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Resumo completo dos ajustes de personagens da Temporada 17 de UR de HeroAca: Principais mudanças e análiseNesta temporada 17, foram feitos ajustes de balanceamento em vários personagens. Alguns personagens foram aprimorados e outros foram enfraquecidos. Saiba mais sobre as mudanças em cada personagem e seus efeitos.
1. 🎮 Principais Mudanças da Temporada 17: Redução de Dano, UI de Travamento de Alvo, Habilidade de Anulação de Super Armadura
· O dano recebido ao ser agarrado foi reduzido pela metade. Isso parece ser uma medida para evitar que o time sofra grandes danos de uma vez durante o jogo em grupo completo.
· Ao ser travado o alvo pelo oponente, uma UI de travamento de alvo também é exibida para você, facilitando a identificação do oponente. Espera-se que isso contribua para a redução do estresse.
· As seguintes habilidades foram alteradas para não atravessar a super armadura: Habilidade Gamma, Habilidade Alpha, Sonic, Habilidade Alpha de Might, etc. Devido a isso, alguns personagens que eram anteriormente fortes parecem ter sido enfraquecidos. Em particular, o desempenho do Papa Amarelo deve mudar significativamente.
· Ao ser travado o alvo pelo oponente, uma UI de travamento de alvo também é exibida para você, facilitando a identificação do oponente. Espera-se que isso contribua para a redução do estresse.
· As seguintes habilidades foram alteradas para não atravessar a super armadura: Habilidade Gamma, Habilidade Alpha, Sonic, Habilidade Alpha de Might, etc. Devido a isso, alguns personagens que eram anteriormente fortes parecem ter sido enfraquecidos. Em particular, o desempenho do Papa Amarelo deve mudar significativamente.
00:00 - 01:23
1. 🎮 Principais Mudanças da Temporada 17: Redução de Dano, UI de Travamento de Alvo, Habilidade de Anulação de Super Armadura
· O dano recebido ao ser agarrado foi reduzido pela metade. Isso parece ser uma medida para evitar que o time sofra grandes danos de uma vez durante o jogo em grupo completo.
· Ao ser travado o alvo pelo oponente, uma UI de travamento de alvo também é exibida para você, facilitando a identificação do oponente. Espera-se que isso contribua para a redução do estresse.
· As seguintes habilidades foram alteradas para não atravessar a super armadura: Habilidade Gamma, Habilidade Alpha, Sonic, Habilidade Alpha de Might, etc. Devido a isso, alguns personagens que eram anteriormente fortes parecem ter sido enfraquecidos. Em particular, o desempenho do Papa Amarelo deve mudar significativamente.
· Ao ser travado o alvo pelo oponente, uma UI de travamento de alvo também é exibida para você, facilitando a identificação do oponente. Espera-se que isso contribua para a redução do estresse.
· As seguintes habilidades foram alteradas para não atravessar a super armadura: Habilidade Gamma, Habilidade Alpha, Sonic, Habilidade Alpha de Might, etc. Devido a isso, alguns personagens que eram anteriormente fortes parecem ter sido enfraquecidos. Em particular, o desempenho do Papa Amarelo deve mudar significativamente.
01:24 - 03:12
2. 💥 Ajustes de Combo de Luta Terrestre e Análise Detalhada de Aizawa Shota
· Os combos de luta terrestre dos personagens Tsuyu, Yamada, Overhaul, Ibara e Present Mic foram ajustados para que o lado que está sendo atacado possa escapar com uma esquiva.
· Aizawa Shota:
· Aumento do alcance da Habilidade Alpha
· Redução do tempo de recarga da Habilidade Alpha (no entanto, a recarga só começa após o pouso)
· Redução do dano da característica de Nível 1 e aumento do dano após a conclusão
· Aumento da velocidade de movimento da característica
· Redução do tempo de recarga da Habilidade Beta
· Redução do tempo de recarga da Habilidade Gamma
· Redução da duração da característica 'Supressão de Individualidade'
· No geral, o aumento do alcance da Habilidade Alpha e o aumento da usabilidade da Habilidade Beta tornaram os combos mais fortes, mas a redução da duração da 'Supressão de Individualidade' pode ser um fator de enfraquecimento.
· Aizawa Shota:
· Aumento do alcance da Habilidade Alpha
· Redução do tempo de recarga da Habilidade Alpha (no entanto, a recarga só começa após o pouso)
· Redução do dano da característica de Nível 1 e aumento do dano após a conclusão
· Aumento da velocidade de movimento da característica
· Redução do tempo de recarga da Habilidade Beta
· Redução do tempo de recarga da Habilidade Gamma
· Redução da duração da característica 'Supressão de Individualidade'
· No geral, o aumento do alcance da Habilidade Alpha e o aumento da usabilidade da Habilidade Beta tornaram os combos mais fortes, mas a redução da duração da 'Supressão de Individualidade' pode ser um fator de enfraquecimento.
03:13 - 05:26
3. 💀 Ajustes de Himiko Toga (Shigaraki Amarelo): Mudanças nas Habilidades Alpha, Beta e Gamma
· Habilidade Alpha: Efeito de colapso ao atingir a parede, aumento do tamanho do projétil, aumento do dano direto (60 → 84).
· Habilidade Beta: Aumento do tamanho do projétil.
· Habilidade Gamma: Ajustada para que o oponente seja lançado mais longe ao ser atingido, aumento da área de efeito, ajuste da altura do impacto.
· A conexão de combos tornou-se mais difícil e o dano de colapso e o dano direto não são aplicados simultaneamente, resultando em uma redução geral do poder de fogo.
· Habilidade Beta: Aumento do tamanho do projétil.
· Habilidade Gamma: Ajustada para que o oponente seja lançado mais longe ao ser atingido, aumento da área de efeito, ajuste da altura do impacto.
· A conexão de combos tornou-se mais difícil e o dano de colapso e o dano direto não são aplicados simultaneamente, resultando em uma redução geral do poder de fogo.
05:27 - 06:36
4. 👊 Ajustes de Kendo (Kendo Amarelo): Mudanças nas Habilidades Alpha e Gamma
· Habilidade Alpha: Aumento do alcance. Dano máximo registrado de 176.
· Habilidade Gamma: Aumento da distância de investida. Parece ter ficado um pouco mais longa do que antes, mas sem grandes mudanças.
· Habilidade Gamma: Aumento da distância de investida. Parece ter ficado um pouco mais longa do que antes, mas sem grandes mudanças.
06:37 - 08:07
5. 🌫️ Ajustes de Kurogiri (Kurogiri Preto): Redução de HP e Mudanças na Habilidade Gamma
· HP reduzido para 300.
· Habilidade Gamma: Efeito de assistência M aplicado durante o uso de névoa, pode ser usado com 100% de carga.
· Aumento da velocidade de recarga de um único tiro. Não é mais possível usar a Habilidade Gamma continuamente como antes. Apesar da redução de HP, espera-se que continue forte devido ao aumento da usabilidade da Habilidade Gamma.
· Habilidade Gamma: Efeito de assistência M aplicado durante o uso de névoa, pode ser usado com 100% de carga.
· Aumento da velocidade de recarga de um único tiro. Não é mais possível usar a Habilidade Gamma continuamente como antes. Apesar da redução de HP, espera-se que continue forte devido ao aumento da usabilidade da Habilidade Gamma.
08:08 - 09:01
6. 🎤 Ajustes de Present Mic: Fortalecimento da Habilidade Gamma
· Habilidade Gamma: Adicionado efeito de conclusão ao final. Um leve efeito de conclusão foi adicionado em comparação com antes, melhorando a mobilidade. O poder de fogo geral já era alto, mas com a mobilidade aprimorada, espera-se que se torne ainda mais forte.
09:02 - 10:14
7. 🔥 Ajustes de Toya Todoroki (Dabi Roxo): Fortalecimento das Habilidades Beta e Gamma
· Habilidade Beta: Ajustado o modo como o oponente cai ao ser atingido, permitindo a conexão com ataques de luta.
· Habilidade Gamma: Adicionada super armadura. Anteriormente, recebia dano ao ser atacado, mas agora com a super armadura aplicada, ataques estáveis são possíveis.
· Habilidade Gamma: Adicionada super armadura. Anteriormente, recebia dano ao ser atacado, mas agora com a super armadura aplicada, ataques estáveis são possíveis.
10:15 - 11:01
8. 💪 Ajustes de All Might (Might Amarelo): Mudanças na Ação Especial e Habilidade Beta
· Possível pular sem ação especial.
· Habilidade Beta: Ao usar no ar, se a investida atingir, conecta com um soco. Mesmo sem acertar o inimigo, a distância de movimento é longa e a taxa de conclusão aumentou.
· Habilidade Beta: Ao usar no ar, se a investida atingir, conecta com um soco. Mesmo sem acertar o inimigo, a distância de movimento é longa e a taxa de conclusão aumentou.
11:02 - 12:23
9. ⚡ Ajustes de Kaminari (Kaminari Vermelho): Fortalecimento da Habilidade Alpha e Redução de Dano
· Habilidade Alpha: Aumento do alcance ao usar sem modo de mira. Aumento do efeito de atordoamento da pistola de atordoamento.
· Redução do dano da Habilidade Alpha (100 → 98).
· Avaliado como fortalecido no geral devido ao aumento do alcance e à melhoria da mobilidade da Habilidade Gamma.
· Redução do dano da Habilidade Alpha (100 → 98).
· Avaliado como fortalecido no geral devido ao aumento do alcance e à melhoria da mobilidade da Habilidade Gamma.
12:24 - 13:33
10. ⚡ Ajustes de Kaminari (Kaminari Roxo): Aumento do Alcance da Habilidade Alpha
· Habilidade Alpha 'Lock-On Electric': Aumento do alcance. Ataques agora são possíveis a uma distância muito maior do que antes.
13:34 - 14:59
11. 🔥 Ajustes de Endeavor (Endeavor Vermelho): Fortalecimento da Habilidade Alpha e Redução de Dano
· Habilidade Alpha: Aumento do alcance. Redução de dano, aumento da velocidade de recarga.
· Alterado para que o efeito de conclusão não desapareça ao usar a Habilidade Alpha após um High Jump.
· Embora a usabilidade tenha aumentado devido ao aumento do alcance e à melhoria da velocidade de recarga, a redução de dano é um ponto lamentável.
· Alterado para que o efeito de conclusão não desapareça ao usar a Habilidade Alpha após um High Jump.
· Embora a usabilidade tenha aumentado devido ao aumento do alcance e à melhoria da velocidade de recarga, a redução de dano é um ponto lamentável.
15:00 - 15:19
12. 〰️ Ajustes de Nejire (Nejire Verde): Mudanças na Habilidade Gamma
· Habilidade Gamma: Alterada para ser aplicável a clones também. Adicionado efeito de empurrar o inimigo. Parece não haver grandes mudanças.
15:20 - 16:24
13. 🦅 Ajustes de Hawks (Hawks Vermelho): Mudanças na Habilidade Beta
· Habilidade Beta: A conexão que antes era interrompida foi restaurada, permitindo que continue por mais tempo.
· O cancelamento com duas entradas após o uso da Habilidade Beta não é mais possível e um pequeno atraso foi adicionado. Isso é avaliado como um enfraquecimento real.
· O cancelamento com duas entradas após o uso da Habilidade Beta não é mais possível e um pequeno atraso foi adicionado. Isso é avaliado como um enfraquecimento real.
