Post
Chế độ chơi Online của Injoy, những lo ngại của Kjun và phản hồi từ đội ngũ phát triển인조이(inZOI)의 온라인 멀티플레이어 모드에 대한 Kjun의 우려와 개발팀의 공식 입장이 공개되었습니다. 개발팀은 싱글 플레이어 모드에 대한 집중을 약속하며, 멀티플레이어 모드는 추가적인 기능으로 제공될 것이라고 밝혔습니다. 또한, 10월 업데이트 내용과 새로운 도시 개발 현황도 함께 소개되었습니다.
1. 🎮 인조이(inZOI) 온라인 모드 공개 및 Kjun의 반응
· 인조이의 온라인 멀티플레이어 모드(캔버스 타운)에 대한 Kjun의 발언과 중국 행사에서의 시연 영상이 소개되었습니다.
· Kjun은 행사에 참석한 사람들과 게임을 체험할 수 있었던 점에 감사함을 표했지만, 완성도가 기대에 미치지 못했던 점에 대해 아쉬움을 표현했습니다.
· Kjun은 개발자로서 자신의 판단 착오를 인정하며, 플레이어들이 진정으로 즐길 수 있는 방향을 결정하는 것이 가장 어렵다고 언급했습니다.
· Kjun은 행사에 참석한 사람들과 게임을 체험할 수 있었던 점에 감사함을 표했지만, 완성도가 기대에 미치지 못했던 점에 대해 아쉬움을 표현했습니다.
· Kjun은 개발자로서 자신의 판단 착오를 인정하며, 플레이어들이 진정으로 즐길 수 있는 방향을 결정하는 것이 가장 어렵다고 언급했습니다.
00:03 - 00:56
1. 🎮 인조이(inZOI) 온라인 모드 공개 및 Kjun의 반응
· 인조이의 온라인 멀티플레이어 모드(캔버스 타운)에 대한 Kjun의 발언과 중국 행사에서의 시연 영상이 소개되었습니다.
· Kjun은 행사에 참석한 사람들과 게임을 체험할 수 있었던 점에 감사함을 표했지만, 완성도가 기대에 미치지 못했던 점에 대해 아쉬움을 표현했습니다.
· Kjun은 개발자로서 자신의 판단 착오를 인정하며, 플레이어들이 진정으로 즐길 수 있는 방향을 결정하는 것이 가장 어렵다고 언급했습니다.
· Kjun은 행사에 참석한 사람들과 게임을 체험할 수 있었던 점에 감사함을 표했지만, 완성도가 기대에 미치지 못했던 점에 대해 아쉬움을 표현했습니다.
· Kjun은 개발자로서 자신의 판단 착오를 인정하며, 플레이어들이 진정으로 즐길 수 있는 방향을 결정하는 것이 가장 어렵다고 언급했습니다.
00:57 - 02:26
2. 💬 Kjun의 공식 입장: 멀티플레이어 모드에 대한 해명
· Kjun은 행사를 통해 인조이가 온라인 라이프 시뮬레이터로 개발되고 있으며, 플레이어들이 함께 도시에서 살아가는 경험을 제공하는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.
· 하지만 행사 기간이 짧고 장소의 제약으로 인해 게임의 핵심적인 구조를 제대로 전달하기 어려웠다고 설명했습니다.
· 따라서 시연에서는 모드 지원과 스토리 저장 관련 기능에 집중했다고 덧붙였습니다.
· 또한, 모드 관련 문제로 세이브 파일이 손실되는 경우에 대한 해결 방법을 다룬 영상이 곧 공개될 예정임을 알렸습니다.
· 하지만 행사 기간이 짧고 장소의 제약으로 인해 게임의 핵심적인 구조를 제대로 전달하기 어려웠다고 설명했습니다.
· 따라서 시연에서는 모드 지원과 스토리 저장 관련 기능에 집중했다고 덧붙였습니다.
· 또한, 모드 관련 문제로 세이브 파일이 손실되는 경우에 대한 해결 방법을 다룬 영상이 곧 공개될 예정임을 알렸습니다.
02:27 - 04:49
3. 🤔 개발팀의 입장: 멀티플레이어 모드와 싱글 플레이어 모드의 균형
· 개발팀은 소규모 테스트를 통해 다른 플레이어와 함께 도시에서 플레이하는 경험이 실제로 가치와 재미를 제공하는지 평가할 계획이라고 밝혔습니다.
· 중국 행사 영상 공개가 혼란을 야기한 점을 인정하며, 이는 개발팀의 판단 착오였다고 설명했습니다.
· 개발팀은 게임 개발에서 가장 어려운 부분은 플레이어가 무엇을 좋아할지 정확한 방향을 결정하는 것이라고 언급했습니다.
· Kjun은 자신이 직관적으로 플레이어의 니즈를 파악하는 능력이 부족함을 인정하면서도, 게임 개발 과정 자체를 사랑하며 이러한 열정이 인조이를 지금의 모습으로 만들었다고 말했습니다.
· 중국 행사 영상 공개가 혼란을 야기한 점을 인정하며, 이는 개발팀의 판단 착오였다고 설명했습니다.
· 개발팀은 게임 개발에서 가장 어려운 부분은 플레이어가 무엇을 좋아할지 정확한 방향을 결정하는 것이라고 언급했습니다.
· Kjun은 자신이 직관적으로 플레이어의 니즈를 파악하는 능력이 부족함을 인정하면서도, 게임 개발 과정 자체를 사랑하며 이러한 열정이 인조이를 지금의 모습으로 만들었다고 말했습니다.
04:50 - 06:49
4. 🚀 인조이의 미래 방향 및 멀티플레이어 모드 기능 소개
· 개발팀은 앞으로 플레이어들과의 지속적인 소통, 기능 테스트, 피드백을 통해 장기적인 재미를 제공할 수 있는 방향을 찾아나갈 것이라고 강조했습니다.
· 새로운 도시 개발 현황을 공개하며, 도로를 제외한 모든 구역을 편집할 수 있도록 계획 중이라고 밝혔습니다.
· 도로 편집의 어려움은 차량 통행 때문이며, 이를 위한 전용 편집기 출시를 검토 중입니다.
· 멀티플레이어 모드에서 개발 및 테스트 중인 주요 기능은 다음과 같습니다:
· 현재 차량 탑승 시 가족이 아닌 캐릭터의 동승이 불가능한 버그를 수정 중이며, 이 외에도 다양한 버그를 적극적으로 수정하고 있습니다.
· 새로운 도시 개발 현황을 공개하며, 도로를 제외한 모든 구역을 편집할 수 있도록 계획 중이라고 밝혔습니다.
· 도로 편집의 어려움은 차량 통행 때문이며, 이를 위한 전용 편집기 출시를 검토 중입니다.
· 멀티플레이어 모드에서 개발 및 테스트 중인 주요 기능은 다음과 같습니다:
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| 주거 시스템 | 여러 층으로 구성된 주택 20명 이상 동시 플레이 지원 |
| 상호작용 | 문 잠금 및 방문자 추방 기능 여러 플레이어 동시 주택 건설 |
| 관계 형성 | 파티 참여를 통한 관계 형성 직업을 통한 수입 창출 |
· 현재 차량 탑승 시 가족이 아닌 캐릭터의 동승이 불가능한 버그를 수정 중이며, 이 외에도 다양한 버그를 적극적으로 수정하고 있습니다.
07:10 - 08:47
5. 📢 싱글 플레이어 모드 우선 개발 및 10월 업데이트 예고
· 일부 플레이어들이 멀티플레이어 모드 개발에 집중하면서 싱글 플레이어 모드가 소홀해질 것을 우려하는 목소리에 대해, 개발팀은 싱글 플레이어 모드가 인조이의 핵심이며 계속해서 우선적으로 개발될 것이라고 강조했습니다.
· 멀티플레이어 모드는 게임에 추가되는 기능일 뿐이며, 싱글 플레이어 모드 개발이 중단되는 일은 없을 것이라고 명확히 했습니다.
· 개발팀의 대다수는 여전히 싱글 플레이어 모드 개발에 전념하고 있으며, 멀티플레이어 시스템 적응을 위한 소규모 팀만 별도로 운영 중입니다.
· 10월 업데이트에서는 모딩(modding) 기능, Zoi의 일상 루틴(출근, 퇴근, 집으로 복귀 등) 및 이를 직접 편집할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다.
· 멀티플레이어 모드는 게임에 추가되는 기능일 뿐이며, 싱글 플레이어 모드 개발이 중단되는 일은 없을 것이라고 명확히 했습니다.
· 개발팀의 대다수는 여전히 싱글 플레이어 모드 개발에 전념하고 있으며, 멀티플레이어 시스템 적응을 위한 소규모 팀만 별도로 운영 중입니다.
· 10월 업데이트에서는 모딩(modding) 기능, Zoi의 일상 루틴(출근, 퇴근, 집으로 복귀 등) 및 이를 직접 편집할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다.
08:48 - 10:18
6. 🏙️ 새로운 도시 개발 및 멀티플레이어 모드 시연
· 개발팀은 새로운 도시가 개발 중이며, 도로를 제외한 모든 구역을 편집 가능하게 할 것이라고 밝혔습니다.
· 멀티플레이어 모드 시연 영상에서는 여러 층으로 구성된 아파트, 문 잠금 기능, 다른 플레이어와의 상호작용(요리, 파티 등) 모습이 보여졌습니다.
· 특히, 캔버스 타운 지역으로 보이는 새로운 도시의 모습과 함께, 플레이어들이 직접 집을 짓고 이웃과 교류하는 모습이 인상 깊었습니다.
· GTA의 RP 모드와 유사하게, 플레이어들이 자신만의 삶을 시뮬레이션할 수 있는 환경을 제공할 것으로 기대됩니다.
· 멀티플레이어 모드 시연 영상에서는 여러 층으로 구성된 아파트, 문 잠금 기능, 다른 플레이어와의 상호작용(요리, 파티 등) 모습이 보여졌습니다.
· 특히, 캔버스 타운 지역으로 보이는 새로운 도시의 모습과 함께, 플레이어들이 직접 집을 짓고 이웃과 교류하는 모습이 인상 깊었습니다.
· GTA의 RP 모드와 유사하게, 플레이어들이 자신만의 삶을 시뮬레이션할 수 있는 환경을 제공할 것으로 기대됩니다.
10:19 - 14:44
7. 💡 플레이어 피드백의 중요성 및 향후 전망
· Kjun은 플레이어들과의 소통과 피드백을 통해 게임을 개선해 나갈 것이며, 모든 플레이어가 만족할 수 있는 방향을 찾기 위해 노력할 것이라고 말했습니다.
· 멀티플레이어 모드에 대한 우려와 기대가 공존하는 가운데, 플레이어들은 자신의 의견을 댓글로 남겨달라고 요청했습니다.
· 또한, 현재 채널에서 진행 중인 인조이 카툰 그래픽 시리즈 등 다른 영상들도 시청해 줄 것을 당부했습니다.
· 멀티플레이어 모드에 대한 우려와 기대가 공존하는 가운데, 플레이어들은 자신의 의견을 댓글로 남겨달라고 요청했습니다.
· 또한, 현재 채널에서 진행 중인 인조이 카툰 그래픽 시리즈 등 다른 영상들도 시청해 줄 것을 당부했습니다.
