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Maple Planet Iniciante Essencial! Guia Completo de Equipamentos do Nível 0 ao 100Para iniciantes em Maple Planet, a dificuldade em montar equipamentos é algo que todos enfrentam. Não se preocupe mais! Cobrimos tudo o que você precisa, desde a eficiência de gastos até itens recomendados por classe, do nível 0 ao 100. Com este guia, você poderá fortalecer seu personagem de forma poderosa.
Maple Planet Iniciante Essencial! Guia Completo de Equipamentos do Nível 0 ao 100
1. ✨ Noções básicas de montagem de equipamentos: a importância de habilidades potenciais e stats brutos
· Em Maple Planet, as habilidades potenciais mudam nos níveis 35 e 75, então itens abaixo do nível 30 têm pouco valor de compra.
· Considere comprar itens a partir do nível 35, mas itens como o roupão azul são menos eficientes.
· Em níveis baixos, opções de aumento de stats brutos podem ser mais eficientes do que porcentagem de stats principais. Isso ocorre porque o aumento de stats brutos tem um impacto maior devido aos stats base mais baixos.
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1. ✨ Noções básicas de montagem de equipamentos: a importância de habilidades potenciais e stats brutos
· Em Maple Planet, as habilidades potenciais mudam nos níveis 35 e 75, então itens abaixo do nível 30 têm pouco valor de compra.
· Considere comprar itens a partir do nível 35, mas itens como o roupão azul são menos eficientes.
· Em níveis baixos, opções de aumento de stats brutos podem ser mais eficientes do que porcentagem de stats principais. Isso ocorre porque o aumento de stats brutos tem um impacto maior devido aos stats base mais baixos.
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2. 💍 Brincos: como usar o Holy Cross Ring e itens de stats brutos baratos
· Se você não é um jogador que gasta dinheiro, não precisa gastar muito em equipamentos até o nível 75. Alcançar o nível 80 é rápido.
· Não recomendamos o Cat's Eye de nível 35 ou o Blue Item de nível 40, pois há poucas opções no mercado e são caros.
· Em vez disso, é recomendável comprar o 'Holy Cross Ring', que tem muitas opções no mercado.
· Ao comprar, escolha itens baratos com stats brutos como All Stats +3 em vez de opções de alta porcentagem. Se você usar opções de 100% de Destreza em acessórios de orelha, poderá até ganhar dinheiro. Comprar itens de nível baixo corretamente pode ser uma forma de investimento.
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3. 🧣 Capas & 🧤 Luvas: seleção de itens de bom custo-benefício e dificuldade em encontrar opções
· Em vez da cara Capa de Icarus, é recomendável usar a 'Capa de Aventureiro' de nível 50. Isso também não é obrigatório, e é bom usar opções com All Stats +6.
· Você pode considerar usar o item de feitiçaria de Força na capa, mas para classes de ladrão/mago, os feitiços relacionados à Sorte, Inteligência e Destreza são caros, então usá-los sem feitiços também é uma opção.
· Luvas por classe têm poucas opções no mercado e a busca é inconveniente. Você precisa procurar por itens como Grace de arqueiro de nível 35 ou luvas de nível 40.
· Para evitar o incômodo, você pode usar o 'Mercenary's Leather Glove' ou, se o uso da tesoura de karma for um problema, considere itens alternativos como o 'Jindi's Contribution Glove'.
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4. 👕 Parte Superior/Inferior & Corpo Inteiro: custo dos feitiços e seleção eficiente
· Em servidores com habilidades potenciais, a parte superior é mais vantajosa do que itens de corpo inteiro, e isso se aplica igualmente a itens de nível baixo.
· No entanto, feitiços de alto nível, especialmente os relacionados à Destreza, podem ser caros e onerosos.
· Para classes de ladrão ou guerreiro, itens de corpo inteiro como o 'Chain Purple Fruit' de nível 35 com boas opções de 'Força, Destreza, Inteligência' são eficientes. Eles podem ser usados por ambos os sexos e, com opções potenciais razoáveis, podem ser usados de forma barata até o nível 80-100.
· Para arqueiros, o item final é a parte superior e inferior, então há muitas opções no mercado. É bom escolher itens com stats principais e opções de dano bruto.
· Para arqueiros, o item final é a parte superior e inferior, então há muitas opções no mercado. É bom escolher itens com stats principais e opções de dano bruto.
04:27 - 05:26
5. 👑 Elmo & 👟 Sapatos: o desempenho avassalador do 'Jatu' e o uso de sapatos de bom custo-benefício
· O 'Jatu' é o elmo mais poderoso, e um Jatu sem potencial é superior a um item de nível baixo com potencial ambíguo.
· Se você investir, comprar um Jatu com potencial de 12% e opções 642, 6644 pode durar para sempre.
· Para magos de Destreza e Inteligência, recomendamos o feitiço de 60% de Força, e você pode continuar usando-o mesmo ao mudar para outras classes.
· Encontrar itens de sapato de nível 35-50 é inconveniente e há poucas opções no mercado. Portanto, é bom escolher itens de uso comum como 'Rubber Shoes' ou 'Leather Shoes'.
· Ao utilizar as opções de velocidade de movimento e altura de salto dos sapatos, você pode jogar confortavelmente até o nível 100.
05:27 - 06:25
6. ⚔️ Armas: seleção eficiente de armas por nível e frequência de troca
· Em Maple Planet, as habilidades potenciais podem compensar a diferença de ataque devido à diferença de nível em certa medida.
· O ideal é trocar de arma a cada 10 níveis, mas se for inconveniente, é bom comprar itens com feitiços razoáveis a cada 20 níveis.
· Classes como arqueiro ou guerreiro, que têm velocidade de ataque rápida, podem usar suas armas por mais tempo. Especialmente o Highlander pode usá-la até o nível 80.
· Se você não quer se incomodar com a troca de armas, pode trocá-las quando quiser, como nos níveis 50 ou 70. Recomenda-se trocar para um item com duas linhas de opções no nível 80 e usá-lo até o nível 100.
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7. 💎 Montagem final: opções recomendadas e guia de investimento por parte comum, armadura e arma
· Partes comuns: Recomendamos opções de habilidade potencial de pelo menos 17-18% ou mais, e 21% também é bom. Como a probabilidade de cubo é 4 vezes maior, você não se arrependerá de investir nesta parte.
· Acessórios: Se você tiver dinheiro, é bom comprar o colar "Telgal", e os itens de classificação R podem ser ajustados mais tarde. O ferro de solda não tem bom desempenho, então recomendamos trocá-lo para "Telgal" imediatamente após o nível 120.
· Armaduras: Dependendo do seu orçamento, você pode escolher habilidades potenciais entre 15% e 18%. Mesmo que seja um feitiço ruim, opções de 15% têm bom custo-benefício.
· Armas:
- Orçamento muito baixo: É bom comprar armas com duas linhas de opções épicas com feitiços razoáveis. Para outras classes, duas linhas épicas também são relativamente baratas.
- Orçamento médio: Opções 00 são as melhores, e opções de ataque/ataque também não são ruins. Em vez de opções perfeitas, é mais eficiente usar opções de ataque/dano com pequenas falhas, usando-as como se fossem 2,5 linhas.
- Armas de chefe: Opções de dano a chefes são muito eficientes, então comprar armas com dano a chefes ou mudar para Rebirth também é uma boa opção.
- Espadas duplas (orçamento baixo): Usar espadas duplas com opções como 30 de dano a chefes e ataque também é uma opção, mas a longo prazo, as opções de dano a chefes são mais importantes.
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