Post
Where Winds Meet: Tại sao build 'Sát thương tối thiểu' lại phổ biến? Phân tích lý do cốt lõiPhân tích lý do tại sao lối chơi "sát thương tối thiểu" (Min ATK) đang trở nên phổ biến trong 'Where Winds Meet'. Chúng tôi đi sâu vào 3 lý do chính khiến lối chơi này có lợi thế khi cấp độ trang bị tăng lên và giải thích cách nó hoạt động trong thực tế.
1. 🎮 Lý do lối chơi "sát thương tối thiểu" trở nên phổ biến: Cạm bẫy của sự chênh lệch sát thương
· Giải thích lý do tại sao lối chơi "sát thương tối thiểu" (Min ATK) lại phổ biến trong giới người chơi hàng đầu hiện nay trong 'Where Winds Meet'. Đặc biệt, xu hướng chuyển sang lối chơi này đang gia tăng trên máy chủ Trung Quốc khi cấp độ trang bị tăng lên.
· Điều này là do các chỉ số bổ sung giúp tăng sát thương của tất cả kỹ năng một cách tổng thể, và nó hiệu quả hơn vì sát thương đơn mục tiêu và đa mục tiêu không bị tách rời.
· Lý do đầu tiên là sự chênh lệch lớn giữa sát thương tối thiểu và sát thương tối đa trong thông tin chi tiết nhân vật. Khoảng cách này càng lớn khi cấp độ trang bị tăng lên. Ví dụ, khi sát thương tối đa đạt 5.000-6.000, sát thương tối thiểu chỉ khoảng 2.000-3.000, tạo ra sự chênh lệch khoảng 3.000.
· Điều này dẫn đến sự biến động lớn trong sát thương thực tế, đôi khi gây ra sát thương rất thấp và đôi khi gây ra sát thương rất cao. Do khả năng xảy ra sát thương tối thiểu hoặc sát thương ở phạm vi trung bình cao, đầu ra DPS trở nên không ổn định.
· Cách tính sát thương dựa trên độ chính xác 100%, dẫn đến tỷ lệ chí mạng hoặc tỷ lệ hồi phục năng lượng. Khi tỷ lệ chí mạng được kích hoạt, sát thương chí mạng bổ sung sẽ được áp dụng, được xác định ngẫu nhiên trong phạm vi sát thương cơ bản. Do đó, sự chênh lệch giữa sát thương tối thiểu và tối đa càng lớn thì đầu ra DPS càng không ổn định.
· Điều này là do các chỉ số bổ sung giúp tăng sát thương của tất cả kỹ năng một cách tổng thể, và nó hiệu quả hơn vì sát thương đơn mục tiêu và đa mục tiêu không bị tách rời.
· Lý do đầu tiên là sự chênh lệch lớn giữa sát thương tối thiểu và sát thương tối đa trong thông tin chi tiết nhân vật. Khoảng cách này càng lớn khi cấp độ trang bị tăng lên. Ví dụ, khi sát thương tối đa đạt 5.000-6.000, sát thương tối thiểu chỉ khoảng 2.000-3.000, tạo ra sự chênh lệch khoảng 3.000.
· Điều này dẫn đến sự biến động lớn trong sát thương thực tế, đôi khi gây ra sát thương rất thấp và đôi khi gây ra sát thương rất cao. Do khả năng xảy ra sát thương tối thiểu hoặc sát thương ở phạm vi trung bình cao, đầu ra DPS trở nên không ổn định.
· Cách tính sát thương dựa trên độ chính xác 100%, dẫn đến tỷ lệ chí mạng hoặc tỷ lệ hồi phục năng lượng. Khi tỷ lệ chí mạng được kích hoạt, sát thương chí mạng bổ sung sẽ được áp dụng, được xác định ngẫu nhiên trong phạm vi sát thương cơ bản. Do đó, sự chênh lệch giữa sát thương tối thiểu và tối đa càng lớn thì đầu ra DPS càng không ổn định.
00:00 - 01:25
1. 🎮 Lý do lối chơi "sát thương tối thiểu" trở nên phổ biến: Cạm bẫy của sự chênh lệch sát thương
· Giải thích lý do tại sao lối chơi "sát thương tối thiểu" (Min ATK) lại phổ biến trong giới người chơi hàng đầu hiện nay trong 'Where Winds Meet'. Đặc biệt, xu hướng chuyển sang lối chơi này đang gia tăng trên máy chủ Trung Quốc khi cấp độ trang bị tăng lên.
· Điều này là do các chỉ số bổ sung giúp tăng sát thương của tất cả kỹ năng một cách tổng thể, và nó hiệu quả hơn vì sát thương đơn mục tiêu và đa mục tiêu không bị tách rời.
· Lý do đầu tiên là sự chênh lệch lớn giữa sát thương tối thiểu và sát thương tối đa trong thông tin chi tiết nhân vật. Khoảng cách này càng lớn khi cấp độ trang bị tăng lên. Ví dụ, khi sát thương tối đa đạt 5.000-6.000, sát thương tối thiểu chỉ khoảng 2.000-3.000, tạo ra sự chênh lệch khoảng 3.000.
· Điều này dẫn đến sự biến động lớn trong sát thương thực tế, đôi khi gây ra sát thương rất thấp và đôi khi gây ra sát thương rất cao. Do khả năng xảy ra sát thương tối thiểu hoặc sát thương ở phạm vi trung bình cao, đầu ra DPS trở nên không ổn định.
· Cách tính sát thương dựa trên độ chính xác 100%, dẫn đến tỷ lệ chí mạng hoặc tỷ lệ hồi phục năng lượng. Khi tỷ lệ chí mạng được kích hoạt, sát thương chí mạng bổ sung sẽ được áp dụng, được xác định ngẫu nhiên trong phạm vi sát thương cơ bản. Do đó, sự chênh lệch giữa sát thương tối thiểu và tối đa càng lớn thì đầu ra DPS càng không ổn định.
· Điều này là do các chỉ số bổ sung giúp tăng sát thương của tất cả kỹ năng một cách tổng thể, và nó hiệu quả hơn vì sát thương đơn mục tiêu và đa mục tiêu không bị tách rời.
· Lý do đầu tiên là sự chênh lệch lớn giữa sát thương tối thiểu và sát thương tối đa trong thông tin chi tiết nhân vật. Khoảng cách này càng lớn khi cấp độ trang bị tăng lên. Ví dụ, khi sát thương tối đa đạt 5.000-6.000, sát thương tối thiểu chỉ khoảng 2.000-3.000, tạo ra sự chênh lệch khoảng 3.000.
· Điều này dẫn đến sự biến động lớn trong sát thương thực tế, đôi khi gây ra sát thương rất thấp và đôi khi gây ra sát thương rất cao. Do khả năng xảy ra sát thương tối thiểu hoặc sát thương ở phạm vi trung bình cao, đầu ra DPS trở nên không ổn định.
· Cách tính sát thương dựa trên độ chính xác 100%, dẫn đến tỷ lệ chí mạng hoặc tỷ lệ hồi phục năng lượng. Khi tỷ lệ chí mạng được kích hoạt, sát thương chí mạng bổ sung sẽ được áp dụng, được xác định ngẫu nhiên trong phạm vi sát thương cơ bản. Do đó, sự chênh lệch giữa sát thương tối thiểu và tối đa càng lớn thì đầu ra DPS càng không ổn định.
01:26 - 02:45
2. 💥 Ưu điểm của lối chơi "sát thương tối thiểu": DPS ổn định và nhận thêm chỉ số
· Nhược điểm của lối chơi sát thương tối đa là sự biến động lớn về sát thương. Ví dụ, bạn có thể gây ra 500k sát thương trong một đòn đánh, nhưng nếu giảm xuống sát thương tối thiểu, nó có thể giảm xuống còn 200k, dẫn đến tổn thất gần một nửa sát thương.
· Mặt khác, lối chơi sát thương tối thiểu, khi được xây dựng thành công, có thể mang lại nhiều lợi ích hơn so với lối chơi sát thương tối đa. Khi lối chơi sát thương tối thiểu hoàn thành, chỉ số tấn công được cố định ở một giá trị duy nhất, cho phép đầu ra DPS ổn định mà không có sự biến động về sát thương.
· Ưu điểm lớn nhất của lối chơi sát thương tối thiểu là khả năng duy trì DPS nhất quán trong hầu hết các trận chiến.
· Lý do thứ hai là các chỉ số bổ sung nhận được khi xây dựng lối chơi. Lối chơi sát thương tối đa yêu cầu chỉ số sức mạnh bổ sung ở các bộ phận chân và tay, do đó khó có thể có được chỉ số nhanh nhẹn. Điều này có nghĩa là bạn phải hy sinh các khe cắm bổ sung cho các thuộc tính khác như tỷ lệ chí mạng hoặc độ chính xác.
· Với lối chơi sát thương tối thiểu, bạn có thể có được nhiều chỉ số nhanh nhẹn hơn (tối đa 8). Mặt khác, với lối chơi tối đa, bạn chỉ có thể nhận được 3 hoặc ít hơn chỉ số nhanh nhẹn. Nhược điểm là bạn phải tập trung vào chỉ số tỷ lệ chí mạng để đạt được tỷ lệ chí mạng 100% do nhanh nhẹn thấp.
· Với lối chơi tối thiểu, bạn có thể đạt 100% chỉ với khoảng 5 dòng tỷ lệ chí mạng, để lại nhiều khe cắm bổ sung cho các thuộc tính khác. Các khe cắm còn lại này có thể được sử dụng để có được các dòng thuộc tính bổ sung như xuyên giáp tối đa.
· Mặt khác, lối chơi sát thương tối thiểu, khi được xây dựng thành công, có thể mang lại nhiều lợi ích hơn so với lối chơi sát thương tối đa. Khi lối chơi sát thương tối thiểu hoàn thành, chỉ số tấn công được cố định ở một giá trị duy nhất, cho phép đầu ra DPS ổn định mà không có sự biến động về sát thương.
· Ưu điểm lớn nhất của lối chơi sát thương tối thiểu là khả năng duy trì DPS nhất quán trong hầu hết các trận chiến.
· Lý do thứ hai là các chỉ số bổ sung nhận được khi xây dựng lối chơi. Lối chơi sát thương tối đa yêu cầu chỉ số sức mạnh bổ sung ở các bộ phận chân và tay, do đó khó có thể có được chỉ số nhanh nhẹn. Điều này có nghĩa là bạn phải hy sinh các khe cắm bổ sung cho các thuộc tính khác như tỷ lệ chí mạng hoặc độ chính xác.
· Với lối chơi sát thương tối thiểu, bạn có thể có được nhiều chỉ số nhanh nhẹn hơn (tối đa 8). Mặt khác, với lối chơi tối đa, bạn chỉ có thể nhận được 3 hoặc ít hơn chỉ số nhanh nhẹn. Nhược điểm là bạn phải tập trung vào chỉ số tỷ lệ chí mạng để đạt được tỷ lệ chí mạng 100% do nhanh nhẹn thấp.
· Với lối chơi tối thiểu, bạn có thể đạt 100% chỉ với khoảng 5 dòng tỷ lệ chí mạng, để lại nhiều khe cắm bổ sung cho các thuộc tính khác. Các khe cắm còn lại này có thể được sử dụng để có được các dòng thuộc tính bổ sung như xuyên giáp tối đa.
04:50 - 06:45
3. 🌟 Điểm mấu chốt của "lối chơi tối thiểu": Nhận khe cắm chỉ số bổ sung và tăng tổng sát thương kỹ năng
· Lối chơi sát thương tối thiểu có ưu điểm là có thể có được nhiều dòng thuộc tính hơn so với lối chơi sát thương tối đa. Điều này cho phép bạn nhận được các lợi ích bổ sung như sát thương nguyên tố, làm tăng sát thương vũ khí.
· Ví dụ, đối với lối chơi song kiếm, bạn có thể có được tối đa 7 dòng xuyên giáp bổ sung.
· Đặc biệt, từ trang bị cấp 115 trở đi, có các chỉ số G bổ sung giúp tăng tổng sát thương kỹ năng. Điều này rất quan trọng đối với các lớp sử dụng kỹ năng thường xuyên như hồi máu, quyền anh, hoặc lối chơi tấn công dựa trên quạt, và chỉ số G này dự kiến sẽ trở nên quan trọng hơn trong tương lai.
· Để tận dụng chỉ số G này, cần có các khe cắm bổ sung, và lối chơi tối thiểu có lợi thế trong việc có được các khe cắm bổ sung này.
· Ví dụ, nếu bạn không cần đầu tư nhiều vào xuyên giáp, bạn có thể có được hai dòng tăng tổng sát thương kỹ năng bổ sung từ áo và mũ. Điều này cho phép bạn tạo thành 7 dòng chỉ số cao cấp.
· Đối với lối chơi sát thương tối đa, để có được hai chỉ số G bổ sung này, bạn phải hy sinh nhanh nhẹn và có thể không nhận được bất kỳ chỉ số tăng sát thương nguyên tố nào. Bạn cũng có thể bỏ lỡ hai dòng tăng sát thương kỹ năng. Đây là nhược điểm của lối chơi sát thương tối đa.
· Ví dụ, đối với lối chơi song kiếm, bạn có thể có được tối đa 7 dòng xuyên giáp bổ sung.
· Đặc biệt, từ trang bị cấp 115 trở đi, có các chỉ số G bổ sung giúp tăng tổng sát thương kỹ năng. Điều này rất quan trọng đối với các lớp sử dụng kỹ năng thường xuyên như hồi máu, quyền anh, hoặc lối chơi tấn công dựa trên quạt, và chỉ số G này dự kiến sẽ trở nên quan trọng hơn trong tương lai.
· Để tận dụng chỉ số G này, cần có các khe cắm bổ sung, và lối chơi tối thiểu có lợi thế trong việc có được các khe cắm bổ sung này.
· Ví dụ, nếu bạn không cần đầu tư nhiều vào xuyên giáp, bạn có thể có được hai dòng tăng tổng sát thương kỹ năng bổ sung từ áo và mũ. Điều này cho phép bạn tạo thành 7 dòng chỉ số cao cấp.
· Đối với lối chơi sát thương tối đa, để có được hai chỉ số G bổ sung này, bạn phải hy sinh nhanh nhẹn và có thể không nhận được bất kỳ chỉ số tăng sát thương nguyên tố nào. Bạn cũng có thể bỏ lỡ hai dòng tăng sát thương kỹ năng. Đây là nhược điểm của lối chơi sát thương tối đa.
06:46 - 08:53
4. 📈 Tiêu chí và thống kê để đạt được lối chơi "tối thiểu" "tốt nghiệp"
· "Lối chơi tối thiểu tốt nghiệp" là gì? Hầu hết các lớp phụ thuộc vào chí mạng (trừ Vô Danh, Cổ Kiếm) có thể tuân theo lối chơi tối thiểu. Để lối chơi này được coi là hoàn thành thành công, các chỉ số sau đây là cần thiết:
· Trang bị cấp 96: Khoảng 2.4k ~ 2.5k (dựa trên sát thương tối thiểu). Một số có thể đạt 2.7k ngay cả khi thiếu một số chỉ số hạng C.
· Trang bị cấp 110: Khoảng 3.7k
· Trang bị cấp 115: Khoảng 3.9k ~ 4k trở lên khi được xây dựng thành công.
· Theo tiêu chuẩn hiện tại, mục tiêu cho lối chơi tối thiểu thành công là khoảng 4k trở lên.
· Trạng thái "tốt nghiệp" có nghĩa là tất cả các chỉ số phụ đã được đáp ứng. Ví dụ, bạn phải đạt độ chính xác 100% và tỷ lệ chí mạng 100%. Điều này có thể thay đổi tùy thuộc vào lớp và kỹ năng nội tại.
· Lối chơi tối thiểu khó lắp ráp, nhưng khi hoàn thành, đầu ra sát thương rất ổn định. Đặc biệt, nó đảm bảo hiệu suất nhất quán bằng cách loại bỏ các yếu tố may rủi (sát thương tối đa cao hoặc sát thương tối thiểu thấp) trong các lần chạy tốc độ.
· Trang bị cấp 96: Khoảng 2.4k ~ 2.5k (dựa trên sát thương tối thiểu). Một số có thể đạt 2.7k ngay cả khi thiếu một số chỉ số hạng C.
· Trang bị cấp 110: Khoảng 3.7k
· Trang bị cấp 115: Khoảng 3.9k ~ 4k trở lên khi được xây dựng thành công.
· Theo tiêu chuẩn hiện tại, mục tiêu cho lối chơi tối thiểu thành công là khoảng 4k trở lên.
· Trạng thái "tốt nghiệp" có nghĩa là tất cả các chỉ số phụ đã được đáp ứng. Ví dụ, bạn phải đạt độ chính xác 100% và tỷ lệ chí mạng 100%. Điều này có thể thay đổi tùy thuộc vào lớp và kỹ năng nội tại.
· Lối chơi tối thiểu khó lắp ráp, nhưng khi hoàn thành, đầu ra sát thương rất ổn định. Đặc biệt, nó đảm bảo hiệu suất nhất quán bằng cách loại bỏ các yếu tố may rủi (sát thương tối đa cao hoặc sát thương tối thiểu thấp) trong các lần chạy tốc độ.
08:54 - 11:52
5. 🛠️ Hướng dẫn chỉ số và trang bị cốt lõi để hoàn thành lối chơi "tối thiểu"
· Lối chơi sát thương tối thiểu khó xây dựng hơn lối chơi sát thương tối đa. Tuy nhiên, khi hoàn thành, nó cung cấp đầu ra sát thương rất ổn định.
· Các dòng chỉ số cơ bản cho lối chơi tối thiểu như sau:
- Tất cả trang bị: Bắt buộc phải có dòng sát thương vật lý tối thiểu.
- Dòng nhanh nhẹn: Nếu có hai dòng sát thương tối thiểu và một dòng nhanh nhẹn, nó được coi là "tốt nghiệp". Sẽ tốt hơn nếu có thêm dòng sát thương tối đa.
· Vũ khí chính: Hai dòng sát thương vật lý tối thiểu, một dòng nhanh nhẹn và tùy chọn tăng sát thương vũ khí của vật phẩm đó là quan trọng.
· Phụ kiện: Cần sát thương bên ngoài tối thiểu, sức mạnh, tỷ lệ chí mạng. Ban đầu, bạn có thể chuyển sang nhanh nhẹn để sử dụng tạm thời.
· Áo và mũ: Bạn có thể chọn độ chính xác hoặc tỷ lệ chí mạng. Đối với độ chính xác, nên có thêm sát thương bên ngoài tối thiểu và nhanh nhẹn. Mũ tốt với các tùy chọn tổng sát thương vũ khí, kỹ năng, sức mạnh, nhanh nhẹn hoặc độ chính xác, tỷ lệ chí mạng, sức mạnh, xuyên giáp.
· Các dòng chỉ số cơ bản cho lối chơi tối thiểu như sau:
- Tất cả trang bị: Bắt buộc phải có dòng sát thương vật lý tối thiểu.
- Dòng nhanh nhẹn: Nếu có hai dòng sát thương tối thiểu và một dòng nhanh nhẹn, nó được coi là "tốt nghiệp". Sẽ tốt hơn nếu có thêm dòng sát thương tối đa.
· Vũ khí chính: Hai dòng sát thương vật lý tối thiểu, một dòng nhanh nhẹn và tùy chọn tăng sát thương vũ khí của vật phẩm đó là quan trọng.
· Phụ kiện: Cần sát thương bên ngoài tối thiểu, sức mạnh, tỷ lệ chí mạng. Ban đầu, bạn có thể chuyển sang nhanh nhẹn để sử dụng tạm thời.
· Áo và mũ: Bạn có thể chọn độ chính xác hoặc tỷ lệ chí mạng. Đối với độ chính xác, nên có thêm sát thương bên ngoài tối thiểu và nhanh nhẹn. Mũ tốt với các tùy chọn tổng sát thương vũ khí, kỹ năng, sức mạnh, nhanh nhẹn hoặc độ chính xác, tỷ lệ chí mạng, sức mạnh, xuyên giáp.
11:53 - 15:37
6. ✨ Thiết lập lối chơi "tối thiểu" thực tế và kiểm tra thống kê (Máy chủ Trung Quốc)
· Hiển thị tình trạng lối chơi tối thiểu hiện tại của tài khoản máy chủ Trung Quốc. Chỉ số sát thương bên ngoài đã đạt 3.7k, đây là một con số khá tốt. Với mức này, DPS rất ổn định và có thể gây ra sát thương lớn.
· Trong quá trình thiết lập trang bị, hiển thị quá trình có được các chỉ số như sát thương bên ngoài tối thiểu, nhanh nhẹn, sát thương chí mạng tối thiểu. Ngoài ra, còn có cảnh điều chỉnh tùy chọn trang bị để tăng tỷ lệ chí mạng.
· Tỷ lệ chí mạng hiện tại là 68.3%, hơi thấp, nhưng điều này là do trang bị chưa được tối ưu hóa hoàn toàn. Một số trang bị thiếu chỉ số sức mạnh hoặc cần các tùy chọn khác.
· Đề cập đến khả năng xây dựng các lối chơi khác như lối chơi hồi chiêu tối đa và lối chơi phá giáp tối đa.
· Nhấn mạnh rằng lối chơi tối thiểu không khó như bạn nghĩ và rất hiệu quả khi được xây dựng thành công.
· Trong quá trình thiết lập trang bị, hiển thị quá trình có được các chỉ số như sát thương bên ngoài tối thiểu, nhanh nhẹn, sát thương chí mạng tối thiểu. Ngoài ra, còn có cảnh điều chỉnh tùy chọn trang bị để tăng tỷ lệ chí mạng.
· Tỷ lệ chí mạng hiện tại là 68.3%, hơi thấp, nhưng điều này là do trang bị chưa được tối ưu hóa hoàn toàn. Một số trang bị thiếu chỉ số sức mạnh hoặc cần các tùy chọn khác.
· Đề cập đến khả năng xây dựng các lối chơi khác như lối chơi hồi chiêu tối đa và lối chơi phá giáp tối đa.
· Nhấn mạnh rằng lối chơi tối thiểu không khó như bạn nghĩ và rất hiệu quả khi được xây dựng thành công.
15:38 - 18:21
7. 🚀 Triển vọng tương lai của lối chơi "tối thiểu" và lời khuyên cuối cùng
· Lối chơi tối thiểu hiện tại không quá khó để xây dựng và rất mạnh khi hoàn thành thành công.
· Tài khoản máy chủ Trung Quốc chưa được tối ưu hóa hoàn toàn, nhưng đã có lối chơi tối thiểu ở mức độ đáng kể. Chỉ số sát thương bên ngoài 3.7k đảm bảo DPS ổn định.
· Với việc cập nhật trang bị cấp 100 và khả năng tích hợp tổng sát thương kỹ năng trong tương lai, lối chơi tối thiểu sẽ trở nên quan trọng hơn. Nó có lợi thế trong việc có được nhiều khe cắm hơn và ổn định hóa DPS.
· Các chỉ số cốt lõi cho lối chơi tối thiểu là có được dòng sát thương vật lý tối thiểu và dòng nhanh nhẹn trên mỗi trang bị. Vũ khí chính cần hai dòng sát thương vật lý tối thiểu, một dòng nhanh nhẹn và tùy chọn tăng sát thương vũ khí.
· Giải thích các chỉ số và tùy chọn cần thiết cho từng bộ phận như phụ kiện, áo và mũ, với mục tiêu cuối cùng là đạt độ chính xác 100% và tỷ lệ chí mạng 100%.
· Mặc dù việc xây dựng lối chơi tối thiểu có phần khó khăn, nhưng sự ổn định và hiệu quả khi hoàn thành là rất cao, vì vậy chúng tôi đặc biệt khuyến nghị cho người chơi.
· Tài khoản máy chủ Trung Quốc chưa được tối ưu hóa hoàn toàn, nhưng đã có lối chơi tối thiểu ở mức độ đáng kể. Chỉ số sát thương bên ngoài 3.7k đảm bảo DPS ổn định.
· Với việc cập nhật trang bị cấp 100 và khả năng tích hợp tổng sát thương kỹ năng trong tương lai, lối chơi tối thiểu sẽ trở nên quan trọng hơn. Nó có lợi thế trong việc có được nhiều khe cắm hơn và ổn định hóa DPS.
· Các chỉ số cốt lõi cho lối chơi tối thiểu là có được dòng sát thương vật lý tối thiểu và dòng nhanh nhẹn trên mỗi trang bị. Vũ khí chính cần hai dòng sát thương vật lý tối thiểu, một dòng nhanh nhẹn và tùy chọn tăng sát thương vũ khí.
· Giải thích các chỉ số và tùy chọn cần thiết cho từng bộ phận như phụ kiện, áo và mũ, với mục tiêu cuối cùng là đạt độ chính xác 100% và tỷ lệ chí mạng 100%.
· Mặc dù việc xây dựng lối chơi tối thiểu có phần khó khăn, nhưng sự ổn định và hiệu quả khi hoàn thành là rất cao, vì vậy chúng tôi đặc biệt khuyến nghị cho người chơi.
