Post
Tất tần tật về các cơ chế bị ẩn, bị xóa và lỗi trong CS2CS2 đã có nhiều cơ chế và lỗi được thêm vào và sửa đổi kể từ khi ra mắt. Video này xem xét lại các lỗi và cơ chế thú vị đã biến mất trong lịch sử của trò chơi và tìm hiểu xem chúng đã ảnh hưởng đến lối chơi như thế nào.
1. 🎮 Giai đoạn 1: Các cơ chế vô hại
· Trong CS:GO trước đây, nhảy bungee là một lỗi nhưng đã trở thành một cơ chế mang tính biểu tượng của trò chơi. Ngoài ra, có thể mua MP5-K trong vòng đấu đầu tiên. Nếu đồng đội thả Diggle và bạn sử dụng nó để kiếm tiền, bạn có thể mua MP5-K.
· Lỗi 'smoke vô hạn' là hiện tượng khói trông như được bắn ra nhưng thực tế không có tác dụng. Nếu người chơi chết khi đang giữ nút chuột trái và duy trì trạng thái này ở vòng đấu tiếp theo, khói dường như sẽ được bắn vô hạn. Lỗi này không ảnh hưởng nhiều đến lối chơi nhưng là một yếu tố thú vị.
· 'One-way nhìn thấy chân' là hiện tượng chân bị lộ ra do khói không lan tỏa hoàn hảo vào đầu CS2. Điều này cho phép nhìn trước chuyển động của đối phương nhưng đã được sửa trong các bản cập nhật sau này.
· Lỗi 'thời gian nổ dài' là hiện tượng molotov nổ với thời gian gấp 5 lần khi va chạm với tường. Điều này cho phép ném lựu đạn đi xa hơn nhưng khó sử dụng.
· Tốc độ di chuyển nhanh của AWP: Trước đây, tốc độ di chuyển sau khi bắn AWP nhanh hơn. Điều này cho phép các tay súng bắn tỉa thay đổi vị trí nhanh chóng và chơi có lợi thế, nhưng hiện tại đã bị giảm sức mạnh.
· 'Skybox' là một bức tường vô hình mà đầu người chơi có thể chạm vào khi boost hoặc va chạm ở vị trí cao. Điều này ngăn lựu đạn bay quá cao, nhưng ở một số khu vực, nó cho phép ném lựu đạn mà không cần các lineup phức tạp. Việc skybox biến mất đã làm cho lối chơi trở nên phức tạp hơn.
· Loại bỏ sát thương đồng đội: Trước đây, lựu đạn hoặc đạn gây sát thương cho đồng đội đã bị loại bỏ, khiến việc troll khó khăn hơn. Điều này đã mang lại sự thay đổi lớn cho lối chơi.
· Lỗi 'smoke vô hạn' là hiện tượng khói trông như được bắn ra nhưng thực tế không có tác dụng. Nếu người chơi chết khi đang giữ nút chuột trái và duy trì trạng thái này ở vòng đấu tiếp theo, khói dường như sẽ được bắn vô hạn. Lỗi này không ảnh hưởng nhiều đến lối chơi nhưng là một yếu tố thú vị.
· 'One-way nhìn thấy chân' là hiện tượng chân bị lộ ra do khói không lan tỏa hoàn hảo vào đầu CS2. Điều này cho phép nhìn trước chuyển động của đối phương nhưng đã được sửa trong các bản cập nhật sau này.
· Lỗi 'thời gian nổ dài' là hiện tượng molotov nổ với thời gian gấp 5 lần khi va chạm với tường. Điều này cho phép ném lựu đạn đi xa hơn nhưng khó sử dụng.
· Tốc độ di chuyển nhanh của AWP: Trước đây, tốc độ di chuyển sau khi bắn AWP nhanh hơn. Điều này cho phép các tay súng bắn tỉa thay đổi vị trí nhanh chóng và chơi có lợi thế, nhưng hiện tại đã bị giảm sức mạnh.
· 'Skybox' là một bức tường vô hình mà đầu người chơi có thể chạm vào khi boost hoặc va chạm ở vị trí cao. Điều này ngăn lựu đạn bay quá cao, nhưng ở một số khu vực, nó cho phép ném lựu đạn mà không cần các lineup phức tạp. Việc skybox biến mất đã làm cho lối chơi trở nên phức tạp hơn.
· Loại bỏ sát thương đồng đội: Trước đây, lựu đạn hoặc đạn gây sát thương cho đồng đội đã bị loại bỏ, khiến việc troll khó khăn hơn. Điều này đã mang lại sự thay đổi lớn cho lối chơi.
00:00 - 01:50
1. 🎮 Giai đoạn 1: Các cơ chế vô hại
· Trong CS:GO trước đây, nhảy bungee là một lỗi nhưng đã trở thành một cơ chế mang tính biểu tượng của trò chơi. Ngoài ra, có thể mua MP5-K trong vòng đấu đầu tiên. Nếu đồng đội thả Diggle và bạn sử dụng nó để kiếm tiền, bạn có thể mua MP5-K.
· Lỗi 'smoke vô hạn' là hiện tượng khói trông như được bắn ra nhưng thực tế không có tác dụng. Nếu người chơi chết khi đang giữ nút chuột trái và duy trì trạng thái này ở vòng đấu tiếp theo, khói dường như sẽ được bắn vô hạn. Lỗi này không ảnh hưởng nhiều đến lối chơi nhưng là một yếu tố thú vị.
· 'One-way nhìn thấy chân' là hiện tượng chân bị lộ ra do khói không lan tỏa hoàn hảo vào đầu CS2. Điều này cho phép nhìn trước chuyển động của đối phương nhưng đã được sửa trong các bản cập nhật sau này.
· Lỗi 'thời gian nổ dài' là hiện tượng molotov nổ với thời gian gấp 5 lần khi va chạm với tường. Điều này cho phép ném lựu đạn đi xa hơn nhưng khó sử dụng.
· Tốc độ di chuyển nhanh của AWP: Trước đây, tốc độ di chuyển sau khi bắn AWP nhanh hơn. Điều này cho phép các tay súng bắn tỉa thay đổi vị trí nhanh chóng và chơi có lợi thế, nhưng hiện tại đã bị giảm sức mạnh.
· 'Skybox' là một bức tường vô hình mà đầu người chơi có thể chạm vào khi boost hoặc va chạm ở vị trí cao. Điều này ngăn lựu đạn bay quá cao, nhưng ở một số khu vực, nó cho phép ném lựu đạn mà không cần các lineup phức tạp. Việc skybox biến mất đã làm cho lối chơi trở nên phức tạp hơn.
· Loại bỏ sát thương đồng đội: Trước đây, lựu đạn hoặc đạn gây sát thương cho đồng đội đã bị loại bỏ, khiến việc troll khó khăn hơn. Điều này đã mang lại sự thay đổi lớn cho lối chơi.
· Lỗi 'smoke vô hạn' là hiện tượng khói trông như được bắn ra nhưng thực tế không có tác dụng. Nếu người chơi chết khi đang giữ nút chuột trái và duy trì trạng thái này ở vòng đấu tiếp theo, khói dường như sẽ được bắn vô hạn. Lỗi này không ảnh hưởng nhiều đến lối chơi nhưng là một yếu tố thú vị.
· 'One-way nhìn thấy chân' là hiện tượng chân bị lộ ra do khói không lan tỏa hoàn hảo vào đầu CS2. Điều này cho phép nhìn trước chuyển động của đối phương nhưng đã được sửa trong các bản cập nhật sau này.
· Lỗi 'thời gian nổ dài' là hiện tượng molotov nổ với thời gian gấp 5 lần khi va chạm với tường. Điều này cho phép ném lựu đạn đi xa hơn nhưng khó sử dụng.
· Tốc độ di chuyển nhanh của AWP: Trước đây, tốc độ di chuyển sau khi bắn AWP nhanh hơn. Điều này cho phép các tay súng bắn tỉa thay đổi vị trí nhanh chóng và chơi có lợi thế, nhưng hiện tại đã bị giảm sức mạnh.
· 'Skybox' là một bức tường vô hình mà đầu người chơi có thể chạm vào khi boost hoặc va chạm ở vị trí cao. Điều này ngăn lựu đạn bay quá cao, nhưng ở một số khu vực, nó cho phép ném lựu đạn mà không cần các lineup phức tạp. Việc skybox biến mất đã làm cho lối chơi trở nên phức tạp hơn.
· Loại bỏ sát thương đồng đội: Trước đây, lựu đạn hoặc đạn gây sát thương cho đồng đội đã bị loại bỏ, khiến việc troll khó khăn hơn. Điều này đã mang lại sự thay đổi lớn cho lối chơi.
01:57 - 04:56
2. 🎮 Giai đoạn 2: Các tính năng trở thành lỗi
· Lỗi 'tầm nhìn trung tâm smoke' là hiện tượng có thể nhìn thấy vị trí đối phương nhanh hơn khi xem radar ở giữa smoke. Điều này có lợi cho người chơi cấp cao và đội Astralis khi đó đã bị nghi ngờ sử dụng lỗi này. Hiện tại đã được sửa.
· 'Tầm nhìn qua khe smoke' là lỗi cho phép nhìn thấy kẻ địch trong smoke. Ngoài ra, một số texture gây ra bụi khi nổ, làm lộ bóng kẻ địch. Hiện tại, các hiệu ứng này gần như đã biến mất trong smoke.
· Lỗi 'hộp đạn nhấp nháy' là hiện tượng khủng bố nhặt hộp đạn và nó hiển thị trên radar trong giây lát. Điều này cho phép nắm bắt chuyển động của đối phương.
· Lỗi 'nhảy FPS tối đa' cho phép người chơi lên các hộp cao mà không cần boost bằng cách giảm FPS khi nhảy và tăng lại bằng một lệnh nhất định. Hiện tại đã được sửa.
· 'Nhảy im lặng' là lỗi không phát ra tiếng khi nhảy ra khỏi một số cửa sổ nhất định. Điều này cho phép tấn công bất ngờ mà không bị đối phương phát hiện, làm mất cân bằng trò chơi. Hiện tại hầu hết đã được sửa.
· 'Smoke đen' là hiện tượng smoke rất dày và đen ở cài đặt đồ họa thấp, chặn hoàn toàn tầm nhìn. Điều này ảnh hưởng đến tính công bằng của trò chơi tùy thuộc vào cài đặt của người chơi. Hiện tại, nó được áp dụng như nhau cho tất cả người chơi.
· Cài đặt 'bóng người chơi': Trước đây, bóng người chơi chỉ hiển thị khi cài đặt bóng ở mức cao. Điều này có lợi cho người dùng PC cấu hình cao, nhưng trong CS2, bóng đã được thay đổi để hiển thị cho tất cả người chơi.
· 'Boost có tác động' là các điểm boost mạnh mẽ từng được các đội chuyên nghiệp sử dụng trước đây đã bị xóa khỏi trò chơi. Ví dụ, boost Fnatic trên Overpass hoặc boost Цемент trên Vertigo. Những điểm boost này đã ảnh hưởng lớn đến lối chơi.
· 'Tầm nhìn qua khe smoke' là lỗi cho phép nhìn thấy kẻ địch trong smoke. Ngoài ra, một số texture gây ra bụi khi nổ, làm lộ bóng kẻ địch. Hiện tại, các hiệu ứng này gần như đã biến mất trong smoke.
· Lỗi 'hộp đạn nhấp nháy' là hiện tượng khủng bố nhặt hộp đạn và nó hiển thị trên radar trong giây lát. Điều này cho phép nắm bắt chuyển động của đối phương.
· Lỗi 'nhảy FPS tối đa' cho phép người chơi lên các hộp cao mà không cần boost bằng cách giảm FPS khi nhảy và tăng lại bằng một lệnh nhất định. Hiện tại đã được sửa.
· 'Nhảy im lặng' là lỗi không phát ra tiếng khi nhảy ra khỏi một số cửa sổ nhất định. Điều này cho phép tấn công bất ngờ mà không bị đối phương phát hiện, làm mất cân bằng trò chơi. Hiện tại hầu hết đã được sửa.
· 'Smoke đen' là hiện tượng smoke rất dày và đen ở cài đặt đồ họa thấp, chặn hoàn toàn tầm nhìn. Điều này ảnh hưởng đến tính công bằng của trò chơi tùy thuộc vào cài đặt của người chơi. Hiện tại, nó được áp dụng như nhau cho tất cả người chơi.
· Cài đặt 'bóng người chơi': Trước đây, bóng người chơi chỉ hiển thị khi cài đặt bóng ở mức cao. Điều này có lợi cho người dùng PC cấu hình cao, nhưng trong CS2, bóng đã được thay đổi để hiển thị cho tất cả người chơi.
· 'Boost có tác động' là các điểm boost mạnh mẽ từng được các đội chuyên nghiệp sử dụng trước đây đã bị xóa khỏi trò chơi. Ví dụ, boost Fnatic trên Overpass hoặc boost Цемент trên Vertigo. Những điểm boost này đã ảnh hưởng lớn đến lối chơi.
12:16 - 16:18
3. 🎮 Giai đoạn 3: Lỗi như hack trong game
· Lỗi 'mute hợp pháp như cheat' là hiện tượng tắt tiếng trong danh sách tab khi đối phương tiếp cận. Điều này cho phép xác định số lượng và vị trí của đối phương. Đó là phương pháp tắt tiếng đội địch bằng một lệnh nhất định và tạm dừng bằng lệnh ghi lại trận đấu để kiểm tra danh sách tab. Lỗi này tồn tại từ năm 2018 đến 2020 và đã gây tranh cãi khi được sử dụng trong các giải đấu.
· 'Smoke one-way của Monesy': Lỗi được tuyển thủ M0nesy sử dụng trong giải đấu Major, là hiện tượng khi ném smoke ở một vị trí nhất định sẽ tạo ra một lỗ hổng không thể nhìn thấy đối với đối phương. Lỗi này đã gây ra tranh cãi lớn và cuối cùng đã được sửa.
· Lỗi 'bind dừng thời gian' là hiện tượng nhân vật đứng yên như thể thời gian ngừng lại khi nhấn một phím nhất định và trở lại bình thường khi nhả phím. Điều này cho phép xác định vị trí đối phương và tấn công có lợi thế. Lỗi này đã được nhiều người chơi sử dụng và cuối cùng đã được sửa.
· Lỗi 'lỗ trên bản đồ': Là lỗi cho phép nhìn thấy đối phương qua các lỗ tồn tại ở một số điểm nhất định trên bản đồ. Lỗi này được phát hiện trên nhiều bản đồ như Dust2, Anubis, và Valve liên tục vá các lỗ này.
· Lỗi 'nhảy vô hình' là lỗi cho phép nhảy với chỉ phần đầu hiển thị và phần thân ẩn đi bằng cách nhấn phím Ctrl và phím nhảy theo một thời điểm nhất định. Điều này cho phép tấn công bất ngờ đối phương. Lỗi này đã được sử dụng trên nhiều bản đồ như Mirage, Inferno.
· Lỗi 'cửa trong suốt': Khoảng năm 2015, trong một số điều kiện nhất định, cửa trở nên trong suốt, cho phép nhìn thấy đối phương dễ dàng. Lỗi này chủ yếu xảy ra với người dùng PC cấu hình thấp và ảnh hưởng lớn đến lối chơi.
· 'Smoke one-way của Monesy': Lỗi được tuyển thủ M0nesy sử dụng trong giải đấu Major, là hiện tượng khi ném smoke ở một vị trí nhất định sẽ tạo ra một lỗ hổng không thể nhìn thấy đối với đối phương. Lỗi này đã gây ra tranh cãi lớn và cuối cùng đã được sửa.
· Lỗi 'bind dừng thời gian' là hiện tượng nhân vật đứng yên như thể thời gian ngừng lại khi nhấn một phím nhất định và trở lại bình thường khi nhả phím. Điều này cho phép xác định vị trí đối phương và tấn công có lợi thế. Lỗi này đã được nhiều người chơi sử dụng và cuối cùng đã được sửa.
· Lỗi 'lỗ trên bản đồ': Là lỗi cho phép nhìn thấy đối phương qua các lỗ tồn tại ở một số điểm nhất định trên bản đồ. Lỗi này được phát hiện trên nhiều bản đồ như Dust2, Anubis, và Valve liên tục vá các lỗ này.
· Lỗi 'nhảy vô hình' là lỗi cho phép nhảy với chỉ phần đầu hiển thị và phần thân ẩn đi bằng cách nhấn phím Ctrl và phím nhảy theo một thời điểm nhất định. Điều này cho phép tấn công bất ngờ đối phương. Lỗi này đã được sử dụng trên nhiều bản đồ như Mirage, Inferno.
· Lỗi 'cửa trong suốt': Khoảng năm 2015, trong một số điều kiện nhất định, cửa trở nên trong suốt, cho phép nhìn thấy đối phương dễ dàng. Lỗi này chủ yếu xảy ra với người dùng PC cấu hình thấp và ảnh hưởng lớn đến lối chơi.
