do Dr. Higgins e morreu devido a um projeto apressado.
· O jogador especula que Ate poderia ter sido o alvo da vingança do Dr. Higgins.
06:02 - 06:49
7. 💔 A Tristeza e a Raiva de Ate
· É explicado que Ate é um clone de Daisy e que ela ficou com raiva ao entender seu pai.
· É retratada a cena de Ate sentindo raiva dos humanos em vez de seu pai e buscando vingança.
07:04 - 07:35
8. 🚀 Determinação para um Novo Caminho
· A fala "I decide my own way and I'm going to earth with you." aparece.
· A frase "You are pragm." é seguida pela reação "So what?".
· O jogador responde "Okay" e se prepara para o próximo passo.
08:00 - 08:41
9. 💡 Possibilidade de Uso de Novos Materiais e a Importância do Timing
· O jogador pergunta se é possível desvendar a história usando os novos materiais do jogo.
· "Dead Filament" e "Red Existence" são mencionados, sugerindo que há elementos que exigem timing.
08:48 - 09:32
10. ⬆️ Desenvolvimento Imprevisível do Jogo
· Ocorre uma situação inesperada em que o personagem sobe repentinamente.
· Palavras como "Zona segura?" e "Crânio" aparecem, descrevendo a situação confusa.
10:00 - 10:37
11. 🌀 Fúria do Personagem e Dark Filament
· Especula-se que o personagem era "Rokudo Pein" e sofreu as dores da vila.
· Levanta-se a questão se o "Dark Filament" está em fúria ou se o "Dead Filament" está no controle.
10:41 - 11:48
12. ⚔️ Armas Inesperadas e Limites de Habilidade
· O jogador questiona o aparecimento de armas em locais apropriados.
· Compara a situação com um RPG, onde um companheiro joga uma arma.
· Especula-se que Ate possuía a habilidade de controlar o Dark Filament, mas que o controle se tornou impossível devido à sua morte.
11:54 - 12:56
13. 🎬 Cena que Lembra Stellar Blade e Especulação da História
· Aparece uma cena que lembra "Stellar Blade".
· Levanta-se a especulação de que Diana desmaiou por usar muita força e a questão se a história prosseguirá sem problemas.
· São retratados personagens que não sabem da situação devido à falta de comunicação.
12:57 - 14:45
14. 🚀 Cápsula de Fuga e o Sacrifício de Diana
· Com a nave de transporte voando, levanta-se a possibilidade de restar apenas uma cápsula individual.
· Surge a situação em que apenas Diana pode ser enviada para a Terra, e surgem questões morais sobre deixá-la para trás e ir sozinho.
· Diana afirma que não pode ir para a Terra por causa do Dark Filament em seu corpo e escolhe o sacrifício.
14:46 - 15:38
15. 🤝 Escolha para Acompanhar
· Levanta-se a questão de por que Sugar não está queimando.
· Aparece uma cena em que a bateria é inserida e uma oferta de acompanhamento é feita com a pergunta "Quer ir junto?".
· A menção de pilhas aparece com a fala "Vou ver o mar".
16:01 - 16:53
16. 🌟 Qualidade do Jogo e Condições para o Final Verdadeiro
· O jogador expressa satisfação com o jogo, que foi feito melhor do que o esperado.
· Diz que se houver uma sequência, ele se esforçará para ver o final verdadeiro.
· Menciona que descobriu um título que aumenta as visualizações, indicando a direção do vídeo.
16:58 - 17:20
17. 💥 O Fim da Era Humana e uma Presença Avassaladora
· A clímax do vídeo é mostrado com a expressão "O fim da era humana".
· Uma criatura gigante com olhos vermelhos aparece, criando uma atmosfera de terror.
· O jogador expressa surpresa com o tamanho avassalador, dizendo "A cabeça é tão grande".
17:32 - 18:24
18. 🤝 Ser que Empresta Força e Arte de IA
· A fala "Que tal usar minha força? Humano." aparece, dando a entender que pretende emprestar força aos humanos.
· Surgem imagens com um estilo de arte que parece ter sido desenhado por IA e desenhos com traços de lápis.
· Levanta-se a questão se o estilo de arte é diferente porque Diana é uma IA.
18:40 - 19:07
19. 🚀 A Sobrevivência de Hugh e o Fim do Jogo
· Especula-se que o final seja Hugh retornando à base de sobrevivência.
· Deixa uma mensagem esperançosa de que eles poderão se encontrar um dia.
· O jogador conclui suas impressões sobre o jogo, dizendo que foi muito divertido, até ver o final verdadeiro.
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