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Elden Ring Cavaleiro da Chuva: Efeito de aumento da taxa de corte em ataques consecutivos, análise completa das condições de ativaçãoInvestigamos as condições exatas de ativação do efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos' em Elden Ring Nightrain. Analisamos detalhadamente os casos em que este efeito se acumula e quando não, para fornecer ajuda prática ao gameplay.
1. ⚔️ Mecanismo Básico do Efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos'
· O efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos' é ativado por ataques corpo a corpo consecutivos ou por acertos consecutivos de certas habilidades.
· Efeitos com o mesmo valor de bônus não se acumulam, mas efeitos com valores de bônus diferentes podem se acumular.
· A condição de ativação é 'o acúmulo de um valor interno que aumenta a cada ataque ultrapassa um certo limite', o que pode ser explicado pelo 'Modelo do Balde de Líquido'. Ao acertar um ataque, o líquido (valor) enche, e o valor interno diminui com o tempo como se o líquido estivesse vazando, ativando o efeito quando atinge uma certa quantidade.
· A velocidade de diminuição da água (valor) é sempre constante, não diminui durante a ação de ataque, ou o atraso antes de começar a diminuir após parar o ataque é muito curto.
· Efeitos com o mesmo valor de bônus não se acumulam, mas efeitos com valores de bônus diferentes podem se acumular.
· A condição de ativação é 'o acúmulo de um valor interno que aumenta a cada ataque ultrapassa um certo limite', o que pode ser explicado pelo 'Modelo do Balde de Líquido'. Ao acertar um ataque, o líquido (valor) enche, e o valor interno diminui com o tempo como se o líquido estivesse vazando, ativando o efeito quando atinge uma certa quantidade.
· A velocidade de diminuição da água (valor) é sempre constante, não diminui durante a ação de ataque, ou o atraso antes de começar a diminuir após parar o ataque é muito curto.
00:00 - 01:53
1. ⚔️ Mecanismo Básico do Efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos'
· O efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos' é ativado por ataques corpo a corpo consecutivos ou por acertos consecutivos de certas habilidades.
· Efeitos com o mesmo valor de bônus não se acumulam, mas efeitos com valores de bônus diferentes podem se acumular.
· A condição de ativação é 'o acúmulo de um valor interno que aumenta a cada ataque ultrapassa um certo limite', o que pode ser explicado pelo 'Modelo do Balde de Líquido'. Ao acertar um ataque, o líquido (valor) enche, e o valor interno diminui com o tempo como se o líquido estivesse vazando, ativando o efeito quando atinge uma certa quantidade.
· A velocidade de diminuição da água (valor) é sempre constante, não diminui durante a ação de ataque, ou o atraso antes de começar a diminuir após parar o ataque é muito curto.
· Efeitos com o mesmo valor de bônus não se acumulam, mas efeitos com valores de bônus diferentes podem se acumular.
· A condição de ativação é 'o acúmulo de um valor interno que aumenta a cada ataque ultrapassa um certo limite', o que pode ser explicado pelo 'Modelo do Balde de Líquido'. Ao acertar um ataque, o líquido (valor) enche, e o valor interno diminui com o tempo como se o líquido estivesse vazando, ativando o efeito quando atinge uma certa quantidade.
· A velocidade de diminuição da água (valor) é sempre constante, não diminui durante a ação de ataque, ou o atraso antes de começar a diminuir após parar o ataque é muito curto.
02:38 - 03:41
2. 📊 Pontos Específicos e Método de Medição da Condição de Ativação de Ataques Consecutivos
· Todos os ataques têm um ponto de acúmulo exclusivo, e a condição de ataque consecutivo é atendida quando esses pontos atingem um total de 1800.
· Por exemplo, a Roda D'água do Cavaleiro concede 108 pontos por acerto, enquanto um ataque normal de primeiro estágio concede 325 pontos.
· Para calcular o valor de acúmulo exato, é recomendável equipar o efeito 'Recuperação de FP em Ataques Consecutivos', atingir inimigos no campo de treinamento e coletar dados de amostra ajustando a velocidade do ataque.
· Por exemplo, a Roda D'água do Cavaleiro concede 108 pontos por acerto, enquanto um ataque normal de primeiro estágio concede 325 pontos.
· Para calcular o valor de acúmulo exato, é recomendável equipar o efeito 'Recuperação de FP em Ataques Consecutivos', atingir inimigos no campo de treinamento e coletar dados de amostra ajustando a velocidade do ataque.
03:43 - 06:21
3. ❌ A 'Teoria dos Dois Indicadores' é uma Hipótese Incorreta, Mecanismo de Indicador Único
· A 'Teoria dos Dois Indicadores' parte da premissa de que o tempo do efeito pode ser atualizado por outro indicador mesmo durante a ativação do efeito, mas esta é uma explicação incorreta.
· Na verdade, pode ser explicado por um mecanismo de indicador único onde um indicador atinge 1800 pontos, é ativado imediatamente e reiniciado.
· A premissa de que existe um indicador separado para a contagem regressiva do tempo do efeito quando o efeito de ataque consecutivo é ativado é desnecessária e, de acordo com o princípio da 'Navalha de Ockham', a explicação mais simples é a mais plausível.
· Na verdade, pode ser explicado por um mecanismo de indicador único onde um indicador atinge 1800 pontos, é ativado imediatamente e reiniciado.
· A premissa de que existe um indicador separado para a contagem regressiva do tempo do efeito quando o efeito de ataque consecutivo é ativado é desnecessária e, de acordo com o princípio da 'Navalha de Ockham', a explicação mais simples é a mais plausível.
06:49 - 08:42
4. 📈 Análise da Mudança nas Condições de Ativação ao Acumular Efeitos de Ataques Consecutivos
· O efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos' pode ser acumulado se os valores de bônus forem diferentes, mas há uma percepção de que as condições de ativação se tornam mais rigorosas ao possuir vários.
· Isso ocorre não porque o ponto total necessário para a ativação (1800 pontos) aumenta, mas porque os pontos que diminuem por segundo (velocidade de vazamento de água) aumentam.
· Em outras palavras, pode ser comparado a aumentar o buraco do balde, em vez de aumentar o tamanho do balde.
· Isso ocorre não porque o ponto total necessário para a ativação (1800 pontos) aumenta, mas porque os pontos que diminuem por segundo (velocidade de vazamento de água) aumentam.
· Em outras palavras, pode ser comparado a aumentar o buraco do balde, em vez de aumentar o tamanho do balde.
08:54 - 10:22
5. ⚔️ Eficiência de Acúmulo de Efeitos de Ataques Consecutivos por Características da Arma
· Armas com tempo de ativação curto (por exemplo, Roda D'água do Cavaleiro) têm uma redução mínima na eficiência mesmo ao acumular vários efeitos de ataque consecutivo. No caso da Roda D'água do Cavaleiro, a diferença no número de ativações não é grande, sendo 18 acertos com 1 efeito e 19 acertos com 2 efeitos.
· Por outro lado, em armas com longos intervalos entre ataques ou em estilos de jogo que frequentemente evitam carregamentos ou se movem, a condição de ativação se torna muito difícil devido ao aumento da velocidade de vazamento de água.
· Com 3 efeitos, cerca de 200 pontos são perdidos por segundo, tornando a satisfação da condição de ativação extremamente difícil.
· Por outro lado, em armas com longos intervalos entre ataques ou em estilos de jogo que frequentemente evitam carregamentos ou se movem, a condição de ativação se torna muito difícil devido ao aumento da velocidade de vazamento de água.
· Com 3 efeitos, cerca de 200 pontos são perdidos por segundo, tornando a satisfação da condição de ativação extremamente difícil.
10:23 - 11:35
6. 🤝 Combinações Onde as Condições de Ativação Não se Tornam Mais Rigorosas
· Efeitos de ataque consecutivo com o mesmo valor de bônus não se acumulam e, neste caso, não há penalidade de aumento na taxa de diminuição de pontos.
· 'Ascensão do Valente', 'Semente Rachada de Legol', 'Fragmento do Cemitério', etc., não interferem com o efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos', portanto, as condições de ativação não se tornam mais rigorosas.
· Por outro lado, os efeitos 'Recuperação de HP em Ataques Consecutivos' ou 'Recuperação de FP' e o efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos' interferem um com o outro, tornando as condições de ativação mais difíceis.
· 'Ascensão do Valente', 'Semente Rachada de Legol', 'Fragmento do Cemitério', etc., não interferem com o efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos', portanto, as condições de ativação não se tornam mais rigorosas.
· Por outro lado, os efeitos 'Recuperação de HP em Ataques Consecutivos' ou 'Recuperação de FP' e o efeito 'Aumento da Taxa de Corte em Ataques Consecutivos' interferem um com o outro, tornando as condições de ativação mais difíceis.
11:36 - 12:06
7. 💡 Resumo Final: Considerações ao Acumular Efeitos de Ataques Consecutivos
· Ao possuir vários efeitos de ataque consecutivo, a velocidade de diminuição do indicador necessária para a ativação acelera, tornando as condições muito mais rigorosas para armas que levam mais tempo para ativar.
· Se for uma arma de ativação rápida, acumular vários pode ser considerado, mas caso contrário, é mais sensato limitar a um.
· A menos que seja uma arma com boa sinergia, é melhor evitar possuir 3 efeitos.
· Se for uma arma de ativação rápida, acumular vários pode ser considerado, mas caso contrário, é mais sensato limitar a um.
· A menos que seja uma arma com boa sinergia, é melhor evitar possuir 3 efeitos.
