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Análise completa da nova personagem de Honkai: Star Rail, 'Evanescia': de habilidades a configurações e composiçõesExploramos tudo sobre a nova personagem Ena de Honkai Star Rail. Detalhamos desde os complexos mecanismos de habilidades até o uso prático em combate, passando pelas composições e configurações ideais.
1. ✨ Análise Profunda dos Mecanismos de Habilidade da Ena
· Ena é uma DPS de Supremo, com a maior parte do seu dano concentrada no Supremo, e possui uma estrutura de medidor duplo, semelhante a Ruan Mei ou Argenti, permitindo o uso do Supremo no momento desejado.
· O método de carregamento do Supremo é único: ela pode recuperar energia através de ações diretas ou ao obter o buff 'Recompensa para Habilidade Excepcional (RHE)' sem precisar agir.
· Quando o buff RHE de um aliado termina ou quando um aliado com um número de ação menor que Ena obtém RHE, 50% dele pode ser transferido para o RHE de Ena, permitindo o carregamento do Supremo sem ação direta.
· Essa característica é afetada pela eficiência de recuperação de energia e buffs, portanto, o uso do nó de Recarga de Energia é recomendado.
· O Ataque Básico e a Habilidade de Combate em si não têm nada de especial, mas ao usar a Habilidade de Combate, ela causa dano Físico e ganha 10 pontos de Risada, recuperando um total de 40 pontos de energia através da sua Perícia.
· O Supremo causa dano Físico de 160% do ATQ a todos os inimigos e, adicionalmente, causa cinco vezes dano de ricochete de 120% do ATQ a inimigos aleatórios, o que pode causar grande dano ao chefe em combates contra um único inimigo.
· Apesar de ser uma personagem da Harmonia, o dano da Habilidade de Combate e do Supremo são Físicos, e ela pode infligir dano adicional de Harmonia através da sua Perícia.
· O dano adicional de Harmonia do Supremo é ajustado para 480 pontos se o RHE atual de Ena for inferior a 480 pontos, refletindo-se no dano.
· A Habilidade de Harmonia causa dano de Harmonia Físico de 110% a todos os inimigos e ganha 5 pontos de RHE.
· Ao carregar o Supremo, o Professor Raposa aparece, ataca e, ao mesmo tempo, aplica um debuff de 12% de aumento de dano recebido aos inimigos. Isso é considerado um contra-ataque, não uma invocação.
· Resumo: 1. Ena é uma DPS de Supremo. 2. Com Recarga de Energia, ela ganha RHE, e com RHE, ela recupera energia. 3. Apesar de ser uma personagem da Harmonia, a proporção de dano Físico é considerável.
· O método de carregamento do Supremo é único: ela pode recuperar energia através de ações diretas ou ao obter o buff 'Recompensa para Habilidade Excepcional (RHE)' sem precisar agir.
· Quando o buff RHE de um aliado termina ou quando um aliado com um número de ação menor que Ena obtém RHE, 50% dele pode ser transferido para o RHE de Ena, permitindo o carregamento do Supremo sem ação direta.
· Essa característica é afetada pela eficiência de recuperação de energia e buffs, portanto, o uso do nó de Recarga de Energia é recomendado.
· O Ataque Básico e a Habilidade de Combate em si não têm nada de especial, mas ao usar a Habilidade de Combate, ela causa dano Físico e ganha 10 pontos de Risada, recuperando um total de 40 pontos de energia através da sua Perícia.
· O Supremo causa dano Físico de 160% do ATQ a todos os inimigos e, adicionalmente, causa cinco vezes dano de ricochete de 120% do ATQ a inimigos aleatórios, o que pode causar grande dano ao chefe em combates contra um único inimigo.
· Apesar de ser uma personagem da Harmonia, o dano da Habilidade de Combate e do Supremo são Físicos, e ela pode infligir dano adicional de Harmonia através da sua Perícia.
· O dano adicional de Harmonia do Supremo é ajustado para 480 pontos se o RHE atual de Ena for inferior a 480 pontos, refletindo-se no dano.
· A Habilidade de Harmonia causa dano de Harmonia Físico de 110% a todos os inimigos e ganha 5 pontos de RHE.
· Ao carregar o Supremo, o Professor Raposa aparece, ataca e, ao mesmo tempo, aplica um debuff de 12% de aumento de dano recebido aos inimigos. Isso é considerado um contra-ataque, não uma invocação.
· Resumo: 1. Ena é uma DPS de Supremo. 2. Com Recarga de Energia, ela ganha RHE, e com RHE, ela recupera energia. 3. Apesar de ser uma personagem da Harmonia, a proporção de dano Físico é considerável.
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1. ✨ Análise Profunda dos Mecanismos de Habilidade da Ena
· Ena é uma DPS de Supremo, com a maior parte do seu dano concentrada no Supremo, e possui uma estrutura de medidor duplo, semelhante a Ruan Mei ou Argenti, permitindo o uso do Supremo no momento desejado.
· O método de carregamento do Supremo é único: ela pode recuperar energia através de ações diretas ou ao obter o buff 'Recompensa para Habilidade Excepcional (RHE)' sem precisar agir.
· Quando o buff RHE de um aliado termina ou quando um aliado com um número de ação menor que Ena obtém RHE, 50% dele pode ser transferido para o RHE de Ena, permitindo o carregamento do Supremo sem ação direta.
· Essa característica é afetada pela eficiência de recuperação de energia e buffs, portanto, o uso do nó de Recarga de Energia é recomendado.
· O Ataque Básico e a Habilidade de Combate em si não têm nada de especial, mas ao usar a Habilidade de Combate, ela causa dano Físico e ganha 10 pontos de Risada, recuperando um total de 40 pontos de energia através da sua Perícia.
· O Supremo causa dano Físico de 160% do ATQ a todos os inimigos e, adicionalmente, causa cinco vezes dano de ricochete de 120% do ATQ a inimigos aleatórios, o que pode causar grande dano ao chefe em combates contra um único inimigo.
· Apesar de ser uma personagem da Harmonia, o dano da Habilidade de Combate e do Supremo são Físicos, e ela pode infligir dano adicional de Harmonia através da sua Perícia.
· O dano adicional de Harmonia do Supremo é ajustado para 480 pontos se o RHE atual de Ena for inferior a 480 pontos, refletindo-se no dano.
· A Habilidade de Harmonia causa dano de Harmonia Físico de 110% a todos os inimigos e ganha 5 pontos de RHE.
· Ao carregar o Supremo, o Professor Raposa aparece, ataca e, ao mesmo tempo, aplica um debuff de 12% de aumento de dano recebido aos inimigos. Isso é considerado um contra-ataque, não uma invocação.
· Resumo: 1. Ena é uma DPS de Supremo. 2. Com Recarga de Energia, ela ganha RHE, e com RHE, ela recupera energia. 3. Apesar de ser uma personagem da Harmonia, a proporção de dano Físico é considerável.
· O método de carregamento do Supremo é único: ela pode recuperar energia através de ações diretas ou ao obter o buff 'Recompensa para Habilidade Excepcional (RHE)' sem precisar agir.
· Quando o buff RHE de um aliado termina ou quando um aliado com um número de ação menor que Ena obtém RHE, 50% dele pode ser transferido para o RHE de Ena, permitindo o carregamento do Supremo sem ação direta.
· Essa característica é afetada pela eficiência de recuperação de energia e buffs, portanto, o uso do nó de Recarga de Energia é recomendado.
· O Ataque Básico e a Habilidade de Combate em si não têm nada de especial, mas ao usar a Habilidade de Combate, ela causa dano Físico e ganha 10 pontos de Risada, recuperando um total de 40 pontos de energia através da sua Perícia.
· O Supremo causa dano Físico de 160% do ATQ a todos os inimigos e, adicionalmente, causa cinco vezes dano de ricochete de 120% do ATQ a inimigos aleatórios, o que pode causar grande dano ao chefe em combates contra um único inimigo.
· Apesar de ser uma personagem da Harmonia, o dano da Habilidade de Combate e do Supremo são Físicos, e ela pode infligir dano adicional de Harmonia através da sua Perícia.
· O dano adicional de Harmonia do Supremo é ajustado para 480 pontos se o RHE atual de Ena for inferior a 480 pontos, refletindo-se no dano.
· A Habilidade de Harmonia causa dano de Harmonia Físico de 110% a todos os inimigos e ganha 5 pontos de RHE.
· Ao carregar o Supremo, o Professor Raposa aparece, ataca e, ao mesmo tempo, aplica um debuff de 12% de aumento de dano recebido aos inimigos. Isso é considerado um contra-ataque, não uma invocação.
· Resumo: 1. Ena é uma DPS de Supremo. 2. Com Recarga de Energia, ela ganha RHE, e com RHE, ela recupera energia. 3. Apesar de ser uma personagem da Harmonia, a proporção de dano Físico é considerável.
08:00 - 10:29
2. 🌟 Guia de Configuração e Composição Ideal para Ena
· As composições clássicas para Ena são basicamente duas: 'Ena, Guang, Arlequim da Harmonia, Xiang' ou 'Ena, Guang, Sparkle, Xiang'.
· Sparkle tem um bom desempenho no time da Ena, pois os pontos de risada acumulados por Sparkle são convertidos em energia para Ena.
· A composição do time é relativamente flexível. Como a proporção de dano Físico é alta, ela tem um desempenho razoável mesmo quando usada com suportes genéricos como Sunday, Trivi ou Sparkle, em vez de suportes de Harmonia.
· Para iniciantes, a personagem de 4 estrelas Tingyun oferece um desempenho razoável para uso temporário.
· Para Relíquias, use o conjunto 'Corrente da Menina Mágica'. As opções principais são Armadura com Chance Crítica e Sapatos com ATQ ou Velocidade.
· A Chance Crítica deve ser de 70% no básico, ou 60% se Guang estiver no time.
· A Velocidade deve ter como objetivo 133.4 ou mais para o primeiro ciclo do Caos/Mundo Imaginário e 140 para o segundo ciclo.
· Se Sparkle ou Sunday estiverem no time, use Sapatos de ATQ em vez de Sapatos de Velocidade. Nesse caso, a velocidade recomendada para Sunday é de 167 ou mais.
· Para Ornamentos, use ornamentos que aumentem o ATQ e o dano. Para a Esfera, use a que tiver melhor sub-status entre Dano Físico e ATQ. Para a Corda, use a de Recarga de Energia.
· Para Sub-status, você precisa de 7 de Velocidade. Como Ena ultrapassa 133.4 de velocidade ao usar Sapatos de Velocidade, a prioridade para sub-status de velocidade é relativamente baixa.
· Sparkle tem um bom desempenho no time da Ena, pois os pontos de risada acumulados por Sparkle são convertidos em energia para Ena.
· A composição do time é relativamente flexível. Como a proporção de dano Físico é alta, ela tem um desempenho razoável mesmo quando usada com suportes genéricos como Sunday, Trivi ou Sparkle, em vez de suportes de Harmonia.
· Para iniciantes, a personagem de 4 estrelas Tingyun oferece um desempenho razoável para uso temporário.
· Para Relíquias, use o conjunto 'Corrente da Menina Mágica'. As opções principais são Armadura com Chance Crítica e Sapatos com ATQ ou Velocidade.
· A Chance Crítica deve ser de 70% no básico, ou 60% se Guang estiver no time.
· A Velocidade deve ter como objetivo 133.4 ou mais para o primeiro ciclo do Caos/Mundo Imaginário e 140 para o segundo ciclo.
· Se Sparkle ou Sunday estiverem no time, use Sapatos de ATQ em vez de Sapatos de Velocidade. Nesse caso, a velocidade recomendada para Sunday é de 167 ou mais.
· Para Ornamentos, use ornamentos que aumentem o ATQ e o dano. Para a Esfera, use a que tiver melhor sub-status entre Dano Físico e ATQ. Para a Corda, use a de Recarga de Energia.
· Para Sub-status, você precisa de 7 de Velocidade. Como Ena ultrapassa 133.4 de velocidade ao usar Sapatos de Velocidade, a prioridade para sub-status de velocidade é relativamente baixa.
