Post
Roteiro de Atualização da Riot Games para 2026 em Valorant: Resumo de Ranqueadas, Modos e BalanceamentoA equipe de desenvolvimento de Valorant revelou planos de grandes atualizações para o Ato III da Temporada de 2026, incluindo experiência competitiva, recompensas de classificação, novos modos de jogo, e ajustes de equilíbrio de agentes e armas. O jogo oferecerá uma experiência mais rica com melhorias de sistema baseadas no feedback dos jogadores e o lançamento de novos conteúdos.
1. 🎮 Direções para Melhorias na Experiência Competitiva e Sistema de Classificação
· A equipe de desenvolvimento planeja aprimorar o sistema de matchmaking para que a classificação reflita com mais precisão a habilidade dos jogadores e o processo de obtenção de classificação seja mais justo.
· Embora a qualidade das partidas tenha melhorado com a atualização do sistema de MMR em janeiro, o feedback sobre a diferença de classificação e a obtenção/perda de RR foi considerado para ajustar o cálculo de RR, garantindo que o esforço no jogo seja totalmente refletido na classificação.
· Jogadores com desempenho excepcional ganharão mais RR, e aqueles com desempenho ruim perderão mais, buscando um equilíbrio nas mudanças de pontuação a longo prazo com base em vitórias e derrotas.
· As principais prioridades da equipe de desenvolvimento este ano são o matchmaking e a justiça da classificação, e essas áreas continuarão a ser aprimoradas.
· Embora a qualidade das partidas tenha melhorado com a atualização do sistema de MMR em janeiro, o feedback sobre a diferença de classificação e a obtenção/perda de RR foi considerado para ajustar o cálculo de RR, garantindo que o esforço no jogo seja totalmente refletido na classificação.
· Jogadores com desempenho excepcional ganharão mais RR, e aqueles com desempenho ruim perderão mais, buscando um equilíbrio nas mudanças de pontuação a longo prazo com base em vitórias e derrotas.
· As principais prioridades da equipe de desenvolvimento este ano são o matchmaking e a justiça da classificação, e essas áreas continuarão a ser aprimoradas.
00:35 - 01:57
1. 🎮 Direções para Melhorias na Experiência Competitiva e Sistema de Classificação
· A equipe de desenvolvimento planeja aprimorar o sistema de matchmaking para que a classificação reflita com mais precisão a habilidade dos jogadores e o processo de obtenção de classificação seja mais justo.
· Embora a qualidade das partidas tenha melhorado com a atualização do sistema de MMR em janeiro, o feedback sobre a diferença de classificação e a obtenção/perda de RR foi considerado para ajustar o cálculo de RR, garantindo que o esforço no jogo seja totalmente refletido na classificação.
· Jogadores com desempenho excepcional ganharão mais RR, e aqueles com desempenho ruim perderão mais, buscando um equilíbrio nas mudanças de pontuação a longo prazo com base em vitórias e derrotas.
· As principais prioridades da equipe de desenvolvimento este ano são o matchmaking e a justiça da classificação, e essas áreas continuarão a ser aprimoradas.
· Embora a qualidade das partidas tenha melhorado com a atualização do sistema de MMR em janeiro, o feedback sobre a diferença de classificação e a obtenção/perda de RR foi considerado para ajustar o cálculo de RR, garantindo que o esforço no jogo seja totalmente refletido na classificação.
· Jogadores com desempenho excepcional ganharão mais RR, e aqueles com desempenho ruim perderão mais, buscando um equilíbrio nas mudanças de pontuação a longo prazo com base em vitórias e derrotas.
· As principais prioridades da equipe de desenvolvimento este ano são o matchmaking e a justiça da classificação, e essas áreas continuarão a ser aprimoradas.
01:58 - 02:43
2. 👑 Mudanças e Recompensas para Jogadores Imortais e Radiantes
· Com base no feedback de jogadores Imortais e acima, o objetivo é tornar a entrada no placar Radiante não apenas uma questão de jogar muitas partidas, mas sim o ápice da competição para provar a habilidade.
· O foco será na prevenção de trapaças e manipulação de resultados para garantir a justiça para os jogadores do topo, com ações rigorosas contra jogadores mal-intencionados através de sanções periódicas.
· A longo prazo, estão sendo preparadas melhorias para que alcançar o Radiante a cada Ato seja mais gratificante, e recompensas especiais para os jogadores de elite também estão em desenvolvimento.
· O foco será na prevenção de trapaças e manipulação de resultados para garantir a justiça para os jogadores do topo, com ações rigorosas contra jogadores mal-intencionados através de sanções periódicas.
· A longo prazo, estão sendo preparadas melhorias para que alcançar o Radiante a cada Ato seja mais gratificante, e recompensas especiais para os jogadores de elite também estão em desenvolvimento.
02:44 - 03:39
3. 🎁 Sistema de Recompensas de Classificação a Partir de 2027
· Após o Ato III e o Ato VI de 2026, que apresentarão os últimos ornamentos de arma de classificação, os ornamentos de arma não serão mais as principais recompensas de classificação.
· A partir de 2027, novas recompensas serão entregues no primeiro dia da temporada, sendo itens especiais que evoluem com a jornada de ascensão de classificação ao longo do ano.
· Detalhes sobre as novas recompensas de classificação serão compartilhados em setembro, com o objetivo de que todos os jogadores sintam que seu esforço e crescimento são reconhecidos.
· A partir de 2027, novas recompensas serão entregues no primeiro dia da temporada, sendo itens especiais que evoluem com a jornada de ascensão de classificação ao longo do ano.
· Detalhes sobre as novas recompensas de classificação serão compartilhados em setembro, com o objetivo de que todos os jogadores sintam que seu esforço e crescimento são reconhecidos.
03:40 - 05:05
4. 🕹️ Novos Modos de Jogo e Planos de Melhoria para Modos Existentes
· Graças à alta receptividade dos jogadores, os modos 'Deathmatch' e 'Custom Game' foram adicionados à fila, e o modo 'Deathmatch' recebeu novas diversões através de um modo competitivo experimental.
· Outros modos como 'Escalation' e 'Spike Rush' também continuarão a ser refinados e aprimorados, e um novo modo combinando 'Replication' e 'Spike Rush' está em desenvolvimento.
· Em poucas semanas, com o início do Ato IV, um novo modo 'Spike Rush' com rodadas encurtadas e tamanho de equipe reduzido será apresentado, e surpresas para o Ato V também estão sendo preparadas.
· Outros modos como 'Escalation' e 'Spike Rush' também continuarão a ser refinados e aprimorados, e um novo modo combinando 'Replication' e 'Spike Rush' está em desenvolvimento.
· Em poucas semanas, com o início do Ato IV, um novo modo 'Spike Rush' com rodadas encurtadas e tamanho de equipe reduzido será apresentado, e surpresas para o Ato V também estão sendo preparadas.
05:06 - 07:08
5. ⚖️ Visão Geral do Equilíbrio de Valorant e Ajustes de Agentes
· O objetivo de todas as mudanças é apoiar as decisões multicamadas tomadas pelos jogadores, sustentar diversas composições de equipe e estratégias, mantendo um sistema de combate robusto.
· O tempo de recarga das habilidades únicas dos Sentinelas será reduzido de 60 para 50 segundos, e a Viper será aprimorada para ser uma opção viável além das rodadas de pistola.
· Ajustes para alguns agentes como Yoru, Clove e Whey-Ray foram concluídos, com foco em preservar a identidade única de cada agente para melhorar a diversidade de escolhas.
· O tempo de recarga das habilidades únicas dos Sentinelas será reduzido de 60 para 50 segundos, e a Viper será aprimorada para ser uma opção viável além das rodadas de pistola.
· Ajustes para alguns agentes como Yoru, Clove e Whey-Ray foram concluídos, com foco em preservar a identidade única de cada agente para melhorar a diversidade de escolhas.
07:09 - 08:57
6. ⚡ Detalhes dos Ajustes de Equilíbrio para Neon, Espingardas e Sentinelas
· A mobilidade e a capacidade de esquiva da Neon serão ajustadas para não impactar excessivamente a área de combate, oferecendo mais oportunidades de resposta ao oponente.
· A potência das espingardas durante o movimento e o salto será reduzida, tornando mais difícil eliminar inimigos dessa forma.
· Sentinelas terão a importância de suas habilidades de atraso reforçada para serem uma resposta definitiva a composições de equipe rápidas e explosivas, e a Viper terá sua capacidade de reposicionamento e de segurar pontos com suas granadas de interceptação aprimorada.
· A potência das espingardas durante o movimento e o salto será reduzida, tornando mais difícil eliminar inimigos dessa forma.
· Sentinelas terão a importância de suas habilidades de atraso reforçada para serem uma resposta definitiva a composições de equipe rápidas e explosivas, e a Viper terá sua capacidade de reposicionamento e de segurar pontos com suas granadas de interceptação aprimorada.
09:17 - 09:56
7. 🎬 Introdução da Função de Replay e Notícias de Desenvolvimento Futuro
· A função de download e visualização de replays através do histórico de partidas no perfil de amigos será introduzida no patch 12.10.
· Ao longo deste ano, notícias da equipe de desenvolvimento estarão disponíveis através de vários torneios VCT, conteúdo de criadores e feedback da comunidade online. Notícias interessantes com novas atualizações de desenvolvimento serão compartilhadas à medida que os Campeonatos se aproximam.
· Retornaremos no início de setembro para compartilhar mais detalhes, e a equipe de desenvolvimento continuará a aprimorar Valorant com base no feedback dos jogadores.
· Ao longo deste ano, notícias da equipe de desenvolvimento estarão disponíveis através de vários torneios VCT, conteúdo de criadores e feedback da comunidade online. Notícias interessantes com novas atualizações de desenvolvimento serão compartilhadas à medida que os Campeonatos se aproximam.
· Retornaremos no início de setembro para compartilhar mais detalhes, e a equipe de desenvolvimento continuará a aprimorar Valorant com base no feedback dos jogadores.
