Post
Kết thúc của nỗi đau hình học: Thử thách giảm sức mạnh cấp độ 'GRIEF'Chơi màn chơi quỷ 'GRIEF' ở độ khó cao nhất với thử thách độc đáo là giảm cấp độ mỗi khi chết. Liệu cần bao nhiêu lần giảm cấp độ để hoàn thành màn chơi? Hãy xem màn chơi cực hạn nơi sự thất vọng và niềm vui đan xen.
1. 🎮 Giới thiệu màn chơi 'GRIEF' và luật thử thách
· Giới thiệu 'GRIEF', màn chơi quỷ có độ khó cao nhất trong game hiện tại.
· 'GRIEF' là màn chơi đã được kiểm chứng trong vòng hai năm rưỡi.
· Luật của video lần này là giảm cấp độ màn chơi mỗi khi người chơi chết.
· Lặp lại luật này cho đến khi hoàn thành màn chơi.
· 'GRIEF' là màn chơi đã được kiểm chứng trong vòng hai năm rưỡi.
· Luật của video lần này là giảm cấp độ màn chơi mỗi khi người chơi chết.
· Lặp lại luật này cho đến khi hoàn thành màn chơi.
00:00 - 00:25
1. 🎮 Giới thiệu màn chơi 'GRIEF' và luật thử thách
· Giới thiệu 'GRIEF', màn chơi quỷ có độ khó cao nhất trong game hiện tại.
· 'GRIEF' là màn chơi đã được kiểm chứng trong vòng hai năm rưỡi.
· Luật của video lần này là giảm cấp độ màn chơi mỗi khi người chơi chết.
· Lặp lại luật này cho đến khi hoàn thành màn chơi.
· 'GRIEF' là màn chơi đã được kiểm chứng trong vòng hai năm rưỡi.
· Luật của video lần này là giảm cấp độ màn chơi mỗi khi người chơi chết.
· Lặp lại luật này cho đến khi hoàn thành màn chơi.
00:26 - 01:25
2. 🔧 Lần giảm cấp độ đầu tiên: Di chuyển cấu trúc và loại bỏ chướng ngại vật
· Các cấu trúc trong màn chơi được nhóm lại, cho phép di chuyển và chỉnh sửa tự do.
· Sau khi đạt 0% ở lần thử đầu tiên, quyết định giảm cấp độ màn chơi nhiều hơn.
· Giảm độ khó bằng cách di chuyển hoặc loại bỏ các chướng ngại vật như bánh răng, miệng quái vật.
· 'GRIEF' chứa nhiều đối tượng hơn Stereo Madness, nên thời gian tải trong trình chỉnh sửa cũng lâu.
· Giảm cấp độ bằng cách loại bỏ gai ở đoạn sóng tốc độ cao.
· Sau khi đạt 0% ở lần thử đầu tiên, quyết định giảm cấp độ màn chơi nhiều hơn.
· Giảm độ khó bằng cách di chuyển hoặc loại bỏ các chướng ngại vật như bánh răng, miệng quái vật.
· 'GRIEF' chứa nhiều đối tượng hơn Stereo Madness, nên thời gian tải trong trình chỉnh sửa cũng lâu.
· Giảm cấp độ bằng cách loại bỏ gai ở đoạn sóng tốc độ cao.
01:26 - 02:30
3. 📈 Tiến triển sau khi giảm cấp độ: Vượt 12% và giảm cấp độ thêm
· Tiến triển đến 12% với màn chơi đã giảm cấp độ, cho thấy sự cải thiện so với trước.
· Di chuyển các chướng ngại vật để mở rộng lối đi hẹp ở đoạn tốc độ gấp ba.
· Đoạn đầu màn chơi dễ hơn sau khi giảm cấp độ, nhưng vẫn giữ độ khó cao hơn cả Insane Demon.
· Di chuyển từng ô các chướng ngại vật ở đoạn tốc độ gấp ba để tăng khả năng vượt qua.
· Di chuyển các chướng ngại vật để mở rộng lối đi hẹp ở đoạn tốc độ gấp ba.
· Đoạn đầu màn chơi dễ hơn sau khi giảm cấp độ, nhưng vẫn giữ độ khó cao hơn cả Insane Demon.
· Di chuyển từng ô các chướng ngại vật ở đoạn tốc độ gấp ba để tăng khả năng vượt qua.
02:31 - 04:04
4. 🚀 Giảm cấp độ đoạn tốc độ gấp ba và phát hiện chướng ngại vật mới
· Di chuyển từng ô chướng ngại vật để mở rộng lối đi hẹp ở đoạn tốc độ gấp ba.
· Cảm thấy cần phải di chuyển mọi thứ từng ô cho đến trước đoạn rơi.
· Phát hiện chướng ngại vật mũi tên trước đây không thấy và giảm cấp độ toàn bộ đoạn rơi.
· Đơn giản hóa màn chơi bằng cách loại bỏ các mũi tên ẩn và các đối tượng vô hình.
· Cảm thấy cần phải di chuyển mọi thứ từng ô cho đến trước đoạn rơi.
· Phát hiện chướng ngại vật mũi tên trước đây không thấy và giảm cấp độ toàn bộ đoạn rơi.
· Đơn giản hóa màn chơi bằng cách loại bỏ các mũi tên ẩn và các đối tượng vô hình.
04:05 - 05:43
5. ⚠️ Giảm cấp độ đoạn rơi và những cái chết không thể đoán trước
· Loại bỏ các mũi tên và chướng ngại vật vô hình ở đoạn rơi.
· Di chuyển chướng ngại vật để mở rộng lối đi phức tạp ở đoạn tốc độ gấp ba.
· Chết ở đoạn mini wave và loại bỏ bánh răng tương ứng.
· Khó tìm cách giảm cấp độ do cổng dịch chuyển vô hình và cấu trúc phức tạp.
· Đặt cổng dịch chuyển chế độ chậm vì chuyển động khó đoán ở đoạn spam.
· Di chuyển chướng ngại vật để mở rộng lối đi phức tạp ở đoạn tốc độ gấp ba.
· Chết ở đoạn mini wave và loại bỏ bánh răng tương ứng.
· Khó tìm cách giảm cấp độ do cổng dịch chuyển vô hình và cấu trúc phức tạp.
· Đặt cổng dịch chuyển chế độ chậm vì chuyển động khó đoán ở đoạn spam.
05:44 - 07:14
6. 💡 Giảm cấp độ đoạn bay thẳng và thử chiến lược mới
· Loại bỏ gai ở đoạn bay thẳng và sửa đổi để có thể vượt qua chỉ bằng cách giữ.
· Thay đổi sang chế độ giữ và loại bỏ gai để vượt qua đoạn bay thẳng phức tạp.
· Giảm cấp độ các cấu trúc đặc biệt như quái vật Clubstep.
· Sửa đổi đoạn cổng dịch chuyển lặp đi lặp lại và vượt qua bằng cách sử dụng dốc.
· Bị bất ngờ bởi chuyển động không mong muốn ở chế độ máy bay và sửa đổi vị trí cổng dịch chuyển màu xanh lá cây.
· Thay đổi sang chế độ giữ và loại bỏ gai để vượt qua đoạn bay thẳng phức tạp.
· Giảm cấp độ các cấu trúc đặc biệt như quái vật Clubstep.
· Sửa đổi đoạn cổng dịch chuyển lặp đi lặp lại và vượt qua bằng cách sử dụng dốc.
· Bị bất ngờ bởi chuyển động không mong muốn ở chế độ máy bay và sửa đổi vị trí cổng dịch chuyển màu xanh lá cây.
07:15 - 08:45
7. 🔄 Giảm cấp độ đoạn mini wave và loại bỏ đối tượng
· Loại bỏ gai ở đoạn mini wave và làm cho đoạn này dễ vượt qua hơn.
· Di chuyển bệ đỡ để tránh va chạm ở chế độ UFO.
· Khó tìm cách giảm cấp độ do các đối tượng và gai phức tạp.
· Loại bỏ tất cả các đối tượng màu đen và gai, thêm khối để trượt.
· Loại bỏ bánh răng ở đoạn bóng và sửa đổi đoạn cần điều khiển hai người chơi cùng lúc.
· Di chuyển bệ đỡ để tránh va chạm ở chế độ UFO.
· Khó tìm cách giảm cấp độ do các đối tượng và gai phức tạp.
· Loại bỏ tất cả các đối tượng màu đen và gai, thêm khối để trượt.
· Loại bỏ bánh răng ở đoạn bóng và sửa đổi đoạn cần điều khiển hai người chơi cùng lúc.
08:46 - 10:14
8. 🤔 Giảm cấp độ đoạn rơi thứ hai và thử tự động hóa
· Đơn giản hóa cấu trúc phức tạp ở đoạn rơi thứ hai và chỉ để lại đường đi có thể vượt qua.
· Nhận định cần tự động hóa do chuyển động khó đoán ở đoạn spam.
· Sau 50 phút nỗ lực, đã thành công trong việc tự động hóa đoạn spam phức tạp.
· Điều chỉnh thời gian của đoạn đã tự động hóa và sửa đổi để dễ vượt qua hơn.
· Đã đến nửa màn chơi, nhưng vẫn còn những đoạn khó.
· Nhận định cần tự động hóa do chuyển động khó đoán ở đoạn spam.
· Sau 50 phút nỗ lực, đã thành công trong việc tự động hóa đoạn spam phức tạp.
· Điều chỉnh thời gian của đoạn đã tự động hóa và sửa đổi để dễ vượt qua hơn.
· Đã đến nửa màn chơi, nhưng vẫn còn những đoạn khó.
10:15 - 12:07
9. 💥 Giảm cấp độ đoạn quá tải bộ nhớ và sắp xếp lại cấu trúc
· Tìm cách tự động hóa hoặc giảm độ khó của đoạn gây quá tải bộ nhớ.
· Sắp xếp các trigger và đối tượng phức tạp, làm cho người chơi dễ hiểu.
· Sửa lỗi vị trí cổng dịch chuyển tức thời và loại bỏ các yếu tố cản trở lối chơi.
· Tự động hóa các đối tượng ở đoạn bóng, loại bỏ răng quái vật và thay thế bằng khối yêu thích.
· Kiểm tra các cấu trúc và đối tượng đã sắp xếp lại và sửa lỗi.
· Sắp xếp các trigger và đối tượng phức tạp, làm cho người chơi dễ hiểu.
· Sửa lỗi vị trí cổng dịch chuyển tức thời và loại bỏ các yếu tố cản trở lối chơi.
· Tự động hóa các đối tượng ở đoạn bóng, loại bỏ răng quái vật và thay thế bằng khối yêu thích.
· Kiểm tra các cấu trúc và đối tượng đã sắp xếp lại và sửa lỗi.
12:08 - 13:39
10. 🎢 Giảm cấp độ đoạn tàu lượn siêu tốc và sự rơi không thể đoán trước
· Đơn giản hóa chuyển động phức tạp của đoạn tàu lượn siêu tốc và làm cho điểm rơi có thể đoán trước.
· Thêm khối để người chơi có thể nhận biết rõ ràng điểm rơi.
· Loại bỏ chướng ngại vật hình mặt cười và gai không mong muốn.
· Liên tục chết ở những đoạn khó đoán dù đã giảm cấp độ nhiều.
· Chỉnh sửa nhẹ thời gian của đoạn đầu và dọn dẹp các phần cấu trúc chưa được ghép nối.
· Thêm khối để người chơi có thể nhận biết rõ ràng điểm rơi.
· Loại bỏ chướng ngại vật hình mặt cười và gai không mong muốn.
· Liên tục chết ở những đoạn khó đoán dù đã giảm cấp độ nhiều.
· Chỉnh sửa nhẹ thời gian của đoạn đầu và dọn dẹp các phần cấu trúc chưa được ghép nối.
13:40 - 14:52
11. 🚀 Giảm cấp độ đoạn cuối và nỗ lực hoàn thành
· Đơn giản hóa cấu trúc phức tạp của đoạn wave và chỉ để lại đường đi có thể vượt qua.
· Sửa đổi để các chướng ngại vật ẩn và cổng dịch chuyển tốc độ vô hình trở nên rõ ràng.
· Giảm cấp độ gai hẹp và chuyển động khó đoán ở đoạn cuối.
· Đơn giản hóa đường đi phức tạp của đoạn wave cuối cùng và chỉ để lại con đường có thể vượt qua.
· Cuối cùng đã thành công trong việc hoàn thành màn chơi đã giảm cấp độ.
· Sửa đổi để các chướng ngại vật ẩn và cổng dịch chuyển tốc độ vô hình trở nên rõ ràng.
· Giảm cấp độ gai hẹp và chuyển động khó đoán ở đoạn cuối.
· Đơn giản hóa đường đi phức tạp của đoạn wave cuối cùng và chỉ để lại con đường có thể vượt qua.
· Cuối cùng đã thành công trong việc hoàn thành màn chơi đã giảm cấp độ.
14:53 - 17:54
12. 🏆 Hoàn thành 'GRIEF' và cảm nhận
· Hoàn thành màn chơi 'GRIEF' đã giảm cấp độ và cuối cùng tiến triển đến 88%.
· Thời gian ở đoạn đầu không khó như dự đoán, nhưng có một số chỉnh sửa nhỏ.
· Loại bỏ gai ở đoạn cuối và đặt các đối tượng để tăng khả năng vượt qua.
· Cuối cùng đã hoàn thành màn chơi và một lần nữa nhận ra cái tên 'GRIEF' có nghĩa là sự đau khổ.
· Hoàn thành sau 47 lần thử, nhưng ước tính có thể đã có hơn 750 lần thử thực tế.
· Thời gian ở đoạn đầu không khó như dự đoán, nhưng có một số chỉnh sửa nhỏ.
· Loại bỏ gai ở đoạn cuối và đặt các đối tượng để tăng khả năng vượt qua.
· Cuối cùng đã hoàn thành màn chơi và một lần nữa nhận ra cái tên 'GRIEF' có nghĩa là sự đau khổ.
· Hoàn thành sau 47 lần thử, nhưng ước tính có thể đã có hơn 750 lần thử thực tế.
