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검은사막 전투 시스템 개편 후기: 변경된 셋팅 및 사냥터 21곳 리뷰7월 23일 검은사막 전투 시스템 개편 후 변경된 셋팅과 21곳의 사냥터 후기를 다룹니다. 몬스터 공격력, 사냥터 밸런스, 아그리스 열기, 종족 추가 피해 변경 사항을 분석하고, 이에 따른 수정, 광명석, 기술 특화 셋팅법 변화와 사냥터별 효율을 비교합니다.
검은사막 전투 시스템 개편 후기: 변경된 셋팅 및 사냥터 21곳 리뷰
1. ⚔️ 전투 시스템 주요 변경점: 몬스터 공격력, 사냥터 밸런스, 아그리스, 종족 피해
  • ✅ 몬스터 추가 공격력: 공격력 310 이상일 때 공격력 1당 몬스터 추가 공격력 8 증가.
  • ✅ 사냥터 밸런스: 사냥터 최대 공격력 제한 수치 변경, 몬스터 체력 및 방어력 상향.
  • ✅ 아그리스 열기: 모든 사냥터 아그리스 효율 평준화, 시간당 2만~3만 소모.
  • ✅ 종족 추가 피해: 종족 추가 공격력으로 변경, 공격력 계산 직관성 향상.
  • ⚠️ 기존 사냥터는 최대 공격력 초과 시 공격력의 5%만 적용, 검은사당 아토트락시원 소환서 보스는 50% 적용.

변경 사항내용
몬스터 공격력공격력 310 이상 시 몬스터 추가 공격력 증가
사냥터 밸런스최대 공격력 제한, 몬스터 체력/방어력 상향
아그리스 열기모든 사냥터 효율 평준화
종족 추가 피해종족 추가 공격력으로 변경
00:28 - 03:13
1. ⚔️ 전투 시스템 주요 변경점: 몬스터 공격력, 사냥터 밸런스, 아그리스, 종족 피해
  • ✅ 몬스터 추가 공격력: 공격력 310 이상일 때 공격력 1당 몬스터 추가 공격력 8 증가.
  • ✅ 사냥터 밸런스: 사냥터 최대 공격력 제한 수치 변경, 몬스터 체력 및 방어력 상향.
  • ✅ 아그리스 열기: 모든 사냥터 아그리스 효율 평준화, 시간당 2만~3만 소모.
  • ✅ 종족 추가 피해: 종족 추가 공격력으로 변경, 공격력 계산 직관성 향상.
  • ⚠️ 기존 사냥터는 최대 공격력 초과 시 공격력의 5%만 적용, 검은사당 아토트락시원 소환서 보스는 50% 적용.

변경 사항내용
몬스터 공격력공격력 310 이상 시 몬스터 추가 공격력 증가
사냥터 밸런스최대 공격력 제한, 몬스터 체력/방어력 상향
아그리스 열기모든 사냥터 효율 평준화
종족 추가 피해종족 추가 공격력으로 변경
03:14 - 05:42
2. 🛠️ 변경된 셋팅법: 기술 특화, 수정, 광명석
  • ✅ 기술 특화: 몬스터 추가 공격력 효과 삭제, 치명타 확률, 공격 속도, 방어력 감소, 치명타 피해, 백어택 피해 등을 기본 특화로 구성.
  • ✅ 수정 세팅: 사냥터 최대 공격력과 자신의 공격력을 비교하여 초과된 공격력만큼 공격력 수정을 빼고 명예 올루카스, 호한의 수정, 생명력 회복, 극 수정, 카이직트 수정 등을 착용.
  • ✅ 광명석 세팅: 공격력이 최대 공격력 초과 시 맹렬한 그림자, 약정, 공략, 분노의 질주, 선택과 집중 등을 착용, 부족 시 배수해진 또는 종족 추가 공격력 광명석 착용.

구분세팅
기술 특화치확, 공속, 방감, 치피, 백피 등
수정명예 올루카스, 호한의 수정, 생명력 회복 등
광명석맹렬한 그림자, 배수해진, 종족 추가 공격력 등
05:44 - 14:16
3. 🗺️ 변경된 사냥터 후기: 21곳 사냥터별 효율 분석
  • ✅ 비취 별빛 숲: 시간당 잡템 3만 개, 서리불 쿠쉬 5개, 카프라스 돌 106개, 시간당 약 8억 수익.
  • ✅ 홍림채: 시간당 잡템 2.8만 개, 카프라스 돌 112개, 새벽의 정수 제외 약 8억 수익.
  • ✅ 가이핀 지하: 시간당 잡템 2.9만 개, 카프라스 돌 127개, 잡템+카프라스 돌 약 10억 수익.
  • ✅ 엘비아 헥세: 시간당 일반 필드 기준 잡템 42,000개, 별망 34개, 카프라스 97개, 블랙스톤 900개, 침식 재회 약 20억 수익.
  • ✅ 데키아 아크만, 유황, 필라쿠, 히스: 시간당 잡템 약 2만 개, 고어 50~60개.
  • ✅ 데키아 외눈박이의 땅: 잡템 두 종류 각각 2.3만 개, 1만 개, 총 수익 약 7억 4천.
  • ✅ 데키아 가시나무 숲: 시간당 잡템 2.3만 개, 카프라스 193개, 블랙스톤 900개, 약 14억 수익.
  • ✅ 엘비아 귄트 언덕: 시간당 잡템 1만 개, 절망 17개, 약 13억 수익.
  • ✅ 죽은 자들의 도시: 시간당 잡템 2만 개, 약 6억 수익.
  • ✅ 툰그라드 유적지: 시간당 잡템 3.2만 개, 포식 3개.
  • ✅ 데키아 카드리: 시간당 잡템 2.9만 개.
  • ✅ 도깨비 숲: 시간당 1.8만 개.
  • ✅ 어둠 추종자 침소: 시간당 52,000개.
  • ✅ 행운 금돼지굴: 한 바퀴 14분, 시간당 세 바퀴, 잡템 2만 개.
  • ✅ 데키아2 올룬의 계곡: 잠몹 체력 증가.
  • ✅ 데키아2 잿빛 숲: 시간당 잡템 2.4만 개, 데키아 파편, 데보레카 목걸이 확률 상향.
  • ✅ 금돼지굴: 한 바퀴 13분 중반.
  • ✅ 엘비아 오르제키아: 시간당 잡템 26,400개.

사냥터주요 획득 아이템특징
비취 별빛 숲잡템, 서리불 쿠쉬, 카프라스 돌빠른 템포 사냥
홍림채잡템, 카프라스 돌, 새벽의 정수몬스터 피통 증가
엘비아 헥세잡템, 별망, 카프라스, 블랙스톤높은 수익
데키아 2 잿빛 숲잡템, 데키아 파편, 데보레카 목걸이높은 수익, 낮은 몬스터 공격력
14:17 - 16:49
4. 🤔 패치 총평: 성장 체감 및 아쉬운 점
  • ✅ 긍정적 평가: 장비 업그레이드에 따른 상위 사냥터 진입 및 수익 증가를 통한 성장 체감.
  • ✅ 아쉬운 점: 몬스터 체력 증가로 인한 사냥 피로도 증가, 해겐 슬래시 감성 부족.
  • ✅ 장기적 관점: 계단식 수익 구조를 만들기 위해 비정상적으로 오래 머무는 사냥터 조정 필요.

전투 시스템 개편 패치는 긍정적이지만, 몬스터를 너무 단단하게 만든 점은 아쉬움. 지속적인 사냥터 밸런스 조정이 필요하다고 언급.
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