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Análise de Desempenho e Guia Completo de Uso do Luffy Gear 5 de 12º AniversárioNeste vídeo, analisamos as estatísticas detalhadas e os efeitos de habilidade do novo personagem comemorativo de 12º aniversário de One Piece Treasure Cruise, Gear 5 Luffy. Cobrimos profundamente desde o efeito de capitão do Luffy até suas habilidades especiais, habilidades EX, e como usá-lo nos modos Rumble e GP, então se você está pensando em como usar o novo Luffy, não deixe de assistir.
1. Gear 5 Luffy: Análise de Estatísticas Básicas e Efeito de Capitão
· Gear 5 Luffy é um lutador/tipo de poder do atributo DEX, com uma habilidade final.
· O efeito de capitão reduz em 2 turnos o cooldown das habilidades especiais de personagens do tipo lutador/switchers do atributo DEX, e concede um aumento de 6.6x no ataque e 1.3x na vitalidade para personagens do atributo DEX.
· Se 4 ou mais personagens DEX estiverem na equipe, a restrição de uso de habilidades especiais é reduzida em 10, e se houver 6 ou mais, o ataque aumenta para 7x.
· Se um personagem com a tag 'Chapéus de Palha, Quatro Imperadores' for o capitão, o ataque aumenta em 1.2x adicional, e o cooldown das habilidades especiais dos personagens com essa tag é reduzido em 5 no início.
· Isso permite obter um aumento de ataque de até 8.4x.
· No entanto, a redução na restrição de uso de habilidades especiais é considerada um pouco decepcionante em termos de utilidade.
· O efeito de capitão reduz em 2 turnos o cooldown das habilidades especiais de personagens do tipo lutador/switchers do atributo DEX, e concede um aumento de 6.6x no ataque e 1.3x na vitalidade para personagens do atributo DEX.
· Se 4 ou mais personagens DEX estiverem na equipe, a restrição de uso de habilidades especiais é reduzida em 10, e se houver 6 ou mais, o ataque aumenta para 7x.
· Se um personagem com a tag 'Chapéus de Palha, Quatro Imperadores' for o capitão, o ataque aumenta em 1.2x adicional, e o cooldown das habilidades especiais dos personagens com essa tag é reduzido em 5 no início.
· Isso permite obter um aumento de ataque de até 8.4x.
· No entanto, a redução na restrição de uso de habilidades especiais é considerada um pouco decepcionante em termos de utilidade.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Tipo de Personagem | DEX Lutador/Poder |
| Habilidade Especial | Habilidade Final |
| Efeito de Capitão (Básico) | DEX Lutador/Switcher: Cooldown de Habilidade Especial -2 DEX: Ataque 6.6x, Vitalidade 1.3x |
| Efeito de Capitão (Condicional) | 4+ DEX: Restrição de Habilidade Especial -10 6+ DEX: Ataque 7x Tag 'Chapéus de Palha 4 Imperadores': Ataque +1.2x, Cooldown de Habilidade Especial -5 (Início) |
00:00 - 01:26
1. Gear 5 Luffy: Análise de Estatísticas Básicas e Efeito de Capitão
· Gear 5 Luffy é um lutador/tipo de poder do atributo DEX, com uma habilidade final.
· O efeito de capitão reduz em 2 turnos o cooldown das habilidades especiais de personagens do tipo lutador/switchers do atributo DEX, e concede um aumento de 6.6x no ataque e 1.3x na vitalidade para personagens do atributo DEX.
· Se 4 ou mais personagens DEX estiverem na equipe, a restrição de uso de habilidades especiais é reduzida em 10, e se houver 6 ou mais, o ataque aumenta para 7x.
· Se um personagem com a tag 'Chapéus de Palha, Quatro Imperadores' for o capitão, o ataque aumenta em 1.2x adicional, e o cooldown das habilidades especiais dos personagens com essa tag é reduzido em 5 no início.
· Isso permite obter um aumento de ataque de até 8.4x.
· No entanto, a redução na restrição de uso de habilidades especiais é considerada um pouco decepcionante em termos de utilidade.
· O efeito de capitão reduz em 2 turnos o cooldown das habilidades especiais de personagens do tipo lutador/switchers do atributo DEX, e concede um aumento de 6.6x no ataque e 1.3x na vitalidade para personagens do atributo DEX.
· Se 4 ou mais personagens DEX estiverem na equipe, a restrição de uso de habilidades especiais é reduzida em 10, e se houver 6 ou mais, o ataque aumenta para 7x.
· Se um personagem com a tag 'Chapéus de Palha, Quatro Imperadores' for o capitão, o ataque aumenta em 1.2x adicional, e o cooldown das habilidades especiais dos personagens com essa tag é reduzido em 5 no início.
· Isso permite obter um aumento de ataque de até 8.4x.
· No entanto, a redução na restrição de uso de habilidades especiais é considerada um pouco decepcionante em termos de utilidade.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Tipo de Personagem | DEX Lutador/Poder |
| Habilidade Especial | Habilidade Final |
| Efeito de Capitão (Básico) | DEX Lutador/Switcher: Cooldown de Habilidade Especial -2 DEX: Ataque 6.6x, Vitalidade 1.3x |
| Efeito de Capitão (Condicional) | 4+ DEX: Restrição de Habilidade Especial -10 6+ DEX: Ataque 7x Tag 'Chapéus de Palha 4 Imperadores': Ataque +1.2x, Cooldown de Habilidade Especial -5 (Início) |
01:44 - 04:42
2. Gear 5 Luffy: Análise de Habilidade EX e Habilidade Especial
· A Habilidade EX transforma personagens do tipo lutador em Super Lutadores e reduz o cooldown em 1 turno.
· Além disso, reduz o cooldown de personagens do tipo poder em 1 turno e altera os efeitos de slot de todos os personagens do tipo lutador para Super Slots DEX.
· Esta habilidade só pode ser usada como capitão e tem a capacidade de gerar Super Slots DEX.
· A Habilidade Especial tem um cooldown de 20 turnos e reduz o debuff de ataque em 10.
· Se houver uma área do atributo DEX ou uma área do tipo lutador, ou se a tag 'Terry Crew' estiver presente, o efeito de slot dos personagens do tipo lutador DEX é amplificado em 8x, e um boost de efeito de slot de 6x é concedido a personagens DEX e lutadores por 3 turnos.
· Se não houver área, o efeito de slot dos personagens lutadores do tipo DEX é amplificado em 4x, e um boost de efeito de slot de 3x é concedido a personagens DEX e lutadores.
· Além disso, aplica uma área do atributo DEX por 3 turnos, e se houver 4 ou mais personagens com a tag 'Chapéus de Palha, Quatro Imperadores', ou se Ace e Sabo usarem suas habilidades especiais no mesmo turno, os dois efeitos condicionais podem ser acumulados e aplicados por 3 turnos.
· Há também um efeito que reduz o cooldown da habilidade especial do capitão em 5 turnos.
· Além disso, reduz o cooldown de personagens do tipo poder em 1 turno e altera os efeitos de slot de todos os personagens do tipo lutador para Super Slots DEX.
· Esta habilidade só pode ser usada como capitão e tem a capacidade de gerar Super Slots DEX.
· A Habilidade Especial tem um cooldown de 20 turnos e reduz o debuff de ataque em 10.
· Se houver uma área do atributo DEX ou uma área do tipo lutador, ou se a tag 'Terry Crew' estiver presente, o efeito de slot dos personagens do tipo lutador DEX é amplificado em 8x, e um boost de efeito de slot de 6x é concedido a personagens DEX e lutadores por 3 turnos.
· Se não houver área, o efeito de slot dos personagens lutadores do tipo DEX é amplificado em 4x, e um boost de efeito de slot de 3x é concedido a personagens DEX e lutadores.
· Além disso, aplica uma área do atributo DEX por 3 turnos, e se houver 4 ou mais personagens com a tag 'Chapéus de Palha, Quatro Imperadores', ou se Ace e Sabo usarem suas habilidades especiais no mesmo turno, os dois efeitos condicionais podem ser acumulados e aplicados por 3 turnos.
· Há também um efeito que reduz o cooldown da habilidade especial do capitão em 5 turnos.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Habilidade EX | Lutador → Super Lutador (Cooldown -1) Cooldown de Poder -1 Tipo Lutador → Alterado para Super Slot DEX |
| Habilidade Especial (Básica) | Debuff de Ataque -10 Aplicação de Área DEX por 3 turnos |
| Habilidade Especial (Condicional 1) | Área DEX/Área Lutador/Terry Crew: Efeito de Slot DEX Lutador 8x, Efeito de Slot DEX/Lutador 6x (3 turnos) |
| Habilidade Especial (Condicional 2) | Sem Área: Efeito de Slot DEX Lutador 4x, Efeito de Slot DEX/Lutador 3x (3 turnos) |
| Habilidade Especial (Efeito Adicional) | 4+ 'Chapéus de Palha 4 Imperadores' ou Ace/Sabo em Turno Simultâneo: Aplicação de Efeito Condicional Acumulado por 3 turnos Cooldown de Habilidade de Capitão -5 |
04:43 - 06:39
3. Gear 5 Luffy: Condições de Ativação da Habilidade Especial e Amplificação de Efeito
· Para a poderosa amplificação de efeito de slot da Habilidade Especial, uma área do atributo DEX, uma área do tipo lutador, ou a tag 'Terry Crew' são essenciais.
· Quando essas condições são atendidas, um boost de efeito de slot de 8x é aplicado a personagens do tipo lutador DEX, e 6x a personagens DEX e lutadores gerais por 3 turnos.
· Mesmo sem condições, um boost de efeito de slot de 4x e 3x é aplicado, mas seu efeito é limitado.
· Além disso, se houver 4 ou mais personagens com a tag 'Chapéus de Palha, Quatro Imperadores', ou se Ace e Sabo usarem suas habilidades especiais juntos, os dois efeitos condicionais podem ser acumulados e aplicados por 3 turnos, permitindo sinergias explosivas.
· Juntamente com isso, o cooldown da habilidade especial do capitão é reduzido em 5 turnos, aumentando a frequência de uso das habilidades.
· No entanto, para aproveitar ao máximo esses efeitos poderosos, é importante aplicar previamente uma área do atributo DEX.
· Quando essas condições são atendidas, um boost de efeito de slot de 8x é aplicado a personagens do tipo lutador DEX, e 6x a personagens DEX e lutadores gerais por 3 turnos.
· Mesmo sem condições, um boost de efeito de slot de 4x e 3x é aplicado, mas seu efeito é limitado.
· Além disso, se houver 4 ou mais personagens com a tag 'Chapéus de Palha, Quatro Imperadores', ou se Ace e Sabo usarem suas habilidades especiais juntos, os dois efeitos condicionais podem ser acumulados e aplicados por 3 turnos, permitindo sinergias explosivas.
· Juntamente com isso, o cooldown da habilidade especial do capitão é reduzido em 5 turnos, aumentando a frequência de uso das habilidades.
· No entanto, para aproveitar ao máximo esses efeitos poderosos, é importante aplicar previamente uma área do atributo DEX.
| Condição | Efeito |
|---|---|
| Área DEX / Área Lutador / Terry Crew | Efeito de Slot DEX Lutador 8x Efeito de Slot DEX/Lutador 6x (3 turnos) |
| Sem Condição | Efeito de Slot DEX Lutador 4x Efeito de Slot DEX/Lutador 3x (3 turnos) |
| 4+ 'Chapéus de Palha 4 Imperadores' ou Ace/Sabo em Turno Simultâneo | Aplicação de Efeito Condicional Acumulado por 3 turnos |
| Comum | Cooldown de Habilidade de Capitão -5 |
06:40 - 07:58
4. Gear 5 Luffy: Estatísticas e Habilidade Especial no Modo Rumble
· No modo Rumble, Luffy concede um aumento de 7% em vitalidade, ataque e defesa para os tipos DEX Lutador, Chapéus de Palha e Quatro Imperadores.
· Se houver 4 ou mais personagens com as tags Chapéus de Palha ou Quatro Imperadores, o cooldown da equipe inteira é reduzido em 3 níveis.
· Ao causar dano, concede Nível 1 de Chance de Crítico 10 vezes a aliados DEX e Lutadores.
· Se a vitalidade for inferior a 1%, o ataque do próprio personagem aumenta até o Nível 10, e se for nocauteado, a Habilidade Especial de Rumble é ativada uma vez.
· A Habilidade Especial de Rumble causa 2.5x de dano com defesa ignorada a atacantes e suportes inimigos.
· Se houver 4 ou mais personagens com as tags Chapéus de Palha ou Quatro Imperadores, concede uma postura de contra-ataque de 2.5x a toda a equipe e causa 20x de dano disperso a todos os inimigos.
· Além disso, concede a si mesmo 100% de chance de paralisia, o que é um ponto um tanto questionável.
· Se houver 4 ou mais personagens com as tags Chapéus de Palha ou Quatro Imperadores, o cooldown da equipe inteira é reduzido em 3 níveis.
· Ao causar dano, concede Nível 1 de Chance de Crítico 10 vezes a aliados DEX e Lutadores.
· Se a vitalidade for inferior a 1%, o ataque do próprio personagem aumenta até o Nível 10, e se for nocauteado, a Habilidade Especial de Rumble é ativada uma vez.
· A Habilidade Especial de Rumble causa 2.5x de dano com defesa ignorada a atacantes e suportes inimigos.
· Se houver 4 ou mais personagens com as tags Chapéus de Palha ou Quatro Imperadores, concede uma postura de contra-ataque de 2.5x a toda a equipe e causa 20x de dano disperso a todos os inimigos.
· Além disso, concede a si mesmo 100% de chance de paralisia, o que é um ponto um tanto questionável.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Estatísticas Básicas (Rumble) | DEX Lutador/Chapéus de Palha/4 Imperadores: Vitalidade/Ataque/Defesa +7% |
| Redução de Cooldown (Rumble) | Chapéus de Palha/4 Imperadores 4+ pessoas: Cooldown da Equipe Nível 3 Reduzido |
| Concessão de Crítico (Rumble) | Aliados DEX/Lutador: Chance de Crítico Nível 1 (10 vezes) |
| Vitalidade Inferior a 1% | Ataque Próprio Nível 10 Aumentado |
| Ao Ser Nocauteado | Habilidade Especial de Rumble Ativada 1 vez |
| Habilidade Especial de Rumble (Básica) | Dano de 2.5x com defesa ignorada a atacantes/suportes inimigos |
| Habilidade Especial de Rumble (Condicional) | 4+ Chapéus de Palha/4 Imperadores: Postura de Contra-ataque da Equipe 2.5x, Dano Disperso de 20x a todos os inimigos |
| Debuff | Concede 100% de chance de paralisia a si mesmo |
07:59 - 09:40
5. Gear 5 Luffy: Habilidade de Líder e Habilidade de Burst no Modo GP
· No modo GP, a Habilidade de Líder de Luffy concede recuperação de vitalidade a personagens Quatro Imperadores do atributo DEX, e aumento de ataque e cooldown a personagens Quatro Imperadores do tipo lutador/poder.
· A cada vez que o tempo restante cai para 80 segundos ou menos, a quantidade de recuperação de vitalidade aumenta, e abaixo de 50 segundos, o efeito de recuperação é 4x, e abaixo de 30 segundos, é 5x.
· A Habilidade de Burst é ativada ao receber 12 de dano, concede efeitos de recuperação a 3 aliados com baixa vitalidade e aplica um efeito de recuperação intermitente automático a toda a equipe.
· Reduz o cooldown de personagens Quatro Imperadores DEX Lutador/Poder em 25 e remove 100% de chance de efeitos de aumento de ataque e defesa de todos os inimigos.
· No entanto, a própria Habilidade de Burst não tem efeito de dano, limitando seu uso ofensivo.
· De modo geral, no modo GP, ele se concentra em aspectos defensivos, e é notável que suas estatísticas defensivas sejam enfatizadas apesar de ser uma unidade de estilo de ataque.
· A cada vez que o tempo restante cai para 80 segundos ou menos, a quantidade de recuperação de vitalidade aumenta, e abaixo de 50 segundos, o efeito de recuperação é 4x, e abaixo de 30 segundos, é 5x.
· A Habilidade de Burst é ativada ao receber 12 de dano, concede efeitos de recuperação a 3 aliados com baixa vitalidade e aplica um efeito de recuperação intermitente automático a toda a equipe.
· Reduz o cooldown de personagens Quatro Imperadores DEX Lutador/Poder em 25 e remove 100% de chance de efeitos de aumento de ataque e defesa de todos os inimigos.
· No entanto, a própria Habilidade de Burst não tem efeito de dano, limitando seu uso ofensivo.
· De modo geral, no modo GP, ele se concentra em aspectos defensivos, e é notável que suas estatísticas defensivas sejam enfatizadas apesar de ser uma unidade de estilo de ataque.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Habilidade de Líder (GP) | DEX 4 Imperadores: Recuperação de Vitalidade, Aumento de Defesa Lutador/Poder 4 Imperadores: Aumento de Ataque, Cooldown |
| Recuperação de Vitalidade (GP) | Abaixo de 80s: Recuperação 3x Abaixo de 50s: Recuperação 4x Abaixo de 30s: Recuperação 5x |
| Habilidade de Burst (GP) | Ativada ao receber 12 de dano |
| Efeito da Habilidade de Burst 1 | Recuperação para 3 aliados com baixa vitalidade, Recuperação Intermitente Automática para a Equipe |
| Efeito da Habilidade de Burst 2 | DEX Lutador/Poder 4 Imperadores: Cooldown -25 |
| Efeito da Habilidade de Burst 3 | Remove 100% de chance de efeitos de aumento de ataque/defesa de todos os inimigos |
09:41 - 11:11
6. Gear 5 Luffy: Avaliação Geral e Perspectivas de Uso
· Gear 5 Luffy é avaliado como não apresentando o desempenho poderoso esperado.
· Especialmente em termos de utilidade das habilidades de capitão ou habilidades especiais, há pontos fracos, e o longo cooldown de 20 turnos também é apontado como uma desvantagem.
· No entanto, a amplificação de efeito de slot e os efeitos condicionais acumulados da Habilidade Especial podem gerar sinergias poderosas em combinações específicas.
· No modo Rumble, ele mostra um desempenho razoável, e suas habilidades de causar dano a atacantes e suportes e conceder postura de contra-ataque são úteis.
· No modo GP, suas estatísticas defensivas e efeitos de recuperação são enfatizados, tornando-o adequado para o papel de tanque, mas há opiniões de que falta um aspecto ofensivo.
· Além disso, a avaliação pode variar dependendo de como a habilidade de 'remoção de efeitos de aumento de ataque e defesa' é aplicada no jogo real, o que requer confirmação posterior no jogo.
· Em resumo, Luffy tem potencial, mas atualmente mostra um desempenho um tanto comum, e há uma possibilidade de seu valor aumentar através de sinergias com outros personagens.
· Especialmente em termos de utilidade das habilidades de capitão ou habilidades especiais, há pontos fracos, e o longo cooldown de 20 turnos também é apontado como uma desvantagem.
· No entanto, a amplificação de efeito de slot e os efeitos condicionais acumulados da Habilidade Especial podem gerar sinergias poderosas em combinações específicas.
· No modo Rumble, ele mostra um desempenho razoável, e suas habilidades de causar dano a atacantes e suportes e conceder postura de contra-ataque são úteis.
· No modo GP, suas estatísticas defensivas e efeitos de recuperação são enfatizados, tornando-o adequado para o papel de tanque, mas há opiniões de que falta um aspecto ofensivo.
· Além disso, a avaliação pode variar dependendo de como a habilidade de 'remoção de efeitos de aumento de ataque e defesa' é aplicada no jogo real, o que requer confirmação posterior no jogo.
· Em resumo, Luffy tem potencial, mas atualmente mostra um desempenho um tanto comum, e há uma possibilidade de seu valor aumentar através de sinergias com outros personagens.
