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Kiriko nerf? Rollback? Resumo completo das notas do patch de meio de temporadaNeste patch de meio de temporada do Overwatch, muitos heróis tiveram ajustes de equilíbrio. Analisamos detalhadamente as mudanças relacionadas a Kiriko, que muitos estavam curiosos, juntamente com os nerfs e buffs de cada herói.
1. 🤔 Resumo das principais mudanças do patch de meio de temporada
· Neste patch de meio de temporada, muitos heróis tiveram ajustes de equilíbrio.
· Especialmente a composição 'Yangbas', frequentemente usada em torneios, evitou nerfs, mas em outras regiões, como os torneios já terminaram, a mudança de meta é incerta.
· Em partidas competitivas, a composição 'Yangbas' não tem uma alta taxa de vitória, então não se espera que seja muito afetada.
· Por outro lado, vários heróis que foram recentemente avaliados como bons sofreram nerfs.
· Especialmente a composição 'Yangbas', frequentemente usada em torneios, evitou nerfs, mas em outras regiões, como os torneios já terminaram, a mudança de meta é incerta.
· Em partidas competitivas, a composição 'Yangbas' não tem uma alta taxa de vitória, então não se espera que seja muito afetada.
· Por outro lado, vários heróis que foram recentemente avaliados como bons sofreram nerfs.
00:04 - 00:46
1. 🤔 Resumo das principais mudanças do patch de meio de temporada
· Neste patch de meio de temporada, muitos heróis tiveram ajustes de equilíbrio.
· Especialmente a composição 'Yangbas', frequentemente usada em torneios, evitou nerfs, mas em outras regiões, como os torneios já terminaram, a mudança de meta é incerta.
· Em partidas competitivas, a composição 'Yangbas' não tem uma alta taxa de vitória, então não se espera que seja muito afetada.
· Por outro lado, vários heróis que foram recentemente avaliados como bons sofreram nerfs.
· Especialmente a composição 'Yangbas', frequentemente usada em torneios, evitou nerfs, mas em outras regiões, como os torneios já terminaram, a mudança de meta é incerta.
· Em partidas competitivas, a composição 'Yangbas' não tem uma alta taxa de vitória, então não se espera que seja muito afetada.
· Por outro lado, vários heróis que foram recentemente avaliados como bons sofreram nerfs.
00:50 - 01:29
2. 🛠️ Análise detalhada das mudanças em Ramattra e Brigitte
· Ramattra: A barreira de vida agora é visível no estado de Nemesis.
· Brigitte: O número de aliados curados com Desprezo agora é exibido na UI. Espera-se que isso ajude jogadores iniciantes a reconhecer e utilizar o Desprezo.
· Brigitte: O número de aliados curados com Desprezo agora é exibido na UI. Espera-se que isso ajude jogadores iniciantes a reconhecer e utilizar o Desprezo.
01:30 - 02:26
3. 💥 Junker Queen, Nerfs Críticos e a Crise de Winston
· Junker Queen: A cura agora só ocorre ao usar habilidades, e a quantidade de cura foi reduzida de 60 para 50. Este é um nerf que enfraquece significativamente sua capacidade de 'super salvar'.
· Especialmente para Winston, com o nerf da Junker Queen, sua 'força' se torna ambígua, e espera-se que sua utilidade diminua ainda mais.
· Especialmente para Winston, com o nerf da Junker Queen, sua 'força' se torna ambígua, e espera-se que sua utilidade diminua ainda mais.
02:30 - 02:59
4. 🚀 Doomfist, Melhorias Visuais para o Soco Potencializado
· Doomfist: A fixação da câmera e o efeito de onda de choque foram ajustados para melhor corresponder ao movimento, e um efeito visual foi adicionado ao final da duração do Soco Potencializado. Isso melhora a sensação de controle e a visibilidade para os jogadores.
03:00 - 03:49
5. 🚀 D.Va, Redução de Dano de Mísseis e o Impacto Combinado do Nerf da Junker Queen
· D.Va: O dano de impacto dos Mísseis de Micro foi reduzido de 3 para 2. Isso representa uma redução de cerca de 33% no dano, e o dano total, incluindo o dano explosivo, é menor.
· Juntamente com o nerf da Junker Queen, a redução do dano de mísseis da D.Va pode levar a uma diminuição geral no desempenho da D.Va.
· Juntamente com o nerf da Junker Queen, a redução do dano de mísseis da D.Va pode levar a uma diminuição geral no desempenho da D.Va.
03:50 - 04:30
6. 💪 Junker Queen, Aumento do Coeficiente de Auto-cura e sua Posição no Meta
· Junker Queen: O coeficiente de auto-cura aumentou de 2,25x para 2,5x.
· No entanto, como a utilidade da Junker Queen no meta recente era baixa, a análise sugere que mesmo com este buff, pode ser difícil para ela ter competitividade suficiente.
· No entanto, como a utilidade da Junker Queen no meta recente era baixa, a análise sugere que mesmo com este buff, pode ser difícil para ela ter competitividade suficiente.
04:31 - 05:28
7. ⚡ Sombra, Nerfs no Canhão Cibernético e Granada
· Sombra: A cura do Canhão Cibernético foi reduzida de 80% para 60%.
· O raio de explosão máximo da Granada de Fragmentos Cibernéticos também foi reduzido de 2m para 1,5m.
· Apesar disso, espera-se que a Sombra ainda mantenha um desempenho forte, mas agora há mais espaço para considerar outras escolhas do que antes.
· O raio de explosão máximo da Granada de Fragmentos Cibernéticos também foi reduzido de 2m para 1,5m.
· Apesar disso, espera-se que a Sombra ainda mantenha um desempenho forte, mas agora há mais espaço para considerar outras escolhas do que antes.
05:29 - 06:27
8. 💨 Pharah, Buffs em Corrente Ascendente e Caça à Recompensa
· Pharah: O tempo de recarga da Corrente Ascendente foi reduzido para 10 segundos, e a geração de ultimate da Caça à Recompensa foi aumentada.
· Além disso, a penalidade de redução de altura de voo do perk Vento foi removida.
· Espera-se que esses buffs aumentem a utilidade da Pharah.
· Além disso, a penalidade de redução de altura de voo do perk Vento foi removida.
· Espera-se que esses buffs aumentem a utilidade da Pharah.
06:28 - 07:50
9. 🚀 Pharah, Nerf devido à Redução do Dano de Perks
· Pharah: O dano de Força de Impacto foi reduzido de 50 para 30, e o dano por foguete ao usar Foguetes de Descida também foi reduzido de 40 para 30.
· Esta parece ser uma medida para ajustar o equilíbrio, controlando o alto dano instantâneo da Pharah.
· Esta parece ser uma medida para ajustar o equilíbrio, controlando o alto dano instantâneo da Pharah.
07:51 - 08:50
10. ☀️ Illari, Ajuste no Tamanho do Projétil do Rifle Solar
· Illari: A correção de tamanho de projétil padrão do Rifle Solar foi removida, tornando sua precisão semelhante à de outros heróis de 'hitscan'.
· Este é um nerf que diminui o 'piso' de desempenho da Illari, o que pode aumentar a diferença de desempenho dependendo da habilidade do jogador.
· Este é um nerf que diminui o 'piso' de desempenho da Illari, o que pode aumentar a diferença de desempenho dependendo da habilidade do jogador.
09:08 - 10:01
11. 🔮 Kiriko, Mudanças na Cura do Talismã e Estado de Fase
· Kiriko: A cura adicional após a remoção de efeitos negativos pelo Talismã foi removida.
· Além disso, o Talismã agora concede o estado de Fase em vez de tornar o alvo invulnerável. Esta é uma mudança que reduz parcialmente a capacidade de sobrevivência e defesa da Kiriko.
· A cura adicional após a remoção de efeitos negativos pelo Talismã foi removida.
· Além disso, o Talismã agora concede o estado de Fase em vez de tornar o alvo invulnerável. Esta é uma mudança que reduz parcialmente a capacidade de sobrevivência e defesa da Kiriko.
· Além disso, o Talismã agora concede o estado de Fase em vez de tornar o alvo invulnerável. Esta é uma mudança que reduz parcialmente a capacidade de sobrevivência e defesa da Kiriko.
· A cura adicional após a remoção de efeitos negativos pelo Talismã foi removida.
· Além disso, o Talismã agora concede o estado de Fase em vez de tornar o alvo invulnerável. Esta é uma mudança que reduz parcialmente a capacidade de sobrevivência e defesa da Kiriko.
10:02 - 10:54
12. 🎶 Lúcio, Redução da Vida Adicional e Duração da Batida
· Lúcio: A vida adicional da Batida foi reduzida de 750 para 625, e a duração foi reduzida de 6 para 5 segundos.
· Este é um nerf que diminui a eficiência da ultimate do Lúcio, parecendo ser uma medida para ajustar seu forte desempenho em torneios.
· Este é um nerf que diminui a eficiência da ultimate do Lúcio, parecendo ser uma medida para ajustar seu forte desempenho em torneios.
10:55 - 11:27
13. 🕊️ Mercy, Remoção de Impulso Celestial e Rollback de Anjo da Guarda
· Mercy: O perk secundário Impulso Celestial foi removido.
· A velocidade de disparo do Anjo da Guarda aumentou 10% para retornar ao valor anterior, e um perk que aumenta o alcance do Anjo da Guarda em 30% foi adicionado.
· Esta é uma mudança que ajusta a mobilidade da Mercy e fortalece parcialmente sua capacidade de sobrevivência.
· A velocidade de disparo do Anjo da Guarda aumentou 10% para retornar ao valor anterior, e um perk que aumenta o alcance do Anjo da Guarda em 30% foi adicionado.
· Esta é uma mudança que ajusta a mobilidade da Mercy e fortalece parcialmente sua capacidade de sobrevivência.
11:28 - 12:27
14. 🛡️ Zarya, Defesa Bidirecional da Barreira de Santuário e Ajuste de Cura
· Zarya: A Barreira de Santuário agora bloqueia de dentro para fora, permitindo defesa bidirecional.
· No entanto, a cura contínua por segundo foi reduzida de 50 para 40, e a duração foi reduzida de 7 para 6 segundos.
· Com o fortalecimento da capacidade de defesa bidirecional, espera-se que a utilidade da ultimate da Zarya aumente significativamente.
· No entanto, a cura contínua por segundo foi reduzida de 50 para 40, e a duração foi reduzida de 7 para 6 segundos.
· Com o fortalecimento da capacidade de defesa bidirecional, espera-se que a utilidade da ultimate da Zarya aumente significativamente.
12:28 - 12:57
15. 🩹 Baptiste, Redução do Tempo de Recarga da Onda de Cura e Buff de Cura
· Baptiste: O tempo de recarga da Onda de Cura foi reduzido de 14 para 12 segundos.
· Tanto a cura instantânea quanto a cura contínua aumentaram de 40 para 50.
· Este é um buff que fortalece a capacidade geral de cura do Baptiste, aumentando sua utilidade.
· Tanto a cura instantânea quanto a cura contínua aumentaram de 40 para 50.
· Este é um buff que fortalece a capacidade geral de cura do Baptiste, aumentando sua utilidade.
13:00 - 14:37
16. 📈 Avaliação Geral do Patch e Mudanças no Sistema Competitivo
· Este patch fez ajustes de equilíbrio fáceis de entender, nerfando heróis que eram fortes anteriormente e buffando heróis com baixa utilidade.
· Além disso, o level up de todos os heróis ficou mais rápido, e as notificações de abate de aliados e inimigos agora estão ativadas por padrão.
· O requisito para desbloquear partidas competitivas aumentou de 20 vitórias para 50 vitórias, elevando a barreira de entrada para novos jogadores no modo competitivo.
· Além disso, o level up de todos os heróis ficou mais rápido, e as notificações de abate de aliados e inimigos agora estão ativadas por padrão.
· O requisito para desbloquear partidas competitivas aumentou de 20 vitórias para 50 vitórias, elevando a barreira de entrada para novos jogadores no modo competitivo.
