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Limbus Company: Guia Completo de Combate de Sombra, Toseong e RicardoApresentamos um guia detalhado sobre como derrotar o chefe Ricardo na batalha de Sete Estrelas de Limbus Company. Cobrimos tudo o que você precisa para vencer, desde como usar o buff de 'Parar' na Fase 1 até estratégias de deck de 'Ruptura de Água Negra' na Fase 2.
1. 🎮 Regras Básicas da Batalha de Sete Estrelas e Informações sobre Recompensas
· O chefe Ricardo na Batalha de Sete Estrelas concede buffs especiais aos aliados em cada fase. Em dificuldade alta, o chefe também recebe buffs.
· Você pode usar até três decks, e decks duplicados não são permitidos. Cada deck pode ser usado por até 12 turnos, e você pode mudar para o próximo deck a qualquer momento.
· O deck que recebe o bastão começa com a moral recuperada pelo número de turnos que o deck anterior progrediu. A HP, moral e recursos de E.G.O. do chefe também são salvos no ponto em que o deck anterior os deixou.
· As habilidades de broto podem ser usadas duas vezes por tentativa, e é recomendado usar ambas as vezes por partida.
· Este conteúdo é contínuo e pode ser desafiado a qualquer momento. Se você não tiver um pool de personagens suficiente, recomendamos que anote as recompensas e tente mais tarde. Este conteúdo é considerado conteúdo final.
· Você pode usar até três decks, e decks duplicados não são permitidos. Cada deck pode ser usado por até 12 turnos, e você pode mudar para o próximo deck a qualquer momento.
· O deck que recebe o bastão começa com a moral recuperada pelo número de turnos que o deck anterior progrediu. A HP, moral e recursos de E.G.O. do chefe também são salvos no ponto em que o deck anterior os deixou.
· As habilidades de broto podem ser usadas duas vezes por tentativa, e é recomendado usar ambas as vezes por partida.
· Este conteúdo é contínuo e pode ser desafiado a qualquer momento. Se você não tiver um pool de personagens suficiente, recomendamos que anote as recompensas e tente mais tarde. Este conteúdo é considerado conteúdo final.
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1. 🎮 Regras Básicas da Batalha de Sete Estrelas e Informações sobre Recompensas
· O chefe Ricardo na Batalha de Sete Estrelas concede buffs especiais aos aliados em cada fase. Em dificuldade alta, o chefe também recebe buffs.
· Você pode usar até três decks, e decks duplicados não são permitidos. Cada deck pode ser usado por até 12 turnos, e você pode mudar para o próximo deck a qualquer momento.
· O deck que recebe o bastão começa com a moral recuperada pelo número de turnos que o deck anterior progrediu. A HP, moral e recursos de E.G.O. do chefe também são salvos no ponto em que o deck anterior os deixou.
· As habilidades de broto podem ser usadas duas vezes por tentativa, e é recomendado usar ambas as vezes por partida.
· Este conteúdo é contínuo e pode ser desafiado a qualquer momento. Se você não tiver um pool de personagens suficiente, recomendamos que anote as recompensas e tente mais tarde. Este conteúdo é considerado conteúdo final.
· Você pode usar até três decks, e decks duplicados não são permitidos. Cada deck pode ser usado por até 12 turnos, e você pode mudar para o próximo deck a qualquer momento.
· O deck que recebe o bastão começa com a moral recuperada pelo número de turnos que o deck anterior progrediu. A HP, moral e recursos de E.G.O. do chefe também são salvos no ponto em que o deck anterior os deixou.
· As habilidades de broto podem ser usadas duas vezes por tentativa, e é recomendado usar ambas as vezes por partida.
· Este conteúdo é contínuo e pode ser desafiado a qualquer momento. Se você não tiver um pool de personagens suficiente, recomendamos que anote as recompensas e tente mais tarde. Este conteúdo é considerado conteúdo final.
01:05 - 02:59
2. 🎮 Fase 1: Padrões do Chefe Ricardo e Estratégia de Deck de 'Parar'
· Ricardo tem padrões que desfavorecem os prisioneiros à medida que a batalha avança. Basicamente, o nível de ataque aumenta proporcionalmente ao número de balas, e quando a estatística 'Registro do Livro' se acumula, o dano recebido pelos prisioneiros aumenta e o dano infligido por Ricardo também aumenta.
· Se a estatística 'Registro do Livro' se acumular excessivamente, os ataques de Ricardo se tornarão moedas irremovíveis, e nem mesmo a mudança de alvo de ataque será possível.
· O buff especial da Fase 1 é 'Parar', que é vantajoso ao usar um deck de 'Parar'. O deck de 'Parar' utiliza o fato de que a 3ª habilidade é ativada no contra-ataque quando a ressonância completa de 'Cobiça' é 6 ou superior, para usar a 3ª habilidade a cada turno.
· O efeito de 'Parar' impede que a aplicação de 'Paralisia' de Ricardo funcione em aliados com habilidades de defesa equipadas, e aumenta a recuperação de recursos de E.G.O., o dano de habilidades de 'Sangramento' e o dano de habilidades de atributo 'Cobiça' na ressonância completa.
· O passivo de Ricardo tem um efeito que reduz o dano recebido pelos prisioneiros com habilidades de defesa equipadas, então os personagens de 'Parar' resistem bem aos ataques.
· Se você entrar com 4 ou mais personagens de 'Parar' equipados, a moral do aliado será recuperada, e se você atacar o máximo possível e passar para o próximo turno, Ricardo ficará vulnerável.
· A estratégia é usar o deck de 'Parar' para usar a 3ª habilidade a cada turno. Quando metade da HP for reduzida, a transição para a Fase 2 ocorrerá.
· Se a estatística 'Registro do Livro' se acumular excessivamente, os ataques de Ricardo se tornarão moedas irremovíveis, e nem mesmo a mudança de alvo de ataque será possível.
· O buff especial da Fase 1 é 'Parar', que é vantajoso ao usar um deck de 'Parar'. O deck de 'Parar' utiliza o fato de que a 3ª habilidade é ativada no contra-ataque quando a ressonância completa de 'Cobiça' é 6 ou superior, para usar a 3ª habilidade a cada turno.
· O efeito de 'Parar' impede que a aplicação de 'Paralisia' de Ricardo funcione em aliados com habilidades de defesa equipadas, e aumenta a recuperação de recursos de E.G.O., o dano de habilidades de 'Sangramento' e o dano de habilidades de atributo 'Cobiça' na ressonância completa.
· O passivo de Ricardo tem um efeito que reduz o dano recebido pelos prisioneiros com habilidades de defesa equipadas, então os personagens de 'Parar' resistem bem aos ataques.
· Se você entrar com 4 ou mais personagens de 'Parar' equipados, a moral do aliado será recuperada, e se você atacar o máximo possível e passar para o próximo turno, Ricardo ficará vulnerável.
· A estratégia é usar o deck de 'Parar' para usar a 3ª habilidade a cada turno. Quando metade da HP for reduzida, a transição para a Fase 2 ocorrerá.
03:07 - 04:19
3. 🎮 Fase 2: Uso de Deck de 'Ruptura de Água Negra' e Precauções
· O buff da Fase 2 é 'Ataque Rápido', a recuperação de recursos de E.G.O. é a mesma, e o dano de habilidades de 'Ruptura' ou atributo 'Gula' aumenta. É vantajoso usar um deck de 'Ruptura de Água Negra'.
· É melhor concluir a Fase 2 o mais rápido possível. A principal fraqueza do chefe é o atributo de 'Impacto'.
· Todos os atributos de ataque de Ricardo são 'Impacto', e cada golpe é crítico, então você deve ignorar os mobs dentro do seu alcance e manter o 'Fogo' enquanto causa dano a Ricardo.
· Formação recomendada para a Fase 1: 5 personagens de 'Parar', Faust (Multi-Crack) com habilidade de 'Cobiça', Gregor (Lâmpada), etc.
· Formação recomendada para a Fase 2: Deck de 'Ruptura de Água Negra' comum (considerar a sinergia com Otis)
· É melhor concluir a Fase 2 o mais rápido possível. A principal fraqueza do chefe é o atributo de 'Impacto'.
· Todos os atributos de ataque de Ricardo são 'Impacto', e cada golpe é crítico, então você deve ignorar os mobs dentro do seu alcance e manter o 'Fogo' enquanto causa dano a Ricardo.
· Formação recomendada para a Fase 1: 5 personagens de 'Parar', Faust (Multi-Crack) com habilidade de 'Cobiça', Gregor (Lâmpada), etc.
· Formação recomendada para a Fase 2: Deck de 'Ruptura de Água Negra' comum (considerar a sinergia com Otis)
04:20 - 13:14
4. 🎮 Demonstração de Jogo Real e Uso de Habilidades
· (Resumo do conteúdo do vídeo de demonstração) Na Fase 1, usamos o deck de 'Parar' para usar a 3ª habilidade a cada turno e reduzir a HP do chefe pela metade. Em particular, usamos a ressonância completa de 'Cobiça' e o Multi-Crack de Faust para aplicar debuffs, e apoiamos os aliados com o personagem Lâmpada de Gregor.
· Na Fase 2, usamos o deck de 'Ruptura de Água Negra' para atacar a fraqueza do atributo 'Impacto' e derrotar o chefe rapidamente. Conduzimos a batalha de forma vantajosa através da sinergia com Otis, da recuperação de recursos de 'Fogo' através do 'Chute Dimensional' de Hong Lu e do uso de habilidades de 'Anomalia'.
· Na Fase 2, usamos o deck de 'Ruptura de Água Negra' para atacar a fraqueza do atributo 'Impacto' e derrotar o chefe rapidamente. Conduzimos a batalha de forma vantajosa através da sinergia com Otis, da recuperação de recursos de 'Fogo' através do 'Chute Dimensional' de Hong Lu e do uso de habilidades de 'Anomalia'.
