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Granblue Fantasy: Gerenciamento e Armazenamento Eficiente de ArtefatosUm guia sobre como gerenciar e armazenar artefatos (AF) de forma eficiente em Granblue Fantasy. Apresenta uma estratégia para descartar artefatos desnecessários e manter apenas aqueles com opções úteis.
Granblue Fantasy: Gerenciamento e Armazenamento Eficiente de Artefatos
1. ✨ Mudança na Gestão de Artefatos: Reavaliando os Critérios de 'Descarte'
· No passado, artefatos de certas classes de armas ou de baixo uso eram descartados incondicionalmente, mas recentemente, a decisão é baseada na utilidade da habilidade em si.
· O critério mudou para priorizar a manutenção de artefatos com boas habilidades, independentemente do tipo de arma.
· Antigamente, preferíamos possuir vários artefatos com boas combinações de habilidades, mas agora a tendência é mantê-los apenas se tivermos mais de dois.
00:00 - 01:26
1. ✨ Mudança na Gestão de Artefatos: Reavaliando os Critérios de 'Descarte'
· No passado, artefatos de certas classes de armas ou de baixo uso eram descartados incondicionalmente, mas recentemente, a decisão é baseada na utilidade da habilidade em si.
· O critério mudou para priorizar a manutenção de artefatos com boas habilidades, independentemente do tipo de arma.
· Antigamente, preferíamos possuir vários artefatos com boas combinações de habilidades, mas agora a tendência é mantê-los apenas se tivermos mais de dois.
01:27 - 04:48
2. 📉 Artefatos de 'Aumento de Limite com Debuff Incluso': Por Que Descartar Sem Hesitar
· Artefatos de aumento de limite que incluem debuffs são avaliados com baixo valor e a maioria é descartada sem hesitação.
· Isso ocorre porque, na maioria das situações, o aumento de limite normal é suficiente, e raramente o aumento de limite com debuff incluso é essencial.
· Devido ao peso dos debuffs, recomendamos descartá-los, a menos que possuam uma habilidade especialmente boa (por exemplo, aumento de taxa de TA).
04:49 - 07:39
3. 🌟 Como Manter Artefatos com Combinações Úteis como 'Aumento de Limite de Dano de Ultimate + TA'
· Artefatos com aumento de limite de dano de ultimate e opção de TA (Triple Attack) são mantidos por serem úteis.
· Para jogadores que priorizam a confirmação de TA, essa combinação é essencial.
· Além disso, opções como o aumento do número de buffs no início da batalha também são consideradas, pois podem ser úteis em batalhas individuais, etc.
07:40 - 10:15
4. 🤔 'Falta de Espaço para Artefatos': Prioridades - O Que Manter e o Que Descartar?
· Em caso de falta de espaço para artefatos, opções essenciais para o progresso do jogo, como 'consumir HP ao usar a habilidade 1', são mantidas.
· Por outro lado, opções de baixa utilidade, como 'aumento de limite com debuff incluso', são descartadas sem hesitação.
· Artefatos com as opções 'aumento de taxa de TA' e 'redução de dano de 유리' podem ser úteis dependendo da situação, portanto, são avaliados com cuidado.
10:16 - 13:42
5. 💡 Seleção de Artefatos para 'Máxima Eficiência': Como Usar o 'Caldo Clássico'
· Para buscar a máxima eficiência, é recomendável usar o 'caldo clássico' para combinar as habilidades necessárias.
· Se for uma situação em que o aumento de limite com debuff incluso é necessário, é mais eficiente usar o 'caldo clássico' para maximizar o limite de outros artefatos com habilidades úteis.
· Como o aumento de limite normal é suficiente na maioria dos casos, o aumento de limite com debuff incluso tem baixa prioridade.
13:43 - 17:45
6. ⚔️ Artefatos de 'Redução de Dano por Turno' e 'Regeneração': Utilidade e Estratégia de Armazenamento
· Opções como 'redução de dano por turno' ou 'regeneração' geralmente têm baixa utilidade e são descartadas na maioria das vezes.
· 'Aumento de dano em cadeia' também raramente é necessário isoladamente e pode ser combinado através de reset de habilidades, portanto, tem baixa prioridade de armazenamento.
· No entanto, opções como 'aumento do número de buffs no início da batalha' podem ser úteis em batalhas de armas antigas, etc., portanto, o armazenamento é considerado.
17:46 - 18:42
7. 🔥 Utilizando a Opção de 'Redução de HP': Sinergia com Personagens como Makira
· Opções como 'redução de 20% de HP no início da batalha' ou 'consumir uma certa porcentagem de HP ao usar a habilidade 1' são úteis para personagens que utilizam efeitos de redução de HP, como Makira.
· Combinando essas opções com artefatos de 'redução de defesa', é possível reduzir o HP de forma mais eficaz.
· 'Redução do tempo de recarga da habilidade 1' é uma opção essencial para o progresso do jogo e deve ser mantida.
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