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Maple Planet Armas: Quais opções são as melhores? Análise completa por classeA escolha da arma em Maple Planet é um fator crucial que determina o desempenho do seu personagem. Apresentamos um guia detalhado sobre as melhores opções de armas para cada classe e como otimizar seu equipamento.
Maple Planet Armas: Quais opções são as melhores? Análise completa por classe
1. 🎮 Entendendo as Opções de Armas: Opções de Sorteio e Opções Fixas, e Eficiência
· As opções de armas em Maple Planet são divididas em opções de sorteio e opções fixas. A primeira linha sempre apresentará opções de sorteio, e as segunda e terceira linhas também podem conter opções de sorteio.
· Para opções de sorteio, as opções de Bônus de Dano a Chefes (BDC), Ataque e Dano mostram uma diferença de 1.5 vezes no valor. Por exemplo, a primeira linha pode mostrar 16% de Ataque, enquanto as segunda e terceira linhas mostram 14%. A Probabilidade Crítica (PC) na primeira linha pode ser 9%, mas o Dano Crítico (DC) é 8%.
· Ataque e PC, mesmo nas segunda e terceira linhas, apresentam uma eficiência relativamente boa.
· BDC e Dano são calculados como Dano Final em Maple Planet, onde não há outras opções de bônus como União. O BDC tem uma estrutura de limite inferior onde a eficiência do dano diminui à medida que o BDC aumenta.
· Porcentagem de Ataque é aplicada apenas ao ataque do equipamento e afeta apenas armas e luvas. Buffs como Fúria e Olhos Afiados não são aplicados.
· Classes sem passiva de crítico não se beneficiam das opções de PC. É necessário ter uma passiva de Dano Crítico para que as opções de PC sejam eficientes.
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1. 🎮 Entendendo as Opções de Armas: Opções de Sorteio e Opções Fixas, e Eficiência
· As opções de armas em Maple Planet são divididas em opções de sorteio e opções fixas. A primeira linha sempre apresentará opções de sorteio, e as segunda e terceira linhas também podem conter opções de sorteio.
· Para opções de sorteio, as opções de Bônus de Dano a Chefes (BDC), Ataque e Dano mostram uma diferença de 1.5 vezes no valor. Por exemplo, a primeira linha pode mostrar 16% de Ataque, enquanto as segunda e terceira linhas mostram 14%. A Probabilidade Crítica (PC) na primeira linha pode ser 9%, mas o Dano Crítico (DC) é 8%.
· Ataque e PC, mesmo nas segunda e terceira linhas, apresentam uma eficiência relativamente boa.
· BDC e Dano são calculados como Dano Final em Maple Planet, onde não há outras opções de bônus como União. O BDC tem uma estrutura de limite inferior onde a eficiência do dano diminui à medida que o BDC aumenta.
· Porcentagem de Ataque é aplicada apenas ao ataque do equipamento e afeta apenas armas e luvas. Buffs como Fúria e Olhos Afiados não são aplicados.
· Classes sem passiva de crítico não se beneficiam das opções de PC. É necessário ter uma passiva de Dano Crítico para que as opções de PC sejam eficientes.
01:36 - 04:01
2. 🎯 Recomendações de Opções de Armas por Classe: Utilizando Ataque, Dano Total e PC
· Baseado em Arqueiro Mago (AM):
· Ataque puro é o melhor, e a opção de 9% de Ataque também é eficiente. Se você já tem Ataque nas segunda ou terceira linhas, 9% de Ataque adicional mostra uma eficiência ainda maior.
· A opção de Dano Total aumenta pouco o Ataque Exibido (AE), mas é boa para caça. Nas segunda e terceira linhas, Dano Total ou PC são escolhas melhores do que 6% de Ataque.
· PC em torno de 6% mostra uma eficiência razoável. Equipamentos com uma mistura adequada de Dano Total, Ataque puro e PC têm um bom custo-benefício.
· Atirador de Precisão, Guerreiro:
· Atirador de Precisão tem uma eficiência de PC menor devido à forma como o Dano Crítico aumenta. Guerreiros também não têm passiva de Dano Crítico, então a eficiência de PC não é boa.
· Para ambas as classes, é melhor priorizar equipamentos com uma mistura de porcentagem de Dano Total e Ataque. Equipamentos com 9% de Dano Total ou 9% de Ataque na primeira linha são baratos e eficientes.
· Ladrão Noturno (LN):
· LN tem um ataque base baixo, então a eficiência de Ataque é a melhor, mesmo adicionando projéteis. No entanto, a eficiência da porcentagem de Ataque em si é baixa.
· Assim como Arqueiro Mago, o valor de PC não é ruim, e a opção de Dano Total ainda é boa.
· Equipamentos com uma mistura de Dano Total e PC têm um bom custo-benefício. Para caça, Dano Total é o melhor.
· Atenção: Três linhas de Ataque puro são caras e não recomendadas.
04:02 - 07:20
3. ⚔️ Armas Especializadas para Chefes: O Poder Absoluto de 60% de BDC
· Em batalhas contra chefes, a opção de Bônus de Dano a Chefes (BDC) atua como Dano Final, tornando-a extremamente poderosa. Uma única linha de BDC supera várias outras opções.
· Em vez de tentar obter BDC de forma incompleta para uso híbrido, é muito mais eficiente comprar uma arma com a opção de 60% de BDC. Armas com 60% de BDC não são tão caras quanto se imagina.
· Tentar obter 60% de BDC por conta própria tem um valor esperado muito alto e é ineficiente. Pode consumir mais de 2.000 cubos.
· Para opções de armas de chefe, 60% de BDC é o mais importante, seguido por 30% de BDC e opções de Ataque. No entanto, é difícil igualar a eficiência de 60% de BDC.
· Recomendamos comprar equipamentos com 60% de BDC que aparecem como subprodutos ao tentar obter armas com opções altas como Nolgyong, BBDC ou BDCD.
07:21 - 10:47
4. 🔮 Opções de Armas para Magos: A Importância do Quadrado de Magia e INT
· Quanto mais alto o nível de poder de um mago, mais exponencialmente aumenta a eficiência do aprimoramento de poder. Isso se deve à fórmula do quadrado de magia.
· Devido às altas opções de porcentagem de INT (Inteligência) em armaduras e acessórios, o aumento de poder por 1 ponto de INT é muito grande. Portanto, as opções de INT são cerca de 2.5 a 2.7 vezes mais eficientes do que as opções de Magia.
· Opções de porcentagem de Magia aparecem apenas em armas, mas sua eficiência é relativamente menor devido à já alta porcentagem de INT. Portanto, opções relacionadas a INT são mais importantes do que porcentagem de Magia.
· Se um Diamante (Potencial) tem apenas alta Magia e baixa INT, a eficiência não é boa. Pelo contrário, se a INT é alta e a Magia é baixa, mesmo com o mesmo Diamante, a eficiência é muito melhor.
· Quando o nível de poder é baixo, a eficiência da porcentagem de Magia é menor, então equipamentos com uma mistura de opções de Dano Total e porcentagem de Magia são bons. Em armas, a eficiência de Força, %Força e Força pura é baixa, e opções de INT pura ou %INT são eficientes.
· Em batalhas contra chefes, ao contrário dos distribuidores de dano físico, as opções de Arqueiro Mago (AM) não são ruins. Isso ocorre porque a eficiência da porcentagem de Ataque diminui, mas a opção de Magia aumenta.
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