Post
Minecraft Snapshot 26.3: Giường mới, đệm và cả thuốc tùy chỉnh!Bản cập nhật Minecraft 26.3 đã ra mắt snapshot thứ ba. Bản cập nhật này bổ sung giường Solomon và đệm, mang đến những niềm vui mới cho việc khám phá và xây dựng, đồng thời giới thiệu khả năng tạo ra các loại thuốc độc đáo của riêng bạn.
1. 🛏️ Giường Solomon: Người bạn đồng hành khám phá mới
· Giường Solomon đã được thêm vào snapshot thứ ba của bản cập nhật Minecraft 26.3.
· Chiếc giường này có thể được chế tạo từ 3 bó cỏ khô và là vật phẩm dùng một lần, sẽ biến mất sau khi sử dụng.
· Không giống như giường thông thường, bạn có thể bỏ qua ban đêm mà không cần thay đổi điểm hồi sinh, giúp nó hữu ích cho các chuyến thám hiểm dài ngày hoặc khi di chuyển.
· Nó được triển khai dưới dạng mô hình 3D trong Java Edition và kết cấu 2D trong Bedrock Edition, và không thể sử dụng ở Nether hoặc The End.
· Chiếc giường này có thể được chế tạo từ 3 bó cỏ khô và là vật phẩm dùng một lần, sẽ biến mất sau khi sử dụng.
· Không giống như giường thông thường, bạn có thể bỏ qua ban đêm mà không cần thay đổi điểm hồi sinh, giúp nó hữu ích cho các chuyến thám hiểm dài ngày hoặc khi di chuyển.
· Nó được triển khai dưới dạng mô hình 3D trong Java Edition và kết cấu 2D trong Bedrock Edition, và không thể sử dụng ở Nether hoặc The End.
| Phân loại | Chi tiết |
|---|---|
| Công thức chế tạo | Chế tạo 4 giường Solomon từ 3 bó cỏ khô |
| Đặc điểm | Dùng một lần, không thay đổi điểm hồi sinh, có thể bỏ qua ban đêm |
| Giới hạn chiều không gian | Chỉ có thể sử dụng ở Overworld (không dùng được ở Nether, End) |
| Kết cấu | Java Edition: Mô hình 3D / Bedrock Edition: Kết cấu 2D |
00:00 - 01:35
1. 🛏️ Giường Solomon: Người bạn đồng hành khám phá mới
· Giường Solomon đã được thêm vào snapshot thứ ba của bản cập nhật Minecraft 26.3.
· Chiếc giường này có thể được chế tạo từ 3 bó cỏ khô và là vật phẩm dùng một lần, sẽ biến mất sau khi sử dụng.
· Không giống như giường thông thường, bạn có thể bỏ qua ban đêm mà không cần thay đổi điểm hồi sinh, giúp nó hữu ích cho các chuyến thám hiểm dài ngày hoặc khi di chuyển.
· Nó được triển khai dưới dạng mô hình 3D trong Java Edition và kết cấu 2D trong Bedrock Edition, và không thể sử dụng ở Nether hoặc The End.
· Chiếc giường này có thể được chế tạo từ 3 bó cỏ khô và là vật phẩm dùng một lần, sẽ biến mất sau khi sử dụng.
· Không giống như giường thông thường, bạn có thể bỏ qua ban đêm mà không cần thay đổi điểm hồi sinh, giúp nó hữu ích cho các chuyến thám hiểm dài ngày hoặc khi di chuyển.
· Nó được triển khai dưới dạng mô hình 3D trong Java Edition và kết cấu 2D trong Bedrock Edition, và không thể sử dụng ở Nether hoặc The End.
| Phân loại | Chi tiết |
|---|---|
| Công thức chế tạo | Chế tạo 4 giường Solomon từ 3 bó cỏ khô |
| Đặc điểm | Dùng một lần, không thay đổi điểm hồi sinh, có thể bỏ qua ban đêm |
| Giới hạn chiều không gian | Chỉ có thể sử dụng ở Overworld (không dùng được ở Nether, End) |
| Kết cấu | Java Edition: Mô hình 3D / Bedrock Edition: Kết cấu 2D |
04:47 - 05:49
2. 🏕️ Thay đổi trại thám hiểm và thống kê mới
· Giường Solomon giờ đây sẽ xuất hiện tự nhiên trong các trại thám hiểm.
· Điều này đã thay đổi cấu trúc và cách bố trí vật phẩm của các trại thám hiểm hiện có, và một số trại đã được cấu trúc lại với việc bổ sung giường Solomon.
· Các mục mới đã được thêm vào hệ thống thống kê trong trò chơi, cho phép theo dõi riêng số lần sử dụng giường thông thường và giường Solomon.
· Điều này có thể giúp hiểu thói quen ngủ và mô hình khám phá của người chơi.
· Điều này đã thay đổi cấu trúc và cách bố trí vật phẩm của các trại thám hiểm hiện có, và một số trại đã được cấu trúc lại với việc bổ sung giường Solomon.
· Các mục mới đã được thêm vào hệ thống thống kê trong trò chơi, cho phép theo dõi riêng số lần sử dụng giường thông thường và giường Solomon.
· Điều này có thể giúp hiểu thói quen ngủ và mô hình khám phá của người chơi.
05:50 - 09:52
3. 🛋️ Đệm: Ngồi, trang trí và di chuyển!
· Bổ sung bất ngờ nhất trong snapshot này chính là đệm.
· Đệm có thể được chế tạo với nhiều màu sắc khác nhau bằng cách kết hợp các tấm len và thuốc nhuộm, có kích thước bằng nửa khối.
· Đệm có thể được lắp đặt trên nhiều bề mặt cứng như cầu thang, chuông, nửa khối, và người chơi có thể ngồi trên đệm để nghỉ ngơi.
· Ngoài ra, đệm có thể được sử dụng để tạo ra các thiết kế kiến trúc độc đáo hoặc kết nối các đệm để tạo phương tiện di chuyển nhanh (cầu, thang máy).
· Đệm cũng có thể được sử dụng cho nhiều mục đích trang trí khác nhau, chẳng hạn như đặt trên bàn, ghế, hoặc thậm chí là giường để tạo hiệu ứng như một tấm chăn.
· Đệm có hình dạng trung gian giữa thực thể và khối, và người chơi có thể đi xuyên qua.
· Trong các trại thám hiểm, đệm sẽ xuất hiện gần lửa trại để người chơi có thể ngồi.
· Đệm có thể được chế tạo với nhiều màu sắc khác nhau bằng cách kết hợp các tấm len và thuốc nhuộm, có kích thước bằng nửa khối.
· Đệm có thể được lắp đặt trên nhiều bề mặt cứng như cầu thang, chuông, nửa khối, và người chơi có thể ngồi trên đệm để nghỉ ngơi.
· Ngoài ra, đệm có thể được sử dụng để tạo ra các thiết kế kiến trúc độc đáo hoặc kết nối các đệm để tạo phương tiện di chuyển nhanh (cầu, thang máy).
· Đệm cũng có thể được sử dụng cho nhiều mục đích trang trí khác nhau, chẳng hạn như đặt trên bàn, ghế, hoặc thậm chí là giường để tạo hiệu ứng như một tấm chăn.
· Đệm có hình dạng trung gian giữa thực thể và khối, và người chơi có thể đi xuyên qua.
· Trong các trại thám hiểm, đệm sẽ xuất hiện gần lửa trại để người chơi có thể ngồi.
| Phân loại | Chi tiết |
|---|---|
| Công thức chế tạo | Tấm len + 1 thuốc nhuộm |
| Kích thước | Nửa khối (4x4 pixel) |
| Bề mặt lắp đặt | Tất cả các bề mặt cứng (cầu thang, chuông, nửa khối, đuốc, v.v.) |
| Chức năng chính | Ngồi, trang trí, di chuyển nhanh (cầu, thang máy) |
| Lưu ý đặc biệt | Người chơi có thể đi xuyên qua, đệm sẽ bị phá hủy nếu bề mặt lắp đặt bị loại bỏ |
09:53 - 10:18
4. 📜 Ngôn ngữ Gothic và lệnh mới '/posteffect'
· Ngôn ngữ Gothic đã được thêm vào trò chơi với bản cập nhật này.
· Điều này có nghĩa là một ngôn ngữ mới được hỗ trợ trong hệ thống dịch thuật của trò chơi, và bạn sẽ có thể thấy văn bản bằng tiếng Gothic trong trò chơi.
· Ngoài ra, một lệnh mới có tên '/posteffect' đã được thêm vào, cho phép người chơi áp dụng nhiều hiệu ứng màn hình (shader) khác nhau.
· Ví dụ, bạn có thể tạo hiệu ứng như nhìn màn hình trò chơi từ góc nhìn của Creeper.
· Điều này có nghĩa là một ngôn ngữ mới được hỗ trợ trong hệ thống dịch thuật của trò chơi, và bạn sẽ có thể thấy văn bản bằng tiếng Gothic trong trò chơi.
· Ngoài ra, một lệnh mới có tên '/posteffect' đã được thêm vào, cho phép người chơi áp dụng nhiều hiệu ứng màn hình (shader) khác nhau.
· Ví dụ, bạn có thể tạo hiệu ứng như nhìn màn hình trò chơi từ góc nhìn của Creeper.
10:19 - 11:59
5. 🧪 Chức năng chế tạo thuốc tùy chỉnh
· Giờ đây, bạn có thể tạo ra các loại thuốc tùy chỉnh của riêng mình bằng cách sử dụng các gói dữ liệu (data pack).
· Điều này cho phép tạo ra các hiệu ứng thuốc mới chưa từng có trước đây hoặc chế tạo các loại thuốc độc đáo bằng cách kết hợp các nguyên liệu cụ thể.
· Ví dụ, bạn có thể tạo ra các kết hợp sáng tạo như thêm 'lông vũ' vào 'thuốc xui xẻo' để mang lại 'hiệu ứng tăng tốc'.
· Tính năng này tăng thêm chiều sâu cho trò chơi và mang đến cho người chơi những cơ hội thử nghiệm mới.
· Điều này cho phép tạo ra các hiệu ứng thuốc mới chưa từng có trước đây hoặc chế tạo các loại thuốc độc đáo bằng cách kết hợp các nguyên liệu cụ thể.
· Ví dụ, bạn có thể tạo ra các kết hợp sáng tạo như thêm 'lông vũ' vào 'thuốc xui xẻo' để mang lại 'hiệu ứng tăng tốc'.
· Tính năng này tăng thêm chiều sâu cho trò chơi và mang đến cho người chơi những cơ hội thử nghiệm mới.
| Phân loại | Chi tiết |
|---|---|
| Chức năng cốt lõi | Tùy chỉnh công thức thuốc bằng gói dữ liệu |
| Ví dụ sử dụng | Thuốc hiện có + Nguyên liệu mới = Mang lại hiệu ứng mới (Ví dụ: Thuốc xui xẻo + Lông vũ = Hiệu ứng tăng tốc) |
| Khả năng mở rộng | Tùy chỉnh kết cấu và tên thuốc thông qua gói tài nguyên (resource pack) |
