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Power Pros App: Análise completa da combinação de decks aprimorados de Andrômeda e personagens substitutosNeste vídeo, analisamos detalhadamente a combinação ideal de decks e personagens substitutos para o período de reforço de Andrômeda do aplicativo Power Pro Baseball. Obtenha informações úteis sobre personagens para cada booster de célula e configurações de deck recomendadas para o ambiente inicial.
1. 🎮 Combinação de Decks e Configuração Básica para o Reforço de Andrômeda
· Apresentamos a combinação de decks e os critérios de avaliação para o ambiente inicial do reforço de Andrômeda. A avaliação pode variar dependendo da importância de Kotsubona e da experiência de jogo.
· O deck principal atualmente em uso é composto por um slot de heroína e cinco personagens jogadores, priorizando Kotsubona e experiência de jogo, e considerando a liberação de condições, se possível.
· O deck principal atualmente em uso é composto por um slot de heroína e cinco personagens jogadores, priorizando Kotsubona e experiência de jogo, e considerando a liberação de condições, se possível.
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1. 🎮 Combinação de Decks e Configuração Básica para o Reforço de Andrômeda
· Apresentamos a combinação de decks e os critérios de avaliação para o ambiente inicial do reforço de Andrômeda. A avaliação pode variar dependendo da importância de Kotsubona e da experiência de jogo.
· O deck principal atualmente em uso é composto por um slot de heroína e cinco personagens jogadores, priorizando Kotsubona e experiência de jogo, e considerando a liberação de condições, se possível.
· O deck principal atualmente em uso é composto por um slot de heroína e cinco personagens jogadores, priorizando Kotsubona e experiência de jogo, e considerando a liberação de condições, se possível.
00:31 - 01:45
2. 🌟 Slot de Heroína: A Importância de Kanzaki Korisu
· O objetivo é incluir uma variedade equilibrada de boosters de célula: Força, Técnica, Agilidade e Mentalidade, podendo um deles aparecer duas vezes. Com base na experiência inicial de jogo, incluir uma heroína é vantajoso.
· Sem uma heroína, a experiência obtida com alta força é de 10.000 pontos x 4 vezes, mas com uma heroína, são 20.000 pontos x 4 vezes, totalizando 40.000 pontos de experiência adicionais. Isso também é vantajoso para o nível inicial da célula, e os encontros automáticos e a recuperação de energia em momentos cruciais são úteis.
· Kanzaki Korisu é mais vantajosa que outras heroínas, pois oferece um aumento de 30% na experiência de jogo ao atingir o nível 45, e é recomendado incluí-la definitivamente na formação do deck.
· Sem uma heroína, a experiência obtida com alta força é de 10.000 pontos x 4 vezes, mas com uma heroína, são 20.000 pontos x 4 vezes, totalizando 40.000 pontos de experiência adicionais. Isso também é vantajoso para o nível inicial da célula, e os encontros automáticos e a recuperação de energia em momentos cruciais são úteis.
· Kanzaki Korisu é mais vantajosa que outras heroínas, pois oferece um aumento de 30% na experiência de jogo ao atingir o nível 45, e é recomendado incluí-la definitivamente na formação do deck.
01:46 - 02:57
3. 💪 Personagens de Evento de Jogador: A Influência de Kotsubona e Experiência de Jogo
· Os outros cinco personagens de evento de jogador terão sua experiência de treino VR alterada dependendo dos níveis de Kotsubona e experiência de jogo, portanto, esses dois fatores representam cerca de 80% da avaliação do personagem. Ainda não está claro qual fator é mais importante.
· Os 20% restantes incluem treinamento, estilo de duas espadas, avaliação de habilidades de mudança de posição, habilidades de recuperação/aumento de limite de energia, posse de limite de estatísticas base, duplicação de boosters de força, etc.
· Personagens de treinamento são altamente avaliados por contribuírem significativamente para a recuperação de células e o aumento de experiência, mas atualmente há muitos personagens de mudança de posição.
· Personagens de mudança de posição facilitam a ocorrência de tags, ajudando a estabilizar a aquisição de experiência ao treinar em VR com heroínas.
· Se a avaliação inicial for muito baixa, a ocorrência de tags pode ser atrasada, então tome cuidado. Embora a avaliação inicial seja apresentada com base em PSR, SR é geralmente 10 pontos menor, então preste atenção.
· A avaliação inicial é apresentada com base em PSR, mas SR é geralmente 10 pontos menor, então preste atenção.
· Os 20% restantes incluem treinamento, estilo de duas espadas, avaliação de habilidades de mudança de posição, habilidades de recuperação/aumento de limite de energia, posse de limite de estatísticas base, duplicação de boosters de força, etc.
· Personagens de treinamento são altamente avaliados por contribuírem significativamente para a recuperação de células e o aumento de experiência, mas atualmente há muitos personagens de mudança de posição.
· Personagens de mudança de posição facilitam a ocorrência de tags, ajudando a estabilizar a aquisição de experiência ao treinar em VR com heroínas.
· Se a avaliação inicial for muito baixa, a ocorrência de tags pode ser atrasada, então tome cuidado. Embora a avaliação inicial seja apresentada com base em PSR, SR é geralmente 10 pontos menor, então preste atenção.
· A avaliação inicial é apresentada com base em PSR, mas SR é geralmente 10 pontos menor, então preste atenção.
02:58 - 03:43
4. 📊 Tipos de Boosters de Célula e a Importância do Equilíbrio de Experiência
· Os tipos de boosters de célula que você possui variam dependendo do treino especial principal, o que é importante para o equilíbrio da experiência. Atualmente, no final do jogo Origin, é bom ter uma mistura equilibrada de Força, Técnica, Agilidade e Mentalidade.
· Se o equilíbrio não for mantido, o equilíbrio da experiência provavelmente será prejudicado. Após o Origin 6, pode ser possível usar uma estratégia de focar em boosters de força para criar jogadores poderosos.
· Atualmente, há muitos personagens com boosters de força e técnica, mas muito poucos com boosters de agilidade e mentalidade.
· Se o equilíbrio não for mantido, o equilíbrio da experiência provavelmente será prejudicado. Após o Origin 6, pode ser possível usar uma estratégia de focar em boosters de força para criar jogadores poderosos.
· Atualmente, há muitos personagens com boosters de força e técnica, mas muito poucos com boosters de agilidade e mentalidade.
03:44 - 04:38
5. 📈 Configuração do Deck de Suporte e Considerações Adicionais
· O deck de suporte deve incluir a opção de aumentar o limite de experiência obtida, com um valor recomendado acima de 70.000 pontos. É bom incluir dois personagens de reforço Evil ou três personagens de Seiketsu High School no nível 40 ou superior.
· Como é raro exceder 70.000 pontos de experiência, a opção de 80.000 pontos do reforço de Andrômeda não é essencial no momento. Dois personagens de Andrômeda têm alta aptidão principal e são recomendados para inclusão no deck principal.
· Os slots restantes devem ser configurados considerando heroínas de alto nível, personagens companheiros, medidas de descanso, medidas contra doenças, etc. Além disso, é recomendável incluir reformas de treino de força e reformas de treino de totalidade no deck principal ou de suporte.
· Como é raro exceder 70.000 pontos de experiência, a opção de 80.000 pontos do reforço de Andrômeda não é essencial no momento. Dois personagens de Andrômeda têm alta aptidão principal e são recomendados para inclusão no deck principal.
· Os slots restantes devem ser configurados considerando heroínas de alto nível, personagens companheiros, medidas de descanso, medidas contra doenças, etc. Além disso, é recomendável incluir reformas de treino de força e reformas de treino de totalidade no deck principal ou de suporte.
04:39 - 07:44
6. 💪 Análise Detalhada de Personagens com Booster de Célula de Força e Recomendações de Substituição
· Entre os personagens com booster de célula de força, C2 e Ko são atualmente os melhores, com C2 sendo particularmente forte. Esta tabela é baseada em Kotsubona, experiência de jogo, valores máximos/mínimos e avaliação inicial de PSR.
· C2 é avaliada como S-rank devido aos seus altos níveis de Kotsubona e experiência de jogo. Gretel Sae é uma excelente substituta para C2. Gintoki pode ser usado como um cartão substituto ao atingir o nível 50. A classificação B consiste principalmente em personagens antigos com alto Kotsubona.
| Classificação (Rank) | Personagem (Character) | Principais Características (Key Features) |
|---|---|---|
| S | C2 (Tsuki Karen) | Níveis elevados de Kotsubona e experiência de jogo. Pode obter 1ª base ao jogar na 1ª base. Excelente função de suporte dourada C2. |
| A | Gretel Sae, Kurogane Ro, Sakata Gintoki | Gretel: Pode obter habilidades especiais de amizade e recuperação de energia. Kotsubona de 220% em alto nível. Kurogane: Pode ser considerado para treinar jogadores de 3ª base. Gintoki: Pode usar golpe decisivo, e em combinação com C2, pode usar novo golpe decisivo. Atinge 35 pontos de virada de C ao atingir o nível 50. |
| B | Vários (principalmente personagens antigos) | Principalmente personagens antigos com alto Kotsubona. A influência de 10% de experiência de jogo ainda é incerta. |
| C | Vários | Kotsubona inferior em comparação com as classificações AB. Bianca Mio é incluída por sua excelente recuperação de energia. |
07:45 - 09:37
7. 🔥 Análise de Personagens com Booster de Célula de Técnica e Recomendações
· Existem um total de 11 personagens com booster de célula de técnica, e o応援団エール応援 (Cheerleader Yell Support) é o melhor, classificado como S-rank. É muito útil devido à recuperação de amizade e ao efeito adicional de Max Drink, e se você não o tiver, é altamente recomendável emprestá-lo de um amigo.
· A classificação A inclui Tachibana Mizuki El, Arena Yagyu e Sae (versão normal). Arena Yagyu, em particular, possui reforma de treino de totalidade e é bom para inclusão no deck principal. A classificação B tem menos vantagens que a A, mas apresenta um desempenho razoável. A classificação C inclui personagens com desempenho ou facilidade de uso ligeiramente inferiores.
| Classificação (Rank) | Personagem (Character) | Principais Características (Key Features) |
|---|---|---|
| S | 応援団エール応援 (Cheerleader Yell Support) | Recuperação de amizade, Max Drink adicional, etc., muito excelentes. |
| A | Tachibana Mizuki El, Arena Yagyu, Sae (versão normal) | Tachibana: Efeito adicional de carimbo. Promove a ocorrência de tags. Yagyu: Possui reforma de treino de totalidade, pode ser incluído no deck principal. Pode obter novos suprimentos em combinação com C2. Sae: Pode recuperar amizade. |
| B | Vários | Menos vantagens em comparação com a classificação A, mas com desempenho razoável. |
| C | Ochiai, Iwai | Desempenho e facilidade de uso ligeiramente reduzidos. Ochiai tem Kotsubona de 160 ao atingir PSR 50. |
09:38 - 10:42
8. 🏃 Análise de Personagens com Booster de Célula de Agilidade e Mentalidade
· Como o número de personagens com boosters de célula de agilidade e mentalidade é muito pequeno, eles são analisados juntos.
· Kururugi Suza possui um booster de célula de agilidade e é avaliado como um personagem essencial inicial devido ao seu alto Kotsubona e experiência de jogo. Sakura Ryuju possui reforma de treino de totalidade e pode substituir Kururugi Suza. Ohtani Shohei também pode ser utilizado devido ao seu desempenho razoável de Kotsubona.
· Entre os personagens com booster de célula de mentalidade, QT DJBK é o mais adequado para inclusão no deck principal. Há também a possibilidade de surgirem novos personagens com booster de célula de mentalidade no futuro.
| Tipo de Booster de Célula (Booster Type) | Personagem (Character) | Principais Características (Key Features) |
|---|---|---|
| Agilidade (Agility) | Kururugi Suza | Possui treino de mudança como treino especial principal, portanto possui booster de célula de agilidade. Avaliado como personagem essencial inicial devido ao alto Kotsubona e experiência de jogo. |
| Sakura Ryuju | Possui reforma de treino de totalidade. Comparado com Kururugi Suza, Kotsubona e experiência de jogo são menores, mas pode ser substituído. | |
| Ohtani Shohei (Resurrection Two-Sword Style) | Pode ser utilizado devido ao desempenho razoável de Kotsubona. | |
| Mentalidade (Mental) | QT DJBK | A inclusão no deck principal é a mais ideal. Pode ser rebaixado para suporte se novos personagens com booster de célula de mentalidade aparecerem no futuro. |
· Entre os personagens com booster de célula de mentalidade, QT DJBK é o mais adequado para inclusão no deck principal. Há também a possibilidade de surgirem novos personagens com booster de célula de mentalidade no futuro.
10:43 - 11:53
9. 🚀 Resumo e Perspectivas Futuras
· A formação de decks com base nos personagens apresentados permitirá um jogo estável.
· Como ainda não existe um método de operação completamente estabelecido, planejamos produzir vídeos de estratégia adicionais através da pesquisa de métodos de operação.
· Convidamos você a participar do atual torneio de decisão dos mais fortes. Obrigado por assistir.
· Como ainda não existe um método de operação completamente estabelecido, planejamos produzir vídeos de estratégia adicionais através da pesquisa de métodos de operação.
· Convidamos você a participar do atual torneio de decisão dos mais fortes. Obrigado por assistir.
