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Power Pros App: Gacha de Aniversário de Fortalecimento de Andrômeda e Análise de DesempenhoNeste vídeo, faremos um gacha comemorativo do reforço da Academia Andromeda em Power Pro Baseball App e analisaremos detalhadamente o desempenho dos novos personagens adicionados. Focaremos especialmente no efeito de aumento de 30% na experiência de jogo da personagem "Ela" e nas estatísticas do DJBK, além de como utilizá-los em jogadas reais.
1. 🎮 Início do Gacha Comemorativo do Reforço da Academia Andromeda e Apresentação de Novos Personagens
· O gacha comemorativo do reforço da Academia Andromeda começou, e um vídeo de estratégia será realizado em conjunto.
· Espera-se que a personagem "Ela" seja importante neste reforço, com Kanzaki Koorisu recebendo atenção especial.
· A condição para obter experiência do personagem DJBK é muito alta, mas ele pode ser incluído no deck principal.
· Ainda não jogamos, então o desempenho exato é desconhecido, mas prosseguiremos verificando tabelas e outros detalhes através do gacha.
· Espera-se que a personagem "Ela" seja importante neste reforço, com Kanzaki Koorisu recebendo atenção especial.
· A condição para obter experiência do personagem DJBK é muito alta, mas ele pode ser incluído no deck principal.
· Ainda não jogamos, então o desempenho exato é desconhecido, mas prosseguiremos verificando tabelas e outros detalhes através do gacha.
00:00 - 00:37
1. 🎮 Início do Gacha Comemorativo do Reforço da Academia Andromeda e Apresentação de Novos Personagens
· O gacha comemorativo do reforço da Academia Andromeda começou, e um vídeo de estratégia será realizado em conjunto.
· Espera-se que a personagem "Ela" seja importante neste reforço, com Kanzaki Koorisu recebendo atenção especial.
· A condição para obter experiência do personagem DJBK é muito alta, mas ele pode ser incluído no deck principal.
· Ainda não jogamos, então o desempenho exato é desconhecido, mas prosseguiremos verificando tabelas e outros detalhes através do gacha.
· Espera-se que a personagem "Ela" seja importante neste reforço, com Kanzaki Koorisu recebendo atenção especial.
· A condição para obter experiência do personagem DJBK é muito alta, mas ele pode ser incluído no deck principal.
· Ainda não jogamos, então o desempenho exato é desconhecido, mas prosseguiremos verificando tabelas e outros detalhes através do gacha.
00:38 - 01:25
2. 🌟 Guia Detalhado do Formato do Gacha e Recompensas por Etapa
· Este gacha é composto por um total de 7 etapas.
· Recompensas por Etapa:
· O formato parece não ser muito diferente dos gachas anteriores.
· Recompensas por Etapa:
| Etapa | Recompensa |
|---|---|
| 1ª Etapa | 1 PR ou superior garantido (Kanzaki ou DJBK) |
| 2ª Etapa | 2 personagens de evento SR ou superior garantidos |
| 3ª Etapa | 1 SR ou superior garantido (Kanzaki ou DJBK) |
| 4ª Etapa | 1 Kanzaki ou DJBK garantido |
| 5ª Etapa | 1 Kanzaki ou DJBK garantido |
| 6ª Etapa | Ticket de Gacha SR (Bônus) |
| 7ª Etapa | Ticket de Gacha PSR (Bônus) |
01:26 - 02:35
3. ✨ Kanzaki Koorisu: Reforço da Personagem "Ela" e Análise de Estatísticas
· Kanzaki Koorisu aparece como uma personagem "Ela" com encontro automático de evento.
· Pode adquirir novas habilidades como 'Alta Probabilidade de Arremesso' e 'Essencial na Defesa Interna'.
· Existe um limite superior para a experiência obtida, mas é provável que seja utilizada no deck principal.
· Possui 8 upgrades de limite superior e nenhum upgrade de limite superior de arremesso.
· Ao atingir o nível 45, obtém um efeito de aumento de 30% na experiência de jogo, o que é muito importante.
· Na Academia Andromeda, a experiência de jogo e o bônus de Kotsu afetam a experiência durante o Treinamento VR, portanto, liberar o nível também é importante.
· Pode adquirir novas habilidades como 'Alta Probabilidade de Arremesso' e 'Essencial na Defesa Interna'.
· Existe um limite superior para a experiência obtida, mas é provável que seja utilizada no deck principal.
· Possui 8 upgrades de limite superior e nenhum upgrade de limite superior de arremesso.
· Ao atingir o nível 45, obtém um efeito de aumento de 30% na experiência de jogo, o que é muito importante.
· Na Academia Andromeda, a experiência de jogo e o bônus de Kotsu afetam a experiência durante o Treinamento VR, portanto, liberar o nível também é importante.
02:36 - 06:51
4. 🚀 DJBK: Novas Habilidades, Estatísticas e Análise Focada em Treinamento Mental
· DJBK possui as habilidades 'Artista' e 'Artista de Home Run Fever'.
· Há possibilidade de adquirir a nova habilidade de Artista.
· O treino principal é 'Mental', o que é vantajoso para o boost de experiência mental e aumento de experiência de espírito.
· Pode ser importante em áreas como 'Treinamento de Defesa de Primeira Base'.
· Possui um limite superior total de 8 e uma avaliação inicial de 60.
· Ao atingir o nível 35 no rank SR, pode-se obter uma habilidade única com efeito de aumento de treino e bônus de experiência de jogo, além de 160% de bônus de Kotsu.
· No nível 35, adiciona 160% de bônus de Kotsu e 20% de experiência de jogo, com mais 30% adicionados pela habilidade única.
· Espera-se que haja efeitos adicionais ao atingir o nível 45.
· Há possibilidade de adquirir a nova habilidade de Artista.
· O treino principal é 'Mental', o que é vantajoso para o boost de experiência mental e aumento de experiência de espírito.
· Pode ser importante em áreas como 'Treinamento de Defesa de Primeira Base'.
· Possui um limite superior total de 8 e uma avaliação inicial de 60.
· Ao atingir o nível 35 no rank SR, pode-se obter uma habilidade única com efeito de aumento de treino e bônus de experiência de jogo, além de 160% de bônus de Kotsu.
· No nível 35, adiciona 160% de bônus de Kotsu e 20% de experiência de jogo, com mais 30% adicionados pela habilidade única.
· Espera-se que haja efeitos adicionais ao atingir o nível 45.
06:52 - 08:57
5. 🎁 Resultados do Gacha e Status de Aquisição de Personagens Bônus
· Na 1ª etapa do gacha, apareceu PR Cutie.
· Na 2ª etapa, com 2 SR ou superiores garantidos, vieram Nijitani e Akahara.
· Na 3ª etapa, com 1 SR ou superior garantido, apareceu Kanzaki Koorisu.
· Kanzaki Koorisu tem um efeito de aumento de 30% na experiência de jogo ao atingir o nível 45.
· Na 5ª etapa do gacha, apareceu DJBK.
· DJBK obtém 160% de bônus de Kotsu e 20% de experiência de jogo no nível 35, com mais 30% adicionados pela habilidade única.
· Como bônus da 6ª etapa, obtivemos um ticket de gacha SR.
· Como bônus da 7ª etapa, obtivemos um ticket de gacha PSR.
· Ao completar o desafio, é possível obter um personagem SR antigo.
· Na 2ª etapa, com 2 SR ou superiores garantidos, vieram Nijitani e Akahara.
· Na 3ª etapa, com 1 SR ou superior garantido, apareceu Kanzaki Koorisu.
· Kanzaki Koorisu tem um efeito de aumento de 30% na experiência de jogo ao atingir o nível 45.
· Na 5ª etapa do gacha, apareceu DJBK.
· DJBK obtém 160% de bônus de Kotsu e 20% de experiência de jogo no nível 35, com mais 30% adicionados pela habilidade única.
· Como bônus da 6ª etapa, obtivemos um ticket de gacha SR.
· Como bônus da 7ª etapa, obtivemos um ticket de gacha PSR.
· Ao completar o desafio, é possível obter um personagem SR antigo.
08:58 - 10:17
6. 🤔 Explicação sobre Rank de Origem, Configuração de Deck e Sistema de Célula Fixa
· O Rank de Origem não é 6 atualmente, e surge a dúvida sobre a possibilidade de atingir o limite de estatísticas.
· Foi configurado para obter muita experiência através do treino de força.
· Antes de entrar em Sakusesu, a tela do deck exibe "Mental de Seleção".
· Neste reforço, as células dos personagens de evento são fixas. Ao contrário de antes, não são vários tipos como células de clone, mas este personagem usará apenas esta célula.
· Como o treino principal de DJBK é mental, ele usa células de boost de experiência de espírito e aumento de experiência.
· No caso da personagem "Ela", ela usa células que aumentam a experiência quando ocorre um "택" (seleção/escolha).
· Foi configurado para obter muita experiência através do treino de força.
· Antes de entrar em Sakusesu, a tela do deck exibe "Mental de Seleção".
· Neste reforço, as células dos personagens de evento são fixas. Ao contrário de antes, não são vários tipos como células de clone, mas este personagem usará apenas esta célula.
· Como o treino principal de DJBK é mental, ele usa células de boost de experiência de espírito e aumento de experiência.
· No caso da personagem "Ela", ela usa células que aumentam a experiência quando ocorre um "택" (seleção/escolha).
10:18 - 13:41
7. 🏃 Progresso em Sakusesu: Momento de União de Personagens e Ocorrência de Eventos
· No início de Sakusesu, a taxa de participação em treinos é baixa, e Kanzaki Koorisu se junta na primeira semana de setembro.
· Ao se juntar, a avaliação aumenta apenas em 5, o que pode tornar o aumento da avaliação um pouco difícil.
· DJBK começará a participar dos treinos após a segunda semana de setembro.
· Se DJBK for incluído no deck principal, a participação nos treinos iniciais pode ser difícil, o que pode atrasar a ativação do "택", tornando mais adequado utilizá-lo como suporte.
· No primeiro evento de DJBK, adquiriu a habilidade 'Artista Home Run Fever'.
· No segundo evento, o reforço mental é mencionado como motivo de crescimento.
· Ao ocorrer um evento de confissão, é possível obter um efeito de recuperação de HP.
· Ao se juntar, a avaliação aumenta apenas em 5, o que pode tornar o aumento da avaliação um pouco difícil.
· DJBK começará a participar dos treinos após a segunda semana de setembro.
· Se DJBK for incluído no deck principal, a participação nos treinos iniciais pode ser difícil, o que pode atrasar a ativação do "택", tornando mais adequado utilizá-lo como suporte.
· No primeiro evento de DJBK, adquiriu a habilidade 'Artista Home Run Fever'.
· No segundo evento, o reforço mental é mencionado como motivo de crescimento.
· Ao ocorrer um evento de confissão, é possível obter um efeito de recuperação de HP.
13:42 - 17:17
8. 💖 Análise de Eventos de Encontro e Efeitos Adicionais
· É possível aumentar o nível da célula através de encontros automáticos, o que contribui para o aumento da experiência no final do jogo.
· Há um efeito de recuperação de HP durante os encontros, e no quinto encontro, obtém-se experiência e o Kotsu 'Técnica de Grande Angular'.
· No primeiro encontro, há recuperação de HP.
· No segundo encontro, também há recuperação de HP.
· No evento de Natal, obtém-se recuperação de HP e o Kotsu 'Contato Próximo'.
· No terceiro encontro, existem opções e pode não haver recuperação de HP.
· No quarto encontro, também há recuperação de HP.
· No quinto encontro automático, obtém-se experiência e o Kotsu 'Técnica de Grande Angular'.
· No epílogo, é possível obter um evento adicional de ouro.
· No evento de Valentine's Day, há um efeito de recuperação de HP.
· Há um efeito de recuperação de HP durante os encontros, e no quinto encontro, obtém-se experiência e o Kotsu 'Técnica de Grande Angular'.
· No primeiro encontro, há recuperação de HP.
· No segundo encontro, também há recuperação de HP.
· No evento de Natal, obtém-se recuperação de HP e o Kotsu 'Contato Próximo'.
· No terceiro encontro, existem opções e pode não haver recuperação de HP.
· No quarto encontro, também há recuperação de HP.
· No quinto encontro automático, obtém-se experiência e o Kotsu 'Técnica de Grande Angular'.
· No epílogo, é possível obter um evento adicional de ouro.
· No evento de Valentine's Day, há um efeito de recuperação de HP.
17:18 - 17:59
9. 🌟 Avaliação Geral e Perspectivas Futuras
· Ao usar Kanzaki Koorisu na Academia Andromeda, como ela se junta em setembro, pode haver dificuldades em aumentar sua avaliação.
· Usar um personagem de rank PSR aumenta a avaliação inicial, o que pode facilitar o progresso em Sakusesu.
· O evento em si é fácil de usar, sem dificuldades especiais.
· É útil devido ao efeito de upgrade do limite superior de HP.
· Neste vídeo, concluímos a verificação do gacha e do desempenho dos personagens do evento, e vídeos de estratégia de Sakusesu também serão produzidos futuramente.
· Usar um personagem de rank PSR aumenta a avaliação inicial, o que pode facilitar o progresso em Sakusesu.
· O evento em si é fácil de usar, sem dificuldades especiais.
· É útil devido ao efeito de upgrade do limite superior de HP.
· Neste vídeo, concluímos a verificação do gacha e do desempenho dos personagens do evento, e vídeos de estratégia de Sakusesu também serão produzidos futuramente.
